dota地图叫什么,DOTA670cAI版本怎么修改地图场景?
-ap,allpick全选-ar,allrandom全部随机一般来说就用这个就好了,后面加neng(例如-apneng)就是电脑nomalexperiencenomalgold,就是和你一样金枪和经验,如果不输的话电脑将近两倍经验两倍钱。在游戏中如果你想要让ai干点什么,比如换路,防守,进攻,回家,打roshan,你只要回车,空格,回车,就会出来一个指令的界面,鼠标直接选就好了
dota2里面出张大逃杀的地图会如何?
答案:不会怎样,即使做了也不会火。所谓大逃杀的地图是什么?大逃杀的核心元素是什么?
是不是有缩圈、有毒雾、捡装备,就可以叫做大逃杀了?显然不是的,这些只是它的外围设计,DOTA2加了这些机制,最后只能成为一张RPG地图,好不好玩不知道,但体验已经不是大逃杀了。我认为《绝对求生大逃杀》有几点是不可复刻的。
关于杀:狩猎的体验为什么最近才爆发出《绝对求生大逃杀》这种游戏,以前没人想到吗?每一个新类型的热门游戏,要么是纯玩法层面的创新,要么就是硬件、网络环境革新所带来的体验创新。《绝对求生大逃杀》是比较吃资源的,想想看,100个玩家们要在一个地图里,玩家可以在山上超远距离狙击敌人,需要渲染大片的草地、房屋,点开瞄准镜,看看敌人在哪。所有做的这些为啥?为啥开发商要花这么多心思去做这些,其实一切都是为营造仿真实野外狩猎的体验服务的。用Dota做地图很难做到这种仿真狩猎体验。
关于杀:视角问题在《绝对求生大逃杀》里,你可以躲起来远距离狙击别人,被狙击的人可以能听声音判定大概方向,还能从子弹位置来判断是大致敌人在哪个方向位置。这个就是仿真体验+信息获取不对称的结合。但是你用DOTA来做,DOTA是俯视角,你要做到这种信息不对称,可能要加一堆机制。
关于杀:玩家协作在玩家协作层面,为什么《绝对求生大逃杀》需要这么多队友?因为是设计游戏,又没地图,每个人信息获取有限,几个玩家守屋子,你守北边,那么南边你看不到,就需要队友帮你看。DOTA是俯视角的,周围什么情况一目了然,玩家间的协作就不需要那么紧密。不知道你有没发现,你打DOTA开黑还可以静音DOTA,但你玩《绝对求生大逃杀》开黑没语音你就基本没法玩了。
关于:大&逃为什么要做大地图?一方面是狩猎的体验(如果地图上全部是楼,那么就没有狩猎的感觉了),另一方面是为了逃,为什么做逃呢?其中一个原因是紧迫感还有是为胜负机制服务,怎么做逃呢?所以就有了缩圈。大逃杀的设计都是换换相扣的,设计非常精妙。并不是这里抄一下,那里抄一下就会好玩。DOTA就是DOTA,不会是大逃杀。
总结所以“缩圈机制”、“捡装备”这些都是大逃杀的外围设计,DOTA把这些做过去,可能只是变成一款有意思的RPG而已,并不会让它产生化学反应后质变。
最后最后,其实早有玩家这么做了,《DOTA2》玩家在游戏内“游廊”版块中上传了自制的“大逃杀”mod,并取名为《DOTA吃鸡大逃杀》,想体验的就去玩就是了。
DOTA2怎么打开地图编辑器?
DOTA2自定义游戏工具教程一、Dota 2自定义游戏工具下载和安装方法1、工具中找到Dota2 Workshop Tools ,下载它。
2、然后到Dota2中,查看DLC勾选“安装”这是工具的界面。
在上面步骤都成功的实施之后呢。打开steam ,左上角的菜单栏 ,选择steam ,点击设置。
在设置里,选择,参与测试。
这个时候你需要更新一下STEAM, 然后你打开DOTA2以后就会发现多了一个自定义游戏按钮。不过会发现这里面没有地图。需要去steam的创意工坊订阅好自定义地图的作品。
然后点击这个 Custom Games。
就会出现一大堆自定义地图 选一张想玩的点进去。
点击,订阅,按钮,就开始下载。
然后再次进入dota2 就会发现 ,dota2自动下载并且安装好了这张地图。
dota1怎么改变兵的颜色?
在dota游戏中!
使用的是魔兽的游戏背景,好多指令都是相通的。
我记得有三种模式的颜色!
第一种小地图,我方是白色,敌方是红色!
看到的小兵的颜色是正常色,英雄是自己本来的颜色!
点击ALT+A
就会发生变化,会调整到敌方全是红色!
大部分比赛时,都会调成这种。
再按一次又会变化!
小地图变,视野中的小兵,英雄也会变色!
再按一次恢复正常!
局域网为什么我建的魔兽dota地图人家进不了?
把下载的dota地图放入 魔兽 里的 maps 里面的 download 内载入方法进入游戏-局域网——创建游戏(找到下download文件夹里的DOTA地图。) 或 加入别人建立的DOTA地图进行游戏