ns有成人游戏吗,王者荣耀和迷你世界哪个好玩?
王者荣耀,迷你世界根本不是一类型的,怎么比较,游戏玩家年龄也不同。先说迷你,(不喜欢你自己略过),
《迷你世界》是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能下载,没网到也能玩(不是下载),只不过卡,不能联机,只能自己玩自己的图。这里没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造,你可以成为建筑大师,创建房屋、城堡、城市,也可以过快乐的田园生活,种花草庄稼,养动物,也可尽享勇士荣耀,带领小伙伴前往地心世界,挑战黑龙 还可以做迷你世界的创世神,制造火山、洪水、科技来改变世界,还可以把你的世界分享给其他小伙伴,供人膜拜。
玩迷你世界想象力和创造力很重要,想象力这个不就是给小朋友开的吗,当然成人也是休闲才玩,或者是主播。其实多大年龄都有,小孩子,女生偏多而已,卡通。
有一点,抄袭这种东西吧,我实在不想提,管他干嘛,一群红眼怪瞎说,版权,是版权问题。游戏嘛,让开发者去争,玩家玩好自己的游戏,玩家觉得开心,那不就好了吗。玩游戏为了什么,不就为了满足自己,去寻个开心吗。
然后,王者,《王者荣耀》主打“团战”特色,玩法丰富,完美保留了端游MOBA的精髓,精美度堪比端游却更方便直接,随时随地手机就能开黑,为当下手游市场带来了一股强劲推动力量。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
王者是青年人玩的多一点,毕竟用脑比另个游戏多,需要各种配合。
要比较,没法比,看你喜欢什么类型的游戏了。
Switch游戏机买了后悔吗?
我自从17年官网首发入NS到现在就没后悔过。这几年游戏一个接一个地玩,这里挑几款随便跟大家聊聊。
其实入手NS纯属偶然,要不然也不至于去官网买首发。当时我在B站上看到《荒野之息》跟《地平线黎明》在图形技术上的对比。头五分钟,《地平线》的画面确实惊艳,我内心还在嘲笑老任都2017年了还搞出这画面。但渐渐地,后面开始讲到《荒野之息》互动系统后,突然觉得画面可以接受了,有种想玩的冲动。于是有了以下截图当年视频截图地平线明显好上一个世代经历了一个多月焦急的等待,我终于在4月15号别人都通关好久后,才开始踏上海尔拉的冒险之路,从此一发不可收拾。公车上、公司上大号、放弃午休、晚上睡觉前,反正一有时间我就在大陆里面冒险。虽然是当时没有中文版,但对从小就玩日文RPG的我来讲并不是什么问题。到目前为止,加上DLC,《荒野之息》的游戏为245小时。可以说,《荒野之息》是我20多年玩龄里面最喜欢的游戏,没有之一。远眺海拉尔平原最喜欢的村庄游戏里看风景是我的日常那段时间,正是我老婆三个月身孕的时候。所以每天晚上我们在家除了看剧以后,我还买了张《马车8》,每天陪她玩半个小时的游戏。虽然我本身并不喜欢玩《马车8》,但跟老婆一起玩的乐趣,还是要强过自己玩其他游戏,毕竟独乐乐不如众乐乐,这个游戏习惯一直到我小孩出生。现在小孩已经3岁了,我等他们6岁左右的时候,我又可以把尘封的卡带拿出来了。如果没有老婆,那可以找朋友联机全程60帧后来,我注意到《喷射战士2》这款游戏,下了试玩版以后,觉得画面真的挺不错(卡通风格来讲),另外枪械的打击感跟HD震动的回馈也非常棒,极大提升了我的心理预期,于是在游戏正式发售后就入了一张。果然,如果游戏对胃口了就会坚持玩下去。50小时后各大武器都慢慢上手,越发觉得这游戏做得真是精妙,无论你是菜鸟跟大神,都能从中找成就跟跟参与感,目前已经300小时的投入。17年另外一款不能错过的游戏自然是《马里奥奥德赛》。