生化危机4无限子弹无限金币,什么游戏最好玩?
大家好,我是一万个驰,今天给大家推荐一款适合女生玩的游戏,喜欢的小伙伴们可以点进来看一下。《模拟人生》是由Maxis开发 ,EA(美国艺电公司)发行的一款模拟经营类游戏,是该系列游戏的初代作品,于2000年2月4日发行。 玩家在游戏中可以设定自己的性别和基本的造型,并在虚拟的世界中进行诸如生活起居、外出聚会、上班交友、结婚生子等现实生活中也会出现的事件和活动。《模拟人生》凭借其极高的模拟性和自由度,使得该系列作品在玩家群体中拥有很高的名气。游戏的一切都从市民这个角色开始,玩家必须为他设定性别和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,同时必须决定市民的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。别忘了帮市民找一个舒适的家,这是游戏真正的开始。一开始你可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。
如果玩家想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱。但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却可能影响到市民的性格发展,因为游戏中所有的设备,均被设计为会影响市民的情绪和行为。
《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。
在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。
至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。
增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能发展到有八个家人的大家庭。
《模拟人生》另一个感性的设计,就是游戏中有一个内建屏幕抓取镜头的工具,这个工具将会适时的将市民生活中诸多值得纪念性或有话题性的画面、如争吵、工作晋升、宠物或好友的死亡等,以照片记录的方式,储存在一个很小的网页中,再放入网络让人们分享这些家庭故事。
如果你的邻居也将他们的家庭故事放进网络中,这代表说《模拟人生》这个游戏可以跨越个人游戏的界线,玩家可以用下载的方式,把别人家的生活故事直接叫到自己的游戏中来,也因此可以在游戏中和别的家庭互动。
养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情,对于这些每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度,如今借由《模似人生》所创造的人生国度,不仅让你有机会创造一个“够创意”在生活,换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的领悟。
有什么剧情好的枪战游戏?
好玩的战枪剧情游戏其实有很多,我把我特别喜欢的作品推荐一两个。
推荐一:《地铁离去》
这是一部无论从画面和剧情都绝对有好莱坞感觉的游戏。末世中的人们为寻找一方净土,历经各种磨难。人游戏中的人物刻画描述的非常到位。情感表露非常真实。而且玩家在游戏中的一些决定都会改变故事的大结局。算是一个半沙盒的开放世界,面对变异后的各种怪物,在各种物质都极度缺乏的环境中,求生存。真是让人身临其境的感觉。非常不错的3A大作,如果没玩过,一定要去体验一下。
推荐二:《战地1》、《战地5》
如果说近几年来什么反战题材的游戏做的最好,我个人感觉《战地1》、《战地5》的单人剧情模式真的做的非常不错。从战争中的每一个小故事,表现出在战争给人类带来的苦难。同样在游戏中人物的刻画非常细腻。能让玩家在游玩游戏的同时,感受到游戏角色内心的针扎与变化。加上战地系列游戏的画质,那是真的没得说。所以如果没有玩过,现在补玩,绝对是非常值得的一件事。
推荐三:光环致远星
如果说有什么FPS类单机剧情,让我近几年来比较悲痛。我想除了《泰塔陨落2》以外,就算《光环致远星》这部游戏给我的感触最多。一个庞大且宏伟的虚构的游戏故事框架。上演了人类与星盟战争史上也许是最为悲壮的战斗。贵族6人小队,不惧生死,只为完成自己最崇高的使命,义无反顾的选择牺牲自我,而成就大局。当看到一个个超能战士相继离去后。真会让你默默流泪。怎么可以这样去写剧情,编剧真是太坏了。所以虽然是一款老游戏,但如果没玩过,可以选择去体验一下。会让你获得一份久久难以忘怀的感动。
好了以上就先推荐到这些,希望这些游戏能符合你的味口。
什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。
历史上有哪些残忍的科学实验?
