流放之路bd库,为什么有的玩家觉得暗黑破坏神3没有暗黑破坏神2好玩?
暗黑3一直被很多玩家诟病的最主要原因就是打装系统太单调、太快餐,让人有种食之无味,弃之可惜的鸡肋感。如果抛开画面这些外在因素,光说核心的刷装体验,暗黑3做得甚至不如一些独立游戏优秀,更不用说和经典的暗黑2相提并论了。
相比暗黑2我觉得暗黑3的打装系统有下面这些硬伤:
暗黑3的装备掉落时最多只能有7条属性,而实用的属性就只有暴击、暴伤、主属性、全抗、凹槽等寥寥几种,它们的组合还特别固定,满数值和低数值差别也不大,武器还固定只能有一个镶嵌槽……
这些限制使得暗黑3的装备需求变得非常单一。满级后,白、蓝、黄装只有被分解成打造材料的宿命,传奇装备也只有少数几个比较有用。一个新人物开荒十小时左右就能拿齐大部分想要的装备组合,然后就是痛苦的刷远古和太古的过程,但这两者仅仅是数值上的放大,玩法上并没有升华。
看看暗黑2里面这种属性一长串,效果千奇百怪的装备,有时候仅仅因为多了一个加技能等级的属性就变得很有价值。这种惊喜是暗黑3难以提供的。
过度IMBA的套装暗黑3的套装太强力了,已经把游戏变成了“套装破坏神”。凑齐一套套装后,角色的攻防值会呈指数级上升,远超其它装备。这使得玩家自动放弃零散配装,只用套装。然而,除开套装部位之后,可以自由组合的装备栏就少了近一半,因此配装的乐趣也就少了很多。
虽然也有散套打法,但并不普遍。实际上在大多数赛季中,散套仅仅是没有凑齐套装前的短暂过渡阶段。
无用的武器元素伤害暗黑3的武器上虽然都有各种元素伤害的词条,像火焰伤害、冰霜伤害等等。但实际输出的元素属性和效果完全取决于技能和符文。这就使得元素属性词条完全被架空,进一步减少了刷装的玩点。
毫无存在感的BOSS战暗黑3的大BOSS战设计很有趣,他们都有单独的出场动画和台词,但打完剧情之后就没有了存在价值。因为打大BOSS出神装的几率和精英怪比起来并没有优势,打装效率远不如随便刷几把秘境。这使得BOSS战的乐趣直接被剥夺了,玩家被迫不停反复刷单调的随机秘境。
数值过度膨胀数值膨胀实际上就是黔驴技穷的表现。暗黑3一次次通过补丁增强伤害数值,现在游戏中期就可以轻松打出上亿的伤害,后期甚至可以上千亿……
与此同时,游戏的难度也增加到了折磨十六,秘境层数都已经突破150层。听上去玩家是变强了,但其实只不过是简单的放大了数值,并没有提供新鲜的玩法,即使以后伤害值再增加成千上万倍也没有任何实质改变。
说完了暗黑3的缺点,我们反观暗黑2,虽然在画面、游戏规模、场景数量、怪物种类等“硬件”上弱于暗黑3,但因为有了赫拉迪姆方块和符文之语等等深度游戏系统,刷装变化无穷。至少在很长的流程中都可以持续带给玩家新鲜感和成就感。所以这样一个已经快二十年的老游戏依然可以傲视群雄,让玩家乐此不疲。这是暗黑3很难做到的。
很明显,暗黑3的设计师没有真正理解到暗黑式RPG的设计理念。像“满级才开始”、“终局比拼秘境层数”这些玩法使得角色在提升属性的过程中非常枯燥,一切的努力都只是为了去后期打排名。而RPG的乐趣很大程度上是来自升级配装的取舍过程,暗黑3却直接跳过了最有趣的部分,使得在爽快的打斗之外一切都索然无味。
当然,暗黑3虽然在前作面前黯然失色,却也不可否认它的综合素质依然超过大多数同类游戏,几千万的销量也证明了喜欢它的玩家有很多。但这不能改变暗黑3的游戏性已经非常快餐化的事实,它做到了易于上手的爽快感,却没有提供难于精通的深度游戏体验。因此,不难理解为什么很多玩家,特别是核心玩家认为暗黑3不如暗黑2好玩。
类似于泰坦之旅和暗黑破坏神等打怪刷装备的单机游戏有哪些推荐?
