在《英雄联盟》广袤而奇幻的召唤师峡谷中,英雄们各展神通,构筑起了一个精彩纷呈的对战世界,大发明家黑默丁格,这位来自约德尔人的天才科学家,以其独特的炮台机制和充满智慧的战术设定,在游戏的舞台上占据着一席之地,围绕着他“厉害吗”这一疑问,玩家们众说纷纭,就让我们深入剖析,探寻大发明家的真实实力。
大发明家的技能特色
大发明家黑默丁格拥有一套极具特色的技能体系,他的被动技能“海克斯科技电容”,在击杀或助攻时能为他提供一层充能,达到四层后,他的下一个技能会获得强化效果,这一被动赋予了他在战斗中更多的变数和爆发能力,无论是强化炮台的输出,还是强化火箭的伤害,都能在关键时刻改变战局。

Q 技能“发明造物:机械飞爪”,可以放置一个可攻击敌人的炮台,最多可同时存在三个炮台,这些炮台会自动攻击进入射程的敌方单位,炮台不仅有着可观的持续输出能力,还能在对线期有效地压制敌方英雄,干扰他们补兵和走位,在团战中,合理摆放的炮台能够为己方创造输出环境,吸引敌方火力,成为我方的输出助力点。
W 技能“海克斯科技微型火箭”,发射一枚火箭,对命中的敌人造成魔法伤害,该技能的冷却时间较短,配合被动强化后,能打出高额的爆发伤害,在对线时,它可以用来消耗敌方英雄的血量;在团战中,也能对敌方后排造成威胁。
E 技能“重力场”,在指定区域放置一个重力场,短暂延迟后会将进入该区域的敌人减速并眩晕,这是一个强大的控制技能,无论是在保护己方队友还是在先手开团时,都有着重要的作用,在团战中,一个精准的重力场可以限制敌方关键英雄的走位,为己方创造输出机会。
R 技能“升级!”,可以升级黑默丁格的一个基础技能,升级 Q 技能时,会立即获得一个炮台,并且炮台的伤害和攻击速度大幅提升;升级 W 技能,火箭的伤害和射程都会显著增加;升级 E 技能,则会扩大重力场的范围和眩晕时间,大招的存在让大发明家在不同的局势下能够灵活选择强化方向,进一步提升他的战斗能力。
对线期表现
在对线阶段,大发明家是一个相当强势的英雄,他的炮台可以在远程对敌方英雄进行骚扰,敌方英雄想要补兵就不得不承受炮台的攻击,如果敌方英雄试图靠近拆除炮台,大发明家可以利用 W 技能的火箭进行消耗,E 技能的重力场可以用来阻止敌方的突进。
在对阵一些近战英雄时,大发明家可以在兵线附近放置炮台,让炮台持续攻击敌方英雄,迫使他们不敢轻易上前补兵,当敌方英雄血量被消耗到一定程度后,大发明家可以抓住机会,利用强化后的 W 技能配合炮台的输出,尝试完成击杀,大发明家也有其弱点,他自身比较脆弱,缺乏位移技能,一旦被敌方打野针对,很容易被抓死,他的炮台虽然输出可观,但在面对敌方远程消耗能力较强的英雄时,炮台可能会被轻易拆除,比如在面对泽拉斯这样的长手法师时,泽拉斯可以在大发明家炮台的射程外对其进行消耗,大发明家很难有效地反击。
团战中的作用
团战中,大发明家的作用同样不可小觑,他可以在团战开始前,在关键位置布置好炮台,这些炮台能够在团战打响后持续输出,吸引敌方的火力,在团战过程中,他的 E 技能重力场可以用来限制敌方关键英雄的走位,为己方刺客或战士创造切入的机会,当敌方 ADC 走位过于靠前时,大发明家可以用重力场将其眩晕,然后己方的劫等刺客英雄就可以趁机突进,对敌方 ADC 造成致命打击。
