单机手游排行榜2022前十名,世界上有多少游戏?
据不完全的统计,目前全球可供玩家选择的游戏就有超过50万款了。其中PC游戏达到了40万款,是目前最多的;移动游戏数量达10万款;主机游戏数量则为5万款。
健美和健身到底有什么区别?
区别:一、两者的含意
健美运动:
通过动作练习,使人体各部位的肌肉发达匀称,体格健壮,且富余雕塑感的艺术美。
健身运动:
通过动作练习,使人身体健康,体质增强,生活内容更加丰富。
二、形成与发展
古希腊人崇尚体育运动,视没有受过正规运动训练的人为没有教养的人,对体育比赛中的优胜者给予崇高的奖赏——塑像。《掷铁饼的人》的雕塑就是证明。人们对健康的崇拜到对美的追求,被认为是一种高尚的文化修养和艺术思想的飞跃和升华。这就是古代的健美运动。
二十世纪初叶,德国体育家欧琴·山道用毕生的精力创建了科学系统的健美训练方法,并著书立说,到世界各地进行宣传表演,组织比赛,从而奠定了现代健美运动的基础。他被称为健美运动之父。三十年代,美国人麦克法登发展了健美运动。第二次世界大战后,加拿大人本·韦德兄弟创建了国际健美联合会(IBFF)。至此,健美运动便形成了一个独特的运动项目。
三、特点和作用
健美和健身运动内容丰富,方法手段多样,设备可繁可简,适应面广,有广泛的群众基础。
1、健身。
通过各种方式的体育锻炼,达到提高内脏器官,尤其是心血管系统的机能平衡,最终达到增强体质的目的。
2、健美。
运用各种器械和各种训练方法,达到发达肌肉、健美体型的目的。
健美运动现在有两种发展趋势:
1、健身健美。
目的是练出匀称漂亮的身材,提高身体健康水平。
2、竞技健美。
通过科学的训练、合理的营养和充分的恢复,最大限度的发达全身肌肉。
四、锻炼的方式方法
项目健身健美,器材使用徒手为主,器械为辅器械为主,徒手为辅锻炼方式集体为主,个体为辅个体为主,集体为辅练习方法重复次数多,负荷轻重复次数少,符合重锻炼内容按不同的器官系统按不同身体部位。
五、两者关系
从历史的演进来看,健身运动包括孕育了健美运动,健美运动的发展提高了健身运动。两者的目的都是为了增强人民体质,一个侧重健康身体,一个侧重健康体格。因此,不论男女老幼,既要进行健身锻炼,也应进行健美锻炼,使我们 的身体既健康又健美,达到健康身体和健美体格的和谐统一。
戒烟戒酒戒色戒赌和戒游戏?
以前的时候,我们常说四戒,酒色财气。
进入2020年了,现在又多了一个戒,游戏。个人觉得,游戏也可算在气上,在虚拟世界里逞强斗勇,不也是一种“气”嘛。
古人说:世上无酒不成礼, 人间无色路人稀。 民为财富才发奋, 国有朝气方生机。的确,凡事过量了,就会好事变坏事。
戒烟、戒酒、戒色、戒赌和戒游戏,说到底,其实就是一个事,和自己的欲望斗。当你能够控制住自己的欲望,就没有难事。你如果控制不住自己的欲望,那么,戒烟、戒酒、戒色、戒游戏,任何一个,都可以让你欲罢不能,无力反抗。
所以,没有最难,唯有心魔。人不同于兽,是人有思想。我们从呱呱坠地,到小学、中学、大学......一二十年的求学路,让我们有了思想,有了判断力,有了抵御各类诱惑的自控能力。
做一个简单的人吧,做一个少贪的人吧。唯有如此,才能享受你的健康生活。
我想问大家,烟、酒、色、赌、游戏是凶煞猛兽吗?其实不是呢。它们客观存在。记得《霸王别姬》里有句话:不疯魔,不成狂。色是本性,小酌小赌怡情,争强好胜也是人的本能。
所以,当你有足够强大的内心,强大到足够藐视这一切,这一切就不会成为牵绊你的绊脚石和阻碍。
有哪些游戏对你来说算得上是有生之年系列?
