如何制作游戏教程,50 制作一款像天黑请闭眼ol一样的的游戏需要什么?
狼人杀 狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。 村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。 狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。 各种人物角色的能力: 狼人:天黑时睁眼,杀一个人。 村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。 预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。 猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下) 丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。 女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀) 小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色) 警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。 守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。 盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。 游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。 游戏进程 必须由一个熟悉游戏规则人。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。 法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。 1 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。 2 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。 3 法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。 4 法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。 以上2-4步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。 5 法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。) 6 法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家闭眼”。 7 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人闭眼”。 8 法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。 9 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。 10 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。) 11 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(村长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。) 12 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。 游戏结束: A 村人杀死所有狼人,村人获胜。 B 狼人杀死所有村人,狼人获胜。 C 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。[2] 新月扩展:狼人与新月 《狼人与新月》是桌游《狼人》的第二代,是一款经典的桌上游戏,是杀人游戏中的一种。此作在前作的基础上新加了新月事件卡牌(名称中的“新月”就是这么来的了)和5张角色牌:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者等角色。 以下为在第一代的基础上新加入的角色: 白痴∶ 如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们立刻意识到了错误,并释放了他。白痴玩家翻开他的卡片,之后可以继续进行游戏,但是失去了投票的资格。若白痴因为狼人、猎人、女巫等被杀害,依然会死亡。(白痴属于"村民"阵营。) 长老∶ 作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有第二次被袭击时才会死亡。不过,如果长老是被村民误杀的〔例如∶投票表决、猎人的子弹、女巫的毒药〕,作为一个莫大的教训,所有的村民都将失去他们的特殊能力。〔如果白痴玩家的身份卡已经翻开,则他将离开游戏〕如果长老被狼人杀死时被女巫的灵药救活了,则只能恢复一条命。(长老属于"村民"阵营。) 替罪羊∶ 村名们在投票表决的时候,如果出现超过一个玩家得到最多指控数的情况,另可错杀也不漏杀的村民,就会处决替罪羊。