在《英雄联盟》这款风靡全球的MOBA游戏中,真实伤害一直以来都是一种特殊且强大的伤害类型,它无视目标的护甲和魔法抗性,能够直接对目标的生命值造成打击,常常成为决定团战走向和游戏胜负的关键因素,围绕着真实伤害是否可以被增幅这一问题,玩家们展开了诸多讨论和探索,本文将深入剖析这一话题,从游戏机制、英雄技能特点、装备效果等多个维度进行分析。
真实伤害的基础概念
真实伤害,从字面意义理解,就是不受到目标防御属性影响的伤害,在《英雄联盟》的伤害体系中,除了真实伤害外,还有物理伤害和魔法伤害,物理伤害会受到目标护甲的减免,魔法伤害则会被目标的魔法抗性削弱,当一个拥有100点护甲的英雄面对100点物理伤害时,实际受到的伤害可能只有50点(具体数值根据游戏中的护甲减伤公式计算);而面对100点魔法伤害时,同样会因魔法抗性的存在而减少实际承受的伤害,但真实伤害却不同,无论目标的护甲或魔法抗性有多高,只要造成了100点真实伤害,目标就会实实在在地损失100点生命值。

真实伤害在游戏中有着多种来源,许多英雄的技能带有真实伤害效果,比如诺克萨斯之手德莱厄斯的大招“诺克萨斯断头台”,在斩杀敌方英雄时会造成真实伤害;薇恩的被动“暗夜猎手”,第三次攻击或技能会对敌人造成基于目标最大生命值一定比例的真实伤害;卡莎的“体表活肤”在进化后,她的普攻也会附带真实伤害,这些英雄凭借着真实伤害技能,在游戏中拥有独特的定位和强大的输出能力。
从游戏机制角度看真实伤害的增幅可能性
要探讨真实伤害能否被增幅,首先需要了解游戏的伤害计算机制,在《英雄联盟》中,伤害计算是一个复杂的过程,涉及到英雄的攻击力、法术强度、技能系数、目标的防御属性以及各种增益和减益效果等多个因素,对于物理伤害和魔法伤害,它们的增幅相对较为明确,增加攻击力可以提升物理伤害,提升法术强度能够增强魔法伤害,游戏中有许多装备和符文能够直接或间接提高物理伤害或魔法伤害的输出,像无尽之刃可以大幅提升暴击伤害(与物理伤害相关),帽子能够增加一定比例的法术强度。
真实伤害的计算机制与物理和魔法伤害有所不同,从基础机制上来说,真实伤害并不依赖于攻击力或法术强度等常规属性来提升,这就意味着,像增加攻击力或法术强度这样的常规手段,并不能直接对真实伤害进行增幅,一个英雄的真实伤害技能伤害数值是固定的,即使你为该英雄购买了大量的攻击力装备,这个真实伤害技能的伤害数值也不会因此而改变。
游戏中存在一些特殊的机制和效果,可能会对真实伤害产生类似“增幅”的作用,百分比伤害类型的效果,虽然它并非传统意义上对真实伤害数值的直接增加,但在实际战斗中,能够根据目标的生命值等属性造成额外的伤害,从某种程度上提高了真实伤害的输出能力,以薇恩的被动为例,她的第三次攻击或技能造成的基于目标最大生命值一定比例的真实伤害,在面对生命值较高的敌人时,能够造成可观的输出,这可以理解为一种对真实伤害的间接“增幅”,一些能够提升伤害的通用效果,如“伤害提升”“额外伤害”等,也可能会对真实伤害产生影响,某些英雄的被动技能或装备效果能够使英雄在特定条件下造成额外的伤害,当这些效果作用于真实伤害技能时,就会让真实伤害的输出得到增强。
英雄技能与真实伤害增幅
不同英雄的技能特性对于真实伤害能否被增幅有着重要影响,有些英雄的真实伤害技能本身就具备一定的成长或变化机制,比如诺克萨斯之手德莱厄斯,他的大招“诺克萨斯断头台”在击杀敌方英雄后可以获得额外的攻击力加成,并且在下一次使用大招时,伤害会有所提升,虽然这个提升并非直接对真实伤害数值的固定增幅,但在连续使用大招时,能够造成更高的伤害,从实际效果来看,类似于对真实伤害的一种动态“增幅”。
再看卡莎,她的技能进化机制与真实伤害密切相关,当她满足一定条件进化“体表活肤”后,普攻附带真实伤害,随着游戏的进行,卡莎通过购买合适的装备提升自身属性,不仅可以提高其他技能的伤害,也能在一定程度上增强普攻附带的真实伤害的输出能力,购买增加攻击速度的装备可以让卡莎更快地打出普攻,从而更多地触发真实伤害效果;购买增加攻击力的装备虽然不能直接提升真实伤害数值,但可以提高卡莎其他技能的伤害,在团战中创造更好的输出环境,间接有利于真实伤害的发挥。