10.奇点2 (Singularity 2)
第一人称和生存恐怖元素的结合是一场赌博,但很幸运,Raven Software的《奇点》做到了。这是一款充满了乐趣的游戏。
与同类的《生化奇兵》相比,《奇点》无疑拥有更多自由度上的乐趣以及更优秀的武器系统。然而同一起跑线的《生化奇兵》已经成为了一个经典的三部曲,而《奇点2》的后续新闻却迟迟没有出现在人们的视线中。
如果这款游戏真有续集的话,那它将会大大打击目前由老套的以世界大战为主题的射击游戏市场。因为游戏的背景是时空错乱,各种光怪陆离的事情都会发生,那游戏的的敌人和武器方面将可以得到毫无拘束的自由发挥。
然而和《奇点》艰难的开发阶段和投入相比,它最终平庸的销量意味着动视暴雪并不会重视这款游戏续作的开发,虽然它仍然有足够的价值去发掘。我觉得,《奇点》这个IP应该从动视的掌控下独立出去才能看见续作的希望。
9. 战锤40K:火焰战士2 (Warhammer 40,000: Fire Warrior 2)
《战锤》系列的游戏很多,但好的作品并不常见。
由于一些平庸的设计和过于依赖星际战士的主题,《战锤40K》品牌的质量并没有跟上日新月异的游戏市场。
其实有的时候,一个雄心勃勃的开发者并不需要付出太多去寻找一个灵感,比如2003年发售的《战锤40K:火焰战士》,玩家可以控制火焰帝国的战士肆无忌惮地攻击着以前的正派,战锤族人。
纵使《火焰战士》在当时受到了诸多批评,如场景太过狭窄恐怖,游戏难度太大折磨人,多人模式挑战性太高。但今天回过头来看,你会发现这就是目前游戏市场所迫切需要的。如今高难度的游戏风靡一时,而多人对战的FPS也异常火爆。这款作品恰恰符合了当今的潮流。
8.松鼠库克倒霉的一天2 (Conker's Bad Fur Day 2)
《松鼠库克的倒霉一天》是一款堪比CULT片的游戏,故事讲述,我们倒霉的小松鼠喝了一种奇怪的牛奶后,变得神志不清,语无伦次,在去往女友的家的途中,倒霉的它误入了大魔王的城堡,倒霉的事接二连三。
相对动作冒险游戏,他还是更侧重于欧美的幽默成分,游戏中时时可以体验那所谓的异国风味的习俗,小松鼠的语言更多的类似南方公园里的阿胖,小小年纪却满嘴脏话。
2008年,Chris Seavor 透露续集中库克竟然成为了当地的地头蛇,其中包括他沉迷于烟酒,妓女和派对,最终锒铛入狱,不得不从监狱中逃出来的故事。
7.奥日与黑暗森林2 (Ori And The Blind Forest 2)
《奥日与黑暗森林》这款游戏拥有深情的故事以及令人赞不绝口的美工。
但别忘了它同样也是一款极具挑战性的游戏,通俗地说,就是它很难。非常难。
在这款游戏中,你不必扮演黑客潜入敌人的系统,也不必成为战士在饱受战争蹂躏的星球上苦战,你只需要享受在这片美丽而又神秘的森林中和奥里的这场冒险。虽然游戏在剧情上已经饱满了,但没有人不期待这样一款佳作的续集。
幸运的是,Nibel还有不少秘密等待着去发掘,这可能是续作的一个契机。
6.血源诅咒2 (Bloodborne 2)
在某些方面《血源诅咒》和它的前辈们——魂系列大相径庭,因此我们有足够的理由去期待《血源诅咒》的续作。
事实上,我觉得这款游戏能做得比《黑暗之魂》更“黑暗之魂”。
其实从第一眼看到《血源诅咒》这极具阴森哥特风格的气氛设置,我就被它深深吸引。如果说《黑暗之魂》是一场黑暗的狂想曲,那《血源诅咒》就拥有着完全不一样的内在,它是一场克苏鲁的盛宴。
独特的武器设计和令人窒息的BOSS战设计,让我觉得《血源诅咒》是宫崎英高监制作品中最亮眼的一颗星。
虽然宫崎英高称他现在正在全身心投入到一个新的IP的开发,意味着《血源诅咒》的续作还没有提上日程。不过,至少我们也可以期待这个全新的IP能在以后《血源》续作的开发上注入新的血液和灵感。
5.杰克和达斯特4 (Jak & Daxter 4)
随着老对头《瑞奇与叮当》新作登陆次时代平台,现在就看《杰克和达斯特》会不会加入紧随其后了。
作为系列的最近一款作品,《杰克3》绝对成功的一个。但它还是需要有所改变。
作为拥有游戏史上最好的双主角游戏之一,《杰克和达斯特》系列的鲜明特色——各种各样奇妙的游戏体验和游戏设计对后辈们的游戏制作有深远的教学意义。
丰富的奖励,新奇的第三人称射击和火爆的战斗在当时真正满足了我们所有玩家。而在PSP平台上发售的《迷失港口》并没有达到我们所预期的水平,所以玩家们一直在期待着顽皮狗公布《杰克和达斯特4》的消息。
在当今同类游戏稀缺的时代,如果《杰克和达斯特》的续作能够登陆新一代主机平台,那简直是一场狂欢!