为了不再发生同样的悲剧,被处决的替罪羊,能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。(替罪羊属于"村民"阵营。) 守卫∶ 每晚守卫会在狼人之前被叫醒,暗中指定1个玩家。〔主持人需查看被守卫玩家的身份卡片〕该玩家在当晚会受到保护,不会被狼人杀害。(小女孩不可以被守卫保护)守卫不可以连续两个晚上守护同一个人,守卫可以守护自己。(守卫属于"村民"阵营。) 吹笛者∶ 吹笛者曾经被赶出村庄,多年以后以另一个身份回到村庄报仇。每晚吹笛者会在女巫之后被叫醒,然后选择迷惑两个村民。〔吹笛者不能迷惑自己〕主持人以手轻碰吹笛者指定的两人,示意他们已经被迷惑了。之后,主持人说 ∶“吹笛者闭上眼睛”,吹笛者玩家就闭上眼睛。接着主持人说 ∶“所有被迷惑的人醒来 ”,所有被迷惑的玩家都睁开眼睛,相互确认。最后主持人说∶“所有被迷惑的人闭上眼睛”,所有被迷惑的人都闭上眼睛。如果除吹笛者之外所有存活的玩家都已经被迷惑,吹笛者就达到了报仇的目的从而赢得游戏。注意被迷惑的玩家仍然保持他们的能力。(吹笛者不属于"村民"阵营,吹笛者单独属于一个阵营。) 新月事件 由晚上死去的最后一个玩家或者主持人随机抽选出一张事件卡,并大声喧读出事件卡上的内容。也可由主持人决定在游戏开始就使用一张或者两张暗月(永久生效)事件卡来进游戏,事件总共分为三类: ★满月(仅当前回合及时生效) ●Miracle 奇迹 最后一个受害者并没有真正的被杀死。她只是被狼人打中头部晕倒了,而这恰恰救了她。她恢复了意识并且马上回到了村子,但仅仅是以村民的身份。 ●Bleak Monday 乏味的周一 这是悲哀的,平静的一天。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“不论什么情况,都绝对不是他!”这个变体规则。 该变体规则为“投票之后,没有得到票的那个人被吊死”具体如下: 所有人都站起来,最后一个死去的玩家左边先开始,他要指出一个他认为是无辜的人,然后被担保的人坐下来再去担保其他的玩家,直到剩下最后一个没有得到担保的玩家,这个最后一个站着的人将会被处死。第一个担保别人的玩家要一直站着直至他被人担保。 ●Not Me – Nor Wolf 没有我,也没有狼 因为迷信,村民们不再说“狼”或者是“我”这两个词。任何违反了规则的玩家将在投票阶段丧失他的投票权。 ●Spiritualism 招魂术 (共五张) 村里的招魂师(刚刚死去的玩家左手边的那个玩家)召唤了第一个被狼人杀死的亡魂,招魂师将会从如下问题中选一个询问亡魂: l 预言家已经发现了至少一个狼人了吗? l 有狼人互相挨着吗? l 狼人之中有没有人穿戴着至少一件明显可见的首饰? l 我是狼人吗? n 我即将要指出的两个人,是不是一个阵营的? n 是否至少有一只狼人戴着眼镜? n 女巫是个男人吗? n 村长是普通的村民吗? u 狼人之中有穿着牛仔裤的吗? u 狼人之中有穿着黑上衣的吗? u 所有狼人都是男性玩家吗? u 所有狼人都是女性玩家吗? ü 我是一个普通的村民吗? ü 狼人之中有村长吗? ü 狼人之中有住在此处的吗? ü 狼人之中有吸烟者吗? 2 狼人之中有男人吗? 2 狼人之中有女人吗? 2 我即将要指出的那个人两边的两个人中,是不是有一个是狼人? 2 我即将要指出的那个人,是不是普通的村民? (亡魂只能如实回答是与不是) ●Luncheon for Seniors 年长者的午宴 老手们将在隔壁村子里“年长者的宴会”中度过他们的一天,直到日落前不会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏大的那半数玩家被称为“年长者”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年轻者”也不可以投票给他们。 ●End of the Harvest 收获结束 所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下: l 狼人只能吞食他隔壁的玩家 l 先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌 l 猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家 l 小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看 l 小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌 l 村长须在所有人投票之前投票 l 替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力 l 白痴没有变化 l 女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定: - 当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药; - 当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人; - 当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药 l 丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去 于是: - 恋人B就变成了不忠的恋人; - 恋人C就变成了秘密情人; - 恋人A就变成被抛弃的恋人 自此: - 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去; - 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人B和C都会死去; - 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去 被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票 l 守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一 l 吹笛者每次只能对一名玩家施法 ●Gone hunting 去打猎 男性玩家都离开村子去森林打猎了。