dnf历代顺序,你最怀念的网游是哪一款?
最悲剧网游!本来是魔兽第二,如今点卡收费、时装免费都没人!
原创 游戏资讯大玩家 2019-05-20 22:01:17编者语:国内网游在之前的几十年,是世界上最重要的游戏市场之一。无数的游戏公司靠着国内游戏市场纷纷完成资本的原始积累,成为一方诸侯。其中腾讯更是成为世界第一的游戏公司。但在幸运的背后,同样有着不幸。今天大玩家和大家一起来聊聊,国内最悲剧的网游,本来可以是第二个魔兽世界,但却因为生不逢时,无奈成为弟弟!
如今端游已经渐渐式微,中国游戏市场迎来手游时代。但是在端游中,还有许多经典的游戏大作一直保持着较高的人气,拥有大批忠实粉丝。其中以剑网3、魔兽世界、梦幻西游等老游戏为代表,都拥有着各自的忠实粉丝。
由于国内游戏圈免费游戏的氪金程度,让大部分玩家望而生畏,纷纷转战竞技游戏或者重新回到了点卡游戏的怀抱。如今依旧保持着较高的人气的几款网游,无不是采用的点卡游戏模式。
但是在国内却有一款同样采用点卡游戏的网游大作,游戏画面不输剑网3、游戏性不输魔兽,氪金程度还不到逆水寒的一半,时装都可以免费获得,但就是人气一直不高,成为国内最悲剧的网游大作。这款游戏便是最终幻想14,简称ff14。
最终幻想系列的大名,相信许多玩家都耳熟能详。但是有着优良血统的ff14却在进入中国后,一直保持着不温不火的程度,甚至许多玩家都不知道这款游戏竟然还是一款点卡收费的良心网游。
Ff14由日本著名游戏公司研发,在2014年进入中国后,原本以为这款在国际上斩获无数大奖,得到几乎所有游戏媒体一致称赞的网游大作,被看做最有可能超越魔兽世界的网游,却在国内公测后连一个浪花都没有掀起。
在国内最终幻想14由国内老牌游戏公司盛大游戏代理(如今改名盛趣)。在国内还没公测前,最终幻想在国际上便经历了一次波折。相比其他的游戏大作,最终幻想14的发展更像是一个悲剧人物。第一版网游化的改编,在许多方面依然没有摆脱主机游戏的特点,成为了一款四不像,惨遭玩家嫌弃。游戏开发商在市场遇冷时,没有采用许多游戏公司采用的方式,转为免费游戏模式来吸引人气,而是进行了回炉重造。
这无疑是一个有着很大勇气的决定,回炉重造的最终幻想14,果然重新获得了新生,游戏性方面大大增强,网游化的改变也很成功。游戏在吸收魔兽世界等经典传统mmo游戏的优点,将东西方文化融为一体。
不但具有魔兽世界庞大的格局,波澜壮阔的世界观,而且在游戏画面和人物形象上更加和中国玩家口味接近。怎么看这都是一款非常符合中国玩家胃口的游戏,却没想到在公测后,玩家寥寥无几。
最大的原因便是在2014年姗姗来迟的最终幻想14赶上了中国传统mmo游戏的低潮,正是腾讯手中王牌英雄联盟大放异彩的时候。无数玩家转战英雄联盟这类竞技类网游,就连魔兽世界的光芒都被其遮挡。最终幻想14虽然是一款非常优秀的网游,但是其还是属于传统mmo类型的游戏,自然得不到玩家的喜欢。
另一方面最终幻想在早期错误的估计了中国玩家的勤奋。在游戏的更新上相对迟缓,当冲进去的玩家,用一周的世界满级后,竟然发现自己无事可做。大批游戏玩家开始退游,造成早期ff14的口碑爆炸。
虽然中期ff14认识到了这个极大的错误,很快的提升了玩家的游戏内容,增加了游戏难度。但是却造成了新老玩家之间缺少平滑的过度,老玩家感兴趣的游戏内容,对新手来说并不友好。
加上最终幻想14的副本难度,往往对新人来说要经历无数死亡才能换来成功。让许多新人被拒之门外。同类型的剑网3便在新人的引导,老玩家对新人的帮助方面推出了许多独有的设定,让新玩家能够很乖的融入游戏。
以上这些原因造成了最终幻想14这一代网游大作,在国内竟然落得无人问津的程度。盛大几次努力,但都无力回天,只得放弃。但是最终幻想14其游戏品质还是非常优秀的一款网游,无论是其画面,还是副本的设定,都充满了挑战。
加上游戏一直采用的点卡收费模式,不氪金也可以得到很多快乐。甚至相比剑网3一套时装大几百的价格,在ff14中不用花钱便可以获得,可以算得上是国内唯一比剑网3更加良心的网游了。
总结:横扫四方老魔兽,服装大厂剑网3,最终幻想再良心,不敌氪金逆水寒!关注游戏资讯大玩家,每天给您带来不一样的游戏资讯!
