暗黑破坏神2单机心得,感觉自己总被欲望控制?
驾驭欲望而不是被欲望所驾驭
七情六欲再正常不过,人本就是感情动物,只有不知足才能有动力。但是,欲望不能无休无止。学会驾驭欲望而不是被欲望所驾驭。
被欲望所驾驭很容易失去自我,甚至误入歧途。
曾经遇到一个网友,私信我如何戒掉手淫。说实话我也曾经有过这样的幻想。经过一番心里斗争我选择了放弃,重拾自我。
男欢女爱也是欲望的一种,如何控制这种欲望确实很难,但也不是没有办法。
放弃某个年头最好的办法就是让自己忙起来
人们常说饱暖思淫欲,这话不假。
多数人都是在无聊或者无趣的时候才会有骄奢淫逸的想法。
这种想法越久就越会恶性循环,时间久了,潜移默化的烙在了内心深处。严重的在任何环境下都可能有这样的想法。
这种情况下心理健康可能就出了问题,见一个爱一个甚至发展到变态水平。
如何让自己放弃错误的欲望
第一,做自己喜欢的事
每个人都有爱好,都有自己喜欢的事。比如看书、钓鱼,亦或是下乡劳动。这些都是陶冶情操的好办法。养成好的生活习惯,不良的嗜好就会随之而去。
第二,看正能量的影视作品
视觉冲击对人的影响是直接,拒绝一些暧昧情节多的作品,多看一些积极向上充满正能量的影视作品。让温暖与阳光充满内心。
第三,心理咨询
当欲望已经到达自身难以控制的时候,就需要去找心理医生了。
让医生从专业的角度对你的情况进行判断,针对性的进行心理辅导和治疗。
欲望之所以称之为欲望,多是没有得到又想要得到的东西。
想要开豪车,想要戴名表,或是想要升官发财。
想要的该如何得到呢?当然不能通过歪门邪道,而是需要把这种欲望转化为动力。
将欲望转化为积极向上的动力,你要明白只有通过积极努力,积极奋斗。想要的才会越来越近,才会最终实现。
暗黑破坏神2中有多少可以雇佣的跟班?
在《暗黑破坏神2》中有好几个场景都有雇佣兵的存在,他们之中有弓箭手、魔法师、野蛮人和卫士。每一个雇佣兵都有非常重要的价值,要是玩家将他们的装备和技能配合好,那将会是非常得力的助手,甚至有时候玩家被克制的时候,使用雇佣兵就可以将怪物杀死。
大部分玩家在玩《暗黑破坏神2》的时候往往忽略了很多重要的东西,像是符文和宝石的镶嵌、技能和装备的搭配,以及选用合适的雇佣兵....
不过,对于当年的玩家来说,能打通关一次就很满足了。玩第二次的时候已经有了乏意,但是要知道真正的战斗是通关两次后的地狱级别难度,这里才有你想要的武器和装备,面对的BOSS才是真正属于游戏体现价值的难度。但是大部分玩家玩到噩梦的时候就发现装备已经力不从心了,进不可进,退又没有意义,完全不知道刷装备刷符文配合技能这回事。
或者说,很多玩家还没入门就已经放弃了。
这段时间,小编会经常和大家一起研究《暗黑破坏神2》的一些小知识,今天我们就先来看看游戏中的那些雇佣兵吧!