有些英雄的真实伤害技能相对较为固定,难以通过常规手段进行直接增幅,比如扎克的被动“细胞分裂”,在他被击杀后会分裂成多个小扎克,小扎克对周围敌人造成的是固定数值的真实伤害,这个真实伤害数值在技能释放时就已经确定,很难通过购买装备或获得其他增益效果来直接提高,扎克可以通过提升自身的生命值等属性来增加生存能力,从而有更多机会触发被动的真实伤害效果,从另一个角度实现对真实伤害输出的间接提升。
装备与真实伤害增幅
在《英雄联盟》的装备体系中,虽然没有专门直接增加真实伤害数值的装备,但存在一些装备效果能够对真实伤害产生影响,破败王者之刃这件装备,它的主动效果可以造成目标当前生命值一定比例的物理伤害,并且在接下来的几秒内,普攻会附带目标当前生命值一定比例的额外物理伤害,虽然它本身造成的是物理伤害,但在一些情况下,与真实伤害配合使用,能够提高整体的输出能力,当一个拥有真实伤害技能的英雄同时装备了破败王者之刃,在攻击敌方坦克英雄时,破败的百分比伤害可以先削减目标的生命值,然后真实伤害技能再对目标造成直接打击,从整体上加快了对敌方英雄的击杀速度,这可以视为一种对真实伤害输出的间接辅助“增幅”。
一些能够提供攻击速度、暴击率等属性的装备,虽然不能直接增加真实伤害的数值,但可以通过改变英雄的攻击频率和输出方式,间接提高真实伤害的输出效率,以卡莎为例,攻击速度的提升可以让她更快地打出附带真实伤害的普攻;暴击率的增加虽然与真实伤害本身没有直接关联,但在暴击触发时造成的高额物理伤害,能够在团战中吸引敌方的注意力,为卡莎更好地输出真实伤害创造条件。
还有一些防御类装备,虽然其主要功能是提高英雄的生存能力,但在某些情况下也会对真实伤害的输出产生影响,复活甲可以让英雄在被击杀后复活,从而有更多机会再次释放真实伤害技能,在团战中,一个拥有真实伤害技能的英雄如果因为被集火而死亡,但通过复活甲复活后再次参与战斗,就有可能打出更多的真实伤害,从这个角度来说,也可以看作是对真实伤害输出的一种间接保障和潜在“增幅”。
符文与真实伤害增幅
符文系统也是影响真实伤害输出的一个重要方面,在符文选择上,有些符文能够为英雄提供一些特殊的效果,可能会对真实伤害产生影响,精密系符文中的“强攻”,在对敌方英雄进行三次连续攻击后,会造成额外的自适应伤害(根据英雄的属性可能为物理或魔法伤害),并且使目标在短时间内受到的来自该英雄的伤害提高,虽然“强攻”本身造成的不是真实伤害,但在配合真实伤害技能使用时,能够提高接下来真实伤害的输出,当一个英雄触发“强攻”效果后,再使用真实伤害技能,目标会受到更高的伤害,这可以视为一种对真实伤害的间接“增幅”。
主宰系符文中的“猛然冲击”,在使用突进、闪现等技能后,会获得一定的护甲穿透和法术穿透,虽然这与真实伤害看似没有直接关系,但在一些情况下,能够提高英雄的整体输出能力,一个拥有真实伤害技能的刺客英雄,在使用突进技能接近敌方后排时,“猛然冲击”提供的穿透效果可以让他在接下来的攻击中,无论是物理伤害还是真实伤害,都能更有效地打击敌方英雄,间接提升了真实伤害的输出效率。
在《英雄联盟》中,真实伤害虽然不能像物理伤害和魔法伤害那样通过常规的攻击力或法术强度等属性进行直接增幅,但游戏中存在多种机制、英雄技能特性、装备效果以及符文等因素,能够从不同角度对真实伤害产生类似“增幅”的作用,无论是百分比伤害效果、英雄技能的进化和成长机制,还是特定装备和符文的搭配使用,都可以在实际战斗中提高真实伤害的输出能力。
玩家在游戏中使用拥有真实伤害技能的英雄时,需要综合考虑这些因素,合理选择装备和符文,利用英雄自身的技能特点,才能最大限度地发挥真实伤害的威力,游戏开发者也在不断平衡和调整游戏机制,以确保真实伤害在游戏中的作用既不会过于强大而破坏游戏平衡,也不会因为难以增幅而失去其独特的价值,随着游戏的不断更新和发展,真实伤害能否被增幅以及如何被增幅这一话题,可能还会出现新的变化和探讨点,值得广大玩家持续关注和深入研究。
