在数字游戏发行平台的广阔天地中,Steam 无疑是最为知名和广泛使用的平台之一,众多游戏纷纷选择在 Steam 上架,以获取全球庞大玩家群体的关注和支持,备受瞩目的 FIFA 系列游戏却长期缺席 Steam 平台,这一现象背后隐藏着诸多复杂的因素,涉及到商业利益、平台竞争、版权问题以及游戏发行策略等多个层面的博弈。
EA 的发行策略与独立平台建设
EA(艺电公司)作为 FIFA 系列游戏的发行商,有着自己独特的发行策略,EA 一直致力于打造自己的数字发行平台——EA Play(前身为 Origin),EA Play 是 EA 为了直接与玩家建立联系,增强用户粘性和品牌忠诚度而构建的平台,通过这个平台,EA 可以更直接地掌握玩家数据,了解玩家的游戏行为和需求,从而更好地进行游戏的推广、更新以及后续服务。

对于 EA 将 FIFA 系列游戏独家放在自己的平台上发行,能够最大化地利用平台资源来推广游戏,在 EA Play 上,FIFA 游戏可以获得更多的曝光机会,例如首页推荐、专属活动等,EA 还可以通过平台的会员制度,如 EA Play Pro 等,为玩家提供额外的福利,比如提前试玩、专属道具等,从而吸引更多玩家订阅会员服务,增加平台的收入来源。
EA 希望通过这种独家发行策略来提升 EA Play 的竞争力,在与 Steam 等其他平台的竞争中,拥有像 FIFA 这样的热门游戏作为平台的招牌,可以吸引更多玩家注册和使用 EA Play,这不仅有助于扩大平台的用户基础,还能在一定程度上减少对其他平台的依赖,从长远来看,这符合 EA 构建自己游戏生态系统的战略目标。
平台分成与商业利益考量
平台分成是游戏发行过程中一个关键的商业因素,Steam 平台通常采用 70 - 30 的分成模式,即游戏开发商和发行商获得游戏销售收入的 70%,而 Steam 平台则抽取 30%,对于像 FIFA 这样的大型游戏来说,这 30%的分成是一笔相当可观的费用。
EA 作为一家追求利润最大化的商业公司,自然会对分成比例进行深入的考量,将 FIFA 放在自己的平台上发行,EA 可以避免向 Steam 支付这 30%的分成费用,从而提高游戏的利润率,虽然运营自己的平台也需要一定的成本投入,如服务器维护、技术研发等,但从整体商业利益的角度来看,长期的收益可能会超过这些成本。
EA 还可以通过自己的平台进行更多的商业拓展,EA 可以在 EA Play 上推出与 FIFA 相关的周边商品、虚拟货币等额外的消费项目,这些收入都无需与其他平台分成,相比之下,如果在 Steam 平台发行,EA 在商业拓展方面可能会受到一定的限制,因为 Steam 有自己的规则和政策,可能并不完全支持 EA 的所有商业计划。
版权与授权的复杂性
FIFA 系列游戏涉及到众多的版权和授权问题,游戏中包含了大量真实的足球俱乐部、球员的形象和数据,这些都需要获得相应的授权,在版权授权的过程中,可能存在一些条款和限制,影响了游戏在不同平台的发行。
某些足球俱乐部或球员的授权协议可能规定了游戏的发行平台范围,虽然目前并没有明确的公开信息表明存在这样的限制,但在复杂的版权授权体系中,这种可能性是存在的,EA 与 FIFA(国际足联)之间的合作协议也可能对游戏的发行平台产生影响,随着时间的推移,双方的合作关系和协议条款可能会发生变化,这也可能导致 FIFA 游戏在平台选择上的调整。
游戏中的一些技术版权和知识产权也需要进行妥善的管理,EA 可能希望通过自己的平台来更好地保护这些版权和知识产权,避免在其他平台上可能出现的侵权风险,在自己的平台上,EA 可以更严格地控制游戏的分发和使用,确保版权和知识产权得到有效的保护。
平台竞争与市场格局
数字游戏发行平台之间的竞争日益激烈,除了 Steam 之外,还有 Epic Games Store、Uplay 等其他平台也在争夺市场份额,EA 在这种竞争环境下,需要谨慎选择游戏的发行平台,以维护自己的市场地位。
将 FIFA 游戏放在自己的平台上发行,可以增强 EA Play 在市场中的竞争力,EA 也可以通过与其他平台的合作或竞争来实现自己的战略目标,EA 可能会与某些平台达成特定的合作协议,在特定地区或时间段内进行游戏的联合推广,而在其他情况下则保持独家发行的策略。
平台之间的竞争也体现在用户体验和服务质量上,EA Play 不断优化平台的功能和服务,以提供更好的用户体验,平台的界面设计、游戏下载速度、客户服务等方面都在不断改进,EA 希望通过提升自己平台的用户体验,来吸引更多玩家选择 EA Play 而不是其他平台,从而在激烈的市场竞争中占据优势。
玩家社区与平台粘性
玩家社区和平台粘性也是影响游戏发行平台选择的重要因素,EA Play 通过多年的运营,已经积累了一定数量的忠实用户,这些用户对 EA 的游戏和平台有着较高的认同感和忠诚度。
将 FIFA 系列游戏放在 EA Play 上发行,可以进一步增强玩家社区的凝聚力,玩家在 EA Play 上可以与其他 FIFA 玩家进行交流、组队、参加比赛等活动,形成一个紧密的游戏社区,这种社区氛围对于玩家来说具有很大的吸引力,能够提高玩家对平台的粘性。
EA 可以通过自己的平台更好地了解玩家的需求和反馈,及时对游戏进行优化和改进,EA 可以根据玩家在平台上的游戏数据和反馈意见,调整游戏的平衡性、玩法等方面,这种与玩家的紧密互动有助于提升玩家的满意度和忠诚度,从而促进游戏的长期发展。
未来的可能性与变化
尽管目前 FIFA 系列游戏不在 Steam 平台发行,但未来的情况可能会发生变化,随着游戏行业的不断发展和市场格局的演变,EA 可能会重新评估其游戏发行策略。
如果 Steam 等平台能够提供更有利的合作条件,如降低分成比例、提供更多的推广资源等,EA 可能会考虑将 FIFA 游戏引入这些平台,EA Play 自身的发展也可能会面临一些挑战,如果平台的用户增长遇到瓶颈或市场竞争力下降,EA 可能需要通过与其他平台的合作来扩大游戏的受众群体。
版权和授权方面的情况也可能会发生变化,随着足球行业和游戏行业的发展,版权授权的规则和合作模式可能会进行调整,如果未来的版权授权协议更加灵活,允许游戏在更多平台发行,FIFA 游戏在平台选择上可能会有更多的可能性。
FIFA 不在 Steam 这一现象是由多种复杂因素共同作用的结果,从 EA 的发行策略、商业利益考量,到版权与授权的复杂性,再到平台竞争和玩家社区等方面,都对游戏的发行平台选择产生了重要影响,随着行业的发展和各种因素的变化,FIFA 游戏在平台发行方面可能会出现新的动态和变化,我们可以持续关注这一领域的发展,以更好地理解游戏行业的商业运作和市场格局。
