泡泡堂正手游,xboxones支持什么手机游戏?
关于这个问题,以下是Xbox手柄支持的一些手游:
1. Minecraft(我的世界)
2. Asphalt 9: Legends(飙车9:传奇)
3. Fortnite(堡垒之夜)
4. PUBG Mobile(绝地求生:刺激战场)
5. Gears POP!(齿轮战士泡泡堂)
6. Dead Cells(死亡细胞)
7. Stardew Valley(星露谷物语)
8. Grand Theft Auto: San Andreas(侠盗猎车手:圣安地列斯)
9. Call of Duty: Mobile(使命召唤手游)
10. Forza Street(极品飞车:街头赛车)
你觉得哪些游戏值得下架?
首先感谢邀请!
游戏自身有好有坏,有的无伤大雅,有的影响体验,但大部分的游戏来说,还不至于让所有玩家觉得这款游戏应该直接退出历史舞台。
不过大部分不代表所有,有玩家自认为的殿堂级游戏的同时,自然也有玩家认为的烂游戏。游戏下架可能并不能代表这款游戏的质量如何,但被几乎所有的群众要求下架来说,那就不是那么一回事了。
《幻》:国产游戏史的耻辱柱
作为国产独立游戏开发中,它也算是一个特别的标志了,不过《幻》这款作品来说,完全不是什么好的代表。
在宣传片中,从叙事上面来看,整体的游戏应该是短小但精美,极度富有艺术感的游戏。
那时候恰好是以《风之旅人》为代表的游戏风格成为了热潮,所以这种叙事风格很得到大家的喜欢,而且作为国产,又恰好请到了《风之旅人》的制作者陈星汉作为顾问,国产玩家又投入了不少的关注和精力。
但到了游戏开发进程中,游戏的走向却往着沙盒游戏发展,这本身无所谓,宣传片是为了吸引潜在玩家的加入,概念度强一些并不会影响根本。
(《幻》的官方宣传片,看上去很好,但到了游戏之中…)
然而,游戏制作组幻羽团队的对于游戏究竟怎么去做,并没有一个准确的看法:游戏要怎么玩?沙盒如何去实现?如何做到叙事性和可玩性?宣传之初提及的多样化修改?……等等等等,一概没有准确的回答。
如此到了Chinajoy和自身发布会之后,游戏自身的问题越来越明显:没有任何Demo来展现游戏的水准、大而空的概念性回答、对于自身定位并不清楚。如此拖下去,拖到了《幻》的上架。
(真正的游戏实机画面,再和上面的宣传片相比,欺诈的成分太大。)
现在,游戏之中的问题暴露的一览无遗,可能制作组是想做一款沙盒游戏,但他们可能稍微做过了一点,那就是沙盒游戏里面全是沙子。
空无一物的地图、重复单调的场景、毫无意义的刷刷刷、系统UI和程序的问题、维护系统导致出现的个人资料丢失、主线任务的枯燥乏味……这款游戏唯一的优点,可能就是制作组的勇气了,毕竟如此不完善的作品就直接上架,确实是需要不少的勇气。
然而这不是《幻》这款游戏最后沦为国产耻辱柱的原因,而是制作组本身的态度问题。同样是刚上架的《无人深空》,制作组在顶着无数压力之下,在一年后完成了自己当初所设定的目标,做差了不要紧,只要真心愿意弥补,让玩家看出诚意,大部分玩家依旧是买账的。
(富有野心的制作组,但从这次访谈来看,制作组的狂妄远远超过了其野心)
制作组自身的编剧和主创,似乎是把这款游戏当成了自娱自乐的产物,而且完全听不进去别人的任何意见,无论好坏;而游戏发售后,对于大部分的玩家的差评,制作组的第一反应不是反思自己的游戏内容和游戏质量,而是直接指责起了玩家,不懂游戏作品的内涵。
但问题是,《幻》如果真的有其内涵的话,为什么没人看出来?而游戏实际的问题受到了如此之大的非议,官方没有一丝一毫的反思,只是说玩家不懂作者这种话来?
