斗战神故事剧情,为什么一直有一些玩家觉得网游不好玩?
对于像囧王者这样的多修玩家来说,只要是游戏都好玩,都可以玩,没有不好玩的游戏。只有不会玩游戏的玩家。
囧王者相信绝大多数玩家都是从单机游戏玩起来的,然后随着社会的进步逐步接触到网络游戏和手机游戏的。哪么,说网络游戏不好玩的玩家,囧王者猜测大概率是主机游戏玩家吧。但是这个观点,囧王者不是特别认同。
囧王者上面说了,自己是游戏多修玩家。玩单机游戏从FC时代,一直到现在的次时代,主机全部都有(呃,没有XBO);电脑游戏我也玩,星际争霸曾经打CPGL打到全国第八;网络游戏也经常玩,魔兽世界,剑灵,斗战神等账号等级都很高;最新的电竞游戏DOTA,英雄联盟打得一般,黄金段位;手机游戏王者荣耀连续7个赛季王者段位。所以,囧王者是对于各种游戏好不好的问题,还是蛮有发言权的。
囧王者觉得,单机玩家之所以觉得网游不好玩,主要是认为“氪金模式”不好玩。现在的网络游戏,包括不限于电脑网络游戏,主机网络游戏,手机网络游戏,只要是和网路欧相关,大多都摆脱不了氪金的模式。而频繁氪金,是单机玩家最讨厌的游戏模式,没有之一。单机玩家,习惯于一次性付款之后,就可以完全享受全部的游戏内容和模式(DLC我们不谈)。而游戏免费,内部氪金又正是现在绝大多数网络游戏的盈利模式。所以,从这个方面来说,单机玩家觉得网游不好玩,也情有可原。
现在不氪金,好玩的网游也越来越多现在不氪金的优秀的网络游戏也越来越多,包括囧王者刚刚在上面说到过的魔兽世界就是其中最典型的代表。暴雪出品必属精品,WOW你氪金没有技术也不会变成强力党。还有非常肝的,刷刷刷的网络游戏《星际战甲》也是不氪金的网络游戏。
当然,公平竞技类的游戏(含手游),DOTA,英雄联盟和王者荣耀这样的网络游戏,也是不氪金的。这样的竞技类游戏,所有人凭的是技术来打游戏,氪金只能获得皮肤而已,并不能赢得游戏的胜利。如果这类游戏,你完全是为了皮肤的话,囧王者建议你可以去玩奇迹暖暖,哈哈。
所以,不能说网络游戏不好玩,而是说太过于氪金的网络游戏不好玩(当然你是土豪的话,请和我做朋友)。大家同意吗?一个游戏开始走下坡路有哪些征兆和表现?
囧王者认为,一款开始走下坡路的游戏,包括不限于手游,端游和网游,无外乎以下几个表现,如果一款游戏符合下列情况的中三个以上,那么就很有可能在走下坡路,距离凉凉就不远了。
经常性的合服一款游戏经常出现鬼区或者经常出现合服的活动,那么就意味着这款游戏人气极低,游戏中没有活人了。游戏公司为了节约服务器带宽和运维人员数量,频繁进行合服的话。那么这款游戏的生命力,堪忧。
不算点卡(月卡)的情况下,必须充钱才能玩下去一款游戏如果除开点卡(月卡)的情况下,必须充钱才能玩下的话,那么这款游戏就开始转向走下坡路了。这方面最典型的正面例子就是暴雪的魔兽世界,这款神作面世超过10年了,一直都是点卡(月卡)收费制度,土豪玩家再来疯狂充值也不能吊打普通玩家。所以生命力一直非常旺盛,虽然经过合服,但人数依旧居高不下。反面例子就是腾讯的斗战神,刚开始哪令人惊艳的画面,操作性和剧情,后来更换了运营工作室后,就变成了斗钱神(土豪神)了,没钱玩个JB。最近很火的哪个游戏,也是同样的道理,才开公测几天啊,就有玩家收到“老玩家回归”礼包了,我也是醉了。这样的游戏,注定凉的很快。
外挂,高科技遍地,运营商不作为任何一款网游,如果外挂高科技遍地都是的话,注定了绝大多数玩家的游戏体验不佳,哪么距离走下坡路就不远了,也意味着距离凉凉也快了。具体可以参考,端游的奇迹,精灵,使命召唤OL,绝地求生等。就不一一举例了,大家玩过的都懂。
优化极差,土豆服务器网络游戏,如果优化差就意味着掉帧,运行效率低下,游戏体验差,你们知道我说的是哪一款游戏吧,现在很火的哪个,1080基本都卡的哪个网游;如果服务器是土豆的话,嗯,我说的就是育婊。
游戏机制简单页游化大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,探挽逆水寒,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏!如果一款游戏开始向一刀999级看齐的话,估计就是走向下坡路,快凉了。。
以上条件符合三点的话基本就要凉的节奏,如果是符合五点的话必凉在不花钱的情况下玩DNF如何才能变强?