他们在拂晓之前不会回来。他们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民),或者吃掉村民(如果他们是狼人)。 ●Pact with the Devil 恶魔的契约 在判决出来后,被裁定有罪的人可以马上与恶魔立下契约。这次他不会被吊死。但是请注意!如果游戏结束时,他是属于获胜者一方的,那么在下一次游戏中他或将被排除在外。 (这是他与恶魔立约的代价……) ●April Fools’ 四月的傻瓜 某些角色将互换他们的能力:女巫和先知,猎人和小女孩,守卫和长者。至于恋人,他们憎恨对方,而且必须相互投对方的票。本回合,如果一个恋人死了,另一个恋人会存活下来,自此他们不再喜欢对方……) ●Punishment 刑罚 最后一个死去的人要付出代价,他将指定一个玩家。被指定的玩家将会死去,除非有至少两个人能证明他的清白。证人们要去轻吻被指定者的脸颊。如果证人迟迟不出现,被指定的玩家有权申诉,直到证人出现。 ●Great Distrust 惊人的不信任 极度的不信任在村落中掠过。每个村民都得到两票用来指定他的两个最好的朋友。主持人给出信号的时候,玩家两手指出的那两票同时生效。如果有一个或者更多的玩家没有得到任何票数,那么他们将被吊死。(这个事件将取代平日投票) ●Nightmare 梦魇 村里的一个人在你的梦中出现,显示出了他是狼人的特质。村民们都惊醒了。在不经过讨论的情况下,从最后死去的玩家左手边起,每一个玩家必须指控一个村民。被指控次数最多的村民被淘汰。(这张牌取代日常投票) ●Saint Philippe 圣-菲利普 为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。” ●Good Manners良好的教养 村民们要对其他人彬彬有礼:打扰任何人是被禁止的。每位村民要在主持人的监督下按次序发言。任何违反这个规定的玩家会失去这一轮的投票权。 ●Radiant Sunday 灿烂的周日 所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。 ●Heads or Tails 正面或反面 今天,村子要想独眼的赫维斯献上尊敬。主持人在判决作出后,立即通过抛硬币来为此判决争取一个宽恕的机会。 正面:判决无效,被票选出的村民不会被处决。(该村民要大喊:‘哦!谢谢您!赫维斯!’) 反面:判决有效,别票选出的村民依然被处决。(该村民要大喊:‘哦!我恨你!赫维斯!’) ●Woodland Gathering 去林地采集 所有女性的玩家都林地帮女巫采集草药了。她们直到日落才会回来。她们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给她们。因此,女巫在天黑前额外获得一瓶药剂。(如果女巫已退出游戏,此卡无效) ●Saturday Evening Ball 周六晚上的舞会 这个晚上,年轻的村民会去跳舞直到黎明才会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏小的那半数玩家为“去跳舞的人”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年老者”也不可以投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民) ,或者吃掉村民(如果他们是狼人) 。 ●Eclipse 月蚀 村民们看到一个残缺的月亮挂在天空,他们变得脾气暴躁,对他人不友善。玩家们背向圆心围坐,讨论时也不看着彼此。主持人要监督玩家不能违反这个规则。玩家们会在投票时恢复正常。 ●Flood 洪水 洪水侵袭了村庄,女性玩家被安置在教堂里,男性玩家被安置在小旅店。这个白天没有投票。在接下来的夜晚,狼人必须也只能吃掉和自己在同一地方的难民。(也就是说这一晚有可能有两个遇难者。这张卡只能在至少有六名玩家存活时使用) ★新月(延时有效,即直到触发条件生效为止) ●The Specter鬼怪 下一个被狼人指定的玩家,被主持人轻触并睁开双眼。狼人们仍然睁着眼,被轻触的玩家变成一只狼人,并且立即指定杀死一个老狼人。这个新狼人将替代之前的狼人。 (主持人要在唤醒其他村民前,换掉上述两人的角色牌) ●The little Rascal 小流氓 村子里最年轻的玩家成为小流氓,他将去往邻村寻求援助。 (小流氓要到另一个房间去,他既不参加讨论也不参加投票,同样也不会被杀死) 他在第二天回到村庄,并且夺回他的地位,他的投票价值三票。 (当然,其他的玩家要告诉他刚刚发生了什么) ●Backfire 意外 第二天的晚上,如果狼人指定的是一个普通的村民,那么该村民不会被杀死,而是变成了一只狼人。 (主持人要换掉他的身份牌,并且小心的告知他) 因此,该村民活了下来,而他左手边的第一只狼人将会死掉。 (如果狼人们无法达成共识,则没有牺牲者) ●Enthusiasm 群情激奋 在意外结果的影响下,村民们因自己的“公平”而忘乎所以。 如果下一个被杀死的玩家是狼人,村民们将被胜利冲昏头脑,从而再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。 ●Dissatisfaction 不满情绪 村民们因糟糕的结果而倍受打击。如果下一个被杀死的玩家不是狼人,村民们感到很愤怒,于是再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。 ●Full moon rising 满月 接下来的夜晚,狼人们变成了先知。他们将依次被唤醒并查看一个人的身份。猎人、女巫和先知变成了狼人,他们将在晚上一同醒来并处死一个人。(在接下来的早晨,一切恢复正常) ●Influences 感染 接下来的投票按顺序依次进行。 (最后一个被杀死的玩家选择第一个投票者) 第一个投票者指定一个玩家并保持姿势。此后,从第一个投 票者左手边的玩家开始,依次以此方式投票。 (投票结果照常) ★暗月(即时生效直至游戏结束) ●Burial葬礼 当狼人们吃饱了,他们会埋葬牺牲者。从现在开始到游戏结束,被狼人杀死的人们的身份将不再向任何人展示。 ●Touch of Death 死之触 现在开始到游戏结束,狼人必须触摸受害者才能吞食他们,否则就没有受害者。 ●Somnambulism 梦游 预言家已经变成了一个梦游者。从现在开始到游戏结束,主持人会大声朗读出他所查看的玩家的身份。但是,玩家们仍然不知道他查看的是谁的身份。 ●Double agent 双重身份 村民们沉睡了,第一个死去的人指定一个非狼人玩家睁开双眼。主持人向该玩家秘密地指出狼人,该玩家成为狼人的秘密盟友(但狼人们并不知道该玩家是盟友),他共享狼人的胜利。 第三代游戏介绍 《狼人村庄》是《狼人》系列桌游的第三代,也是典藏版,这个版本在前作《狼人与新月》的基础上多加了以下内容: 在村落扩充中,主要多了建筑物的元素,游戏中总共有9种,共14栋的建筑,每种建筑都有不同的能力,而这些能力都是公开的,建筑物会采随机分发的方式给予 玩家,没被分到建筑物的玩家就是旅人。简单来说,玩家除了原本在台面下的角色能力以外,又多了在台面上公开的建筑物能力。 游戏进程 夜晚法官唤醒人物的顺序 1 盗贼(仅第一晚)——换牌 2 丘比特(仅第一晚)——爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。 3 情侣(仅第一晚)——相互认识 4 守卫 指定本晚要守护的人 5 预言家验人,法官告知其身份。 6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。同时小女孩可以偷看。 7 白狼 每两个回合,白狼可以多杀一人。(包括其他狼人,小女孩可偷看) 8 纵火犯 可以随便毁坏一座房屋,本能力仅能用一次。 9女巫狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮;如果是死者是女巫,则无法复活。 10 吹笛者 11 乌鸦(诽谤者) 新加的角色 乌鸦(诽谤者): 每天晚上最后时刻,乌鸦可以将一个诅咒施放在某位玩家头上,这位玩家在白天投票时自动多出两票,但是乌鸦不能将诅咒施放给流浪汉。乌鸦属于人类阵营 白狼: 白狼是个有思想的狼,他不想和那些没有智商的狼同伴一起生活下去了,他妄图统治整个村庄。在晚上杀人的时候,白狼和其他狼一样睁眼杀人,但是每两个晚上,白狼在和同伴们一起杀人之后有一个单独的回合再杀掉一个人,包括自己的狼同伴。白狼获胜的条件是,将场上所有的人全部杀掉。 纵火犯: 纵火犯在夜晚可以将一个火球标记放在一个有房户的房子上,如果这样做,那么这间房子就被烧毁退出游戏,房主变成流浪汉。而且,如果晚上狼人的目标就是被烧毁房屋的人,那么被烧毁房屋的玩家右手边第一只狼就被烈火吞噬,而被烧毁房屋的玩家并不会死亡。纵火犯的功能只能使用一次,且纵火犯属于人类阵营 建筑模型 农夫:小标记,牛 农夫没有什么特殊的技能,但是只有农夫能够竞选警长,包括决定警长的投票也只能由农夫投出。出局的警长只能将警徽移交给其它农夫。一旦农夫全部阵亡,场上就没有警长了。 忏悔者(不知道他有什么好忏悔的……):小标记,十字架。 忏悔者在白天可以点场上的一个玩家并秘密地查验他的身份牌,这个功能只能用一次 贵族:小标记,盾牌。 贵族在白天投票之后,可以将被投票出局的人赦免,赦免的对像可以是自己,这个功能只能使用一次 面包师:小标记,面包 面包师是一个起早贪黑辛勤工作的人,所以他能看到某些常人看不到的事情。在法官宣布狼人请闭眼的时候,面包师可以立即睁眼观看场上的形势,然后法官再让面包师闭眼。 酒吧老板:小标记,酒杯 酒吧老板不会被狼人咬死也不能被投票出局,但是只要酒吧老板所投票的玩家出局,则酒吧老板的特殊能力立即消失 女教师:小标记,铃铛 女教师在投票前可以最多指定两名玩家不能投票,但是可以参与讨论 法警:小标记,钥匙 法警其实就是一个房管所的所长,他在白天一开始可以让某些没有房子住的人住到空房子里并获得该房主的能力,被指定的玩家可以拒绝法警的要求(给你房子住还不要,直接投掉算了)。 剃头匠:小标记,剃刀 剃头匠在白天可以立即指定某位玩家出局,如果出局的玩家不是狼人,那么剃头匠也立即出局,该能力只能使用一次 接骨师(庸医):小标记,药罐 有的地方翻译成庸医,其实庸医的医术很高明,他可以让一个已经使用过技能的职业再使用一次技能,接骨师的技能只能使用一次 流浪汉:小标记,包袱 一群倒霉的无房户,他们是场上没有房子住的人,但是很多的职业技能是不能对流浪汉发动的,包括了剃头匠、女教师和乌鸦。
有哪些软件或工具平台比较好?
