魔兽世界开服时间表,怎样把孩子从游戏里拉回来?
嗯,囧王者有个现身说法好方法,可以借鉴,而且也值得推广。哪就是,找个假期,让小家伙不停的打游戏,给他规定好时间和目标,不打到足够的时间和目标,就减少零花钱或者降低饭菜质量。
为什么,囧王者要这样建议,反其道而行之,那都是我的血泪史
听到游戏,大家第一反应就是怕孩子陷进去啊,游戏耽误学习时间啊。问题是,现在由于社会的进步,手机,网络,电脑已经深入各个家庭。要想完全禁止,是不可能的。堵不如疏,家长要学会疏导孩子的游戏习惯,如果一味的堵,收效绝对是事倍功半的。囧王者是有亲身体会的,感谢我的父母。
感谢父母,囧王者的游戏习惯非常好,但那都是血泪史囧王者应该是中国接触游戏最早的几批人吧。最开始是接触了FC游戏机,然后初中时候,自己攒钱买了台MD,从此以后深陷游戏“泥潭”不可自拔啊。到了高中时代,除了用零花钱去网吧(那个时候叫电脑房)打游戏外,还缠着父母买家用电脑(理由当然是学习啊,大家都懂的哈),有了电脑后,还要装网络。嗯,那个时候还是拨号上网吧,ISDN?大家都知道,武汉考大学真的是难,当时3+2满分750,550分左右才有最差的本科读,MMP。记得在高二的暑假,父母为了让我戒掉游戏瘾,给我制定了一个游戏时间表和胜率(当时叫胜利场数,以星际争霸为例子),这真的是噩梦,早上9点前必须开始游戏,11:30~13:00吃午饭,休息。然后一直到下午6点,才能结束游戏,吃晚饭。晚饭后,还要开始做暑假作业,将一天游戏心得说给父母听。然后他们每天还要检查游戏胜利场次的进度。刚开始,真是是爽啊,又可以打游戏,又没人说。可是,这样坚持了几天之后,我就受不了了。跟父母说,能不能休息几天,不打游戏?喜闻乐见的是,父母不同意,必须打,说一个星期只能休息一天。当时,我的表情,一定是囧。最后,实在是受不了,见到游戏,见到星际争霸,魔兽争霸,就想吐。然后,我就想通了,原来我是被整了。从此以后,不沉迷了,玩什么都有节制,而且也懂了,什么叫过犹不及。
堵不如疏,也许你家小孩及时下一个人皇SKY,下一个UZI呢堵不如疏,让小孩有一个良好的游戏习惯。现在游戏再也不是洪水猛兽,电子竞技也是可以为国争光的正规体育项目。电竞选手,游戏主播,游戏解说等,他们的工资待遇,绝对比普通的白领,甚至金领都要高得多。也许,你会发现,你家小孩就是下一个人皇SKY,下一个UZI呢?
艺术到底有什么用?
