天刀冷艳御姐捏脸数据,2019年内有哪些值得玩的手游可以期待?
2018已匆匆而过,因为过去一年版号审核的暂停,很多游戏都没能在18年与我们见面。而在19年初,版号审核已正式开放。那么下面我就说一下2019年,值得期待的手游。
暗黑:不朽18年暴雪嘉年华,暗黑手游C位出道,虽然发布后被无数玩家诟病,但这款游戏定又是“真香”系列。据官网信息纰漏,游戏剧情安排在了D2与D3之间,主要讲述两代游戏中间百余年的故事。当然,作为一款ARPG游戏,剧情从来不是主要买点。复杂的天赋树,庞大的装备系统才是真正玩法。
值得一提的是,暗黑手游将采用全程联网的游戏方式,所以不排除可能加入网易一条龙任务。当然,如果暴雪参与指导,就冲暴雪对自身羽翼的爱护,游戏品质有所保证。
龙族幻想一款MMO手游,故事剧情加入了少年幻想小说《龙族》,如不出意外,这款游戏的剧情会是腾讯系手游的最佳。毕竟有了《龙族》这个剧本,如何打磨就要看开发商祖龙了。
之前参与了一次游戏测试,总体而言基于U4引擎的画面华丽大气,不过剧情稍显快餐化,这一点需要祖龙加入更多镜头语言,来增加游戏饱满程度。
EVE:无烬星河2018年中,网易宣布从世纪天成手中接过EVE国服代理权,顺带曝光了其衍生手游《无烬星河》。据目前掌握的资料来看,EVE手游将复刻端游的庞大宇宙,主打开放游戏体验。
当然,因为游戏开发以及运营都在网易这边,所以游戏品质以及画面质量不需担心。只是网易的运营一直都是弱项,很难保证EVE手游的未来。
剑网3手游是的,这是期待《剑网3》手游的第四个年头。这四年中,《剑网3》手游一直都是无数玩家心中的迷题。因为这四年里,西山居制作了多款手游,有的已停服停运,有的刚刚开始自己的征途,但《剑网3》手游就像被投进深海的石头,慢慢沉入海底,最后无人可知。
不过18年末,《剑网3》手游进行了一次开放测试,所以有希望在2019年正式上线。
其实,19年值得期待的游戏还有很多。比如《天刀》手游,《天谕》手游,《COD:M》,《方舟》手游等,相信随着版号的发放,更多新游戏将会于我们见面。
好了,这就是我的回答了,你最期待哪款手游呢?欢迎留言讨论。
全盛时期的EDG究竟有多厉害?
大家是否知道当年LPL曾有一场著名的比赛,算是整个LOL史上最接近明演的比赛,就是当时的IG大战LGD。
背景故事是这样的,IG和LGD要打一场关键比赛,谁赢了就要打EDG,而当时的EDG在国内是真正的无敌,所以谁都不想打EDG,结果就是在比赛中疯狂送人头!这也就是LOL最著名的奥斯卡之夜,为此LPL官方更改了赛制!
整场比赛的人头增长看起来很恐怕,30分钟的时候打出了70多人头,总之就是你送我一波,我送你一波,谁赢了就要打EDG,谁都不敢赢!一开始解说还能帮着圆一下,后来送的太厉害太明显,解说都没法说了,imp的小炮更是跳脸送,毕竟可以说是为了输出!
这场比赛中最经典的时刻就是韦神的送人头。韦神玩的男刀故意深入敌后浪一波,但是不能直接死,开大招随便操作了一下准备走,结果对面姿态的死歌放大了,残血的韦神开心的一批,以为可以名正言顺的送一个了,结果忘了自己出了饮魔刀,没有被死歌大死,气的韦神直接拍桌子。现在这把比赛的视频依然可以找到,有兴趣的小伙伴可以自己去找找看。
当年是EDG刚从MSI拿到冠军回来,如日中天,引进了韩援deft和冠军中单pawn以及skt的替补小学弟 巅峰国产上单童扬团战无敌,一手纳尔如来神掌至今为人传颂,明凯更不用说了,你的野区我养猪MSI bo5 拿出一手本命寡妇绝杀SKT T1 77777777就完事了 meiko操作犀利意识超前更是当时顶尖辅助之一 真正的出道即巅峰
那个BO5还有一局把SKT打投降了。这是我印象中SKT唯一一个投降局,那个画面堪比16分钟惨案,都是SKT队史抹不掉的耻辱记录
现在的edg成绩不佳 但是不可以抹黑他们之前的功绩 edg在lpl的乃至世界lol的历史上 都留下了浓墨重彩的一笔 加油lpl s10冲冲冲!!
如何评价逆水寒这款游戏?
