在 DOTA 这款经典的多人在线战术竞技游戏中,除了与真人玩家对战,与 AI 进行对抗也是许多玩家喜爱的游戏方式之一,AI 对战不仅可以让新手玩家熟悉游戏机制、练习操作技巧,还能让老玩家在没有合适队友或对手时,享受游戏的乐趣,而 DOTA 中的 AI 命令则为玩家提供了丰富的自定义选项,能够极大地改变 AI 的行为和游戏的进程,通过合理运用这些命令,玩家可以打造出符合自己需求的独特对战体验,我们将深入探讨 DOTA 中的各种 AI 命令及其具体用法和效果。
基础 AI 控制命令
-nd(无死亡倒计时)
在常规的 DOTA 对战中,英雄死亡后会有一定的死亡倒计时,随着游戏进程的推进,倒计时时间会逐渐增长,而 -nd 命令可以让英雄死亡后立即复活,没有任何等待时间,这对于想要快速进行多轮战斗、练习英雄操作或者不想受到死亡等待限制的玩家来说非常实用,在玩家想要集中练习某个英雄的技能释放和走位时,频繁的死亡等待会打断练习节奏,使用 -nd 命令后,玩家可以不断地投入战斗,快速积累经验。

-wtf(技能无冷却)
-wtf 命令开启后,所有英雄的技能都将没有冷却时间,这使得游戏进入了一种非常爽快的“技能狂轰滥炸”模式,玩家可以随意地释放技能,体验各种技能组合的乐趣,宙斯可以不停地释放雷击,莉娜可以连续使用光击阵和龙破斩,但同时,这种模式也改变了游戏的策略性,因为不再需要考虑技能冷却的时机,更注重技能的即时效果和对场面的控制,它适合玩家在休闲娱乐时使用,探索英雄技能的极限输出能力。
-random(随机选择英雄)
当输入 -random 命令后,玩家会随机获得一个英雄,这为那些在选择英雄时犹豫不决或者想要尝试新英雄的玩家提供了便利,对于新手玩家来说,通过 -random 可以接触到更多不同类型的英雄,了解他们的技能特点和玩法,在一些娱乐局中,随机英雄增加了游戏的不确定性和趣味性,每个玩家都不知道自己会拿到什么英雄,需要根据随机到的英雄临时制定战术。
-repick(重新选择英雄)
如果玩家对随机到的英雄不满意,或者在游戏开始后发现当前英雄不适合自己的游戏思路,可以使用 -repick 命令,但需要注意的是,这个命令通常有一定的使用限制,比如只能在游戏开始后的特定时间内使用(一般是前几分钟),使用 -repick 后,玩家可以重新从英雄池中选择一个英雄,以便更好地适应游戏局势。
游戏节奏相关命令
-gameinfo(显示游戏信息)
-gameinfo 命令可以显示当前游戏的各种信息,包括游戏时间、双方的击杀数、防御塔状态、野怪刷新情况等,这对于玩家掌握游戏整体局势非常重要,通过查看击杀数,玩家可以了解双方的战斗优势;观察防御塔状态,判断哪条线路需要支援;知晓野怪刷新时间,提前做好打野准备,在团队对战中,及时掌握这些信息有助于制定更合理的战术决策。
-time(显示游戏时间)
-time 命令会单独显示当前游戏已经进行的时间,这对于有时间限制的游戏模式或者玩家自己把握游戏进程很有帮助,在一些限时比赛中,玩家需要根据 -time 显示的时间合理安排进攻和防守节奏,避免因为时间不足而输掉比赛。
-gold(显示金钱信息)
输入 -gold 命令后,玩家可以看到自己和队友以及敌方英雄的金钱数量,金钱在 DOTA 中是购买装备的关键,了解双方的金钱差距可以判断出经济优势方和劣势方,优势方可以根据金钱情况选择更具攻击性的装备,进一步扩大优势;劣势方则可以根据对方的金钱信息,分析对手可能购买的装备,提前做好应对准备。
-levelbots(设置 AI 等级)
-levelbots 命令允许玩家设置 AI 英雄的初始等级,默认情况下,AI 英雄和玩家英雄在游戏开始时都是 1 级,但通过这个命令,玩家可以将 AI 等级设置为更高的值,-levelbots 3 就会让 AI 英雄在游戏开始时为 3 级,这可以增加游戏的难度,让玩家面对更强大的 AI 对手,适合有一定游戏经验的玩家挑战自己,也可以根据自己的水平调整 AI 等级,找到适合自己的对战难度。
-startgame(开始游戏)
在创建了自定义游戏房间后,当所有玩家(包括 AI)都准备好后,房主可以使用 -startgame 命令正式开始游戏,这个命令确保了游戏在合适的时机启动,避免了不必要的等待和混乱。
AI 行为相关命令
-aion(开启 AI 自动行动)
-aion 命令是开启 AI 自动行动的关键,当 AI 处于自动行动状态时,它们会按照预设的程序进行游戏,包括补兵、打野、参与团战等,AI 会根据游戏局势判断何时进攻、何时防守,以及如何选择目标进行攻击,在兵线推进到敌方防御塔下时,AI 会尝试补兵并寻找机会攻击敌方英雄;当敌方英雄来 gank 时,AI 会根据血量和技能情况决定是反击还是逃跑。
-aioff(关闭 AI 自动行动)