答题测试的H5作为不少商家活动的首选类型,需求自然就很大。学员们需要知道的是,答题测试按功能层面又分为根据趣味测试、问卷调查两大类型。
本期教程主要是向大家介绍一种简单的【趣味测试H5】的教程。
我们使用的H5工具为 意派 Epub360
教程里用到的主要的组件是 图片按钮组件、测试题组件 和 参数变量组件。希望学员们通过本篇教程都能掌握这几个组件使用方法并能独立制作出来。
测试题组件作用:与图片按钮组合完成用户选中时单选的状态图片按钮组件作用:与测试题组件组合完成用户选中时单选的状态参数变量组件作用:统计用户每题的得分并求和,可作不同得分显示不同元素的触发
在开始之前,老样子,我们先预览一下本期的教程的案例效果
(不能放二维码,所以这里放一个GIF演示)
教程开始之前,我们先介绍一下使用的主要 测试题组件和它的能力:
喏,它长这样,测试题组件可以添加多个图片按钮作为选项
可实现单选的效果,如多选可不绑定测试题组件可单独设置每个选项的得分,也可以设置ABCD选项内容,可配合数据库收集用户选择的选项情况可设置正确答案选项可设置当用户选择正确/错误选项触发事件,比如播放正确的音效和图片等可设置选择结束时触发事件,比如我们常用选择结束时加分还是减分,或者跳转到下一页。下面我们就开始教学吧,很详细,相信您看完都能做出来。
1.第一页是一个输入用户姓名的页面,我们新建一个页面,添加高级组件-高级表单里的“输入框组件”,再添加一个全局变量和开始测试的图片按钮,将全局变量命名为“姓名变量”,调整类型为“文本”,图片按钮上设置点击时“设置参数值”和“跳转页面”,设置参数值为全局变量=输入框,跳转页面为下一页,详细面板见下;
注:第二页是答题页分为5个步骤讲解(2-6步)
2.第二页为答题页,我们在左侧页面面板处右击再新建一个空白页面,需要添加图片按钮,我们选中按钮的时候可以使用键盘上control+C+V的方式复制其余的三个按钮,点选图片按钮右侧面板上传替换自己的选中和未选中的图片;
3.图片按钮的初始状态和激活状态图片替换好后,我们在工具栏上的高级组件-交互组件下面添加测试题组件,接着我们可以添加“题目图片”和“确定按钮图片”到画布上;
4.我们点选左侧逻辑小面板的“测试题组件”,在右侧面板添加四个图片按钮为选项并设置为每个选项设置分值(比如选项C是对的,我们给选项C为1,其余设置为0),接着设置其中一个为“正确答案”,触发器上设置选择结束后触发“显示元素”,这里显示的是 下面那个“确定”图片元素(它需要初始隐藏,第六步有说明);
5.我们点击左上角的页面层级,切换到 Masterpge 里,在上方工具栏高级组件-逻辑组件里面找到“参数变量”,选择添加到画布上,给这个变量命名为“总分”,并设置为等待触发,点击小“+”号,添加三个触发条件,我这里添加的是总分≤2,3≥总分≥4,总分≥5三个触发条件;
6.我们点击左上角的页面层级,切换到 页面 里,点选 “确定”图片元素,右侧面板勾选“初始隐藏”,触发器上设置点击“设置参数值”和“跳转页面”(注意顺序,跳转页面一定要在最后一步执行,上面的触发事件才不会失效),设置参数值和跳转页面的详细设置面板见下图;
7.我们按照第二步到第六步的方法,接着制作剩下的四个页面
8.新建一页作为结果页,我们把成绩单图片元素添加到画布上,接着添加一个段落文本组件,命名为姓名。在这页的页面触发器上设置切换到当前页时设置参数值和执行参数判断,把姓名的全局变量赋值给用来显示姓名的段落文本,执行参数判断上执行的是 Masterpage 上总分的判断;
9.测试题案例大体上做好了,我们可以预览下看看。
当然,这里只是一种思路。有的项目不同得分不同结果的视觉上相差很大,这样的话我们可以采用多个结果页,比如总分参数≤2时跳转结果1页面,3≤总分参数≤4跳转结果2页面,总分参数≥5时跳转跳转结果3页面这样的逻辑方式实现,另外,执行参数判断的触发也不应该在结果页触发,而是应该在上一页的“确定按钮”上去设置。
注意事项:
1.按钮上点击跳转页面触发应该设置在最后,因为跳转页面后面的触发动作可能会失效;
2.如果结果需要显示得分,可以把masterpage上总分参数赋值给一个段落文本来显示;
3.输入框为专业版功能,体验版可用段落可编辑的方式替换;
好了,本期的测试题教程就到这里了,更多教程可以到 意派Epub360教程中心查看。
孩子该不该打?
感谢提问,我相信当你提出这个问题来的时候,一定是希望能够找到更好的养育孩子的方法,并且本能的感觉到打不是最好的方法,就算要打,也尽可能地减少对孩子的伤害和负面作用。
就这一点来说,你已经是值得赞美的用心妈妈了。
但无论你有一千个理由去惩罚孩子的错误,我都不建议采用打的方式。
因为我自己每次回忆起以前对女儿的养育,最后悔的就是对她的打和辱骂。
以前的我性子比较急,对女儿的期望也比较高,看到她做得不好的地方就会忍不住指责,说了两遍不听就开始上手。
刚开始打的时候,女儿因为害怕很快就听从我的要求。但并不会真正的改正错误,反而犯错的频率越来越高,关键是还引发了新的问题,孩子变得越来越胆小内向,甚至有一次去广场玩想要上厕所,只是因为保安叔叔脸黑了点,她就不敢进去,非拉我回家上厕所。
当时的我并没有意识到是自己的问题,仍然采用非打即骂的方法去纠正孩子的错误,等到了小学二年级,孩子有越来越多的毛病让我无法容忍,每天作业拖拉磨蹭,胆子越来越小,晚上睡得迟早晨不肯起,课堂上打瞌睡,还养成了说谎的毛病......