好比厨子炒了最基本的菜,所有人都说难吃,厨子不仅不反思,反而指责别人不会吃饭,然后下意识忽略了自己其实并没有味觉的这个概念。
《幻》真正让人失望的地方,不仅仅是游戏品质,而是在于其的态度。Steam这个平台之上,他们不仅仅是丢了自己的脸,还把脸丢到了国外,玩家需要的是良好的游戏体验,而不是得到一个像大爷一样难伺候的制作组地刻意刁难。
(我们不在乎游戏的品质,但制作组代表的这种恶劣的态度,自命不凡又完全瞧不起玩家的态度,才是真正毁掉这款游戏的问题。)
(《血狮》败在了游戏素质和运营商的双重绞杀之下,但至少制作组明白自身的问题,主动承认了自己的问题。
而反观《幻》,在画面更新之后,却连《血狮》的整体素质都不如。)
《仙剑奇侠传》:创新与优化的漫漫长路
(比起前几代来说,《仙剑奇侠传6》的表现和游戏性实在是太过落后了)
我相信大多数玩过仙剑6的玩家来说,这是一段难以忍受的旅程,放开游戏性与剧情来说不谈,甚至也将万年不变的回合制放开,而单说游戏的优化问题:8帧不卡和10帧流畅这个梗就是从仙剑6彻底发扬广大了起来。
根据百度贴吧的Loli丨Tar测试,在保持着4路Titan X与 i7-5960X的协助下,在维持游戏高配的条件下,居然不能达到50帧的稳定游戏。
如果说是游戏本身是高素质建模与贴图的话,那么低帧数是可以理解的,但那是2015年的游戏,画质却稳定在了PSV的水平之上,如果大家不是十分理解的话,我们来看一下对比。
(这是游戏中,水池的鱼)
(仅仅是测试,就让TitanX运行到了85度的高温,而几乎没有3A级游戏会出现这种情况)
(而titianX在4k分辨率下,在《古墓丽影:崛起》之中达到了54FPS)
(《古墓丽影:崛起》最高画质,同样为4路TitianX,同样为2015年的游戏,但差距十分明显)
很明显,软星科技在开发仙剑6过程中,根本没有考虑优化的这个问题,否则不会出现《仙剑奇侠传6:泰坦陨落》这样的问题来。而国产游戏的致命问题是在选材之上:
仙剑需要更新换代了,无限的武侠题材和回合制,似乎成为了国产的唯一的游戏出路。虽然仙剑奇侠传的收益还算是不错,但那是依靠老玩家的情怀一点点支撑下来的,到了现在的第六代,老玩家被这么反反复复地消费情怀,自然也感到了厌烦。
如果大宇公司无法放正自己的态度,那么当玩家的情怀被完全消耗殆尽之后,之后的作品要怎么办呢?
而且,似乎部分国产游戏公司养成了一个及其恶劣的习惯,那就是把自己当成大爷,而玩家必须接受,无论自己的作品好坏。
(态度决定一切,这虽然比不上《幻》,但也差不多了)
稍微有点常识的人都明白,你游戏有问题,玩家不骂两句那还不正常了,但穿着明白装糊涂这点,就够让人恶心了。
如果你做的好,没人愿意骂人,仙剑四当年可是赞誉不少,但现在是一片骂声,开发商不想想这实际的问题,还在怪玩家不能指出问题?
《三国志》:成也萧何,败也萧何
笔者第一款接触的《三国志》系列是第11版,当时水墨画的风格与大地图的回合制战略风格很让我喜欢,舌战和武将单挑系统也是相当有意思的一部分,而游戏内置的中文语音虽然少,但听上去一点都不让人感觉生疏。
(水墨画的风格,首次的3D世界与建模,历史事件的还原,都足够让人沉迷在其中)
之后的PK版,更是将游戏内容进一步细化,丰富,武将可以真正通过学习,达到士别三日,当刮目相看的感觉。
10和11在三国志玩家之中的口碑都非常高,但在之后,光荣不知是做了什么调整,在这之后,明显感觉出光荣的重点不是三国志的系列了。
原本优秀的画面与设计,在12代却迅速缩水,乍一看,和我们的页游都差不多,笔者第一次玩的时候,甚至以为自己下错了游戏。
(《三国志12》,明显感觉出了光荣的敷衍,从3D退化到2D,原本丰富的策略与行动,被简化到一丁点都不剩。)
然后,是《三国志13》,似乎是理解到了曾经《太阁立志传5》的成功,光荣将之前以城池为单位的玩法,换做了以武将为主角的玩法。
乍听上去很不错,但玩过光荣游戏的玩家都知道,《三国志13》虽然宣传出了《太阁立志传》的感觉,然而实际玩的时候,却是一个被完全阉割的版本。
先不说盗版的优化比正版要好这个乌龙狗血问题,玩家作为领主的时候,最多只能指挥不超过12个武将,而城内剩下的武将因为没有受到指挥,而指挥坐在城内什么要事也不干。
曾经《太阁立志传》的经验,完全可以拿来搬用一番,但光荣没有,反而就是敷衍了事,而把自身的精力投入到了《信长之野望》系列的开发之中
(过高的定价【390¥】,明显看出了光荣也是在利用情怀收割玩家的价值。
而游戏尴尬的配音与令人无语的系统,让这款的评价实在高不到哪里去。)
(笔者对13代的唯一良好的印象,就是特定人物的不同人设,和动态呼吸CG了)
《模拟人生》与《模拟城市》:商业化的悲哀
隶属于美国艺电的两款本应该是优秀的游戏系列,但现在却是如此的境地,也是不得不让我们感叹,EA在创造了不少的游戏奇迹之时,也毁掉了无数的游戏经典。
(模拟人生4)
作为纯商业化的公司,模拟人生系列让人最为诟病的就是那无休止的DLC和扩展包地狱,而且和Paradox不同,后者在无限的DLC之中,不断地革新着游戏系统与玩法,甚至在《十字军之王》中,系统大改不下于三次。
而EA的本质在于,它并没有扩展多少玩法,主体都是在模拟一个人的生活,只不过是把一个普通人变成时尚明星、伟大的科学家、一个猫奴之类,除了一些细节之上的问题之外,玩家则没有获得更多的游戏体验。
本体300元,各种DLC则是99+,凑全了之后,则是1000+的价格,实际意义又不大,又有什么玩家去玩呢?
