赛尔号卡鲁克斯厉害吗,赛尔号截止到2011年5月25日最强精灵排名?
每系有三四只就 够了。
草系:丽莎布布、辛奇帕克、闪光依依
水系:鱼龙王、鲁斯王、布林克克、阿葵丽亚
火系:炎魔、魔焰猩猩、吉米丽娅、亚兰洛
冰系:阿克希亚、古雷亚、可泰勒、阿克诺亚
电系:雷伊、斯加尔卡
飞行系:阿哆啦、闪光波克尔、乌力朴
暗影系:索比拉特、诺桑特、沙罗希瓦
光系:桑特诺娃、厄尔塞拉
超能系:艾斯菲格、墨杜萨
战斗系:盖亚、杰西卡、史密斯
机械系:鲁比克
地面系:卡鲁克斯
龙系:哈莫雷特、塔克林
普通系:诺姆、嘟噜噜王、嘟咕噜王、古林斯特
圣灵系:谱尼
神秘系:希格瑞特、卡鲁耶克
火超系:罗德利斯
地面机械系:巴斯特
水龙系:朵格拉
地面暗影系:该隐
电战斗系:白虎
光飞行系:阿尔达拉、杰洛恩
草超系:克尔加德
水暗影系:肯佩德、鲁尔蒂尼
飞超系:艾克里桑
冰暗影系:斯普林特
电冰系:埃尔夫
飞行龙系:卡拉巨龙
电战斗系:泰戈尔
单精灵PK:谱尼、盖亚、杰西卡、雷伊
多精灵PK;吉米丽娅、谱尼、墨杜萨、阿葵丽娅、桑特诺娃、盖亚
打BOSS要根据情况灵活配置。
赛尔号卡鲁克斯怎么得到?
卡斯达克(主精灵)+莫比(副精灵)
卡斯达克,达比拉最高进化(38级)莫比就不用说了。最好莫比进化成鲁加斯(成功率高)。
材料建议使用4个大地之核(材料自己选,材料不同精灵特性就不同)合成成功后去双子阿尔法星(到星球以后还要再往里走一个地图才行,就是纳多雷那个地图,在传送舱里直接通过SPT通道去也可以)点一下褐色(咖啡色)水滴再去孵化就行
赛尔号手游艾利蒙星怎么过?
1.艾利蒙星第一关,包含3只小怪,属性分别为 冰 冰 冰
所需过关精灵:100级猩猩,100级雷伊,备用一只高攻100级精灵
过关方法:猩猩首发,用物理/特殊 大招打残小怪,用全力一击补刀,死后换雷伊一直雷神天明闪即可。(若雷伊死后还没过关则换上备用精灵击杀小怪过关即可)。
2.艾利蒙星第二关,包含4只小怪,属性分别为 冰 冰 冰 地面
所需过关精灵:100级猩猩,100级雷伊,100级高攻备用精灵
过关方法:猩猩首发和雷伊一起打死前3只,耗古尔血量,换上备用高攻精灵收掉古尔即可。
3.噩梦开始,艾利蒙星第三关,包含4个小怪,其中属性分别为: 冰 冰 地面 冰
所需过关精灵:100级猩猩,100级雷伊,100级古尔,备用一只100级丽莎
过关方法:猩猩首发,和雷伊一起打死前2只冰系精灵,送掉(送雷伊时别让对面古尔用强化技能,用了就赶紧消强)换上古尔,强化2次(期间注意回血)引爆,巨力拍击杀掉古尔,再用巨力杀死可泰乐即可。
4.艾利蒙星第四关,包含小怪5只,其中属性分别为 冰 冰 冰 地面 冰
所需过关精灵:100级猩猩,100级雷伊,100级古尔,备用一只100级丽莎
过关方法:老套路,猩猩雷伊打死前3个冰系精灵,换古尔强化引爆带走后面2个,极度看脸没话说。
5.艾利蒙星第五关,包含精灵5只,其中属性分别为 冰 冰 地面 冰 地面
所需过关精灵:100级猩猩,100级雷伊,100级古尔,备用一只100级丽莎以及一只血量高于150的皮神(要求学会同生共死)
过关方法:猩猩雷伊打死前2个冰系,换古尔强化引爆干死中间2只,最后一个卡鲁克斯要是古尔没弄死就换皮神同生共死+电光火石即可。
感觉游戏赛尔号现在画面和其他方面做的比原先要好?
随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。
赛尔号雷伊第五技能第一关怎么过?
第一关最简单的打法就是用波克尔的同生共死再用其他精灵大招补刀。(不过大概需要打两三天吧,波克尔速度要稍高一点,正常速度就好)快速打法:玄远风神强化大招加血打,雷伊强化就消强回血。
第二关就直接用地面系的精灵用必中大招打就好了(例如卡鲁克斯的的尖刺飞镖) 第三关,地面系挡下200次。
第一关还是推荐波克尔打法,毕竟雷伊第五技能并不常用,可以慢慢打。