开局一张图,变强的方法全在里面了,你看懂了吗?
说正经的,DNF这个游戏不同于王者荣耀那些,装备强度永远是第一位,与装备同样重要的是对副本的熟悉程度和对小技巧的应用的熟练程度,手法在绝对的装备碾压下是次要的(除非你是PK党)。下面就详细解读一下每种变强方法具体是怎样的。
对不起,有的职业天生就是强正所谓一代版本一代神,有时候感觉自己弱是因为你的对比对象不对——你为什么要跟人家幻神级别的职业比呢?这不是打自己的脸吗?
欧皇无所畏惧!所谓“欧”就是欧洲人、欧气十足的意思,在DNF里没有什么比做一个欧洲人更爽的啦!我亲眼见证过欧洲人可以不到20%的碎片就刷齐A套防具+恍惚、三神器,而自己只能干看着眼红~
其实我有时会深信,欧与不欧很大程度上在账号创建之初便已注定,有时你充了8万也改变不了。但深渊的规律偶尔还是存在的。
经多年刷深渊经验发现,深渊爆料存在一种“正弦曲线”似分部,这是什么意思呢?如下图所示。
其实我相信如上图所示的现象资深深渊玩家应该有所体会,在波峰部分,你就是今天的“欧皇”!所以刷深渊的一个关键就是“克己”:当你连刷半管疲劳都没有一闪的情况下,我建议你今天歇一歇,否则比较有可能光头,时间长了会造成一种“我每天都在光头”的错觉。而如果连闪的时候,恭喜你,你很可能在今天的人品波峰位置,刷下去,会不会出自己想要的暂且不说,但至少不会亏票太多。
但是深渊这个东西......可真的有魔力,有时候明知道自己要光头也停不下来怎么破!
大佬浑身都是肝!看看大佬的内脏图,知道差在哪了吗?
-我属性低。冒险团满级了吗?
-没有票刷深渊?。打安徒恩的角色满了吗?
传说工会勋章换出来了吗?粉色守护珠合出来了吗?换装做了吗?
附魔完美吗?徽章完美吗?啥?你跟我说这都是用钱买的?你跟大(肝)佬(帝)一样每天20个角色格蓝迪,你会没钱吗?哎哎,不说了,最近总感觉这肝儿不太舒服,我得去医院检查检查......
(PS:虽说在DNF里靠肝也能成就一番霸业,但切记,还是工作、学习和身体要紧,量力而行,适度游戏~)
不充钱你会变得更强吗???想一想,不充钱你会变得更强吗?
但充钱也要用对地方。正所谓好钢用在刀刃上,首先,装备没毕业又没有时间打团攒票的你最应该用钱的地方就是买游戏币、买票刷深渊,且一切不算毕业的装备都不值得花钱去打造!充钱可以使你装备成型的效率提高。
DNF游戏里面在当前版本想变强,除了毕业的装备还不够,各种细节做到位才能真的变强。正如上文所说,附魔、打孔一样不能少,充钱,可以使你快速获完成这些细节;同时强化,增幅这些细节也可以比较轻松用钱解决。
另外,DNF里礼包不能少,春节的称号、宠物,国庆的光环,以及一切礼包里有价值的附魔宝珠......emmmmmmm......充就完事儿了~
伤害不行技术凑最后,有点时候你感觉自己弱其实是因为技术,手法甚至队友的的问题。
打桩伤害低:三药吃了吗?该触发的buff触发了吗?荒古开魔能了吗?
副本伤害低:你的队伍是三保一还是一保三?辅助的奶量够吗?同样,自己三药吃了吗?装备触发了吗?猴戏到位了吗?觉醒吃到了吗?......
总之,有时候别人比你强,可能是他的辅助队友比你好,比你更会猴戏,手法、技能衔接比你强一些,并不是你装备差人太多
暴雪为什么不放手魔兽世界让它成为过去式呢?
