在热门手游《王者荣耀》的激烈对战中,输出数据是衡量一名英雄在战斗中贡献的关键指标之一,无论是射手疯狂倾泻的子弹,法师绚丽的法术伤害,还是刺客瞬间爆发的高额输出,都与背后复杂的输出计算机制紧密相连,了解这些机制,不仅能让玩家更深入地理解游戏,还能在实战中更好地发挥英雄的能力,制定更合理的战术,王者荣耀中的输出究竟是如何计算的呢?我们将从多个方面进行详细剖析。
伤害类型与基础计算
(一)物理伤害
物理伤害是游戏中最常见的伤害类型之一,主要由射手、刺客和部分战士英雄造成,其基础计算方式相对直接,英雄的物理攻击力是造成物理伤害的基础数值,例如后羿,他的初始物理攻击力为174(随等级提升和装备增加而增长),当后羿普通攻击敌方英雄时,造成的伤害首先基于他的物理攻击力。

实际造成的伤害并非简单等同于物理攻击力,敌方英雄的物理防御会对伤害进行削减,物理防御的数值通过护甲值体现,护甲值与免伤比例存在一定的换算关系,当后羿攻击拥有100点物理护甲的敌方英雄时,根据游戏内的护甲 - 免伤公式(免伤比例 = 护甲值 / (护甲值 + 602)),该敌方英雄的免伤比例约为14.3%,假设后羿此时物理攻击力为500,那么在不考虑其他因素的情况下,他普通攻击造成的实际伤害为500×(1 - 14.3%) = 428.5。
物理伤害还可能受到物理穿透属性的影响,物理穿透分为固定穿透和百分比穿透,固定穿透如破晓提供的50点物理穿透,会直接减少敌方的护甲值;百分比穿透如碎星锤的45%物理穿透,则是按照敌方护甲值的一定比例进行穿透,敌方英雄有500点物理护甲,后羿装备了碎星锤,那么在计算伤害时,敌方的有效护甲值变为500×(1 - 45%) = 275,免伤比例也相应改变,从而使得后羿造成的伤害大幅提升。
(二)法术伤害
法术伤害由法师英雄以及部分拥有法术输出技能的其他英雄造成,英雄的法术攻击力是法术伤害的基础,以妲己为例,她的初始法术攻击力相对较低,但随着等级提升和装备购买,法术攻击力会显著增加。
与物理伤害类似,法术伤害也会受到敌方法术防御的影响,敌方的法术防御通过法术抗性值体现,同样存在法术抗性 - 免伤公式(免伤比例 = 法术抗性 / (法术抗性 + 602)),当妲己释放技能攻击拥有100点法术抗性的敌方英雄时,按照公式计算免伤比例约为14.3%,若妲己此时法术攻击力为600,不考虑其他因素,技能造成的实际伤害为600×(1 - 14.3%) = 514.2。
法术穿透属性同样会影响法术伤害的计算,装备如虚无法杖提供的45%法术穿透,能有效降低敌方的有效法术抗性,提高法术伤害的输出,敌方英雄有500点法术抗性,妲己装备虚无法杖后,敌方的有效法术抗性变为500×(1 - 45%) = 275,免伤比例改变,妲己的技能伤害也随之增加。
(三)真实伤害
真实伤害是一种特殊的伤害类型,它无视敌方的物理防御和法术防御,直接造成伤害,吕布的技能和普通攻击在命中敌方英雄时会造成真实伤害,吕布在附魔状态下的普通攻击,无论敌方英雄的物理防御或法术防御有多高,造成的伤害都等于吕布的攻击力数值(不考虑其他额外加成)。
真实伤害的计算相对简单直接,但也并非完全不受其他因素影响,一些英雄的技能或装备效果可能会对真实伤害进行加成或减免,红莲斗篷的被动效果会对周围敌人造成基于自身最大生命值一定比例的法术伤害,该伤害不属于真实伤害,但与真实伤害在某些场景下的计算方式有相似之处,都需要考虑英雄的基础属性和相关装备效果。
技能伤害计算中的特殊因素
(一)技能加成
大部分英雄的技能伤害并非仅仅取决于基础攻击力或法术攻击力,还会受到技能加成的影响,孙悟空的二技能“斗战冲锋”,除了基础伤害外,还会根据他的物理攻击力有一定比例的加成,假设孙悟空的二技能基础伤害为200,物理攻击力为500,技能加成是50%物理攻击力,那么在不考虑其他因素时,该技能造成的伤害为200 + 500×50% = 450。
不同英雄的技能加成比例和方式各不相同,有些技能可能只加成物理攻击力,有些则加成法术攻击力,还有些技能可能同时加成两种攻击力,了解每个英雄技能的加成机制,对于最大化输出至关重要,玩家在选择装备时,需要根据英雄技能的加成特点,优先选择能提高相应攻击力的装备,以提升技能伤害。
(二)技能特效与额外伤害
许多英雄的技能带有特效,这些特效可能会产生额外的伤害,嬴政的大招“至尊王权”在释放时,飞剑在命中敌方英雄时除了造成基础的法术伤害外,还有一定概率触发额外的法术伤害,这种额外伤害的计算通常基于英雄的法术攻击力或其他特定属性,并且可能受到暴击、穿透等属性的影响。
一些英雄的技能特效会根据敌方的状态产生不同的伤害效果,扁鹊的技能会在敌方英雄身上叠加毒药印记,每层印记会在一定时间内造成基于扁鹊法术攻击力的持续法术伤害,印记层数越多,伤害越高,这种持续伤害的计算涉及到时间、印记层数和法术攻击力等多个因素,相对较为复杂。