DNF你如何看待掉进下水道的阿修罗?
关注尐芸芸,小妹每天都有不同的游戏体验和技巧!分享心情,分享快乐! 对于阿修罗,大家都知道他在上个版本和之前有过很强一段强势期,强力的控制,不低的输出,续航能力也很强!很受大家喜爱!
但是,起源版本来临阿修罗却有了一定程度的削弱!让大家很不爽!针对于大家所说的下水道三帅,很多玩家会调侃说:阿修罗,大暗黑天,天帝!或者瞎子,天帝,大暗黑天!总之充满了讽刺和调侃!
更加有意思的是最近有人找到一个公告,要删除阿修罗职业,直接转职为狂战士,帝血弑天! 阿修罗本次改版的一个趋势就是削弱所有的波动剑类技能,包括伤害和CD两个方面,转而提升其他技能的伤害并优化技能的演出和某些机制。波动刻印技能的智力删除基本上与杀意波动的换装增强持平,二觉被动的技能攻击力就是比较纯粹的加强了,综合起来在BUFF方面阿修罗被强化了10-15
%左右,组队时提升还要更大一些。
其实阿修罗等于原地踏步,相对于其他大加强的职业而言,他就是大削弱!但是阿修罗还是很有可玩性的!
玩游戏嘛,就要要自已喜欢的,(不一定要找版本强势的,但是一定要找自己喜欢的! 那你喜欢什么样的? 我喜欢版本强势的!)喜欢一个职业并不意味着他强,喜欢就是喜欢,例如下边这个,也很不被大家看好,但是还是被人家玩的很好!重在开心! 你觉得那个职业比较下水道?为什么呢?欢迎大家评论交流!人数为十人且只有已退役的人能参选?
1:微笑当选理由,2012年IPL5世界总决赛,LOL中国首个世界冠军。英雄联盟为数不多能得到公认的世界第一ADC选手,打法操作可以说代表影响了英雄联盟的一个时代。
2 :Bang当选理由,两届英雄联盟全球总决赛冠军。英雄联盟历史上至今唯一一个取得这种成就的ADC选手。
3:Bengji当选理由,三届英雄联盟全球总决赛冠军。英雄联盟历史上唯一一个三冠王打野。bengi可以说是代表了英雄联盟打野的教科书,低调而富有勇气,经历过低谷却总能在关键时候站出来帮助队友。吃的草,挤出来是奶。
4:Marin当选理由,英雄联盟历史上第一个全球总决赛上单位置的f MVP。S5全球总决赛一己之力杀穿上路,几乎是孤独求败。团战有兰博,凯南,大树。带线有剑姬,诺手,鳄鱼。“向天再借30秒”,还你一个总冠军。24岁的“电竞大龄”传奇。
5:Mata当选理由,英雄联盟历史上的传奇辅助。英雄联盟全球总决赛的冠军辅助,辅助位置的f MVP选手,被誉为团队大脑。自带英雄联盟教练buff。
6: pawn当选理由,英雄联盟历史上唯一一个打蒙过faker,打哭过rookie的选手。曾经的世界第一中单。他和faker可以说是“既分高下,也决生死。”他几乎是一己之力统治了S4全球总决赛中路位置,在LPL赛区更是制霸多年,被网友称为“EDG胖爹”。
7: looper当选理由,原三星战队元老级上单,英雄联盟全球总决赛冠军上单。looper也可以说上单选手位置的天花板,他攻防一体,英雄池深不见底,而且经常有“黑科技”可以拿出来。是上单位置传奇人物。
8:woif当选理由,英雄联盟全球总决赛两届冠军辅助。是英雄联盟历史上唯一一个获得这项成就的辅助选手。wolf是英雄联盟历史上容易一个被低估的选手。而实际上能拿全球总决赛冠军的队伍是没有短板的。wolf巅峰期给LPL制造了非常大的麻烦,在和LPL交手的过程里面,wolf胜多负少。没有wolf,SKT下路当年未必有那么稳定凯瑞。
9: dandy当选理由,英雄联盟历史上著名的韩国野王。在英雄联盟全球总决赛2014的赛场,面对世界级的打野教父,incse。dandy可以说同样拿出教科书般的打野表现,是三星夺冠的打野基石,同时可能是英雄联盟早期最强的打野选手之一。在全球总决赛上皇子EQ闪。在比赛之外,一手对三也是震惊全球棋牌界。
10: ambition当选理由,英雄联盟历史上的电竞传奇人物。安掌门的经历就是一部英雄联盟小说人物才可能会有的经历。曾经的ogn第一中单,一手飞天螳螂被faker的豹女镖下神坛。
“我曾踏足山巅,也曾坠入深渊。”安掌门经历过辉煌,低谷,妥协,追梦。当一个人玩螳螂的玩家,玩起了猪妹。而且从中路退到打野,你就知道他有多想赢。4年磨一剑,英雄联盟全球总决赛冠军。
(以上排名不分先后,根据相关体育类名人堂评选标准,荣誉和影响力,生涯历史是非常重要的。
如果没有世界冠军都入选名人堂,那么对其他夺冠选手也是有些不公平,一旦入选必须考虑职业生涯表现和影响力。
还有假如是英雄联盟名人堂,那就并非LPL或者LCK名人堂。我这里韩国选手确实多了,但是客观的说,人家确实够强。
国内能入选英雄联盟名人堂的,综合考虑我认为也就是那么屈指可数的几个,uzi,麻辣香锅,厂长,meiko,小虎,ning王,Ming等等。
有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?
