最终幻想13雷霆归来完美攻略,最终幻想可以在不按顺序玩的情况下还能很好的理解剧情么?
这里是喜爱游戏的小白
《最终幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司发行的角色扮演类电视游戏系列。系列中各游戏有着独立的背景和世界观,玩家将扮演主角开启一段段荡气回肠的冒险旅程。
最终幻想各个系列基本都是一个独立的故事,所以历代最终幻想的剧情都是不连续的,你随便从哪一代开玩都可以直接理解剧情。当然,由于最终幻想出到十五代,总有一些代产品特别受欢迎,于是其中有几代是在剧情上是连续的,这里建议玩家按照顺序玩。
其中需要连续玩的有最终幻想10和10-2,最终幻想13;13-2;雷霆归来这几代剧情上是连续,许多人物都是直接沿用上一代,如果你没有玩过的话可能会有一些迷乱,其他的各代版本都是独立剧情的,想玩哪一代下来直接玩就好了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家爱关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~最终幻想13系列的完整剧情到底是怎么样的?
《最终幻想13》系列三作分别为《最终幻想13》《最终幻想13-2》《最终幻想13:雷霆归来》,FF13的剧情是神创造法尔希厌倦了自身的使命,为了摆脱宿命,从而阴谋用茧里所有人类的生命献祭,打开不可见世界之门。
让主神的妈(其在创世之初被主神打败,遁入了不可见世界,主神因此才上位)从不可见世界回归,从而让主神从永眠中觉醒,重新赋予他们使命。
在雷霆等人的抗争之下,阴谋没有得逞,雷霆等人也因为完成了使命最后化身成了水晶。
请问最终幻想游戏一共有几部?
如果要我说的话,最终幻想系列的魅力就在于“独创性”。你很难找到作为一个连续系列,各代之间却几乎没有任何雷同点的游戏。可以说,它的每一代都是一次创新,而且是可以载入历史的创新。
最终幻想系列一直有着一个核心思想就是“游戏电影化”,这一点和合金装备系列有异曲同工之处。但是作为RPG,与偏向动作类的合金装备相比, 要实现这个模式难度系数要高不少。
初代在1987年就做到了“游戏电影化”的理念,在那个勇者斗恶龙还只能地图上排队走、战斗只能主视角看到敌人、角色职业固定不能变换的年代,最终幻想率先开发了第三人称战斗视角和角色的转职,以及地图上没有排队只有排头人员的简洁走路模式。而在游戏中仅有的几次过场剧情,初代采用了当时大魄力的全屏插画和文字浮现的叙述模式,在观感上已经完爆了DQ。
而初代最为人称道的就是飞空艇的四倍速移动。据说在当年,提出这个方案后就被制作人坂口博信认为是根本无法实现的,但天才程序员纳什·吉贝利的神来之笔让这个设想第二天就实现,艳惊四座。
最终幻想2开创的“熟练度系统”即使放在现在都不过时,甚至说步子跨的实在太大了。“用什么涨什么”的设定你在很多3A大作里都能看到。这种摒弃刻意练级,将角色成长潜移默化在游戏流程中的模式,可以说颠覆了RPG的固有思维。
最终幻想3就不用说了,就冲那4M+64K的突破极限的容量,称为FC第一RPG神作绝不夸张。你很难相信那么多的图片和特效是怎么塞进FC卡带里的。当然这也是纳什吉贝利的神之手笔的功劳。有传言FC的最终幻想3一直没有移植,而是直接重制到NDS的原因就是原代码实在是太复杂。
最终幻想4,开创了实时战斗ATB系统,彻底打破RPG的回合制思维。这已经不是单纯的“创新”,而是直接创造了一个新的世界。
最终幻想5,将DQ3先开发的自由转职系统玩到了极致,非常脑洞大开的一部,ff5的诸多极限攻略和邪道攻略具有超高的观赏性。个人最崇拜的就是零升级通关加隐藏boss击破的那份。
最终幻想6,光看画面风格你绝对想不到这是一部14人的群像剧,互相联系又各自独立,故事交织的同时还没有混乱,单就这一条来说就足够称之为电影化游戏了。反看当下个位数角色都写不好的某些大作,是不是真该反思反思了。
最终幻想7,这已经不需多言了,3D化RPG的第一人,又是一个世界的开始。