还有几个小时就是五一小长假了,各路游戏爱好者是不是已经准备好了大战五天五夜?比如小编我就已经在此前育碧的限时免费活动中下好了《刺客信条:大革命》,就等着假期欣赏凡尔赛王宫和巴黎圣母院风光了。
然而就在今天,知名国产武侠网游《逆水寒》,却叕摊上了大事。
据了解,事情的起因是因为《逆水寒》在4月27日举办的第二届“说英雄谁是英雄”的6V6比赛中,由于系统无法识别某一战队的角色,造成其无法正常进入赛场的BUG。而工作人员没有深入了解的情况下,就评定该角色主观消极比赛,导致赛场出现5V6的情况,最终当然是寡不敌众,人少的一方战败,并无缘下一场4强赛。
如果是一场普通的竞技场比赛,或许败了也就抱怨两句;如果这位被BUG拦在场外的只是普通土豪玩家,那么官方赔个不是之后也不会再有后续。但问题就出在,这位没有被对手打败,而是被BUG取消资格的参赛选手,正是电竞圈的网红主播PDD。
据悉,《逆水寒》在了解事情真相之后,已于28日中午就已经出了致歉声明,称“会与相关战队及选手积极沟通,在充分协商后给出相应的补偿”。不过从结果来看,PDD对于《逆水寒》的一系列操作并不买账,而是心灰意冷地在昨晚直播删号,并“传音”全服“从今往后,再无信手斩龙(PDD游戏ID),愿大家各自安好,江湖再见!”
在PDD将装备一件件删除时,另一边就有大量玩家在YY自发组织“请辞游戏策划”,从截图来看,参与人数最高峰时已经超过3万。
今日凌晨1点,逆水寒官方微博再度发声,用非常情绪化的语气说到,“我XX哭了,我们真的错了。被问责开除的人可以一走了之,但对江湖造成的永久伤害如何弥补?”
面对来自官方的灵魂拷问,有玩家贴出了《逆水寒》官博在游戏公测前发布的内容,“如果说我们做错了什么,那就是我们把《逆水寒》做得太好了,好到让某些幕后黑手坐立不安了”,作为针对《逆水寒》灵魂拷问的回应。不过还是有不少吃瓜网友确实不解,“出了这种事情,大家都不想的嘛。既然官方发了道歉说明,承诺会登门道歉,协商处理方案,为什么PDD还是要删心血号呢?”
而《逆水寒》玩家给出的答案是,冰冻三尺,非一日之寒。这就好像在直男看来,是矫情的女朋友因为袜子乱丢这种小事提分手,而在女朋友眼中,则是渣男以往诸多表现将分数累计扣到了不及格。提到对《逆水寒》的不满,玩家们要说的绝对不仅仅是赛场上的BUG,实际上这款游戏在宣传营销时,总是会透露出一种“正常人干不了这事儿”的既视感。
在公测之前,官方曾打出的“中国最后一款端游”的口号(后来改成“网易最后一款端游”),惹毛一票对家的用户;而后,因为游戏内多处收费问题又备受玩家的质疑,当时“家里没矿还敢玩逆水寒”的调侃遍布全网。虽然官方一度辟谣,但是“身体却很诚实”。去年底官方发放调查问卷与玩家探讨点卡收费还是道具收费,但在调查之后就郑重宣布,点卡道具我全都要(收费)的举措,再度引爆玩家的不满。
所以,这其实是玩家对官方“逆天”操作的积怨已久,只不过这次借千万氪金大佬PDD事件爆发了出来而已。
其实无论是游戏还是别的什么行业,在发展过程中总是难免会出现疏忽或者表现不好的地方,对于这些问题用户也并不是不能理解,其实很多情况下更关注的是官方态度,以及后续改进的具体措施。
然而在很多情况下,要官方承认存在错误是不可能的,而且就算有错也不会改,只有靠“我们被黑公关啦”这样的回应过日子,至于说后续的改进措置,基本靠放置大法,久而久之用户也就被摩擦习惯了。
实际上,就算这次PDD事件造成了不小的舆论冲击,在脉脉上依然有“网易游戏员工”认为,这一事件只是PDD个人及背后团队的炒作,并声称“真的就是玩家闲得慌自己在YY,觉得一个人删号会把做出几个亿流水的人员给开了”,“能在YY喷给几天的,大部分都是不会走的玩家,真要走的谁还有空喷一个不玩的游戏。”
你觉得最良心的游戏是哪一个呢?