历史上是存在不少残忍的科学实验的,现在详细列一下这些实验。
第一个731部队人体实验
相信对于中国人来说,臭名昭著的731部队无人不知无人不晓。这支部队以中国人,朝鲜人等为主进行各种各样的生物细菌战研究,包括活体解刨、冻伤实验、在不同位置向人扔手榴弹、火焰喷射实验、人马换血实验、鼠疫实验、四肢交换实验等,另外还有大量无法提及的残忍反人类行为,根据战后学者统计,至少有一万人在实验中遇害,而死于细菌战的中国平民超过40万人,后来731部队战败逃跑之后,逃出来的跳蚤和老鼠使哈尔滨平房区的后二道沟村、义发源村等多个村子染上鼠疫甚至有些村庄无一生还。这场惨无人道的实验操控者就是日本陆军731部队。
第二个纳粹人体试验
纳粹将在战场上俘虏的士兵或者犹太人作为实验对象,在纳粹营进行惨无人道的实验,包括各种残忍的疫苗实验、毒物实验以及器官移植实验等,这种反人类,反世界的罪行终于在战败后得到了相应的惩罚。
第三个拉瓦尔第芥子气实验
芥子气是一种危险的糜烂性毒气,英国将它作为秘密武器用于战场上。20世纪30年代英国伯顿科学院为了研究芥子气的毒性对驻扎在拉瓦尔第的印度士兵实施了芥子气实验,这项实验总共持续时间较长,造成了印度人民的巨大死伤。直到2012年这一事件才被英国的《卫报》披露出来。
第四个马绍尔群岛核辐射实验
1954年美国在太平洋岛国马绍尔群岛一共进行67次氢弹核试验,并在不久后引爆了一颗最大量的氢弹,爆炸后美国人并没有告诉当地居民进行紧急撤离,而是展开了一项针对核辐射的生化研究,也就是当地人民成为了美国氢弹下面的冤魂成了不折不扣的实验小白鼠。
第五梅毒实验
梅毒是一种在现在看来比较可怕的传染疾病但是美国违反世界道德,在1932年起美国公共卫生部以400名非洲裔黑人男子为实验品,秘密研究梅毒对人体的危害,隐瞒当事人长达40年,使大批受害人以及亲属付出了健康以及生命的代价,为了研究青霉素对于梅毒的治疗效果,1946~1948年美国在危地马拉通过欺骗的形式让妓女囚犯和士兵等共计1500人感染梅毒,这件事被隐瞒60年以后,美国总统奥巴马向受害者道歉。
这些残忍的实验数不胜数。希望世界少一些这样行为,多一分爱。
有什么诡异的怪谈吗?
在开篇之前,先声明一下,我们要相信科学,信任科学,某些无法解释的事件,就留待科学来解释。我随便一写,你随便一看,就当看热闹好了。
什么叫阴*兵*借*道所谓的阴*兵*借*道就是阴间的士兵行军,或者押解亡魂过路,而被人看到的情形。晚唐文人段成式的《酉阳杂俎》中就记载了这样一件事,说在唐玄宗时期,东都洛阳,当时正值盛夏,天空晴朗无云,半空中却突然出现了一群阴兵,多达数万之众,其中战马喧哗,士兵阴影重叠,场景十分吓人,洛阳城内的百姓都亲眼目睹了这一诡异现象,引起了很大骚动,甚至发生了人群践踏事件。
其实这种我估计就是所说的“海市蜃楼”吧,由于光影的影响,模糊了视线,加上以讹传讹才流传说是所谓的阴*兵*过*道。
当时的老百姓可不理解,大家都非常恐慌,在古人看来这是一个很不吉利的现象,所以消息传到了唐玄宗耳中,为了平息此事,唐玄宗特意请人去做法事,最终这个阴*兵影像消失了。