谢邀。枫叔不明白的一点是,提问在手机中找寻大型游戏的这个目的是什么?是出于开发商贴热点给自己贴金,还是真的孩子们以为手机是万能的,可以跑起来大型游戏。尽管现在手游很风靡,但像做到单机产品的同等水平,硬件还有待提升,因此我下面推荐的产品,都基于PC,手机的所谓单机再复杂和PC相比都是轻量级。
第一款《Grim Dawn》(恐怖黎明)在暗黑3没有上市前,这款作品一度成为暗黑迷们最好的替代品,从游戏画风,到色调把控,即便是后来暗黑3更新,也有人抱怨不如恐怖黎明更具暗黑特性。这款游戏继承了很多暗黑2的设计风格,因此对老玩家来说很有吸引力,一样的刷刷刷设置,可以让你在暗黑世界观之外,体会一段同样精彩的旅程。
第二款《Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition》(神界:原罪2)以前没有中文,枫叔很少推荐这款作品,说实话神界原罪在RPG回合制玩家心目中有很高的地位,这是近年来难得的一款好产品,不同职业间的配合,不论是自己玩还是合作都会让你体验到它的乐趣,而且这款游戏剧情是相当饱满的,在刷刷刷的同时可以看看故事的话,这是一个不错的选择。
第三款推荐下《Torchlight II》火炬之光2这个都不用枫叔介绍,玩单机的都知道,手游玩家如果家里有电脑的话,买一个整版玩玩你会发现它比手机游戏耐玩的多。火炬之光一度被认为是暗黑的强有力竞争者,后来2代也吸引了不少玩家,steam目前折扣期间2代只要13元,1代只要9元,22元补票的人很多,游戏里设置了丰富的探索宝藏,加上完全随机化的世界,还支持局域网联机,也是一款值得体验的作品。
第四款推荐下《Titan Quest Anniversary Edition》泰坦之旅我不知道为什么有人会觉得《泰坦之旅》是手游……可能在很多人问某个游戏手机能不能玩的时候,就有开发商打了歪主意准备糊弄萌新了。枫叔给大家贴的图是属于《泰坦之旅》十周年纪念版的图,这个版本steam售价打折季只有19元,内容融合了《泰坦之旅》和《泰坦之旅:不朽王座》的全部内容,如果你是一个拿着手机期待它的玩家,你可以比一比枫叔贴的PC版截图,你看看和手机上的那个到底一样不一样。
第五个推荐下《Quest Hunter》远征猎人这款游戏适合追求休闲画风的玩家,而且对女性玩家来说,它也拥有更适合接受的表现形式,游戏整体色调都是小清新风格,但除了寻宝,解谜之外,还可以升级角色,提升技能和挑战BOSS,是一款坐标式的角色扮演游戏。这款游戏2017年7月发行,至今是抢先体验模式,想玩最好在促销季购买,价格28元。
好了,介于篇幅问题,枫叔就推荐到这里。顺便说下手机是通讯工具,不是游戏设备,如果真是除了手机没能玩游戏的设备,找点手游解馋也不是不可以。但如果家里有电脑,建议还是好好下个游戏玩,比手机游戏强很多。最后,那些找GTA5手游的玩家,如果你找到了记得留言告诉叔一声。
流放之路幻化守卫怎么用?
不能,流放之路幻化守卫装备不能拿出来。幻化守卫装备的用法:
1、点灵能神盾,用的召唤格挡头以及朽木盾的召唤bd用守卫;
2、双持龙凤吟、衣服用安姆布的战甲、福尔远见头、虹幕鞋或者盖卢坎鞋或者绝地魔履、黄血抗手套(要算好了补齐抗性);
3、幻化守卫——召唤物生命——召唤物抗性——护体/赋予。
需要注意什么才不会被游戏劝退?
如果在体验《流放之路》前,你已经具有完整的《暗黑2》的游戏经历,那么你一定觉得《流放之路》是有史以来对D2还原及创新度最高的游戏。而这就是新玩家需要注意的第一个点:游戏拥有D2的复杂游戏机制,上手很快[刷刷刷],精通漫长,甚至有点伤脑子。
流放之路天赋盘不知道有多少玩家看到这个天赋盘,先是一声惊愕,继而静悄悄的卸载游戏。
《流放之路》延续了D2的天赋加点设计,但与D2不同的是,《流放之路》的天赋盘过于复杂。不完全统计,《流放之路》的天赋盘加点超过1300个节点,不同的加点又组成不同的流派玩法。当然,这些加点都需围绕自己所选机能石构架。
[技能石效果]
所以,萌新初次接触《流放之路》的天赋系统。先别着急惊呼它的复杂,先确定自己的机能流派,然后根据技能流派搭建天赋。这样一来,可选择天赋点就会被限制在流派中。这也方便构架属于自己的流派玩法,而不是单纯的抄大佬BD。
说到抄作业,就有必要提一下攻略了。新手攻略对于萌新融入《流放之路》有着举足轻重的作用,特别是那些开荒BD推荐。
[POE地图设计]
如果实在不想费脑子自己开发玩法,就可以抄抄大佬BD推荐。比如百万萌新皆可抄大地震击等,这些BD包括完整的天赋加点和技能选择,甚至给萌新规划了要用的装备。而你只需要抄就行了,就这样跟着大佬学习一个赛季,不说全部精通,一个职业以及几个衍生套路总会记住。
值得一提的是,我个人建议抄大佬BD的时候,可以把自己感兴趣的机能装上。这些技能可能对你的流派而言,根本没啥用。但却可以作为熟悉技能的方式。
[流放之路]
结语玩《流放之路》就要抱着初玩《暗黑2》的心情,慢慢度过艰涩的开荒期,等对游戏机制有所了解后,游戏的乐趣也就展现出来了。
好了,这就是我的回答。你觉得POE适合新手入坑吗?欢迎留言讨论。
流放之路哪个职业好玩?
女巫
也就是大家常说的法爷。女巫这个职业有三个分支,第一个分支是元素师,就是暴力法师的代表了。比较热门的BD有火球+高等多重投射物+法术回响+集中效应+虚空操纵+快速释放。优点是攻击高,刷怪快,个人感觉还不错。