落寞的游戏很多,直的惋惜的也是很多,在这里小编就不讲网络游戏了,这次讲的单机游戏,单机游戏可谓是没落得太多了。
也是很值得回味的。
1.虐杀原形
想必很多人都玩过这款游戏吧,就算没玩过也都听说过吧,虐杀原形是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。
主角叫做Alex Mercer,大家都叫做墨瑟,墨瑟是作为一个反英雄来设计的,也就是说,他会不择手段,甚至滥杀无辜,但是在某些问题上又有底线的。大部分玩家还是喜欢的,游戏得到了大量好评,随后在2012年7月24日上市了虐杀原形2。
在新作中主角不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,大家都叫海勒,海勒是一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者Alex。即使Alex不再是主角了,但还是会在2代中出现。
但是好景不长,由于虐杀原形2销量未达到预期,动视对该游戏开发商,旗下Radical Entertainment工作室进行大规模裁员,此次裁员人数约为89名,几乎是这家工作室的全部,换句话说,这家工作室已经是名存实亡得了。
2.暗黑血统
暗黑血统是由Vigil Games开发,于2010年1月5日,THQ发行的动作冒险游戏,该游戏的主角是天启四骑士之一,War(战争),多数游戏凡是碰上此题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但该游戏的则是真真正正的摧毁全人类,但是摧毁全人类只不过是本作的第一步,在游戏半小时左右就能完成,然后就是留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。
这个游戏发行后好评如潮,尝到成功时,THQ便暗示续作已经在开发中,随后在2012年8月14日终于揭开神秘面纱。
前作是主角是天启四骑士之一,War(战争),而2代则是war的兄弟Death(死亡)成为该作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫消亡的人性。
暗黑血统2是在1代成功的基础上而开发的续作,这个系列采用了圣经故事作为游戏背景,在圣经中,天启四骑士分为“战争”“死亡”“饥荒”“瘟疫”,游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争。
但是,暗黑血统的制作组THQ已经破产倒闭,倒闭后,旗下各大IP被同行分分瓜分殆尽,而收购了暗黑血统的Nordic Games宣布其公司改名为THQ Nordic,同时连发暗黑血统系列两部的重制版,THQ消失数年后竟然以这种特殊的方式复活,吸引了不少铁粉的关注。
回顾THQ倒闭的过程,逃不过的都是最后发售的一款大作暗黑血统2,据当时THQ发言人口述,若暗黑血统销量不到400万,则THQ前途渺茫,就这样就这样暗黑血统2以救命稻草的身份上市了。
小编认为,暗黑血统2重要的两项缺点:解谜元素过多,其二是游戏中有很多隐藏BUG。
但是神奇的暗黑血统3却又于2018年11月27日发行了。
暗黑血统3是THQ破产之后的大作,虽然开发商Nordic Games花下重金买下了该系列的商标,但是并未将其列上计划表,当然或许他们是在寻找更好的合作伙伴,使得玩家们不至于对该作失望。
但值得一提的是,Gun Fire表示,4代正在开发。
本以为该落寞的一个游戏,却又神奇的重生
你觉得哪个游戏好玩?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.
说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。
帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:
《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。
帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!
鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!
要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。
要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!
文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!
全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。
全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如
1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。
2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。
3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。
4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。
5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。
还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?
最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!