十二人街头霸王出招表,终极BOSS是否彻底退场了?
维加是《街头霸王》系列公认的终极BOSS,出场作品最多。
虽然他不是最强悍的角色,但绝对是最有特色的BOSS。作为BOSS却没有BOSS的光环,人物的平衡度把握得很好,每部作品都能作为可选人物。
维加,有的版本又叫拜森,很多人都不知道什么原因!
这就要说到《街头霸王》的版本问题了,在日版中维加就叫VEGA。
但是在美版中,因为拜森这个角色原型是拳王泰森,为了防止版权引发争议,不得已将四大天王中的名字进行更换,维加叫拜森,巴洛克叫维加,拜森叫巴洛克.....
维加在多部作品中被豪鬼直接秒杀,导致这个终极BOSS的地位非常尴尬。
即使如此,也不能阻挡维加成为终极BOSS,他身边的每个人都拥有超越常人的战斗力,虽然沙加特和嘉米离开了,但是还有巴洛克、拜森、十二月成员、方、塞斯、蛛俐、以及背后的超能力训练基地。
在该系列最新作品《街头霸王五》中,吸收了杀意波动的隆最终成为理想中的“真之格斗家”。在最终战斗中,终于彻底打败了维加。
“精彩的一生啊!”
游戏中大部分角色和他都有恩怨,随着“影罗”的败亡,一切都结束了!
《街头霸王3》是该系列故事剧情的最终章,里面的BOSS已经换成了六翼天使吉尔。因此,可以判断维加在《街头霸王5》中的确是告别演出,陪伴我们二十余年的终极BOSS,终于要说再见了!
肉身被破,灵体迸裂,看来这次维加真正的退场了。
但是,在街头霸王四中的伏笔即将出现。
拜森在废墟中发现了一名超能力者,这是维加的复制体,拥有超强的精神力。
看起来非常弱小,但是却控制了拜森的心性,让其带他脱困。
之后成为拜森的“义子”,并得到拜森的拳法真谛
在街头霸王5的剧情中作为背景人物登场,此时的他各方面已经表现与众不同。
2017年五月,代表街霸系列简化出招的人物出现,他就是埃德,拥有和拜森同样令人头疼的拳法,连续技迅猛有力,这种全新的格斗风格让格斗迷们兴奋不已
埃德是被作为维加备用身体培养的,因此也会精神力。
因此,很多玩家猜测维加并没有死透,他找到了新的身体并取代之,这个被取代的人就是埃德
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拳皇10周年特别版出招表:
日本队:
1、草剃京:
投技釟铁 ←/→+C
背负一式投 ←/→+D
特殊技:
外式轰斧阳 →+B
外式奈落落 空中↓+C
八拾八式 ↘+D
必杀技:
百式鬼烧 →↓↘+A/C
四百二拾七式铄铁 →↘↓↙←+B/D
R.E.D.Kick ←↓↙+B/D
百拾四式荒咬 →↓↘+A
百贰拾八式九伤 ↓↘→+A
百贰拾七式七濑 B/D
百贰拾五式八锖 A/C
百贰拾五式八锖 →↘↓↙←+A/C
外式砌穿 A/C
百贰拾七式七濑 B/D
贰百拾贰式琴月阳 →↘↓↙←+B/D
百拾五式毒咬 ↓↘→+C
四百壹式罪咏 →↘↓↙←+A/C
四百贰式罚咏 →+A/C
百式鬼烧 →↓↘+A/C
七拾五式改 ↓↘→+BB/DD
超必杀技:
里百八式大蛇剃 ↓↙←↙↓↘→+A/C
MAX超必杀技:
里百八式大蛇剃 ↓↙←↙↓↘→+AC
隐藏超必杀技:
伍百贰拾四式神尘 (近身)(→↘↓↙←)X2+AC
2、二阶堂红丸
投技抓击 ←/→+C
前抓掷 ←/→+D