卡夏卡夏就是第一幕的雇佣兵首领,盲眼姐妹会成员,第一幕买血瓶的阿卡拉养女
在游戏中她会派遣一个任务给你,完成之后就有雇佣兵,是一个美女弓箭手
每级上升:
+8生命
+1强度
+2灵巧
+6.5防御
+2电防
当然了,要是不喜欢你还可以更换雇佣兵,卡夏手中的人有很多:阿布哈亚、阿利扎、马利萨、阿农、巴桑提、布莱斯、德比、黛安、迪沃、埃莱莎、艾莉、菲奥娜、弗洛里亚、盖尔、格温妮、汉娜、希瑟、伊曼莎、伊索尔德、伊瑟拉、伊托尼亚、克劳迪亚、昆德里、凯尔、京子、利扎、利恩、美子、马哈拉、美根、奥莱娜、奥里亚娜、佩吉、瑞莎、罗泽、瑞恩、莎琳、石哈、泰琳娜、维萨拉
这些全都是盲眼姐妹会的成员。
另外,盲眼姐妹会并非是成员都是瞎子,而是根据天使赐予的神器:目盲之眼,而命名的。成员有很多,阿卡拉就是首领。
很多玩家都不知道的是,还有两位弓箭手,被第一幕BOSS安达利尔腐蚀了灵魂变成了小恶魔。
她们就是血乌和冷乌
血乌
在被腐蚀之前,血乌的原名:莫瑞娜
冷乌
同样是被安达利尔腐蚀了灵魂的悲剧人物
格雷兹格雷兹是暗黑破坏神II第二幕的NPC。 他是鲁高因这片沙漠雇佣兵的领导者。 他和他的手下一直在保护城镇,免受恶魔袭击。
在他手上可以雇佣的人很多,都是卫士:阿萨布、阿希泽、阿兹瑞尔、查兰、杜尔加、埃米利奥、法泽尔、格尔扎尔、哈辛、哈扎德、伊尔赞、杰马利、贾鲁夫、哈斯木、列哈拉斯、米山、奈拉杰、普拉瑟姆、拉赞、维希亚特、瓦希德、扎纳里
使用长矛进行攻击,主要是以近战为主。一般玩家都用他们的,有各种经典的光环。
祈祷、防御、瞄准、荆棘、力量、冰冻
每级上升:
+10生命
+1.5强度
+1.5灵巧
+9.5防御
+2电阻
艾席拉铁狼卫队队长
艾席拉是被称为“铁狼”雇佣军的首领。 她坚强又友善,战斗时经常都是冲在前面的人。为人随和,一点架子也没有,甚至会在小酒馆与铁狼成员一起喝醉酒而争吵。
她与她的雇佣兵有一种奇怪的魔法联系方式,“铁狼”曾发誓他们保护的人都不会受到伤害。
泰瑞尔曾经说过,这座城市有艾席拉和“铁狼”,他一点都不担心会被侵袭。
他们拥有三种魔法攻击,分别是:寒冰、火焰和雷电
每级上升:
+6生命
+1.5强度
+1.5灵巧
+4.5防御
+2电阻
考·柯克(多个版本翻译不同)第五幕哈洛加斯围城出现的野蛮雇佣兵队长。
如果任务完成,他会送你一位之前救助过的野蛮人。 另外还会给你三个符文:Ral,Ort和Tal,玩家按顺序将符文放入一个三孔的盾牌时,它会变成一个黄金装备“古代的誓言”。
野蛮人的防御都是比较高的,他们拥有野蛮人的技能,是后期玩家常用的雇佣兵。绝对的近战实力派。玩家需要给他们找点好装备,在之后能干很多事情。
每级上升:
+12生命
+2强度
+1.5灵巧
+7.5防御
+1.5电阻
雇佣兵升级到后期都是拥有不错技能的,这些人物好不好用的关键还是在于玩家给予的装备。后期这些雇佣兵都非常脆,被噩梦难度的小兵碰一下就死了,就算有再好的技能也是白给。
野蛮人比较霸气,攻击力超高,善于和敌兵肉搏,同时也是最容易死的。要是玩家能给他一套极品装备,那么完全可以让他做先锋,玩家及时给他补血就可以了,这样的话可以在游戏中任意驰聘。
铁狼的寒冰技能可以将敌人冻住。而且他们往往不会近战,除非是敌兵已经走到眼前了。相对于野蛮人,铁狼攻击力和防御力都少了很多,只能打打辅助。
因此,雇佣兵和玩家技能配合,才是最完美的搭档(我还是比较喜欢第二幕的米山)
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暗黑破坏神2每个职业如何选择鞋子?