阴*兵*借*道的种类根据民间传说和一些历史的记载,阴*兵*借*道主要有这么三种,一个就是古代或者近代的军队阵亡后,他们亡魂的思维还停留在打仗的状态,换句话说就是他们觉得自己没有死,所以,他们还是会按照当时的既定路线行军,想要继续执行任务,继续战斗。另一种就是在大灾难发生后,比如火灾地震洪水等,会死好多人,这些亡魂不忍离去,这时候阎罗王就会派鬼兵鬼将来拘魂,所以从古到今,凡是有大灾难发生后,总会流行这种阴*兵*过*道的传闻。第三种就是鬼界战阵,据说关羽死后,在阴间也成了王,四处征战。
故宫里的宫女之前看过一个节目,是说几年前故宫进行维修,晚上的时候就留了两个工人看材料,结果午夜过后,这俩人在故宫里看到成对的宫女太监,抬着皇帝出行,当时就吓傻了。
还有人也说,在故宫里经常听到莫名其妙的声音,而且很正切。对此专家就解释说,这是因为故宫的墙壁里和建筑中有大量的四氧化三铁,四氧化三铁是一种磁性物质,这是可以记录声音影响的,特别是在电闪雷鸣的夜里,发生了化学反应,假如当时恰好有一群太监宫女经过,这种物质就像录像带一样,就记录了当时的声音和影像。这也算是一种科学解释吧,还是有些道理的。
云南的惊马槽事件在美丽的云南,就有这么一个特别神奇的地方,这个地方就叫做惊马槽,据说附近山民的马匹,到了这个地方就会莫名地躁动惊恐,你用鞭子赶,还是鞭子抽,马就是不敢过。据附近的山民说,只要到了雷鸣闪电的天气里,这里的山谷里就传来阵阵的马匹嘶鸣声、锣鼓声、铁器的碰撞声,而且非常清晰,让人听得毛骨悚然。人们纷纷传言,这就是阴*兵*借*道啊,这种声音就是过路的阴*兵发出来的。
人们传说,这一切与1800年前的一场战争有关。公元225年,为平定南方少数民族孟获的叛乱,蜀国丞相诸葛亮率军南下直至陆良。这一天,蜀军与孟获的军队在战马坡交战。南蛮王孟获特意请深通法术的八纳洞洞主木鹿大王前来助阵。来到战马坡的木鹿大王命手下官兵挖了两条长不到四十米、宽不足一米的山路,并将蜀军引到此处。随着呜呜的号角声响起,虎豹豺狼、飞禽走兽乘风而出,直奔蜀军。面对这种对手,蜀军毫无抵挡之力,蜀军死伤惨重。从此,这里总是阴云不散,人们传说那就是阵亡蜀军的亡魂啊。
其实这个传闻早就有了,云南电视台的一个节目《经典人文地理栏目》就为此专门录制了一个节目,叫做《探秘云南惊马槽》,有兴趣的朋友可以搜索看看。
那么,惊马槽这种声音真的是阴*兵*借*道吗?中国地震局地质研究所的科研人员徐好民认为,这其实也是一种岩石录音的原因。
云南省矿物鉴定中心通过对惊马槽的地质进行鉴定后发现,惊马槽地质构成的主要矿物成分是石英,它的主要化学成分是二氧化硅。我们都知道,硅是很重要的半导体材料。所以,在一千多年前,这里真的曾经发生了一场战争,而这里奇特的地理构造,恰好把这种声音录了下来,碰到特殊的天气,就会释放出来了。
徐好民还介绍说,其实古今中外,物体录音的记载很多,他在自己的专著《地象概论》里将这种现象称为“物鸣”。
1976年阴*兵*借*道事件这里指的是1976年tang山地震之后,据说有人看到了这种景象,还言之凿凿。据说当时救援的车队在即将到达的时候,忽然无法启动,灯光也集体熄灭。同时接到上级命令,部队就地休息,然后就有一个战士在事后说看到了大队的马车路过,每辆车上都装满了人头。
其实这种传说完全就是杜撰的,根本就是毫无道理的。只是为了制造恐慌,博人眼球而已。
小结:随着社会的进步,科学的昌明,很多以前无法解释的事件都有了清晰的答案,作为一名现代人,对这些摸不着边际的事情要抱着正确的态度,千万不要人云亦云,捕风捉影,我们要相信科学。