旋转膝落 空中↑以外+C/D
特殊技:
捷克小刀踢 →+B
飞行训练 空中↓+D
必杀技:
居合蹴 ↓↘→+B/D
反动三段蹴 ↓↑+B/D
雷刃拳 (空中可出)↓↘→+A/C
真空片手驹 ↓↙←+A/C
红丸雷电 →↘↓↙←→+A/C
超必杀技:
雷光拳 ↓↘→↓↘→+A/C
幻影飓风 ↓↙←↓↙←+B/D
MAX超必杀技:
雷光拳 ↓↘→↓↘→+AC
隐藏超必杀技:
雷尘缠 →↙↘←→+A/B/C/D (A/B/C/D是指这招发招攻击位置的变化)
3、大门五郎:
投技十字缚 ←/→+C
叩击 ←/→+C
送足拂 ←/→+D
特殊技:
玉溃 →+A
头上拂 ↘+C
必杀技:
地雷震 →↓↘+A/C
天地返 (接近)→↘↓↙←→+A/C
超大外刈 (接近)→↓↘+B/D
超受身 ↓↙←+B/D
云里投 ↓↘→+A
切株返↓↘→+C
里投 →↘↓↙←→+B/D
根返 ↓↘→+B/D
超必杀技:
地狱极乐落 (近身)(→↘↓↙←)X2+A/C
岚之山 根拔 (接近)(←↙↓↘→)X2+B/D
续切株返 ←↓→+B/D
根拔里投 →↓↘+B/D
MAX超必杀技:
地狱极乐落 (近身)(→↘↓↙←)X2+AC
岚之山 根拔 (接近)(←↙↓↘→)X2+BD
续切株返 ←↓→+B/D
根拔里投 →↓↘+B/D
隐藏超必杀技:
风林火山 →↓↘←↓↙+BC
饿狼队:
1、特瑞博格:
投技:
升龙摔 ←/→+C
强袭投 ←/→+D
特殊技:
步步高 ↘+C
捶拳 →+A
必杀技:
能量波 ↓↘→+A
环形波 ↓↘→+C
火焰冲拳 ↓↙←+A/C
倒跃踢 ↓蓄↑+A/C
碎石踢 ↓↙←+B/D
重磅灌篮 →↓↘+B/D
超必杀技:
能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+A/C
升龙倒跃踢 ↓↘→↓↘→+B/D
MAX超必杀技:
能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+AC
隐藏超必杀技:
上升力量 ↓↘→↓↘→+AC
2、安迪博格
投技刚临·改 ←/→+C
抱击投 ←/→+D
特殊技:
上腭 →+B
上面 ↘+A
必杀技:
斩影拳 ↓↙←+A/C
疾风横拳 ↓↘→+A/C
升龙弹 →↓↘+A/C
飞翔拳 ↓↙←+A
激·飞翔拳 ↓↙←+C
空破弹 ←↙↓↘→+B/D
击壁背水掌 (接近)←↙↓↘→+A/C
暗流蹴 出招不明
超必杀技:
斩影流星拳 ↓↙←↙↓↘→+A/C
超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→+B/D
MAX超必杀技:
超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→+BD
隐藏超必杀技
斩影之兜裂破弹 ↓↘→↓↘→+AC
看准时机B,C,D一起按会打出超裂破弹
3、东丈
投技膝顶地狱 ←/→+C
双脚摔 ←/→+D
特殊技:
低踢 →+B
滑步 ↘+B
必杀技:
飓风勾拳 ←↙↓↘→+A/C
虎破踢 →↓↘+B/D
爆裂拳 A/C连打
爆裂拳终结 ↓↘→+A/C
电光踢 ←↙↓↘→+B/D
黄金之踵落 ↓↙←+B/D
超必杀技:
黄金之虎破踢 ↓↘→↑+B/D
死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→+A/C
爆烈飙风猛虎踢 ↓↘→↘↓↙←+A/C
MAX超必杀技:
死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→+AC
MAX超必杀技:
双重飓风 ↓↘→↓↘→+BD
怒之队:
1、莉安娜:
投技杀手钻 ←/→+C
背袭 ←/→+D
哈迪伦地狱 空中↑以外+C/D
特殊技:
弓形打 →+B
必杀技
月光锯 ↓蓄↑+A/C
旋涡口径炮 ←蓄→+A/C
地面突击 ←蓄→+B/D
逆向突袭 →+D
X口径炮 空中↓↙←+A/C
耳环爆弾1号 ↓↙←+B/D
耳环爆弾2号定时炸弹 ←↓↙+B/D
暴走 ↑↓↑↓↑↓+BD
超必杀技:
V字金锯 空中↓↘→↘↓↙←+A/C
旋转火花 ↓↙←↙↓↘→+B/D
MAX超必杀技:
V字金锯 空中↓↘→↘↓↙←+AC
隐藏超必杀技:
旋转火花 暴走中↓↙←↙↓↘→+BD
2、拉尔夫:
投技 火爆头槌 ←/→+C
北方光弹 ←/→+D
必杀技:
格兰特攻击 ←蓄→+A/C
机炮拳 A/C连打
超级阿根廷背摔 (接近)←↙↓↘→+B/D
急降下爆弹拳·地面 ↓蓄↑+A/C
急降下爆弹拳·空中 空中↓↙←+A/C
拉尔夫踢 →↘↓↙←+B
拉尔夫撞 →↘↓↙←+D
宇宙幻影 ↓↘→↓↘→+A/C
超必杀技:
超级机炮拳 ↓↘→↘↓↙←+A/C
乘马机炮拳 ↓↙←↙↓↘→+B/D
MAX超必杀技:
超级机炮拳 ↓↘→↘↓↙←+AC
隐藏超必杀技:
乘马银河幻影 ↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD
3、克拉克:
投技金字塔锉 ←/→+C
渔师 ←/→+D
特殊技:
断踢 →+B
必杀技:
格林机炮拳 ←蓄→+A/C
超级阿根廷背摔 (近身)←↙↓↘→+B/D
闪光投掷 ↓↘→+A/C
凝固汽油弹 →↓↘+A/C
闪光投掷 ↓↘→+A/C
弗兰肯必杀投(近身)→↓↘+B/D
闪光投掷 ↓↘→+A/C
骑马摔 ←↙↓↘→+A/C
克拉克举 ↓↓+A
旋转摇篮 ↓↓+B/D
超级D.D.T.举 ↓↓+C
闪光投掷 ↓↘→+A/C
光明向导 →↘↓↙←+A/C
超必杀技:
终结阿根廷攻击 近身 (→↘↓↙←)x2+A/C
奔跑投掷 (←↙↓↘→)+B/D
MAX超必杀技:
终结阿根廷攻击 近身 (→↘↓↙←)x2+AC
隐藏超必杀技:
跑动放置 (←↙↓↘→)x2+BD
韩国队:
1、金家藩:
投技首极落 ←/→+C
杀脚投 ←/→+D
特殊技:
炼击 →+B
必杀技:
飞翔脚 空中 ↓↘→+B/D
霸气脚 ↓↓+B/D
半月斩 ↓↙←+B/D
飞燕斩 ↓蓄↑+B/D
天升斩 ↓+D
超必杀技:
凤凰脚 ↓↙←↙→+B/D
凤凰飞天脚 ↓↘→↓↘→+B/D
MAX超必杀技:
凤凰脚 空中↓↙←↙→+BD
隐藏超必杀技:
零距离·凤凰脚 ↓↙←↙→+ABCD
2、蔡宝奇
投技头乘刺 ←/→+C
下血突 ←/→+D
特殊技:
通魔蹴 ←/→+B
必杀技:
龙卷疾风斩 ↓蓄↑+A/C
旋风飞猿突刺 ←蓄→+A/C