大发明家的大招升级技能的选择也至关重要,如果敌方前排较为肉厚,他可以选择升级 Q 技能,增强炮台的输出能力,对敌方前排造成持续的伤害;如果敌方后排威胁较大,升级 W 技能则可以增加火箭的伤害和射程,对敌方后排进行有效的打击;而当需要更好地控制敌方英雄时,升级 E 技能扩大重力场的范围和眩晕时间则是不错的选择,大发明家在团战中也面临着一些问题,他的站位比较关键,既不能过于靠前被敌方集火秒杀,又不能过于靠后导致输出无法打满,在面对敌方拥有强开团能力的阵容时,大发明家可能还没来得及布置好炮台和释放技能,就会被敌方瞬间拉近身,陷入危险的境地。
与队友的配合
大发明家与队友的配合也能极大地影响他的发挥,与拥有控制技能的队友配合,能够形成强大的combo,比如和牛头酋长阿利斯塔配合,牛头的击飞和眩晕技能可以将敌方英雄控制住,此时大发明家可以迅速释放 E 技能重力场进行二次控制,然后利用 W 技能和炮台进行输出,往往能够轻松击杀敌方英雄。
在与打野的配合上,大发明家的炮台可以在野区布置视野,帮助打野掌握敌方动向,当打野来 gank 时,大发明家可以利用 E 技能和炮台的输出,配合打野完成击杀,队友也需要保护好大发明家,因为他比较脆弱,一旦被敌方刺客或战士突脸,很容易死亡,辅助英雄可以时刻关注敌方刺客的位置,当敌方刺客靠近大发明家时,辅助可以及时使用控制技能保护他。
不同游戏阶段的优劣势
在游戏前期,如前文所述,大发明家凭借炮台的骚扰能力在对线期有一定优势,他可以通过炮台的输出压制敌方英雄,积累经济优势,到了游戏中期,随着敌方英雄装备的提升,大发明家的炮台输出可能会显得有些乏力,他需要更多地依靠团队的配合和自己的技能释放来打出伤害。
到了游戏后期,大发明家如果能够在团战中合理布置炮台和释放技能,他的输出能力依然不容小觑,他的炮台可以在团战中持续输出,对敌方英雄造成大量伤害,但同时,敌方英雄的输出能力也大幅提升,大发明家很容易成为敌方集火的目标,在后期的大规模团战中,他的技能释放时机和位置选择更加关键,一旦失误,可能会导致团战的失败。
与其他英雄的对比
与同为法师的安妮相比,安妮有着更高的爆发伤害,她的大招提伯斯之怒可以召唤出强大的提伯斯,对敌方造成高额的魔法伤害,而大发明家虽然没有安妮那样瞬间的高爆发,但他的持续输出能力更强,能够通过炮台不断地对敌方造成伤害,在控制方面,安妮的眩晕需要通过被动叠满四层后才能触发,而大发明家的 E 技能重力场则可以主动释放,控制的灵活性上大发明家更有优势。
和卡牌大师崔斯特相比,卡牌大师有着强大的支援能力,他的大招命运可以让他迅速传送到地图上任何一个位置,为队友提供支援,而大发明家则更专注于线上的战斗和团战中的输出,卡牌大师在游走方面的优势明显,大发明家则在对线和团战输出的稳定性上更胜一筹。
综合来看,大发明家是一个具有独特魅力和强大实力的英雄,他在对线期有着较强的压制能力,团战中也能发挥重要作用,与队友的配合得当能打出很好的效果,他也存在一些明显的弱点,如自身脆弱、缺乏位移等,所以说,大发明家是否厉害,不能一概而论,它取决于玩家的操作水平、游戏局势以及团队的配合等多种因素,在合适的阵容和玩家的巧妙运用下,大发明家能够成为团队的核心输出点,带领团队走向胜利;但如果使用不当,或者面对敌方针对性的战术,他可能会陷入困境,对于喜欢玩策略型英雄,擅长布置战场和持续输出的玩家来说,大发明家是一个不错的选择,而在游戏的不断发展和版本的更新中,大发明家的实力也可能会随着环境的变化而有所波动,值得玩家们持续关注和深入研究。