(模拟城市5,和模拟城市4来比,退化了不少)
《模拟城市》系列在5代之前,在市场和玩家口中,可是有着非常良好的口碑,它将城市规划这看上去非常困难的东西,交给了玩家进行自主开发,然后亲手建立自己的城市。
但在5代的出现,除了将模拟城市划入了3D时代之外,似乎并没有其他良好的改变,而游戏刚发售的时候,大大小小的BUG层出不穷,例如公交车在设定路线之后,只会在街上打转,完全不按照设定的路线移动。
(来自敖厂长的《厂长被EA坑出翔》,完全的介绍了《模拟城市5》的BUG和不足)
相较于4代的尖峰时刻,5代的甚至可以说是一个预载的Demo版本,这几乎就是将自己的优势完全消耗不见,而《特大城市》系列和《城市:天际线》也趁机崛起,和EA进行分庭抗礼。
虽然说《模拟城市5》的现状还算不错,但要想恢复到以前的感觉,已经是不太可能了。甚至,作为“经典毁灭者”的EA,会把这两款曾经的金字招牌砸个稀碎,毕竟,《红色警戒》系列就是砸在了它的手上。
(《红色警戒3》,和我们所想象的《红色警戒》系列有些差距)
总结
游戏值得下架,并不是说它们不应该出生,不是谁都能随手做出一个3A级别的大作,就算是,也有不少需要修改的地方。
但游戏发展下去需要的是态度,而不是纯粹为了利益或者是自嗨,玩家需要好游戏,而厂商需要制作出好游戏,毕竟,谁也不想整天玩着一堆烂游戏来消磨时间。
国内有哪些知名的游戏公司?
国内比较有名的三家公司如下:
1.腾讯
这个不用说,中国人上网的,没有不知道腾讯的人,在社交软件垄断的江山之下,基本上不管出什么都能火,在几年之前,还有各大游戏公司共分天下,现如今格局渐渐明朗起来,依靠着微信,QQ庞大的社交体系,已经牢牢占据了游戏公司的头把交椅。旗下游戏种类繁多,数不胜数,就目前总火的游戏里,腾讯一家占到的数量绝对超过五成以上。《英雄联盟》,《穿越火线》《地下城与勇士》《王者荣耀》《和平精英》这几个时下最火游戏就占据了巨大的份额,其中玩家的数量已经占据了国内游戏玩家总人数的7成。一句“腾讯游戏,用心制造快乐”可以说是街头巷尾都能听到。
2,网易
网易游戏目前是腾讯之后当之无愧的二当家,网易不同于腾讯,自2001年成立游戏事业部以来,一直都是走的自主研发的道路,而且在游戏公司里一直都是属于高质量高水平的输出,最有名的就属梦幻西游了,3,6亿的注册用户,最高在线人数达到271万,创下中国游戏的各项记录。旗下游戏也是数不胜数,
旗下《梦幻西游》《大话西游2经典版》、《天下3》、《新倩女幽魂》、《逆水寒》、《梦幻西游》、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》、《一梦江湖》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《第五人格》、《明日之后》、都是备受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《我的世界》、《Sky光·遇》等多款风靡全球的游戏。
3,盛大
老牌游戏公司,以前火爆程度可以力压腾讯,但是这几年不知道公司的什么问题,基本很难出一些火爆市场的游戏。2001年运营的《热血传奇》也是创造了多项游戏记录,01年电竞没那么火的时候,甚至可以说电脑都是昂贵物品,基本上上网都是去网吧多,却依然像收割机疯狂的揽收了中国的玩家,先后推出和营运了《传奇世界》、《泡泡堂》、《龙之谷》、《最终幻想14》 等众多游戏风靡中国,全网注册用户超21亿。不过现在基本都是一些老游戏在支撑了,跟前面两家已经不是一个级别的。
推荐一款最近在玩的手游,不要笑!认真听:
它是由光荣正版授权的一款三国题材的战略手游,三国群雄。。
斗鱼的主播小姐姐都在玩。。。
下载方式,关注官方微信公众号:三国霸服小孩天天吵着要玩,大人抢着玩的游戏,隔壁寡妇晚上不睡觉也在玩。。。
感兴趣的关注一波~
从你玩的第一个游戏到现在正在玩的?