飞翔空裂斩 ↓蓄↑+B/D
方向转换:空裂斩/突刺中方向键+任一键
飞翔脚 空中 ↓↘→+B/D
回转飞猿斩:↓↙←+A/C
奇袭飞猿突 A/C
悲猿忏 →↓↘+B/D
超必杀技:
真超绝龙卷真空斩 (→↘↓↙←)X2+A/C
凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←+B/D
MAX超必杀技:
凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←+BD
隐藏超必杀技:
妁死 空中 (→↘↓↙←)X2+AC
3、陈国汉
投技破颜击 ←/→+C
锁缔打 ←/→+D
特殊技:
遁逃 ↘+A
必杀技:
铁球大回转 A/C连打
消除 ABCD
铁球粉碎击 ←蓄→+A/C
铁球太鼓打 ←↓→+B/D
霸气脚 ↓↓+B/D
大破坏投 近身 →↘↓↙←→+A/C
超必杀技:
铁球大暴走 ↓↘→↘↓↙←+A/C
铁球大扑杀 ↓↘→↓↘→+B/D
铁球大压杀 ↓↘→↓↘→+A/C
MAX超必杀技:
铁球大压杀 ↓↘→↓↘→+AC
隐藏超必杀技:
铁球大世界 B,A,↘,C,A
女性格斗家队:
1、不知火舞
投技不知火刚临 ←/→+C
风车崩 ←/→+D
梦樱 空中 ↑以外+C/D
特殊技:
黑燕之舞 →+B
红鹤之舞 ↘+B
大轮风车落 空中 ↓+A
浮羽 空中 ↓+B
山樱桃 空中 ↓+D
必杀技:
龙炎舞 ↓↙←+A/C
花蝶扇 ↓↘→+A/C
必杀忍蜂 ←↙↓↘→+B/D
飞鼯之舞 空中 ↓↙←+A/C
飞鼯之舞 ↓蓄↑+A/C
浮羽 ↓+B/D
山樱桃 ↓+A/C
桃花鸟 接近空中敌时↓+B/D
飞鼯之舞 ↓↙←+A/C
超必杀技:
花蝶扇 ↓↘→↓↘→+A/C
超必杀忍蜂 ↓↙←↙↓↘→+B/D
MAX超必杀技:
超必杀忍蜂 ↓↙←↙↓↘→+BD
隐藏超必杀技:
不知火流·九尾之狐 D,B,C,C,↑
2、坂崎尤莉
投技鬼张手 ←/→+C
沉默投掷 ←/→+D
燕落 空中 ↑以外+C/D
特殊技:
燕翼 →+A
旋回脚 ↘+B
升燕 ↘+D
必杀技:
虎煌拳(霸王翔吼拳) ↓↘→+A/C(可蓄力,蓄满为霸王翔吼拳)
碎破 ↓↙←+A/C
雷煌拳 空中 ↓↘→+B/D
空牙 →↓↘+A/C
里空牙 →↓↘+A/C
百烈掌打 →↘↓↙←+B/D
超必杀技:
飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←+B/D
MAX超必杀技:
灭鬼斩空牙 ↓↘→↓↘→+BD
隐藏超必杀技:
真!飞燕凤凰脚 →←→↘↓↙←+BD
超能力队:
1、麻宫雅典娜
投技摔掷 ←/→+C
精神摔掷 ←/→+D
精神击 空中↑以外+C/D
特殊技:
连环腿 →+B
凤凰炸弹 空中↓+B/D
必杀技:
精神力球 ↓↙←+A/C
划空光剑 空中可 →↓↘+A/C
精神力反射 →↘↓↙←+B
伽玛精神反射 →↘↓↙←+D
凤凰箭 空中↓↙←+B/D
心灵传送 ↓↘→+B/D
超必杀技:
闪光水晶波 (→↘↓↙←)x2+A/C
水晶超射 ↓↙←+A/C
凤凰锐箭 空中 ↓↘→↓↘→+B/D
MAX超必杀技:
闪光水晶波 (→↘↓↙←)x2+AC