暗黑破坏神2大多数装备并不能依靠其带有属性(词缀)数量多少来判断好坏,重点是根据属性搭配是否合理、变量高低、有价值属性数量、适用职业或玩法等等综合考虑。暗金和绿色套装这两类装备除了少数几个属性固定外,大多数暗金和绿色装备都有一定数量的属性变量,不过极品变量也是可遇不可求。余下蓝色、黄金、橙色(手工制作)词缀的随机性就更大,再加上大多数词缀也存在变量,所以想遇到理想的后面三类装备更是难上加难。
正是如此多的未知与可能性才让无数玩家长期迷恋着暗黑2,这也是这款游戏被称作经典的原因之一。虽然如今暗黑2已赶不上游戏整体发展趋势(主要表现在画质和上手方面),以及还有机会接触暗黑2的人也越来越少,但是相信那些曾经在暗黑2的世界里战斗过的玩家对当年游戏场景依然记忆深刻,不管是那根死灵法师一路敲过去升级的新手法杖还是无意中打到的极品风之力都将继续陪伴我们。
不同职业对装备的需求不尽相同,并且同一个职业千变万化的玩法对装备要求也可能完全不同,所以玩家需要同时明白所玩职业选择的发展方向和这种玩法需要什么属性才能正确搭配装备。角色身上的装备大部分都有很明确的区分,例如物理输出和法系输出用到的武器有很大区别,前者偏向于武器伤害(或附加伤害)再搭配各种能提高物理输出的属性(攻速、压碎性打击、撕裂伤口等等),而法系则更偏向于快速施法速度和提升技能等级以及按比例提升法系伤害方面等等。下面要介绍的是对于新手来说并不是很好区分的部位——鞋子。除少数特定玩法只用到几个固定的暗金鞋子,后期大部分老手更偏爱黄金鞋子,因为属性不错的黄金鞋子通用性很强(有少数词缀区别)。
鞋子用处具体分析起来比较复杂,大体可分为如下几种:近战物理输出型、远程物理输出型、法系生存型和MF综合型。其中部分鞋子通用性较强(主要是部分暗金和一些属性词缀搭配不错的黄金鞋子,一般是作为后期的选择)。
(1)近战物理输出型
很多玩家都很喜欢近战物理职业的打击感,相对其他玩法近战物理输出型被玩家开发的玩法实在太多,主要有圣骑士(双热、盾击、复仇玩法等)、野蛮人(狂乱、狂战士、专心、变狼、武器用热情的白热玩法等)、亚马逊(戳刺玩法)、刺客(龙虎、踢腿、元素等玩法)、德鲁伊(主狂怒的暴力狼和主狂犬病的毒狼等玩法)、死灵法师(冷门毒匕首玩法)、法师(武器为热情的白热玩法、武器为弑君者的复仇玩法)等等。
这类近战型玩法最常用也是最廉价鞋子就是很多玩家熟悉的蚀肉骑士,虽然它只是个扩展级装备(可利用公式18号+20号+完美白宝石升级到精华级,不过升级后只提升基础防御力其他属性不变而力量需求大幅提升,除踢腿刺客为提升踢腿伤害需要升级之外其他玩法不建议升级),但其带有的几种属性对物理输出提升很大,这里就详细分析下它带有的几种属性。
1.提升30%行走/奔跑速度(FRW)。这个是对任何职业玩法都有用的属性,不过只有技能(或灵气)提升的百分比提升移动速度和中甲/重甲降低的百分比移动速度直接加减影响实际移动速度,装备和背包中附加的提升移动速度属性不能直接加到角色身上,面板显示的FRW并不是实际提升高跑数值,真正综合的角色移动速度公式为:
玩家实际移动速度提升百分比=100%+技能(灵气)提升移动速度百分比-中甲(降低5%)/重甲(降低10%)+装备(背包物品)提升比例X%*150/(X+150)
例如角色全身装备加背包中一共提升移动速度显示为X=50,这部分实际收益为50%*150/(50+150)=37.5%,如果X=100,这部分实际收益为100%*150/(100+150)=60%,可见装备或者背包提升高跑属性数值越高实际收益越低,到达一定高跑速度后再提升此属性损失很大。