要说起我玩游戏的轨迹,历程可就有的说了,简略说一下
文章最后有互动问答ヽ(=^・ω・^=)丿
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从2006年,《CS 零点行动》 《雷电2004》 《拳皇2002》 《拳皇卧虎藏龙 》,各种红白机游戏,雪人兄弟,超级玛丽等,我可谓是游戏人生了
十几年来,游戏市场流通的任何一款游戏,90%我玩过,没玩过,也了解过
当时我一个小学生,学校里的各种高玩老师打拳皇CS等,诸多带有PK元素的,无一例外全部败在我手上
初中那时候,应该是QQ空间里游戏流行的时候,QQ农场,抢车位等
初二13年,接触穿越火线,DNF,英雄联盟,一头扎进游戏里了,平均分成绩降了30分,差点不合格
曾经玩植物大战僵尸,连续7天,玩到头痛才停,我真的是MDZZ,
线上特火的游戏里,吃鸡,LOL,我不怎么热衷
游戏历程,清晰排布是不太可能得了,超多超麻烦😂
玩过的游戏,排序举例吧
拳皇全家桶!15+
红白机游戏 300+!
CS1.5 ! 1.6 ! CS,CSOL单机版 全家桶!CS七龙珠 20+
4399 7k7k全家桶。。。就狂扁小朋友,死神VS火影,拳皇wing,DNF无敌版2.4等等,数不胜数的小游戏😂 400+
合金弹头全家桶 5+
三国战纪全家桶 15+
虐杀原形1.2
MC1.5入坑,没玩过其他的仿MC游戏
《使命召唤全系列》
《各种割草无双》
《整蛊邻居》
《最终幻想》
腾讯网游全家桶。。。。(́安◞౪◟排‵)
特别喜欢QQ飞行岛
网易天谕,2年。。全职业精通
《魔法禁书目录》《300英雄》《阴阳师》各种二次元手游
米忽悠,《崩坏3 》 80级萌新
《守望屁股》 666级 银框自由咸鱼
《逆水寒》 63咸鱼奶妈
还有太多优秀游戏,一时想不完,欢迎评论区补充
黄游。。。名字忘了😋
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这些游戏你都玩过吗?QAQ
《合金装备之我想静静?》
《500斤的机械女友?》
《崔佛的轻松日常?》
《显卡杀手3?》
《我的膝盖又中箭了?》
《昆特牌来不来?》
《胆小,玩3关,弃坑?我不想当记者了》
《爆蛋模拟器?》
《7天内挽回你的老婆?》
《非的干不过欧的?》
评论区说出你的答案,(○’ω’○),啊哈哈哈
腾讯有没有一个自主研发并且大火的游戏?
你这问题难到了我。。。。。。谁不知道腾讯是怎么用游戏发家的吗?
如果一个游戏火了!在这里模拟了一段腾讯与厂商的对话!
腾讯的“攻城掠池”非常的强大,腾讯这么几个千亿市值的庞然大物下,怎么能够不屈服!不知道有多少火热是代理游戏?如《穿越火线》是由腾讯游戏代理运营,《地下城与勇士》该游戏由三星电子发行。《英雄联盟》是由国RoitGames开发。
算上代理的游戏,能拿得出手的游戏真的不多!但是还是有几个游戏?《QQ飞车》是首款腾讯自主研发的竞速类休闲网游,2012年8月同时在线突破300万,成为首款突破300万最高在线的国产休闲游戏,创下国产休闲网游发展的新里程碑。手游也是突破千万用户!也是腾讯最拿得出手的一个自制游戏。
《枪神纪》是腾讯琳琅天上工作室百人团队采用虚幻三引擎,花费数年打造的第三人称时尚动作射击大作,并打造了第一个射击技能游戏,画质好,可以算上火了一把!
《逆战》是腾讯首款自研近未来FPS网游,可操控机甲,驾驶坦克与武装直升机爽快对战。在独特PVE模式中,玩家还可以操纵炮台、火焰喷射器、激光枪等大规模杀伤性武器与巨型BOSS对战!也是让他火了一把,但氪金太严重了,走向衰落。。。。。
《王者荣耀》是天美腾讯工作室历经3年后推出的东方英雄即时对战手游,大火,为什么大家应该都知道!你们可能会问这不是抄袭英雄联盟的吗?这叫做模仿,就像英雄联盟的模式非常相近与刀塔一样。
腾讯的游戏虽然大部分都是通过代理和抄袭的,但是还是不错的,毕竟她了解用户的需要!!