天哪,怎么会这样?
当时的我简直要崩溃了,感觉自己每天拼死拼活费心费力,孩子却离自己的期望越来越远!
幸好孩子三年级的班主任给了我启发。她能够从孩子的每件事中发现优点,比如孩子虽然作业慢但字体端正,虽然吃饭慢但吃得文雅干净,虽然处理能力差但一直在进步,虽然胆子不大但非常遵守纪委......
原来我的女儿并不是一无是从,只是我的眼睛一直盯在她的缺点上!
从那以后我开始意识到,可能是自己的教育方式出了问题。
我开始学习心理学和家庭教育相关的知识,也开始意识到,每个孩子都是独一无二的个体,他们是带着人生脚本来到这个世界的,我们身为父母的职责,只是陪伴他们的成长,帮助他们发现世界的美好和人生的潜能,而不是控制他们的行为、替他们做决定。
而当我开始从关注缺点到关注优点,从指责打骂到鼓励赞美,我发现孩子的笑容多了,作业也不拖拉了(一直到高三,她的作业都是非常高效美观,真的是美观,草稿本都可以作为范本的那种),成绩也一直稳步上升。而更重要的是,她自己越来越自信阳光,我们的亲子关系也越来越融洽和谐。
因此,回到你的问题上来,我的建议是,不因为别人怎么说你就怎么做。而是去关注自己孩子的特点,做针对性引导和教育。
淘气孩子的优点是:胆大勇敢、有活力、有好奇心,这些都是非常宝贵的品质,希望可以让他保持下去。
而你担心的是,他的淘气会伤害到自己或别人。
那就给予针对性引导。
比如生命教育:一个人任何时候都不可以做任何伤害自己和别人生命的事情。遇到危险,保命最重要。在保护好自己的前提下,尽可能是帮助别人。具体的方法和场景,有很多网络教材可以搜索。
比如安全教育:教会孩子识别安全和危险的环境,在什么时候可以尽情玩乐,什么时候应该先观察环境再行动。比如草地上随便怎么撒欢都可以,滑滑梯要注意手脚的位置不能扭着,走在河边要注意不能掉下河,坐过山车则必须系好安全带等。
比如交往教育:想跟小朋友一起玩要怎么打招呼,想玩别人的玩具要怎么商量,和别的小朋友一起玩游戏时需要注意哪些事项等。这些家长可以在家里采用情景模拟的形象做一些互动小游戏,让孩子学习人际交往的一些小技能。
无论是什么时候的教育,当孩子的反应正确时,及时给予肯定和鼓励;当孩子积极思考但回答错误时不要批评而是多提问引导;当孩子做出错误行为时及时制止并指出问题但不是以打骂来制止。
小孩子在一起玩,可能免不了会打闹。但不是所有的行为都需要大人的制止和控制。我们可以及时关注孩子们的反应,如果只是一起闹着玩,彼此的碰撞根本不会造成伤害,那就不用理会,孩子自己会在彼此的交流中找到适合的方式。
但如果已经彼此攻击起来并可能或已经造成伤害,要第一时间把孩子抱开,这时候要关注孩子的情绪是觉得好玩还是感觉委屈伤心。如果是好玩激动,那需要提醒孩子在一起玩就是为了大家都开心,一定不可以伤害到别人;如果是委屈伤心,可以抱抱安慰孩子,了解真实的情况,帮助孩子学会怎么应对别人的欺负行为。
通常来说,绝大多数孩子的行为都是本能的无意识的,而且并不知道自己的对错。这时候家长尽可能不上纲上线,只要就事论是,说明清楚什么事情可以做,什么事情不可以做就好。当孩子冷静下来并懂得怎么正确相处时再让他们到一起玩。
当然,对于孩子做得好的地方我们一定要及时给予肯定,并上升到品质层面给予赞美,这样可以强化孩子的正向行为。
但切记切记,不能以暴制暴。否则只会让孩子学会,并不是不能打,只是我现在的力气小还打不过,等我长大了就可以打了。
如何在家教会孩子自然拼读?
