在MOBA游戏的广阔世界里,《王者荣耀》和《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)无疑是两颗最为闪耀的明星,它们各自拥有庞大的英雄阵容,每个英雄都有着独特的技能机制、角色定位和游戏风格。《王者荣耀》中的亚瑟,作为玩家踏入峡谷时最早接触到的英雄之一,常常引发玩家们的好奇:在LOL的英雄池中,是否存在一个与之相似的英雄呢?我们将从技能特点、角色定位、团战作用等多个维度,深入剖析亚瑟的特性,并与LOL中的英雄进行细致对比,试图探寻出那个与亚瑟最为契合的存在。
亚瑟的技能剖析
亚瑟,这位来自王者峡谷的战士英雄,有着简单却实用的技能体系,他的被动技能“圣光守护”赋予他强大的续航能力,每2秒回复2%的最大生命值,这使得亚瑟在对线期和小规模团战中能够持续作战,不需要频繁回城补给,从而保持良好的对线压制力和地图控制能力。

一技能“誓约之盾”是亚瑟的核心控制与突进技能,它能让亚瑟获得短暂的加速效果,并强化下一次普通攻击为击飞效果,这个技能不仅可以用来追击敌方残血英雄,还能在团战中迅速接近敌方后排,打乱敌方的阵型,该技能还能沉默敌人1秒,在面对一些依赖技能输出的英雄时,如妲己、安琪拉等,能起到很好的限制作用。
二技能“回旋打击”是亚瑟的主要输出技能,开启后,亚瑟会在身边形成一个持续5秒的旋转圣盾,对周围敌人造成物理伤害,这个技能在清理兵线和团战中都有不错的表现,尤其是在与敌人贴身肉搏时,能持续输出可观的伤害。
大招“圣剑裁决”则是亚瑟的爆发性技能,他会跳向目标,对其造成基于目标最大生命值12%的法术伤害,并将目标击飞1.5秒,这个技能在敌方英雄残血时使用,能确保完成击杀,同时在团战中也能对敌方前排或后排造成威慑。
亚瑟的角色定位与团战作用
亚瑟在游戏中的定位是战士,兼具坦克的一定特性,在对线期,他凭借被动的续航和一技能的突进,能够有效地压制敌方射手和辅助的发育,他可以利用一技能的沉默和击飞,打断敌方射手的关键输出技能,如后羿的大招、鲁班七号的扫射等,二技能的持续伤害也能在换血中占据优势。
在团战中,亚瑟通常扮演着前排和突进的角色,他可以先手使用一技能突进敌方后排,利用沉默和击飞限制敌方输出英雄的技能释放,为己方刺客和法师创造输出环境,或者,亚瑟也可以作为前排坦克,吸收敌方的火力,保护己方后排,他的大招在团战中可以用来收割敌方残血,或者对敌方核心英雄造成控制和高额伤害。
LOL中可能相似英雄的筛选与分析
德玛西亚之力·盖伦
盖伦是LOL中与亚瑟最为人所提及的对比对象,从技能机制来看,两者有诸多相似之处。
盖伦的被动技能“坚韧”同样赋予他强大的生命回复能力,在脱离战斗一段时间后,盖伦会每秒回复最大生命值的一定百分比,这与亚瑟的被动在功能上类似,都增强了英雄的续航能力,使其在对线和战斗间隙能够快速回复状态。
盖伦的Q技能“致命打击”与亚瑟的一技能“誓约之盾”有相似之处,Q技能能让盖伦获得短暂加速,并强化下一次普通攻击,造成额外物理伤害并沉默敌人,虽然没有击飞效果,但沉默这一控制效果同样能有效地限制敌方英雄的技能释放,在追击和对线换血中都非常实用。
W技能“勇气”则为盖伦提供了防御属性的提升,包括护甲、魔抗和韧性,这与亚瑟在团战中作为前排吸收伤害的定位相契合,虽然亚瑟没有类似的直接防御属性提升技能,但他的坦度和生存能力在一定程度上也依赖于自身的技能机制和装备。
E技能“审判”是盖伦的主要输出技能,他会快速旋转大剑,对周围敌人造成物理伤害,这与亚瑟的二技能“回旋打击”在效果上几乎如出一辙,都是以自身为中心的范围持续伤害技能,在清理兵线和团战输出方面都有重要作用。
盖伦的大招“德玛西亚正义”是一个具有斩杀效果的技能,他会跳向目标,对目标造成真实伤害,并且目标身上的“大反派”标记会使该技能的伤害更高,亚瑟的大招虽然没有真实伤害,但同样是一个具有高额伤害和控制效果的技能,在团战中都能对敌方关键英雄造成致命打击。