在没有传送(谜团)之前,高跑依然是很多职业提升刷图效率的必备属性,因此为了减少背包中带的高跑板子(收益太低不如带些提升生命的),装备中(尤其鞋子)可以适当带一些提升高跑属性。
2.15%几率出现致命攻击(DS)。暗黑2中的致命攻击是双倍攻击的意思,这个属性对于那些依靠高伤害输出的职业很有用处,毕竟角色伤害越高双倍伤害也就更高,适合通刷普通小怪尤其带有群体伤害效果的近战玩法,再搭配上比较常用的大君之怒项链对整体伤害输出提升不低。
3.15%几率出现压碎性打击(CB)。这个属性效果是触发后怪物会按照当前生命值一定比例掉血(生命值越高掉血量越明显,后期血少触发后掉血就很少了),对付高血量的BOSS特别好用,很多物理输出职业都很需要堆不低的CB属性。
4.10%几率撕开敌人伤口(OW)。另一个物理系常用也非常实用的属性,被撕裂伤口的怪物短时间内持续掉血且防止回血,也是克制回血精英和BOSS效果非常好的属性。
不过也有少数近战物理玩法不使用蚀肉骑士,比如刺客很多玩法(踢腿玩法除外)可以使用影舞者,如果单纯追求高压碎性打击(CB)玩法可使用另一个暗金鞋子小妖精脚趾。
虽然蚀肉骑士拥有如此多近战物理输出玩法必备属性,但是它却并不属于掉落概率极低的神器之一,噩梦或地狱难度都很容易刷到,实在是非常实用的平民良心装备。
(2)远程物理输出型
大家最熟悉的远程物理输出玩法无疑是弓箭亚马逊(标枪亚马逊只能算是主电系的半个物理远程),其他职业也有少数娱乐为主远程物理玩法(这里就不再多数)。弓箭亚马逊上手快玩法简单,不过对装备要求挺高,常规玩法输出方式是以物理伤害为主的多重箭(群刷)和炮轰(单挑),地狱难度有很多元素(冰、火、电、毒)免疫怪,破掉各种元素免疫非常困难,所以元素弓马除娱乐体验外不推荐后期主修(前期没到地狱之前元素弓马很不错)。
弓马后期如果是主刷小怪技能以多重箭为主,单挑精英怪或BOSS则使用炮轰更加效率。这两个技能还有一个区别是多重箭只有中间两根箭能触发压碎性打击(CB)和诅咒,炮轰是每一根箭都能触发,不过远程物理伤害触发压碎性打击(CB)只有一半效果。
可以分析出高伤害对多重箭提升很大,而对炮轰提升更大的则是CB,因此以输出依靠多重箭刷小怪为主(例如牛场)玩法的弓马可使用提升伤害的战争旅者(增加15-25伤害属性算武器伤害且可被增强伤害加成,如果再出双倍攻击伤害则提升很大),以主输出为炮轰刷BOSS型的弓马可使用提升CB几率的蚀肉鞋子或小妖精脚趾。这几种暗金鞋子都是非常容易刷到的日用品,非常适合玩弓马的普通玩家。
标枪亚马逊前期低成本玩法首选暗金鞋子纱织,主要最适合标马发挥价值的地方是牛场,纱织带有的击杀怪物后回蓝(EK)5点在怪物密集的牛场带来的回蓝续航能力非常实用。
弓马到了中后期追求的是高伤害高爆发,往往生命和抗性方面较低,提升这两种属性的办法推荐背包里带上加生命尖锐超大型护身符(属性为40+生命值搭配最大伤害和攻击准确率)和加生命精良的小型护身符(属性为20生命搭配最大伤害和攻击准确率),或再带几个加生命全抗超大型护身符(属性为40+生命值搭配15全抗)和加生命全抗小型护身符(属性为20生命值搭配5全抗)。不过强力的装备中也能弥补很多这方面的属性,其中鞋子部位可选择属性搭配属性如下:30%高跑、10%打击回复、35%-40%电抗、35%-40%火抗、35%-40%毒抗、9点敏捷、40法力等等。这也是玩家们常说的三抗鞋,价值非常非常高(极度难得),因此平时刷到黄金鞋子一定记得捡起来看看。