大家好,我是企鹅爸爸的虫子君,也是前新东方泡泡少儿英语老师。就算爸妈不是英语专业,按照这4步也可以在家教孩子自然拼读~
美国小学会花上至少1年的时间,教小朋友自然拼读(phonics),比如26个字母发什么音,它和它组合起来又发什么音。每天辅以大量的绘本阅读,经过一段时间的练习,孩子们基本都能做到见词会读,听音能写了。如果说,阅读能力是一栋房子,自然拼读就是钢筋混凝土,到时再把单词(砖头)上垒,整个框架就非常结实了。
阅读第一步:认识字母的发音我们这代人对英语的初体验,几乎都是那首 abc歌。以至于到我们自己给娃教英语的时候,也按照自己小时候的经验,唱起了abcdefg……
虫子君想说,就算娃把 abc 唱到维也纳水平,也还是不能自主阅读啊!毕竟——阅读的第一步,是教会孩子认识字母的发音。
每个字母都有两幅面孔:一个是它本身的名字(Letter Name),一个是它的发音(Letter Sound)。
以a为例,abc 歌的 a [eɪ] 就是它的名字;而a的发音,也就是 apple 的第一个音节,读作[æ],嘴巴要张得很大。
所以说,字母的名字和字母的发音,是两个概念。
戳下方视频,了解字母 a,b,c,d 的名字和发音:
学习26个字母的发音
有人问:具体怎样教?直接让孩子跟读音频吗?
虫子君:当然不能这么教啊,会把孩子吓跑的!
那么,启蒙第一课,爸妈应该怎样进行呢?
首先,弄来一套这样的字母卡片。可以手写,可以打印,也可以上某宝买一套(搜“字母卡木棍体”)。
卡片,白纸黑字,尺寸越大越好;书写方面,建议木棍体或棒棒体。
微·信·公·众·号【企鹅爸爸】后·台·回·复“自然拼读”,立刻领取《26个字母木棍体描红》打印版。
怎样使用这套字母卡呢?
遵循由浅入深,循序渐进的原则。在您已经熟练掌握26个字母发音的前提下:
1)按字母顺序教孩子发音;
2)学习一段时间后,打乱字母顺序让孩子读,确保孩子真正掌握每个字母的发音。
微·信·公·众·号【企鹅爸爸】后·台·回·复“自然拼读”,立刻领取”Alphablocks字母积木A-Z“高清动画资源,学习26个字母的发音。建议家长陪同孩子一起学习。
拼读2个字母组合2个字母可以随机组合,不需要有意义。
可以做一个“拼读板”:a e i o u 写在顶上,下面依次写b d f g…… 发辅音的字母,拉个表格。就像这样:
具体辅音是什么,由于篇幅问题,欢迎大家度娘,虫子君就不展开了。不过,真正重要的,早给你们准备好了——获取A4版的“拼读板”,点击下图,保存、打印、过塑即可。
点击查看大图 ↑爸妈们也可以去文具店弄一个白纸板,照着上图画一个哈哈哈。
P.S.可能有人会问,为什么有些字母不写在板上,比如c?
通常情况下,c 发 /k/ 的音,比如 cat和cap,但在 e,i,y 之前,往往发 /s/ 的音,比如 city 和 cycle。虫子君不建议讲太细的点去迷惑初学英语的孩子。等孩子的拼读水平上了几个台阶再涉及也不迟。
此外,单独一个 q 发不了音,一般跟 u 组合在一起发音,这在”拼读板“上也可以体现。
拼读板怎么使用呢?戳下方视频,看b, d两组示范:
拼读单词当孩子能够熟练读出“拼读板”上任意2个字母组合,我们就可以继续打怪升级了。
单词卡可以自制。如图,正面写单词,背面是对应的卡通图片,打印出来,裁剪,过塑。虽然会花点时间,但很值得。
家长在制卡的过程中,能够一边熟悉单词拼写和发音,教自家娃的时候才能有所准备。
微·信·公·众·号【企鹅爸爸】后·台·回·复“自然拼读”,立刻领取《26个字母自然拼读flashcard》打印版。不过,这份资料的拼写和图片出现在同一面,而且尺寸方面可能没有自己动手的大。
此外,虫子君发现网上随手能买到的单词闪卡,参差不齐,不是字样混乱,就是一个单词里大小写混写,或是学习中的字母没有标红加粗。
对于实在没有时间的家长,也可以尝试在某宝搜“自然拼读卡片”。出来的结果花花绿绿,但选择的原则是:
1)字体样式要统一,是孩子在前两个学习阶段所熟悉的木棍体或棒棒体;
2)除了国家(如China)等首字母需要大写的单词,拼写统一小写,避免给初学者制造不必要的门槛;
3)强化中的字母,要用不同颜色的笔标记出来,比如下图 fat 中的 a:
卡片准备好后,具体该怎么用呢?拼读的精髓在于,把字母依次读出来,并拼起来读,最终成为一个有意义的单词。
以上图fat 为例,引导孩子这样读:/f/ /æ//t/ /fæt/!在练习阶段,让孩子一边用手指指着单个的字母,一边将字母一个个拼读出来,而不是直接说出 fat 的读音。
拼读带词根的单词前面的功课做得差不多后,就可以进行常见“词根”的训练。值得注意的是,自然拼读里的“词根”与老俞单词红宝书讲的词根(如un- 表示否定)不一样。