从角色定位来看,盖伦也是战士型英雄,在对线期能凭借技能优势压制敌方英雄,团战中可以作为前排吸收伤害,也能突进敌方后排进行输出和控制,这与亚瑟的定位高度一致。
诺克萨斯之手·德莱厄斯
德莱厄斯也是一个值得考虑的对比英雄,他的技能机制虽然与亚瑟有一定差异,但在某些方面也存在相似性。
德莱厄斯的被动技能“出血”会使他的攻击和伤害效果使目标出血,在短时间内造成持续的物理伤害,并且可以叠加多层,这与亚瑟二技能的持续伤害有一定相似之处,都是通过持续的伤害效果来对敌人造成压力。
Q技能“大杀四方”是一个范围伤害技能,德莱厄斯挥舞斧头,对周围敌人造成物理伤害,如果敌人处在技能斧刃(外圈)的范围,将受到更高的伤害,这与亚瑟的二技能在范围伤害上有相似性,都能在团战和清理兵线时发挥作用。
W技能“致残打击”可以强化德莱厄斯的下一次普通攻击,造成额外伤害并减速敌人,这与亚瑟一技能的强化普攻有类似之处,都能在突进或追击时对敌人造成额外的效果。
E技能“无情铁手”是一个控制技能,德莱厄斯可以将锥形范围内的敌人拉到身边,虽然与亚瑟的控制技能形式不同,但都是为了在团战中更好地控制敌人,创造输出环境。
德莱厄斯的大招“诺克萨斯断头台”是一个具有高额真实伤害的斩杀技能,这与亚瑟的大招在团战中的收割作用类似,都是用来对敌方残血英雄造成致命一击。
德莱厄斯在技能机制上更偏向于持续的出血伤害和高额的斩杀爆发,与亚瑟相比,他的控制技能形式和团战中的侧重点略有不同。
武器大师·贾克斯
贾克斯也是LOL中的一名战士英雄,他的技能机制与亚瑟有一定的差异,但在某些方面也有可对比性。
贾克斯的被动技能“无情连打”在连续攻击敌人后,会提高自身的攻击速度,这与亚瑟的技能机制有所不同,但在持续作战和输出方面,都能增强英雄的战斗能力。
Q技能“跳斩”是贾克斯的突进技能,他可以跳向目标单位,无论是敌方英雄、小兵还是野怪,这与亚瑟的一技能突进类似,都能让英雄快速接近敌人。
W技能“蓄力一击”可以强化贾克斯的下一次普通攻击,造成额外魔法伤害,这与亚瑟一技能的强化普攻有相似之处,都能在攻击时造成额外的效果。
E技能“反击风暴”是贾克斯的特色技能,他可以闪避即将到来的所有普通攻击,并在结束时对周围敌人造成眩晕和物理伤害,虽然与亚瑟的技能机制不同,但在团战中都能起到控制和保护自身的作用。
贾克斯的大招“宗师之威”在开启后,会提高贾克斯的护甲和魔抗,并且他的普通攻击会造成额外魔法伤害,这与亚瑟在团战中的坦克和输出定位有一定关联,都能在团战中增强自身的生存和输出能力。
但贾克斯的技能更侧重于攻击速度的提升和多样化的伤害类型,与亚瑟的技能机制和角色定位还是存在一定差异。
最相似英雄的确定
综合以上分析,在LOL的英雄池中,德玛西亚之力·盖伦与亚瑟最为相似,从技能机制来看,两者的被动都提供生命回复,Q技能(一技能)都有突进、强化普攻和控制效果,E技能(二技能)都是范围持续伤害技能,大招都具有高额伤害和控制或斩杀效果,在角色定位上,两者都是战士,兼具一定的坦克特性,在对线期和团战中都有着相似的作用和打法。
虽然德莱厄斯和贾克斯等英雄在某些技能和定位上与亚瑟有一定的相似性,但从整体的技能体系和游戏中的角色表现来看,盖伦无疑是与亚瑟最为契合的LOL英雄,他们都以简单实用的技能、强大的生存和输出能力,成为各自游戏中深受玩家喜爱的经典战士英雄。
在MOBA游戏的发展历程中,不同游戏的英雄设计既有各自的独特性,也存在一定的相似之处,通过对亚瑟和LOL中英雄的对比分析,我们不仅能更深入地了解这些英雄的特点,也能感受到MOBA游戏在英雄设计上的共性与差异,为玩家们在不同游戏间的体验和转换提供一定的参考。