可能不喜欢卡通画风的人很多,比如我以前在FC时代也是更喜欢《忍者龙剑传》而不是《玛丽兄弟》。但人到中年后,慢慢开始喜欢一些轻松愉快的东西。比如现在我已经懒得看烧脑的电影,也不再去玩拼字游戏——工作已经压得人喘不过气,有时间放松的时候不想再为难自己。游戏心态的变化导致自己玩《马里奥奥德赛》的时候觉得非常惬意。这款游戏,我享受了65小时,封盘。等我小孩5岁左右,再拿出来玩给他们看。不得不承认,在进入18年后,NS玩家都感觉好像没游戏玩。我因为小孩出生几个月的缘故,到没觉得有多难受,因为我每天照顾小孩之余,还是会玩几把《喷射战士2》,这游戏可以说是游戏荒时候最强干粮,百玩不厌。当然一般我睡觉前不敢玩,因为一玩就停不下来,不想睡觉。好在NS有非常多的独立游戏,第一个把我吸引住的是《空洞骑士》。之前我对独立游戏是不感冒的,但《空洞骑士》的名气实在太大了。大到我想试一试的程度,但这一试不要紧,试了就停不下来——这不就是我非常喜欢的银河恶魔城吗。游戏打击跟操作流畅度都足够扎实,音乐也能烘托氛围,画面更是独到。对比后来的随机地图,我还是更喜欢这种精心设计过的版面——虽然随机的变化是无穷的,但给人的感觉永远都是机器生成的,远没有设计出来的精妙 。再后来我注意到一个游戏《黑暗之魂1》。虽然我最早电脑里下载了《黑暗之魂3》的学习版,但每次我开打到第一关BOSS处后就再也不没动力去碰,因为我觉得太难了。反倒是《黑暗之魂1》因为掌机便利性的关系,5小时后让我渐入佳境,慢慢地被可能是游戏史上最强的地图设计所折服。整个游戏我都在期待下一个场景到底是什么样的,然后又经常被闭合设计的道路带回前一场景的震撼给惊艳到。并且慢慢习惯后,发现难度其实也一般,毕竟我是《怪物猎人2G》单干过G位45分钟的人。NS上我还玩了很多其他的好游戏,因为这里不是游戏介绍我就不一一展开讲了。我要说的是NS因为掌机属性的关系,随时拿起放下的游戏理念,让游戏方式跟以往用电脑及主机游戏大不一样。很多时候我不想用电脑游戏,并不是游戏本身不好玩,而是我没有进入游戏的动力。而我之所以没有进入游戏的动力,是因为我没有一个小时甚至半个小时的,一段连续的空闲时间。因为我两个娃随时会哭,我随时可能会接到客户打来的电话要求处理事情,我已经不再是少年时代拥有大把时间的我。而NS很好地解决了这个痛点,即使是需要联机的《喷射战士2》,平均下来一局也就5分钟,有事来了完全可以放下。就是这样的特性,让我更愿意用NS来游戏,画面什么的在便利性面前已经放到次要位置。就像我已经有好多年没有想着用耳机听歌,而是更喜欢用AirPod Pro一样,便捷比音质更重要。也正是因为便捷的关系,我更愿意在NS上尝试各类游戏,有大作的就先玩大作,没有大作的就《喷射战士2》这种百玩不厌的调剂一段时间,或者回去《奥德赛》里面找找月亮。所以NS入手3年时间,我从来没有后悔过。毕竟陪伴了我3年,带给了我无数欢乐,而且可以预见的是,在我小孩6岁后,快乐仍将在NS上继续 。塞尔达可盖大人为什么不掉血?
可盖大人的正常打法是用弓箭射他召唤出来的铁球(或者用磁铁吸);
让其掉下来之后砸到他的头上来扣血(或者砸晕之后上去输出);
三阶段之后就需要用到磁铁能力了;
如果按照如上方式后还是不掉血;
那么就是卡bug了,可以重启游戏解决;
如果重启游戏之后还是存在这一问题的话;
switch游戏有个m图标是什么?
M图标代表不适于17岁以下人员,或可以在家长陪同监督下查看此类游戏;AO代表18岁以下人员不得购买和查看;而RP则是代表还没有分配好适用等级,但是依然要审查,对于有不适宜少年儿童查看的因素要在免责声明中补充。这也是三个标志位游戏限制级说明。