水晶超射 ↓↙←+A/C
超能力 →↘↓↙←→+AC
追加攻击1 A·B·C·A·B·C·D·→↘↓↙←+B/D
追加攻击2 A·B·C·A·B·C·D·↓↘→+A/C
追加攻击3 A·B·C·A·B·C·D·→↓↘+A/C
隐藏超必杀技:
超能力混合 ↓↘→+ABCD,D,C,B,D,C,B,A 追加↓↘→+BC为攻击,追加↓↘→+ AB变成女神加血约1/3
2、镇元斋
投技强饮酒 ←/→+C
逆脚投 ←/→+D
特殊技:
醉步瓢箪击 →+A
必杀技:
瓢箪击 ↓↙←+A/C
望月醉 ↓↓+B/D
龙蛇反蹦 ↑+B
鲤鱼反蹦 ↑+D
醉杯靠 ←↓↙+A/C
小轰炎招来 →↓↘+B/D
超必杀技:
轰炎招来 ↓↘→↘↓↙←+A/C
轰烂炎炮 ↓↘→↓↘→+A/C
MAX超必杀技:
轰烂炎炮 ↓↘→↓↘→+AC
隐藏超必杀技:
醉操炎舞 ↓↘→↓↘→+BD
小霸王游戏机玩忍者神龟的对打?
忍者神龟对打发大招步骤如下: 一、LEO:无影脚:先蹲下,连后B(脚)即可发出,蹲下按B则是地下滑行铲人。
二、RAPH:铁头功:按后,再按前连A(拳),向前加A可以抓人(这个是通用技能)。三、MIKE:按着下和后两个键,然后连前加A或B,A脚往上踢,B脚往前踢。四、DON:按着下,然后连上加B,拉好距离,轻拳也可以破。有人玩过侍魂这款3D游戏吗?
谢邀
刚好前阵子笔者买了这款游戏,下面分享一下测评心得:
选人界面
简洁明了的系统菜单
游戏主菜单共有:绘草纸、公告栏、杀阵、道场、剧情、死斗、修行和选项共8个选项。其中可以游玩的有杀阵(离线对战)、道场(线上对战)、剧情(故事模式)、死斗(离线使用机器学习的AI)共4个模式。这些都是格斗游戏中比较常见的模式或者规则玩法,本质上都是对战,区别在于对手是真人还是电脑,对手是固定还是随机,对手的难度是简单还是困难。非游玩模式都是展示数据与设置相关,这里也无需多言。
主菜单
主菜单
光鲜亮丽的画面场景
《侍魂晓》虽然使用了3D角色,但仍然是一款传统的2D横版格斗游戏。水墨风格偏向写实的画面搭配炫酷的特效,给人强烈的视觉冲击。局内的HUD(Heads-up Display,理解为画面中的显示元素即可)只有最基本血槽、时间、角色名称、怒气槽,分数等基本元素,没有一丝冗余,十分精简。
画面
鉴于市面上的格斗游戏种类较多,这里为读者朋友们简单的科普一下。通常我们看到的经典的《拳皇》系列(不包括kof14)和《街霸》系列,其中角色和场景都是2D的,因此属于2D横版格斗;像《铁拳》系列、《死或生》系列、《灵魂能力》系列等因角色和场景都是3D,特征是人物可以向屏幕内侧和外侧进行空间移动,因此这类被称之为3D格斗;还有一类常见的是诸如《火影忍者究极风暴》系列、《龙珠电光火石》系列等完全在3D空间内的格斗,不再是隶属于横版格斗的范畴。
2D横版格斗
3D格斗(主要还是横版)
3D空间格斗
极度精简的操作指令
格斗游戏是一类看着容易玩着难的游戏。这里的难并不是指上手困难,恰恰相反的是格斗游戏没有其他类型游戏丰富的玩法规则,只拥有最基本的打斗,反而是最容易入门的一类游戏。在规则与按键十分有限的前提下,为了增加游戏的深度,通常都会引入“按键组合”这一概念来丰富格斗游戏的攻击方式。而出招表就是记录按键组合的一个列表。相信不少玩家都对密密麻麻的出招表望而却步,但这一点在《侍魂晓》里面却丝毫不用担心。