(3)法系生存型
法系玩法前期生存输出能力较物理系都比较强(通常新手起步建议用法系),并且有了装备的法系后期也不弱。纯输出型法系对鞋子要求主要体现在生存方面,所以适合穿的鞋子有如下几种。
1.水上漂。提升高跑、生命值,如果是玩的神圣之锤骑士还能节省15点敏捷属性投入(加敏捷是为了达标75格挡)。
2.沙暴之旅。提升高跑、快速打击恢复(受攻击突然掉大量生命值出现的后仰发呆状态,要恢复这个发呆情况需要时间),还有最高15点体力15点力量能让角色节约大量属性点数间接提高生存力,地狱难度最让法系痛苦的就是中毒(中毒过程中持续掉血且自身无法回血),而沙暴提供的最高70%毒抗能极大降低中毒伤害。
3.纱织。高跑、提升法力上限、击杀怪物后回蓝(EK)5点,少数耗蓝较快的群刷型法系可以选择这个鞋子(标马、电法)。
4.黄金三抗鞋。后期有实力玩家首选鞋子,有价值属性搭配可以有如下几个例如30%高跑、10%打击回复、35%-40%电抗、35%-40%火抗、35%-40%毒抗、25%MF值、中毒持续效果降低25%等等(最高6个词缀且3前缀3后缀)。
5.橙色(手工制作)鞋。制作橙色鞋子的公式虽然有四个,但是常用的只有法系用的一种,其公式是蓝色皮鞋/魔皮鞋/飞龙皮鞋+10号符文+完美紫宝石+珠宝(任意),其固有属性为最高20点法力、提升法力上限5%、法力回复速度提高10%,因为橙色物品有最高4个词缀的限制并且低级底材或人物等级太低很多词缀无法出现,所以尽可能选择等级较高的蓝色鞋子用高等级角色制作橙色物品。
比较理想的橙色鞋子属性搭配有以下几种:60法力值(词缀最大40法力加上橙色固定20点法力)、10%打击恢复、35%-40%电抗、35%-40%火抗、35%-40%毒抗等等。
如果已经有了打击回复和增加法力词缀则只可能再出现两个抗性词缀(最高4词缀),所以有价值的橙色鞋子一般是双抗,达不到黄金鞋子综合属性较好且能带有三抗的情况。
还要补充一下如果玩的是死灵法师,首选建议选择暗金鞋子骨髓行走,除高跑、17点敏捷(格挡型死灵玩法能节省大量敏捷属性点数的揉入)外,还带有最高20点力量和2点支配骷髅技能点相对其他鞋子对死灵法师提升最大,这个鞋子只有地狱才能掉落,并不是很好刷到。
(4)MF综合型
无论是新手还是玩的比较久的老手,MF一直是暗黑2必经阶段(后期刷BOSS高MF还是更容易出好装备),拥有MF值最高的鞋子是暗金战争旅者,最高增加50点MF值(不过有30到50的变量范围),所以它也是MF职业首选鞋子。
黄金鞋子MF词缀最高为25点,属性搭配如三抗加25点MF的黄金鞋子也能作为后期效率通刷职业不错的选择。蓝色鞋子MF词缀最高为35点但属性搭配太少远不及战争旅者有价值,所以不考虑蓝色鞋子。
鞋子的选择性相对其他部位装备开放性较强,难点在于识别有价值的黄金鞋子,可根据自身玩法合理选择对角色提升较大的鞋子,也有部分很不错适合新手初期过渡用的鞋子没有列出,例如刺客套装鞋子(40%高跑、冰抗25%和电抗25%)、德鲁伊套装鞋子(40%高跑、50点生命值和50%火抗)、野蛮人套装鞋子(40%高跑44生命和110点攻击准确率)、打钱专用鞋子地狱阔步等等。也祝大家早日刷到极品三抗黄金鞋子。
你有过特别羞耻的经历吗?
