虐杀原形2dlc,Steam里面的锁激活锁运行是什么意思?
这个问题源于上次关于补票虐杀原型这个绝版游戏的一篇问答。我给大家介绍了如何从毛子区安全地买来廉价存货Key,然后把绝版游戏激活到自己的库里的流程。中间提到了两个概念锁激活和锁运行,然后就有朋友会问我怎么看一个游戏的激活码是否锁激活锁运行。这里详细说一下。
概念锁激活
就是该游戏仅在特定地区的IP才可以激活。
锁运行
该游戏仅在特定地区IP范围内运行,但是通常购买三个月后会解除这个限制。
如何查看以从俄区买来的《虐杀原形2》为例子。我们看到Key的正规命名应该都是带有后缀的。比如这个Prototype 2 RADNET EDITION STEAM CD-KEY RU CIS。后面写的很清楚,首先Steam CD-KEY是激活码,然后RU CIS代表地区。
这个地区代码是有规律的:
EU代表Europe欧洲欧罗巴
DE代表德意志联邦共和国(德语:die Bundesrepublik Deutschland)
RU代表Russian Federation俄罗斯联邦
CIS代表Commonwealth of Independent States独联体
JP代表Japan日本
Asia代表亚洲
尾缀会碰到的大概也就这么多。
1.打开SteamDB这个万能数据库
直接搜索Prototype 2
2.找到APP类型为Game的APPID点进去
3.找到Package,可以看到虐杀原形分为商店直售与零售激活码。
4.我们买的是俄国的那种附带RADNET DLC的捆绑激活码,所以进入15700这个APPID。
5.进入后就很明显了,对应限制说明。
第一条,锁激活
This package is only purchasable in specified countries
Russian Federation, Belarus, Estonia, Latvia, Lithuania, Ukraine, Armenia, Azerbaijan, Georgia, Kazakhstan, Kyrgyzstan, Republic of Moldova, Tajikistan, Turkmenistan, Uzbekistan
这条就是锁激活信息,也就是这个激活码只能在上面这些地区激活。
对应的解决办法:使用云激活或者在改地区IP环境下激活。
第二条,锁运行
This package can only be run in specified countries
Russian Federation, Belarus, Estonia, Latvia, Lithuania, Ukraine, Armenia, Azerbaijan, Georgia, Kazakhstan, Kyrgyzstan, Republic of Moldova, Tajikistan, Turkmenistan, Uzbekistan
这条就是锁运行信息,也就是这个激活码激活的游戏只能在这些地区运行。
对应的解决办法:等待三个月自动解锁或者退出所有客户端然后在对应地区登录手机Steam客户端,然后在到PC客户端安装。
其他查看方法另外,专业零售商店比如yuplay这种通常有对应的订阅ID可以查询,比如生化危机2:重置版在俄区的原价大概只要180元。会比国区商店268元便宜很多。当然还会有打折的情况。
我们可以看到SUB_ID直接被标识出来了,这时候就可以通过这个ID335568查询。
1.同样,先找到游戏主页的APP页面。
2.进入package页面
3.通过SUB_ID对应
4.我们可以看到China也在列表中,这代表我们从俄区Yuplay购买的激活码也可以在中国直接激活和运行,这个价格比国区商店低很多,同时可以直接合规运行。
关于锁激活锁运行的技能基本上就这些,这些了解了就没问题了。另外还有个锁语言的情况比较复杂需要单独说一下。
求生之路3好玩吗?
大家好,我是大土豆游戏。
首先很荣幸能够为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在我们一起探讨一下。下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与意见,希望我的回答能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
没错,今天我们要吐槽的游戏就是《僵尸世界大战》,游戏刚发售的时候,我抱着玩第三人称《求生之路》的心态,第一时间翻墙顶着超高的延迟去EPIC上买了这款游戏,可实际上这款游戏的素质真心不敢恭维,也不能说这款游戏有什么好玩的,准确来说就是无脑刷子游戏。
先来说说游戏的优点,最大的优点就在于游戏画面视觉上的冲击了,虽然,现如今市面上有着许许多多的僵尸游戏,但是,能够在视觉上对玩家产生冲击的游戏,恐怕就少之又少了,玩这款游戏,想必很多人都会把游戏和G胖家的《求生之路》做对比。
这一点是可以承认的,除了视角不一样,在其他方面确实跟《求生之路》很像,同样的四人组队,同样的僵尸数量,甚至是一开始的任意选关,都跟《求生之路》一模一样,因此,说《僵尸世界大战》是《求生之路》某种形式上的精神续作还真的不足为过。
当然,《僵尸世界大战》也加入了一些自己的创新,比如在关卡通关之后,系统会自行对每一位玩家给予相对应的奖励,游戏中经验值可以解锁新技能,武器经验值的作用就是解锁各个武器的配件,这一套流程怎么这么眼熟啊?这不就是隔壁《使命召唤》的模式吗?