《死或生6》霞的出招表
《侍魂晓》的招式系统相比于其他格斗游戏而言,非常的简单,甚至可以称之为单一。游戏共有特殊技、必杀技、弹飞武器必杀、秘奥义4类招式。其中弹飞武器必杀和秘奥义的输入指令是全部16个角色完全相同的,每个角色有且仅有一个弹飞武器必杀和秘奥义。绝大多数格斗游戏中,不同角色的招式指令都不一样,偶尔会有几个角色的某些招式指令与其他角色的某些招式指令相同或者相似。但像《侍魂晓》这种完全一致的情况,无论是门外汉还是老师傅,只要记住一个角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,就相当于掌握了这款游戏所有角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,学习成本非常低,可以算得上是非常照顾玩家了。
输入指令完全相同
输入指令完全相同
剩下两类招式的其中一种是特殊技,只有某些角色才会有,并且输入指令也并不复杂。所以这款游戏需要“死记硬背”下功夫的地方就只剩下不同角色的必杀技指令了。
特殊技较为简单
既然上面三类招式的指令都如此简单了,必杀技指令自然也不会刁难玩家。像霸王丸、娜可露露的必杀技数量都算是较多的了,有些角色如橘右京仅有4个必杀技。那么输入起来复杂么?不,完全不复杂。为了更容易解释指令,这里先介绍一下格斗中方向输入的术语(业界通常有两类,一类是字母型,一类是数字型。本文使用容易理解的数字型作为说明)
方向与数字代号
方向指令的8个方向分别对应上图8个方向的数字编号,什么都不输入为记作数字5。拿耳熟能详的升龙拳指令举例,“下·前·下前”的指令就可以记作“263”,而波动拳的“下·下前·前”的指令同理可记作“236”。我们回过头来看《侍魂晓》中的指令,基本上都是以最基本的3个方向组合的“236”或者“263”,换个对称方向也不过是“214”或者“241”而已。这4个方向指令再分别与轻拳、中拳、重拳、脚排列组合一下,一个角色的必杀技指令基本就掌握完全了。至于一个必杀技之后的追加技也只是涉及出招时机的问题,像绿色标志的空手状态与黄色字体的怒气状态都属于角色状态的问题,技术难点都不在于招式本身。
必杀技
必杀技
独一无二的刀剑特色
不同于其他格斗游戏,《侍魂》系列属于刀剑系的格斗。拼刀、弹刀、空手接白刃自然而然的成为了一种特色。本作的打击感和画面表现力可以说是较为优秀,刀刀见血,拳拳到肉。部分角色的招式在一局结束时还会触发断肢功能,但这种断肢表现只是点到为止,并不会像《真人快打》系列那样残忍到会令部分人感到不适。
拼刀
本作还有一个可以逆转局势的特色系统,称之为一闪。这个以自爆掉怒气槽为代价,可以在一定时间内换取一个强有力的横向突进攻击。一旦成功便会进入黑白画面,立绘演出魄力十足。不过所有角色的一闪输入指令都完全相同,攻击判断也相同,唯一不同的也就是这个立绘演出了。
一闪
或许是因为游戏的设定是真实刀剑系的缘故,《侍魂》系列的攻击力普遍要高于其他格斗游戏。在格斗圈里通常将角色的整条血量分为十份,每一份称之为“一割”。想必很多玩过《拳皇2002》的玩家对“五气十割”这个词并不陌生,它的意思是指角色使用五个怒气在连段中直接将对手从满血打到空血。在《侍魂晓》中普通的一个重拳差不多就能打掉两割不到,相当于6左右下就能结束一局,战斗速战速决,紧张刺激。