4.恶霸鲁尼2 (Bully 2)
这款被称为《侠盗飞车:校园》的游戏听听名字就知道R星给我们带来一部有趣的关于学校生活的GTA。
粉丝们已经渴求这款游戏的续作很久了,但不幸的是至今我们连一点《恶霸鲁尼2》的蛛丝马迹都没有。对比R星其它成功的作品诸如《侠盗飞车》、《马克思佩恩》这些长盛不衰的系列,《恶霸鲁尼》并不逊色于它们,但却迟迟没有续作的消息。
《恶霸鲁尼》收到了好评如潮,收到的批评也如潮,这是一个在游戏技术和意义上都很特殊的游戏——因为它讲述了一个无恶不作的少年的学校故事。
鉴于R星这几年技术的突飞猛进,令人不由得期待《恶霸鲁尼》的续作,看看令人难以置信的GTAOL吧,如果这些技术运用在《恶霸鲁尼》上,那画面太美我都不敢想像了。
但R星真的很忙,不知道他们什么时候能抽空想起这个精彩的游戏。
3.心灵杀手2 (Alan wake 2)
Remedy这几年来的游戏开发方向让不少老玩家感到失望。万众瞩目的《量子破碎》并没有达到它所被期望的高度,而2010年的《心灵杀手》却始终是游戏历上最吸引人的剧情游戏之一。
很少有游戏能把引人入胜的冒险和跌宕起伏的故事都做好,《心灵杀手》是其中的佼佼者,它在两方面都做得非常细致。而且在你通关本体和DLC之后,仍然可以感觉到还有很多坑没有填上,韦克到底最终有没有回到亮瀑镇都是一个迷。
《心灵杀手》中还有许多地方可以挖掘,许多故事可以完善开发,所以我想Remedy是时候把工作重心转移到续作的开发上了。
2.荒野大镖客3 (Red Dead 3)
关于《荒野大镖客:救赎》的赞美之语我也不多说了,大家都懂的。可以说这是这个时代最好的游戏之一,没有人不想看到它出续作。
我们的主角,约翰?玛斯顿正是应了人在江湖,身不由己的古训,肩负着捕获昔日弟兄的任务,回到了熟悉的荒野。游戏的最后,约翰和家人团圆在得知警察来抓捕它时,他送走妻儿后,约翰深深的吸了一口气,呼吸着荒野上最后的古朴气息,开门迎接自己的归宿。二十多位警官毫不迟疑,枪枪毙命,一代荒野大镖客就此终结。
续作的传言已经传了好多年了,每次都能爆不出一样的说法,但一成不变的是它仍然是个谜,继承着如此多的潜力和开发空间的《荒野大镖客》也许是惟一可以在R星的开发项目表上击败《恶霸鲁尼》的一个吧。
1.美国末日2 (The Last of Us 2)
《荒野大镖客:救赎》中最让人感到绝望的是看到我们心爱的英雄如同一条流浪狗一样倒下,而《美国末日》却在绝望中带给我们一丝希望。
乔尔和艾莉的故事从开始到结尾都仿佛是一段传奇,不可思议了,最终的开放式结局也特别棒。但这并不意味着这个令人印象深刻的故事会有续集。我认为如果硬生生要接下去讲他们两人的故事有可能会狗尾续貂。
幸运的是,《美国末日》的故事是发生在整个美国。谁知道又会有什么有趣的故事发生在美国,甚至全世界的任何一个角落。凭借顽皮狗的电影天赋,他们可以很轻松地再设置一个引人入胜的世界,吸引人的角色以及更加向RPG靠拢的游戏模式。这一切都可以在《美国末日》的框架上加以升级。
乔尔和艾莉的旅程可能只是一个开始……
2021游戏圈集体翻车?
从许多方面来说,2021年都是不得不提到的一年.