一星期便秘,让护士给做了灌肠,羞耻的故事就从这里开始。
去年在国庆的时候,一家人趁着假期出去玩,我喜欢吃,于是一路上热的、凉的、甜的、辣的都有吃,最后可能是肠胃消化不了,直接便秘了,起初我并不在意,可是等了两天还是不行,虽然难受,但就是拉不出来。
这可咋办?我赶紧去问我表妹,表妹是学医的,虽然是学生但我想最起码懂一些吧,说完情况以后,表妹就给我说了几种药,让我去药店买完按时吃就可以。
我也照做了,但还是拉不出来,表妹就说让我继续吃,再等上一天,结果还是不行,果然,学医的跟当医的还是有很大区别的,表妹是靠不住了,凡是还是靠自己,拿起手机,打开百度,灌肠!
根据自己的病情在百度搜索了以后就蹦出这么一个建议,我寻思这确实是一个办法,但我不会灌肠啊,这咋弄?最后是在没办法才选择去医院,没别的意思,闲丢人,当时问表妹也是不想让更多人知道,谁知道她并不靠谱。
不得不说医院的效率就是高,但丢人也是必须的,很快肛肠科的医生就来了,一块来的还有一个实习的,那女医生一边跟我聊病情,一边给实习生说这种情况下该怎么办,如果不是女医生正在掰我屁股讲解的话,我还是觉得这个画面挺温馨的,一个病人,一个医生,一个学徒。
最后女医生给我开了单子去住院部那里灌肠,到了那里后拿着单子的女护士就喊谁灌肠?我就在一群人诧异的眼神中走了出来,接着按照护士的吩咐脱了裤子趴在床上。
简单给大家描述一下当时的场景,一个病人自己掰着自己的屁股,护士手里面拿着一根比输液管还粗的管子插进去,那画面,那场景,我希望我这辈子都不要再经历了。
弄完以后护士就告诉我,可以上厕所了,听到这个消息后我用极快的速度穿上裤子然后飞奔厕所,我觉得这是我由小到大以来的最快时速。
(此情此景,配这个图,大家可根据这个想象)
你们是不知道存了一星期的货突然能卸掉是什么感觉,那一刻不在乎什么脸面,心中只有畅快淋漓,整个卫生间都回荡着明亮的响声,如果不知道的,恐怕还以为谁在里面放炮。
爽完之后才发现一件很严肃的事情,不知道是刚才太急还是一星期没上厕所忘了,自己竟然没带纸!还恰巧周围都没啥人,连个响声都没有,直接断送了我想借纸的想法。
不要问我最后怎么回去的,我只知道保洁去打扫的话肯定会吓一跳,这可能是他平生见过的最大坨耸立在那里面,旁边还有几张支离破碎的缴费单,同时还有一个被堵住的马桶。
也许跟其他人的羞耻经历比不了,但这可能真的是我这一辈子中最为羞耻的一次了。
发自内心的忠告:当身体出现情况,最好尽快就医,不要相信非专业医生的建议,还有最后一条,上厕所一定不要忘记备纸。
我是文青,我们一块聊聊有趣的事~
(网络配图,侵权删除)
为什么黑暗之魂2在整个魂系列中评价如此之低?
我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。
黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。
还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。
二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。
还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。
黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。
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