1.艺术不是因为有用而诞生
这个论断我先不去吐槽它,我们先来谈谈艺术的诞生,在大家的想象中,人类发展艺术是人类的某种统治者或者意志所主观决定的一件事情,他们决定的发展艺术原因在于艺术会起到某种现实作用,百思不得其解,艺术到底能为人类社会起到什么作用呢?人类为什么发展艺术?我直接把答案告诉你吧:艺术史的本质,就是人类文明的精神史,艺术品的底层逻辑,就是人类精神的映射,只要人类文明存在,人类精神存在,艺术就一定会应运而生,这是客观规律,不以人的意志转移。它诞生的缘由,不是某类统治者或主观意志的决定,而是人类精神情愫中其本身所携带的不由自主和情难自禁。人类不是因为窥觎艺术的某种现实的作用而创作它,而是艺术就是人类精神的派生物,是人内在精神需求驱动而诞生的。那么,艺术到底有什么实用价值呢?2.艺术对社会的意义
艺术在很长的一段历史中,都是被政治所利用,族群概念、血脉文化、宗教思想、民主理念这些具体的宏观叙事和整体宣传,其人们心中所笼罩的具体形象就是艺术作品的赋予,图腾、祭祀、教堂、文学作品、音乐,这些都是构成人们心中宏观叙事概念所不可缺少的东西,而这也正是人类逐步从原始人走向征服地球的一个个脚印,可以说,艺术对人类种族起到了不可忽视的凝聚作用,这也是艺术对社会的意义。3.艺术对现代社会的作用
你所用的家具造型,是经过比例美感和圆角设计以及色彩搭配后的产出,你所行走的街道和广场以及绿化,是通过图底关系分析、街道美学所产出的合理编排,连路边绿化带的造型,都考虑了高低错落、直线曲线,红绿补色对比,圆形半圆、点线面元素构成:路边的高楼大厦立面,是受各种风格主义所影响的设计师排列出的构成感美学,你所使用的手机,是工业造型在无数款模板中对比所定出的款式,手机里的界面和APP使用界面,是依照视觉舒适度和视觉规律所创作出来的,你喝一口可乐,你点一份外卖,可以说,一个在现代社会生活的正常人,他的视觉体验无时不刻地在受着艺术潜移默化的影响,这些视觉美感,追根溯源就是源自于艺术上的不断探索和创造,才对工业化产品和社会产生了如此深远和紧密的联系。更不消说,历史上艺术和科学本就是紧密相连,文艺复兴时期艺术家对光学和透视学的发展推动,色彩学的发展、显微镜、光雕法、摄影术的诞生背后都有艺术家的身影。艺术对真的毫无用处?写在最后
艺术不是被人类发明的,而是人类自身精神世界的映射,在这个精神世界的映射和表达过程中,人类不断地去寻觅着更为合适的载体,在这一过程中,取得了非常现实的意义和积极的作用,并深刻地、方方面面地影响着人类社会的发展,认为艺术无用,是一种唯理工科思维主导的反智主义。我感觉我的孩子出问题了?
家长您好!看了您的一个13岁一个三岁的两个孩子的表现,以及您自身的焦虑,我觉得,首先是您自己过于紧张了。
作为家长,我们总是苛求孩子是完美的。但孩子在每个成长阶段都有其不同的生理与心理规律,这是不可违反的,更不能拔苗助长。而且每个孩子都有每个孩子的个性特点,每个人都是不一样的,我们不能拿自己的孩子和别人的孩子相比较,不能要求整齐划一,不能对于孩子有过高的要求。在心理学上,我们把它称之为要降低对孩子的期待。
接下来,我们再谈其他几个可以操作的方面:
第一,接纳孩子生活能力相对较弱的一面。前面我们谈到每个孩子都是不一样的。那我们自家的孩子,在生活能力方面可能的确比较弱。我们没有办法对孩子过高的要求。作为家长先学会接纳:我的孩子就是这个样子的。
第二、创造一个和谐、有序的家庭环境。中国有句话叫:父母是孩子的复印机,孩子是父母的复印件。如果父母做事情都是有序的、有规则的。孩子在生活方面也会呈现有序有规则的特点。所以家里边东西的有序摆放,所有事情都有规则性有原则性呈现,这些方面可能是我们父母没有做到位。孩子看不到榜样,就没有办法做得更好。
第三,对孩子生活方面的弱势表现,要有足够的耐心。在家庭生活当中,爸爸妈妈和孩子们可以约法三章。对一些生活细节要求的具体做法,可以形成一些必要的规范条款,要求家庭成员中的每一个人都做到(三岁的孩子除外)。这样的话,让每个人都看到公平性与规范化要求。