(三)技能的范围与伤害分布
技能的范围和伤害分布也会影响输出计算,王昭君的大招“凛冬已至”是一个范围性的法术伤害技能,在技能范围内的敌方英雄都会受到伤害,技能中心和边缘的伤害可能不同,技能中心的伤害可能是全额伤害,而边缘的伤害可能会有一定比例的削减。
在团战中,如何让技能覆盖更多敌方英雄并且使他们处于高伤害区域,是提高输出的关键,对于一些拥有指向性技能的英雄,如后羿的大招“灼日之矢”,虽然伤害较高,但技能的命中率直接影响输出,玩家需要通过预判敌方英雄的走位,提高技能命中率,从而保证输出的稳定性。
暴击与暴击伤害
(一)暴击的原理
暴击是游戏中增加输出的重要机制之一,当英雄的攻击触发暴击时,造成的伤害会大幅提升,每个英雄都有一定的暴击率,初始暴击率通常较低,但可以通过装备和铭文等方式提升,孙尚香购买无尽战刃后,暴击率和暴击效果都会得到显著提升。
暴击的触发是一个概率事件,当英雄进行普通攻击或释放技能时,有一定概率触发暴击,假设后羿的暴击率为20%,那么他每次普通攻击都有20%的概率触发暴击。
(二)暴击伤害的计算
暴击伤害是在触发暴击时,对基础伤害进行额外加成的伤害,默认情况下,暴击伤害为基础伤害的200%,但可以通过装备和铭文等方式进行调整,无尽战刃提供的40%暴击效果,会使后羿在触发暴击时,暴击伤害变为基础伤害的240%。
后羿普通攻击造成的基础伤害为500,当触发暴击且装备无尽战刃后,造成的暴击伤害为500×240% = 1200,在计算暴击伤害时,还需要考虑其他因素,如物理穿透、法术穿透等,如果后羿同时拥有碎星锤,在计算暴击伤害时,先根据碎星锤的穿透效果计算出实际的基础伤害,再乘以暴击效果,从而得出最终的暴击伤害。
(三)暴击与技能伤害
并非所有英雄的技能都能触发暴击,射手和部分刺客英雄的普通攻击型技能可以触发暴击,而法师英雄的技能大多不能触发暴击,孙尚香的一技能“翻滚突袭”后的下一次普通攻击可以触发暴击,造成高额伤害;而安琪拉的技能则无法通过暴击来增加伤害。
对于可以触发暴击的技能,其暴击计算方式与普通攻击类似,技能的基础伤害在触发暴击时,按照暴击效果进行加成,玩家在使用这类英雄时,需要合理搭配装备和铭文,提高暴击率和暴击效果,以最大化技能和普通攻击的输出。
团战中的输出计算与策略
(一)输出环境的影响
在团战中,输出环境对英雄的输出计算至关重要,一个良好的输出环境能让英雄持续稳定地输出,射手英雄在团战中需要寻找安全的位置,避免被敌方刺客和战士近身,如果后羿在团战中被敌方李白突脸,他可能无法正常输出,甚至会被击杀。
相反,当后羿处于我方坦克和辅助的保护下,有良好的输出空间时,他可以持续进行普通攻击和释放技能,输出会大幅提高,在计算团战输出时,需要考虑英雄在不同输出环境下的生存能力和输出稳定性,对于一些生存能力较低但输出能力极强的英雄,如鲁班七号,玩家需要通过走位和队友的配合,创造有利的输出环境,从而保证其输出的最大化。
(二)敌方阵容与输出策略
敌方阵容的组成也会影响输出计算和策略制定,如果敌方阵容中有多个坦克英雄,物理穿透和法术穿透属性就显得尤为重要,面对敌方有程咬金和项羽这样的坦克英雄时,射手后羿需要优先选择破晓等具有高物理穿透属性的装备,法师妲己则需要选择虚无法杖来提高法术穿透,以有效降低敌方坦克的防御,增加输出。
如果敌方阵容中有较多的控制型英雄,如墨子和王昭君,我方英雄需要考虑出一些增加韧性的装备,如抵抗之靴,减少被控制的时间,保证输出的连贯性,在团战中,根据敌方阵容的特点,合理调整输出策略,选择合适的技能释放时机和攻击目标,是提高输出的关键。
(三)团队协作与输出分配
团队协作在团战输出中起着决定性作用,不同英雄在团队中承担着不同的输出任务,射手和法师通常是团队的主要输出点,而刺客负责切入敌方后排,打乱敌方阵型,为射手和法师创造更好的输出环境,坦克和辅助则负责吸收伤害和保护队友。
在团战中,合理的输出分配能提高团队的整体输出效率,在敌方英雄血量都比较健康时,射手和法师可以优先攻击敌方脆皮英雄,刺客则寻找机会切入敌方后排,先击杀敌方的输出核心,当敌方坦克英雄血量较低时,再集中火力将其击杀,通过团队成员之间的默契配合和合理的输出分配,团队在团战中的输出能力将得到最大化发挥。
王者荣耀中输出的计算是一个复杂而精妙的系统,涉及到伤害类型、技能加成、暴击、输出环境等多个方面,了解这些输出计算机制,能让玩家在游戏中做出更明智的决策,无论是选择装备、搭配铭文,还是制定战术策略,都能有更清晰的思路。
在实际游戏中,玩家需要不断练习和总结经验,根据不同的对战情况灵活运用这些知识,提高自己的输出能力和游戏水平,随着游戏版本的更新和新英雄的推出,输出计算机制可能还会发生变化,但只要掌握了基本的原理和方法,就能在不断变化的游戏环境中保持良好的竞技状态,享受王者荣耀带来的乐趣和挑战。