与 -aion 相反,-aioff 命令可以关闭 AI 的自动行动,AI 英雄会停留在原地,不会主动进行任何行动,除非玩家手动控制它们,这在一些特殊的游戏场景中很有用,比如玩家想要单独练习某个英雄的对线技巧,不希望 AI 主动发起攻击干扰练习,可以先使用 -aioff 让 AI 静止,然后再进行操作。
-dota_ai_give_item(给 AI 英雄物品)
玩家可以使用 -dota_ai_give_item 命令给 AI 英雄指定的物品,这可以用来调整游戏的平衡性或者为了特定的游戏目的,当玩家觉得 AI 过于弱小,可以给它们一些强力的装备,增加游戏难度;或者在教学场景中,给 AI 英雄配备特定的装备,展示不同装备组合的效果,具体的使用方法是在命令后加上 AI 英雄的名称和要给予的物品名称,-dota_ai_give_item 斧王 狂战斧 ,就会给斧王这个 AI 英雄一个狂战斧。
-dota_ai_set_skill_level(设置 AI 技能等级)
通过 -dota_ai_set_skill_level 命令,玩家可以设置 AI 英雄的技能等级,这可以用来改变 AI 的战斗能力和行为,将 AI 英雄的某个关键技能等级提高,可以让它在战斗中更具威胁性;或者降低某些技能等级,削弱 AI 的实力,使用时需要指定 AI 英雄名称、技能名称以及想要设置的技能等级,如 -dota_ai_set_skill_level 影魔 影压 3 ,会将影魔的影压技能设置为 3 级。
-dota_ai_allow_counterpick(允许 AI 针对选人)
在游戏开始前的选人阶段,使用 -dota_ai_allow_counterpick 命令后,AI 会根据玩家选择的英雄来挑选克制的英雄,这增加了游戏的策略性和挑战性,因为玩家需要考虑到 AI 可能会针对自己的选人进行反制,玩家选择了脆弱的智力型英雄,AI 可能会选择具有高爆发物理伤害的英雄来克制。
-dota_ai_disallow_counterpick(禁止 AI 针对选人)
与 -dota_ai_allow_counterpick 相反,-dota_ai_disallow_counterpick 命令禁止 AI 进行针对选人,AI 会按照常规的选人逻辑进行选择,不考虑玩家所选英雄的克制关系,这适合玩家想要更轻松的游戏体验,或者在练习特定英雄时不希望受到 AI 针对的情况。
特殊游戏模式相关命令
-ar(全阵营随机模式)
-ar 命令开启全阵营随机模式,在这个模式下,所有玩家(包括 AI)的英雄都是从全部英雄池中随机选取的,这使得游戏充满了更多的不确定性和趣味性,玩家可能会拿到平时很少使用的英雄,需要快速适应新英雄的技能和玩法,由于英雄的随机性,每一局游戏的阵容组合都可能大不相同,增加了游戏的新鲜感。
-rd(随机征召模式)
-rd 命令启动随机征召模式,在该模式中,系统会从英雄池中随机选取一定数量的英雄(通常为 22 个),然后双方玩家(包括 AI)从这些随机英雄中进行选择,这种模式既保留了一定的随机性,又让玩家有一定的选择空间,可以根据自己的游戏风格和团队需求挑选英雄。
-ap(全阵营选择模式)
-ap 命令开启全阵营选择模式,玩家可以从所有英雄中自由选择自己喜欢的英雄,这是最常规的选人模式之一,适合玩家根据自己的熟练度和游戏策略挑选最适合的英雄,无论是追求个人操作还是团队配合,都能在全阵营选择模式下得到较好的实现。
-om(仅有中路模式)
-om 命令开启仅有中路模式,在这种模式下,游戏只有中路一条兵线,双方玩家和 AI 都集中在中路进行对战,这加快了游戏的节奏,因为没有了上下路的分兵线,战斗更加集中和激烈,玩家需要更加注重中路的对线技巧、技能释放和团战配合,是一种非常考验玩家操作和意识的游戏模式。
-sc(超级兵模式)
-sc 命令开启超级兵模式,在这个模式下,当一方的防御塔被摧毁到一定程度后,另一方会出现超级兵,超级兵比普通小兵更加强大,拥有更高的攻击力、生命值和护甲,会给对方带来更大的压力,这改变了游戏后期的局势,让游戏的胜负更加难以预测,双方需要更加谨慎地应对超级兵的推进。
DOTA 中的 AI 命令为玩家提供了丰富多样的游戏体验,无论是想要轻松娱乐、练习技巧,还是挑战高难度的对战,都可以通过合理运用这些命令来实现,从基础的英雄选择和游戏节奏控制,到 AI 行为的调整以及各种特殊游戏模式的开启,每一个命令都有着独特的作用,玩家可以根据自己的需求和喜好,灵活组合这些命令,打造出属于自己的个性化 DOTA AI 对战世界,随着对这些命令的深入了解和熟练运用,玩家将能够在与 AI 的对战中获得更多的乐趣和收获,不断提升自己的游戏水平,这些命令也为 DOTA 这款经典游戏增添了更多的可玩性和持久性,让玩家在不同的游戏场景中都能找到适合自己的玩法。
