在地下城与勇士(DNF)的PK场中,大枪(枪炮师)以其强大的远程火力压制和独特的战斗风格吸引了众多玩家,一个合理的PK加点,能够让大枪在激烈的对决中发挥出最大的威力,掌控战场节奏,我们就深入探讨一下大枪在PK中的加点思路与具体方案。
技能概述与加点原则
大枪的技能主要分为射击类、重火器类以及辅助类,射击类技能如膝撞、浮空弹等,在起手和衔接连招时有着重要作用;重火器类技能则是大枪的核心输出手段,像激光炮、量子爆弹等,威力巨大且具备强大的压制能力;辅助类技能如潜能爆发、银弹等,能够提升大枪的伤害输出和战斗灵活性。

在PK加点时,我们需要遵循以下几个原则:
- 起手技能优先:选择具有高机动性和强起手能力的技能,确保在PK中能够先于对手展开攻势。
- 连招流畅性:加点要保证技能之间的衔接顺畅,能够打出连续的伤害,不给对手喘息之机。
- 压制与防守兼顾:既要拥有强大的远程压制技能,也要有一定的防御和反击手段,以应对不同对手的进攻。
- 技能性价比:优先加满伤害高、冷却时间短、实用性强的技能,提高技能的输出效率。
射击类技能加点
- 膝撞:建议加满,膝撞是大枪最常用的起手技能之一,具有较高的浮空力,能够快速接近对手并发起攻击,加满后可以增加技能的伤害和浮空高度,为后续连招创造更好的条件。
- 浮空弹:加满,浮空弹可以将敌人浮空,是连招的起始技能,其浮空高度和持续时间对于连招的完整性至关重要,加满后能够让大枪在起手成功后有更多的技能选择来进行后续攻击。
- 踏射:点1级,踏射具有无敌效果,在面对对手的近身攻击时可以作为防御和反击手段,1级足以满足PK中的需求。
- 回旋踢:点1级或不加,回旋踢可以用于走位和起手,但大枪的主要起手还是依赖膝撞等技能,因此可以根据个人操作习惯来点1级或者不加。
重火器类技能加点
- BBQ:加满,BBQ是大枪的核心起手技能之一,兼具抓取和浮空效果,能够在远距离将对手抓起并接上后续连招,伤害也较为可观,必须加满。
- 格林机枪:点5级出强制,格林机枪主要用于压制对手和起手试探,5级出强制可以在连招中灵活使用,不需要加满。
- 激光炮:加满,激光炮是大枪的标志性技能,具有超远的射程和高额的伤害,能够在远距离对对手造成大量伤害,同时还能起到很好的压制作用,是必满技能。
- 聚焦喷火器:加满,聚焦喷火器可以持续对敌人造成伤害,并且具有一定的击退效果,在压制对手和连招中都非常实用,加满后伤害十分可观。
- 量子爆弹:加满,量子爆弹不仅伤害高,还能在爆炸时产生范围性的伤害和浮空效果,是大枪的强力输出技能之一,无论是在压制对手还是在连招收尾时都能发挥重要作用。
- X - 1压缩量子炮:点1级或加满,该技能伤害极高,但冷却时间较长,如果追求极致的爆发伤害,可以加满;如果更注重技能的灵活性和冷却时间的平衡,点1级作为战略性技能使用也可以。
- 反坦克炮:加满,反坦克炮具有较高的伤害和穿刺效果,并且在击中敌人后有几率使敌人进入减速状态,无论是用于起手还是输出都非常不错,是大枪的重要技能之一。
辅助类技能加点
- 潜能爆发:加满,潜能爆发能够大幅提升大枪的重火器伤害,持续时间较长,是大枪提升输出能力的核心Buff技能,必须加满。
- 银弹:点1级,银弹可以赋予普通攻击额外的魔法伤害,在连招中穿插使用可以增加伤害,1级即可。
- 跃翔:点1级,跃翔可以增加跳跃高度和滞空时间,在躲避对手的攻击和进行空中连招时非常有用。
- 受身蹲伏:点1级,受身蹲伏是每个职业在PK中都必备的技能,能够在倒地时快速起身躲避对手的后续攻击。
通用技能加点
- 后跳:点1级出强制,后跳是基本的走位和躲避技能,强制后跳可以在各种技能释放过程中灵活使用,增加操作的灵活性。
- 物理暴击:加满,大枪的技能大多为物理伤害,加满物理暴击可以提高技能的暴击几率,从而增加输出伤害。
加点总结与实战应用
通过以上的加点方案,大枪在PK中能够拥有强大的起手能力、流畅的连招体系和高额的伤害输出,在实战中,我们可以利用膝撞、浮空弹等技能进行起手,接上BBQ、格林机枪等技能进行连招,再通过激光炮、量子爆弹等重火器技能打出高额伤害。
在面对不同职业时,要灵活调整技能的使用顺序和策略,面对近战职业时,要充分利用远程重火器技能进行压制,防止对手近身;面对远程职业时,则要注意走位和起手时机,抓住对手的破绽展开攻击。
要不断练习技能之间的衔接和连招的熟练度,只有通过大量的实战练习,才能将这套加点方案的威力发挥到最大,在PK场中取得优异的成绩。
大枪的PK加点需要综合考虑技能的起手、连招、压制和输出等多方面因素,根据自己的操作习惯和战斗风格进行合理的调整,希望以上的加点分析能够对广大大枪玩家在PK中有所帮助,让大家在DNF的PK场中绽放出枪炮师的独特魅力。


 
		 
		 
		