第四,学习方面,孩子学习主动性不强,不能自觉的完成作业,很多时候在于我们的要求不到位。比如说我们可以这样操作:陪同孩子一起制定一个学习计划,也就是写作业的计划,可以用一张大纸列出来时间规划表,要求在规定的时间里边完成了有奖,完不成有惩罚。奖励是实实在在的,惩罚也是实实在在的。让孩子有取得成就之后的收获感,也有完不成任务要负起的责任感。这样一来,孩子有动力也有压力,慢慢的就会形成不需扬鞭自奋蹄的习惯。
第五,13岁孩子语言沟通能力方面,建议您买一本儿戴尔卡耐基的《人性的弱点》。这本书可以非常好地教会我们说话的艺术。要买原本啊,不要买现代人编的本儿,就是一两百页比较薄的那种,原著翻译过来的那种。孩子看,大人也要看。看了就知道怎么样给人说好听话了。
第六,对于三岁的孩子,建议你在网上搜一下孩子0~3岁的心理营养,你就会明白,三岁的孩子正是要求父母无条件的接受自己的时期,他会要求父母无条件的满足自己。所以孩子在这个年龄段的哭闹都是再正常不过的,作为家长无条件的给予爱,无条件的给予接纳,就行了。不要觉得这是孩子的无理取闹,相反,这正是三岁孩子在这个年龄段的正当的心理需求。
现在大多数人总是热哀于网游?
热衷于网游会不会玩物丧志?小弟认为是会的,但并不一定会玩物丧志。就好比一把菜刀,你拿来切菜它就是一把菜刀;如果你拿来砍人,那它就是一把凶器。玩网游是一种因,但会不会结出“玩物丧志”的果,最主要还是取决于玩家自己!
的确,现在人的生活压力都大,除了物质生活,精神生活也同等重要。一个人如果精神生活方面一片空白,那毫无疑问是可怕的,几乎所有人都会寻找适合自己的发泄方式,有的人喜欢刷小视频看小姐姐,有的喜欢泡酒吧,有人喜欢钓鱼,有人喜欢网上聊骚,不过更多的朋友喜欢通过玩游戏来排忧解闷,也不排除有些朋友确实是借网游来逃避现实,不过这种情况不是太多。
沉迷网游不能自拔,小弟身边并没有现成的例子,网络上倒是看到过不少,但也都是之前。现在网络这么发达,沉迷网游的报道却比之前更少了!小弟认为这是因为当下比游戏好玩的东西更多了,更能吸引到人。就好比小弟的一位朋友整天刷小视频,可以躺床上刷两天两夜!让他跟着小弟玩手游,他都不愿意来。
可见网游并不一定会导致人玩物丧志,本身就是一个“度”的问题,任何事情都要适可而止。如果感觉自己已经离不开游戏,就调整下自己,大部分沉迷网游不能自拔的朋友,最主要的原因是因为没事可做,人不能太闲。好比小弟玩了十来年的传奇,也没有玩物丧志,如今工作之余没事玩玩《龙之神途手游》,也挺好的。
mom是什么意思?
MOM,英文单词,名词释义为英语口语中的妈妈。缩略词有多种含义:
MOM= Message Oriented Middleware,面向消息的中间件,指利用高效可靠的消息传递机制进行平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。
MOM= Manufacturing Operations Management,制造业操作管理。
MOM= Microsoft Operations Manager,微软运行管理器,一个微软公司的监控产品。
MOM= Man Of the Match,全场最佳球员。
MOM= Mask of Maddness,疯狂面具,魔兽争霸3:冰封王座RPG地图dota中的一种装备。
MOM,中位数倍数,对于任何分析物而言,MOM值是指某个测试浓度除以某分析物的预期(正常)中间浓度。
MOM= Mass Optical Memory,大容量光存储器。
MOM= Ministry Of Manpower,人力部。
MOM= methoxymethyl,甲氧基甲基。
MOM= Month-on-Month,月度环比增长率,计算公式为(当月数据/上月数据-1)*100%。
MOM= Method of Moment,矩量法
MoM= Minutes of Meeting,会议记录