许多人对腾讯游戏的看法就是:没钱玩个球,不充钱还想变强?别想了。
但其实,虽然腾讯有一些游戏确实和氪金并且玩起来很没有意思,但是不乏还有有一些游戏是确实很良心的,下面我们就一起来这几款游戏吧。
绝地求生:刺激战场and全军出击作为吃鸡游戏的佼佼者,《绝地求生》手游绝对是腾讯出的最良心的一款游戏了,目前在游戏里不仅没有内购、首冲和商城,而且还原度和端游比起来超级高!因此吸引了很大一批玩家们来玩。
当然了,虽然说后期腾讯肯定会在游戏里加入商城、皮肤等内购系统,但是不充钱一样可以玩,并不会影响大家的游戏体验,也不会像其他氪金游戏一样,充钱才能变强。
堡垒之夜和《绝地求生》手游一样,《堡垒之夜》作为一款由腾讯代理的吃鸡游戏,不管是游戏体验还是各方面都堪称完美,在游戏里你不需要一分钱,完全靠着自己的策略和实力便可以获得胜利,真的算的上非常良心了。
QQ游戏说到QQ游戏,相信许多人都下载并且玩过,在QQ游戏里有斗地主、麻将、连连看等轻松小游戏,虽然说里面有很多游戏都是要钱的,比如说QQ游戏里面的QQ飞车,三国,旋舞,等等,有的要钱买衣服,要钱才升级升得快,要钱才能有极品装备。就连QQ斗地主,你没了欢乐豆了要用钱买,要不就玩不了。
但是,QQ游戏还算是比较良心的了,毕竟玩的好充钱是肯定的,但是没钱也可以玩,甚至还可以玩的很好,就看你自己怎么玩了。
流放之路《流放之路》是一款被称为暗黑破坏神精神续作的游戏,在公测之时就备受大家的期待,而这款游戏抛开游戏体验来说,真的算的上是腾讯的良心制作了。
在保持了免费游戏、可玩性高的同时,虽然在游戏里有一些付费功能,比如复活币、额外仓库页、时装、宠物系统。但是对于这样一款“刷刷刷”就能变强的游戏,这些付费机制不可能影响到人物属性,所有的掉落也都是看脸的。
为何如今有些网游依旧离不开战法牧模式?
曾经有这么一款“创新”游戏,几乎所有“颠覆性”设定都是为了和《魔兽世界》叫板量身打造的。除了在地图和剧情上,女文案公开叫板WOW不会讲故事(然而却比WOW写得差多了)外,早期副本也不忘了删掉战法牧,把治疗给每一个人。
这款游戏叫《激战2》,最后的结果就是PVP和PVE都没有大放异彩,沦为了一个平庸作品里质量姑且算不错的二流游戏。
话扯远了,《激战2》的反例说明了两件事,第一件事,就是游戏设计只“为了爽”是走不通的,第二件事,就是暴雪之所以不掉大坑的原因,就是总能在合适的时候开除该开除的“天才”,让这些天才自己去搞清楚,为什么他们的空想主义行不通。
“战法牧”这个框架固然不是《魔兽世界》创造的,《魔兽世界》只是在团队副本这个细分领域做到了行业内无敌,但不可否认的是,当今确实没有一个天才设计师,能在RPG领域中,做出比战法牧更好的团队分工系统。
当前局面就是,在“多人组队PVE”中,就是没有一个更好的框架,能做到既方便上手,带来不错的游戏体验,又能易于控制难度。
如果是大家一起输出,躲BOSS,谁拉到BOSS谁用技能保命,那对于新人就很不友好,因为萌新看到BOSS一下打大半血很容易害怕,反复躺地板的体验也很差。
如果是全民操作流,类似《洛奇英雄传》那种,最后结果就是要么装备碾压强行无脑过,要么手速网速稍微差一点的就会有严重的挫败感。
所以结果就是,《灵魂回响》(现在改名叫战神之路,也快凉了,搞北欧神话背景玩出paladin来不知道是查理大帝要气活还是策划准备死后尼福海姆单程票)这个三流韩游删了奶妈,大家集体喝药卷轴回血,一趟副本红瓶喝的心碎,体验反而更烂。而《激战2》在资料片里羞答答的又把T和治疗加上去了(毕竟从粉装开始,这帮人是逐渐知道为什么他们的天才点子行不通了)。
毕竟,搞不出更好的点子来,还要强行“创新”,那只能被教做人了。
小编不敢说将来会不会有人发明出比战法牧更好的框架,然而现在,多人副本配合不做战法牧,真的没有更合适的设计。
另外,战法牧框架因为太出名,不但网游纷纷效仿,单机游戏《地牢围攻2》也搞了想当明确的战法牧分工,而作为ARPG的《恐怖黎明》同样搞出了一个模糊的战法牧模子(但是因为团队治疗效果不特别突出和专职,所以并不明显,但怪对法系的超级不友好的冲脸秒人,防御系build夸张的硬度以及嘲讽,还有各种治疗对团队起效,很难不让人往这边想。)
市场不相信眼泪,游戏界也只相信最“合理”,实效最好的设计。这也是为何如今网游都在做战法牧的原因。