攻击伤害高
强调博弈的战斗内核
格斗游戏的第一目标就是打倒对手,如何打出高伤害显然是最重要的课题。通常具有高伤害的单个招式往往不容易命中,这也是为了保证不破坏游戏的招式平衡。因此多个招式组成的连段往往是各个格斗游戏中最精华的部分之一。正如前面所谈到的,《侍魂晓》的攻击力基础就比较高,为了避免出现一套连招送走对手的情况,大多数攻击都会使双方产生较大的硬直或者强制拉开距离,只有很少的招式可以组合形成连段攻击(最简单的就是平A接必杀技)。《侍魂晓》并不像《铁拳》那样支持浮空连击,基本上对方一旦双脚离地(被动),受击就关闭了,啥(伤害)都上不去了。
想要玩好格斗游戏,一方面需要扎实的技术,另一方面需要有敏锐的意识。那么这款格斗游戏的战斗核心在哪?从出招表的简化方面来看,这款游戏强调的是意识自然是一目了然。预判对方攻击、立回控制距离、小招摸奖试探、暴气进行威慑,翻滚起身二择等等这些都是在战术层面上(专业名词过多,就不一一解释了),相比于需要多年日积月累形式肌肉记忆的技术而言,这无疑也是降低了游戏的门槛,能够让多数玩家快速地感受到格斗游戏的乐趣。这里并不是说其他格斗游戏没有这些战术层面的深度,只是《侍魂晓》放弃了技术层面的深度,只剩下在战术层面做文章。
体会与感受
就个人而言《侍魂晓》是一款中规中矩的格斗游戏,并不十分合我胃口。尽管角色性能各不相同,但是在招式方面的过度简化使得我觉得深度有些不够,研究的动力稍微少了一些。一些系统界面交互相关的设计并不是很好,诸如文字大小、操作不便、显示对象不够突出等等,不过这些都不涉及到游戏游玩,也无伤大雅。不过载入时间过长这个问题实在是非常恼人。还有一个是角色在版边跳跃重拳的时候,武器超出视野,攻击会无效并且人物会强行拉回的问题,个人觉得应该是两个角色的碰撞体发生碰撞引发的问题。这个给我的体验同样很不好,尤其是对于喜欢在版边压制的玩家而言,不知道官方日后是否会修复这个问题。以上就是我对《侍魂晓》的试玩感受,简单的分析了下优缺点,喜欢的朋友们不妨试一试哦。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
可小樱打最终BOSS赛斯打也打不过去?
电脑赛斯很好打的我的主要打击手段时防反和跳入,最重要的是要会防御赛斯跳入时要先防然后防脚下(他的连招就是重脚下中脚然后升龙,后面接什么不一定)然后它可能会抢攻(电脑很多时候都喜欢抢)如果他出升龙就有破绽了(樱的连招就不用多讲了吧),如果没抢攻就连上几招,也可以跳入在你距离他两三个身位的距离(只要跳起后起手招能打到他的头就行了)这个距离赛斯会出飞行道具这时会有硬直时间你可以安全跳入,他会出长手这招可以升龙升掉也可以跳入,或者吸人的那一招如果他刚发出来你可以马上跳入打他,如果已经被吸到他脚下建议先防御脚下(他基本都是先打脚下然后出升龙)防御住后就可以连他几招,有几点要注意,就是不要随便出升龙,旋风腿,也不能在他不出招之前随意跳入,还有就是他倒下后如果他有一格气就不要乱发波动拳磨他血因为他的百裂脚近身传穿波性能很好,基本就是这些了。