我估计暴雪也很想放手魔兽世界,让他成为过去式。
可惜天时地利人和,他全都不占。
这个是2017年全年的游戏营收榜单,可以看见炉石传说全年收入2亿美金,一直被你们说凉了凉了的守望先锋收入也达到了3.8亿美金。位于收费游戏的第二名,第一是绝地求生。魔兽世界因为是点卡制,所以没有在这两个榜单上出现。
从最新的spuerdata数据来看,魔兽世界的营收依然坚挺。位于所有PC游戏的第七名,仅次于DOTA2。
所以估算一下魔兽世界的去年的营收大概低于DOTA2的4亿美金,高于CSGO的3.4亿。和守望先锋的3.8亿全年收入差不太多。
可惜魔兽世界的开发难度要高于守望先锋太多了,守望先锋是一款竞技游戏。去年又有守望先锋联赛这样的重量级赛事,暴雪的精力肯定都放在他们第一个重量级电竞赛事上了。对于游戏的开发,只能说中规中矩。
而魔兽世界却要不断地研发新版本,新资料片,新剧情,新CG等。
从人力到工作量,估计都比守望先锋高太多了。结果营收居然只是差不多,怪就怪守望先锋是一个内置开箱子的游戏吧。如果魔兽世界加入了国产游戏中的强化系统和开箱系统,保守估计也能跟腾讯三巨头中收入最低的穿越火线(穿越火线2014年收入高达14亿美金,是守望先锋的5倍)相提并论。
接下来说一下,为什么暴雪想放手魔兽世界却又迟迟放不了。
很简单,暴雪并没有一款重量级的MMORPG能够吸引新玩家或者是移植那些魔兽老玩家。07年成立项目的《泰坦》作为暴雪下一个世代的MMORPG,可以说承载着暴雪的未来。当时的暴雪将这款游戏的保密工作做的非常好,直到2010年一封绝密文件被暴露。《泰坦》这款游戏从此浮出水面,预计2013年底上线。与其同时暴雪中国区总经理因为泄密事件被解雇。13年的E3大展上面,暴雪宣布泰坦项目跳票。《泰坦》并不能如预期设想的13年底上线,游戏进入回炉重做期。预计2016年左右上线,但暴雪官方人员并不能保证16年就是最终日期。
而2013年末期的魔兽世界,正好是MOP最后一个版本。围攻奥格瑞玛
在熊猫人之谜之后,魔兽世界推出了一个诡异的版本。
2014年的暴雪嘉年华上,暴雪公布了魔兽世界全新版本。《魔兽世界:德拉诺之王》
钢铁部落,平行世界,种种前后矛盾的剧情设定让玩家对于暴雪的不严谨吐槽到现在。直到今天,这个版本依然有很多剧情无法解释。
同年,《泰坦》项目宣布破产。暴雪正式取消了这个项目
去除这个德拉诺版本的话,也就是说把军团再临提前一个版本的话,我们就会发现魔兽世界的剧情基本已经完结了。于是许多人都在推测,德拉诺之王是否是暴雪为了延续魔兽世界寿命而强行推出的一个新版本。
现在的魔兽世界是暴雪强行注入新的内容让他给玩家不断地带来新鲜感才能维持到现在。编年史,虚空大君,恩佐斯等剧情强行丰富本已经定型的魔兽剧情,让之前所有的剧情都化作浮云。
看好暴雪还能让魔兽再战十年。
为什么中国做不出英雄联盟和绝地求生这种大型电脑游戏?
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进入正题,首先我们要知道,游戏公司的第一目的是盈利,作为国内第一大游戏公司腾讯,其凭借代理国外各大游戏已经能做到日利润上亿元,何苦冒着巨大风险花费巨资去开发一款并不一定能火的游戏呢?
国内游戏公司由于起步较晚,相比于国外在上世纪90年代末,就能完成家用电脑的普及,国内家用电脑普及比国外晚了十年。国内的游戏厂商一开始也是山寨、代理为主。依旧拿腾讯来说,山寨、代理是初期发展比较可行的办法,这样能迅速吸引广大用户形成数量上的优势,为以后的原创游戏的发展打下基础。大家可以看一下我之前的文章,细数腾讯的各大抄袭游戏。腾讯通过抄袭泡泡堂,跑跑卡丁车,劲舞团,代理cf和LOL吸引了上亿玩家,并通过qq和微信来绑定用户,形成一个良性的生态圈。通过巨量的用户优势,其原创游戏斗战神在封测时就吸引了大量玩家进入。不过,由于腾讯长期山寨,凭借山寨和代理就能日进斗金,其原创游戏水平并不高,没有一个是真正火起来,也没有成功开发出一款真正意义上的3A大作。
国外的游戏公司,例如bluehole,其仅仅为250人的小型游戏公司,没有足够的资金去代理大作,因此原创游戏是他们的唯一出路。
国内的小型游戏公司,同样也没有足够的资金去代理,除去个别良心企业外,绝大部分都是彻头彻尾的山寨,例如迷你世界抄袭mc,还有的则是纯粹的圈钱游戏,充值300就能和渣渣辉成为好兄弟!