在2021,整个游戏产业和市场都面临着前所未有的挑战和转变,新冠疫情的扩散让整个游戏行业开始探索某种新的开发模式,而元宇宙这一概念的兴起则让游戏圈的边界开始模糊。
除此之外,大规模的产业清算正在影响着更多的游戏开发公司,而芯片短缺的问题似乎仍在继续……
1.大量游戏的延期发售
2021年我们会发现出台的游戏并不是很多,是我们面临的游戏圈新作和大作最为匮乏的一年,毫无疑问,大量的游戏选择了延期发售。
从小型的独立游戏到3A大作,从主机游戏到PC游戏,在疫情的影响下,更多的游戏厂商不得不选择将游戏推迟到2022甚至2023年,而没有人知道,这样的延期将会持续到什么时候。
2.芯片短缺
芯片是一个核心的问题,对于2021年的玩家们来说,芯片短缺是所有人不得不正视的一个问题,从显卡的价格飙升到PS5,XBOX主机的供应短缺,关键芯片和组件持续供应短缺的问题已经开始非常明显的影响到主机,单机,乃至于手机等硬件设备的生产。
而这个问题在短期内似乎也无法解决,半导体短缺的问题可能会持续到2023年的下半年乃至更长时间。
3.行业内部清算
2021年,欧美游戏圈产业迎来了一场如今仍在持续地清算。在2020年育碧与威望迪发生重大动荡之后,以动视暴雪为核心的大型游戏公司爆发了广泛的性骚扰丑闻和性别歧视。最初,问题似乎主要集中在暴雪,然而伴随着事件的发酵,索尼,微软,育碧,EA,拳头等多家公司不同程度的开始面临职责和控诉,相关行业人士警告称,大范围行业清算有可能影响到行业的稳定和游戏作品的产出。
4.全平台内卷
微软,索尼任天堂三家各自划分阵营,将自己的游戏仅仅只在自家的主机上发售,然而伴随着微软XGP的崛起,索尼和任天堂也开始将自家的独占游戏搬上PC。
PIC和苹果公司就《堡垒之夜》绕过IOS系统进行充值以及苹果是否涉嫌垄断的问题展开了旷日持久的官司,而这场官司最终在2021落下了帷幕。在最终的结果处理来看,双方似乎都很满意,EPIC被要求赔偿苹果365万美元,而苹果则被勒令开放其他支付手段进入IOS应用。而EPIC在PC市场的快速崛起,同样也开始刺激近乎垄断状态下的STEAM平台重视起平台用户,而GOG,Uplay等平台的独立加剧了这样的转变。在暗自的摩擦中,平台方的大战仍然会继续下去。
5.重制版泛滥
在2021年,游戏行业迎来了更多的重制版游戏而非新的IP。《生化危机》,《最终幻想》,《侠盗猎车手》,《恶魔之魂》,《星际争霸》《命令与征服》;越来越多的游戏公司开始考虑重置自家旗下经典的游戏IP和项目,然而大量的重制版游戏表现都非常糟糕。很明显打怀旧牌并不是一个很好的选择。
6.收购与产业垄断
索尼和微软以及腾讯在收购游戏工作室方面并没有显示出放缓的迹象,微软对Bethesda的收购在监管机构批准后于2021年正式完成,将Arkane,id Software,Tango Gameworks和Machine Games等公司纳入Xbox旗下。而索尼则在2021年采取了更大的举措。PlayStation Studios收购了Nixxes Software, Bluepoint Games以及House marque。
腾讯仅在2021一年,就投资收购了超过20家游戏公司和工作室,其中最重要的是腾讯与《心灵杀手2》的Remedy公司达成了合作。而大厂商对大量工作室和公司的收购最终是否会导致巨头化和产业垄断,似乎也是值得担忧的问题。
7.元宇宙和云游戏
不可替代的货币,更为人广知的是NFT,在2021年,NFT这一新型数字货币开始影响到越来越多的游戏公司,如EA,Ubisoft,Take-Two和Square Enix。
而在META公司和微软的共同推动下,云游戏和元宇宙这一概念被广泛的开始使用和发展,这似乎是某种使得VR和云联通向前发展的重要推动,然而这一切意味着什么,对我们来说仍然不清楚。我们被告知这是未来,却没有足够令人信服的理由。
游戏越来越不像游戏。
8.年轻人的价值观与文化
移动端游戏行业正在改变游戏产业的生态。在2021年全球有超过22亿的移动游戏玩家,而在美国,超过72.3%的手机用户开始加入手机游戏领域,更为夸张的是,手机游戏行业的收入预计在2021年底将达到954亿美元。
而这个收入甚至已经接近了全球游戏市场1960亿美元一半的收入。特别是腾讯,依靠手游,在2021年一年,就拿下了超过220亿美元的收入。