当然,说完了优点了,缺点就随之而来了,首先,就是游戏性的问题了,我可以准确告诉各位,《僵尸世界大战》的可玩性很差,作为一款突突突的游戏,关卡设计是非常重要的,可显然,游戏在这方面完全没有做到,大部分的时间就是找东西、守据点。
刚开始的时候,你还觉得游戏还可以的,可问题就是游戏玩久了,你就绝对不会这么觉得了,相反,关卡与关卡之间重复性极高,玩家厌倦的感觉可想而知了,制作组对此的解决办法却是把时间控制在20分钟左右,可即便这样了,还是十分枯燥乏味。
如果能够靠着BOSS出色的设计的话,那么,游戏的素质还是能提升不少的,可问题的关键就在于BOSS设计同样趋于单调,虽然看起来每个BOSS都不同样子,可实际上,每个BOSS都是大同小异,攻击的方式和类型都差不多,新鲜感过了又回到了枯燥乏味的阶段了。
当然,如果玩家能够凑满人的话,那么,游玩体验肯定能上去,当然,如果你和野人组队的话,遇到了比较像蔡徐坤的玩家,那这个体验恐怕就不是很好咯!有人可能在这里会拿出《求生之路》来说,这款游戏不也一样有这个问题吗?可别忘了,《求生之路》有个强大的mod功能啊!
最后,总结一下,《僵尸世界大战》这款游戏如果满分是10分的话,那么,这款游戏只能拿到6分,也就是勉强及格,如果制作组能够进一步提高游戏的品质的话,那么,这款游戏还是一款非常不错的游戏的,不过,国内玩家眼下是没办法玩这款游戏的,毕竟人家是EPIC独占。大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望一起评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家生活愉快每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天。
你们认为的大中型游戏是什么游戏?
大型游戏的标准,首先是容量大内容丰富。画面好,可玩性高有完整的世界架构和背景 比较有代表性的有
GTA系列
狩魔猎人系列
刺客信条系列
看门狗系列
潜龙谍影系列
幽灵行动系列都可称得上是大作了吧。
中型游戏我的定义是首先不是大公司开发的,而是靠口碑和仅有的预算资源开发,具有创新和不一样的玩法。代表作有
绝地求生:吃鸡
虐杀原形系列
方舟:生存进化
小型游戏的定义是 画面不见得有多好但是玩法很新奇大多是一些小作坊或个人开发出的游戏。比较有代表的有
我的世界
星露谷物语
饥荒
机械迷城
纪念碑谷
以上内容纯属我个人意见,代表不了大家,大家仅做参考就好。不必当真!
为什么很少有游戏支持场景破坏?
这里是喜爱游戏的小白
场景破坏,顾名思义就是游戏中的各种场景可以通过某些手段进行破坏。这种游戏方式能够带来非常爽快的游戏体验,在一些解压游戏中常有涉及。那么说为什么很少有游戏支持场景破坏?这点上小白不是很认同,包含场景破坏的游戏其实非常多,比如非常有名的《红色派系》系列。
这款游戏就是出了名的拆迁狂,游戏重新定义了破坏型游戏极限,在这里没有什么是不能拆的,并且让你拆的非常有理由,比如任务要求你进入一个建筑,消灭里面的敌人。而你可以直接拿起手里的焊枪,将建筑物连根拔起,随着建筑的倒塌里面的敌人直接灰飞烟灭。更不要说战斗打起来以后那真的是一片狼藉到处碎片,甚至山都让你炸平了。
另外,例如《拆迁》这类游戏,主打得就是建筑破坏和解压的玩法。你的目标就是破坏和拆迁。每关玩家需要在规定的时间内,不择手段地完成拆迁目标,你可以随心所欲的使用各种创意,炸弹,破城锤,甚至开车撞,拿榔头砸,多种方式任君选择。
如果你要说正经游戏,《彩虹六号:围攻》也是可以进行场景破坏的,这里没有任何地方是安全的,老阴逼随时可能从你想想不到的地方出现,打你个措手不及。
那么回到你的问题上来,为什么其他游戏不支持场景破坏呢?其实,能不能够场景破坏还是跟游戏的内容和玩法有关,尤其是剧情类游戏,你上来把人家房子拆了,你让剩下的剧情怎么进行下去,NPC请你上二楼,你对着空气发呆?并且很多游戏从玩法上就不支持你物理破坏,毕竟破坏了就无法复原了,如果自由度高了还很容易出现BUG,这并不是游戏开发人员想要看到的,或者想要赋予的玩法。
所以,要不要加入场景破坏元素,是根据游戏类型和游戏玩法来定的,并不是技术上有什么问题,而是开发人员想不想这么做的问题。至于什么引擎不支持,优化不好之类的其实都不是理由。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
你认为背景最惨的游戏人物是哪个?