这里的“词根”是目前比较普遍的一种说法,是2个或以上字母的组合,本身没有意义。比如 at发 /æt/的音,我们可以把它分别写在 c,s,m,r 等后面,构成 cat,sat,mat和 rat等单词,让孩子用手指分别指着字母及字母组合(指的时候同时发音),把单词拼读出来。如:
cat:/k//æt//kæt/
sat:/s//æt//sæt/
mat:/m//æt//mæt/
rat:/r//æt//ræt/
微·信·公·众·号【企鹅爸爸】后·台·回·复“自然拼读”,获得 -at 示范音频,并领取《Read-and-Master 自然拼读卡片书》打印版。
要把上面4步学好,孩子就离自主阅读就不远了。整体学下来所需要的时间,可长可短,有的个把月可以搞定,有的一年了还被按在地上摩擦……
影响因素包括孩子的接受程度,相应水平的原版动画片/音频的输入,以及家长在家教学的积极性、有效性等。
等孩子掌握后,就可以继续学习220个sightwords(即初级英文阅读中最高频的词),并开始进行入门级阅读。有关 sightwords 的训练方法及资源、入门书籍使用方法等,企鹅爸爸会在下面几期细讲。
总结1 自主阅读前的准备步骤:
1)认识26个字母的发音
2)利用“拼读板”,拼读2个字母组合(辅音+元音)
3)利用闪卡,拼读单词
4)拼读带“词根”的单词
5)学习220个sight words
6)开始入门级阅读
2 在家训练拼读的总体原则:
1)在轻松的环境下进行,避免给孩子造成压迫感;
2)每天学习1~2次、每次1~2分钟都挺好。孩子兴致盎然的时候可以多学一点,意兴阑珊时就少学一点;
3)给予及时、正面的激励。比如孩子坚持几周、完成26个字母发音的学习后,爸妈履行承诺,带孩子去其心心念念了很久的主题公园玩。在平日练习中,爸妈可以用红花、贴纸、印章等实时记录孩子的学习情况,并约定达到多少可以兑换相应的福利。
4)在练习过程中加入游戏环节。提前准备一系列动物的玩偶/公仔/卡片(卡片最容易实现),如bat,rat,dog,cat等。大人拼读(不要说出完整单词的音),小孩拼出最后的单词发音,并找到相应的动物。
以 cat 为例:宝爸宝妈问孩子,“Can you get the …?”然后拼读 /k/ /æ/ /t/ ;孩子最终拼出/kæt/,然后在玩偶中挑出猫咪。
微·信·公·众·号【企鹅爸爸】后·台·回·复“自然拼读”,获得cat示范音频。
微·信·公·众·号【企鹅爸爸】后·台·回·复“自然拼读”,获取本文提及的所有资源。
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完整的CG动画或者大型游戏制作流程是怎样的?
CG动画?楼主是想说3D动画么?还是真人CG?
一般3D静帧的制作步骤为:
1.建模。
2.贴图,灯光和材质.。
3.渲染。制作动画只需再加入骨骼动画和流体粒子。
3DMax的功能强大,插件丰富,使用方便,学习难度相对MAYA较低,多运用于建筑效果,游戏和电视特效。对于电脑硬件的要求也相对较低。MAYA功能齐全,插件没有多3DMax那么种类繁多,但使用灵活性大大超过了3DMax,学习难度相当大。多用于高精分辨率的电影特效,吃硬件,而且更加适用于大型企业团队。Poser是专业的人体建模软件,但国内教材比较少,相对于MAYA其功能还是比较薄弱。总的说来就是Poser能做的MAYA都能做,但MAYA能做的很多Poser都做不到。现在国内外人体(包括人型怪物)建模主要用Zbrush和Mudbox。Zbrush学习难度适中,国内有不少教材。因为Zbrush实质上只能算是一款2.5D(仿3D)的建模软件,所以他对硬件的要求相对的低一点。当然,模型面数高了也会卡。《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》、《雕刻巨匠—ZBrush 3.12核心技术完全解析》这2本书是我看过的目前国内比较好的ZBrush实用教材。Mudbox的功能相当强大,但国内教材比较少。Zbrush和Mudbox并不是传统意义上的建模软件,形象的说应该是雕刻软件。想用好这类软件最好买个专业的绘图板,可以模拟刻刀,效果绝对要比鼠标好。现在一般都是3DMax或MAYA和Zbrush或Mudbox搭配使用。看你的情况最好是3DMax和Zbrush一起学习使用。另外Photoshop在3D动画里主要用来制作贴图,其中Extended版本是视频动画专用,里面有很多普通版本里没有的功能。
至于真人CG的话,其实也差不多,楼主要学这个必须要报班了。