这个人物可能会有一些异议,但是我还是要说:《黑暗之魂》系列的不死人/灰烬人
黑暗之魂系列太庞大了,一代二代我也不是研究的很透彻,那么就从三代的灰烬人开始讲:
黑魂的世界,火焰是世界的伊始,火焰赐予世界光与热,生与死,黑暗与光明,火焰让荒芜的世界开始走向辉煌
然而是火焰就有熄灭的一天,所以这片初始之火也开始越来越微弱,为了拯救初始火焰,诸王之王葛温献上自己的灵魂,投入火焰之中,火焰得到了薪柴,由此得以延续。
(葛温王的壮举)
葛温王的壮举让人们看到了希望,于是世人开始督促火焰出现后产生的特殊生物“不死人”去投入火焰,当做薪柴去延续初火,这种行为被称为传火
以上就是黑魂12的大致内容,但是到了黑魂3的年代,本应在这个年代传火的洛斯里克王子却对传火产生了质疑,从而拒绝传火,初火则因为没有薪柴导致越来越微弱,在这千钧一发之际,本次传火的助力者“防火女”敲响了传火的钟声
(防火女)
钟声唤醒了曾经传过火的,被称为“薪王”的五个人,希望他们能够重新投入火焰,因为他们是不死人,而且灵魂在没有焚烧干净之前是不会死掉的,然而除了“放逐者鲁道斯”之外,剩下的四个薪王拒绝了第二次献身,并且逃离了传火的职责,万般无奈之下火焰由此催生了另一种应急手端:灰烬人
灰烬人作为一种应急手端,任务很简单:杀掉剩下的四个薪王,夺取他们的灵魂并带到初火处焚烧。
不过值得一提的是,“薪王”是一种实力强大的存在,一般由一个时代的最强者担任薪王进行传火,而灰烬人是什么呢?很简单,除了能复活,和普通人无异
于是一场不可能完成的任务就开始了,灰烬人非常弱,可能有两三个小怪一围攻他就很危险了(注意这不是说游戏的难度,而是在说剧情设定),然而灰烬人并没有别的选择,他只能前进,在路上他能做的,只有在自己被杀死之前杀死对手,可能他自己都不知道自己在干什么,甚至在“幽魂之王”这条故事线当众,他被迫用剑插向了自己的朋友与爱人(大概吧)的脑袋,也是在这条故事线上,他成功蛊惑,变成了黑暗势力篡权的傀儡,不得不让人唏嘘(游魂之王结局)
然而事情终于出现了一丝转机,灰烬人发现了一个时空错乱的世界,他在那个世界不仅遇到了曾经击倒过的对手,也找到了一个奇怪的东西:防火女的眼眸
原来,成为防火女之后就会失去眼眸,因为眼眸会让这些离火焰最近的女子看见火焰彻底熄灭的世界,换言之,就是说防火女只要取回眼眸就能掌握熄灭初火的方法,从而引发世界终结。
而灰烬人一路走开,看到了太多因为传火引发的悲剧:失去希望的原法兰不死队队员霍克伍德,被迫对朋友举起剑的洋葱骑士杰克巴尔多,为一位圣女奉献一生的摩恩骑士伊果,为了渴求知识而惨死在大书库的欧贝客……太多的悲剧让从火焰中出生的灰烬人开始质疑传火的正确性,于是他把眼眸还给了防火女,并对防火女坦言了自己的想法:让传火这种苟延残喘的行为彻底终结,让初火自生自灭,一切按照自然发展。而防火女的话更是让他看到了希望:防火女看到了遥远的未来,在火已不在的世界上,早晚还会燃起一团火苗,那才是世界真正的希望,于是,灰烬人与防火女开始密谋终结火焰
(历任薪王的混合生命:薪王化身)
因为后续的dlc环印城讲述的是火焰终结后的世界尽头,所以黑魂三的官定结局被公认为是“传火终结”,所以以传火终结故事线为正统故事线:
在初火面前,灰烬人召唤出了防火女,然后防火女伸出了手,伸向了那团延续千年的火,只见火焰开始黯淡下来,四周也开始慢慢变暗起来,初火从一团旺盛的火焰,慢慢变成细微的火苗,几个火星最后闪了两下,初火,终结了
一片黑暗之中,响起了防火女的声音:
灰烬大人,您还能听得见我的声音吗?
这里的这句话非常耐人寻味:灰烬人是火焰的产物,而且每次也都是在火焰旁边复活,当初火终结,灰烬人失去了赖以生存的一切,所以防火女才会问这样一句话,这句话也从侧面证明,灰烬人彻底消失了
这就是灰烬人的故事,生来就是一个工具,忍受无尽的死亡和复活,在一个日间崩坏的世界奔波,最后却为了自己的选择付出一切,他的人生机会没有希望,可他为未来的世界带来了希望,这的确是悲惨,又值得尊敬的一生
(这也是我打折时107入本体,然后又花138全价买季票的原因,没办法,这游戏真的是值!!!!)
既然是黑魂,那么也要有一个黑魂式的结尾:赞美太阳!!!!!