最终幻想8,第一次让大家看到了游戏中人物可以栩栩如生,当年莉诺雅差不多就是全民偶像的等级。而且战斗系统也很独特,角色等级成了一个双刃剑。等级越高,敌人等级也越高,你能打到的道具和装备也越好,但难度也越大,反之装备比较贫瘠但可以通过抽取魔法或者打牌赢取道具致胜。也算是脑洞开的很大的一部。不过我个人不喜欢敌人等级随自己浮动的这种设定,RPG的养成感被抹杀了。
最终幻想9,被誉为传统最终幻想的最后一部,也是坂口博信毕生绝学的浓缩。整体氛围就是春阳融水,打完后回想起来并没有什么特别惊心动魄的场面,但一个个小细节总会在心里掀起一丝丝温馨的涟漪。
最终幻想10开始进入所谓的“杀马特”阶段,但是依然有鹤立鸡群的本事。新时代的强化CG演出进一步深化了电影感,脱胎于ATB的半回合制战斗系统兼备了即时制的紧凑节奏和回合制的思考时间,叙述性诡计的剧情手法在最后反转的时候也让人惊诧万分。我个人也很喜欢这一部,前提是不刷满能力盘的话。
最终幻想11作为主机版网游没有接触,据说剧情塑造也不亚于魔兽。
最终幻想12,gambits系统可以说是单机RPG战斗系统的最终形态,当年被戏称为单机版网游。的确界面和战斗模式很有网游风格,但是设计好了gambits策略你会发现手下的人物就像活了一样。“让你知道什么是真正的RPG”这句评价可不是白说的。剧情没写完都有着超高的评价的作品,其素质多高可见一斑。
最终幻想13,虽然剧情有点毛病,玩起来感觉还是不错的。首先画面就真的惊为天人,你很难区分CG和实际画面,我玩的时候过了开场剧情呆了好久发现人物没有自己移动才反应过来应该操作了。战斗系统相对12灵活性要低一些,由于战斗中不能变化策略,考验的是玩家的战前统筹能力。13-2和雷霆归来基本也是这套系统的延伸,而且观感不好我没详细玩,不多赘述。
最终幻想15,下场是很恶心也不能一棍子打死,特色还是有的。依然不落下风的画面效果是一点,完全动作化的战斗系统给玩家不同于之前作品的节奏感(虽然大部分时间都是增幅剑一路三角过去),能够在最终幻想里开车也是很新奇的体验。作为系列死忠来说,这部肯定是一堆毛病,但要是抛开剧情观感,甚至抛开最终幻想这个名号的束缚,单纯把它作为一款游戏去玩,其素质依然是超越绝大部分同类的。
最后就是最终幻想14,1.0版翻车但也落了个体面的谢幕。从2.0开始一路高歌猛进停不下来,目前在网游界已经和魔兽世界平起平坐,可以说在15搞砸,7Re还没出之前的这段时间里是系列最后的门面了。
最新的FF7重置版也很棒,估计会出3部,期待吧!请问现在ps3和psv破解到什么程度了?
PSV目前PSV模式没有破解,PSP模式破解,但系统要求旧系统,且需要指定的下载游戏,目前已知的一些游戏已经被修复重新上架,破解目前来说不完善,加上PSV很多游戏可以通过网络联机,很多地方建议是保持官方系统,且购买正版PS3目前破解比较新,我有段时间没关注了(因为我已经转正了),PS3目前破解,2000,,1000型机器为软破解,破解基础是3.55官方系统上安装自制系统,超过3.55版本可硬降到3.55破解,不过目前这两种机型已经停产几年了(市面上的二手机器很不稳妥,可能不止是二手了,建议从当地玩家手上直接购买),3000和4000型目前是硬破解,需拆机破解,破解还算稳定,但要收费,目前4000机型基本是全新,可放心买。硬破解是搭载在官方系统上的,但是玩游戏需ISO格式,比较麻烦。软解系统目前不清楚...,但是可以确定的是,目前的游戏基本都能玩(才出的刺客4,FF13雷霆归来可玩),即使游戏版本要求超过破解系统,也会很快有升级补丁出现降低版本要求,软破可以说形势一片大好,但是机器非常稀有,我卖的自用软破机都是几年前买的,2000卖,就有人收,比4000新机高400左右,所以软破还是很吸引人的。还有不懂可以追问,望其他回答者不要复制灌水,我关注论坛一般是多玩PS3,A9。破解系统是否是最新系统相对来说并不重要,毕竟破解只要能玩游戏就行,即使跟上最新官方版本,最多也就是可上PSN,可联机,但有一定几率被ban,目前解ban基本无望。玩破解建议放弃联机(俗称自ban),当然也有人会告诉你
最终幻想13雷霆归来技能合成攻略?
最终幻想13雷霆归来技能合成攻略
方法就是刷出白色的技能,先强化成黄色。
然后把那些黄色的技能,比如技能加成是HP500的话,那就拿H500的来合成,基本最多三次就成大成功,运气好一次就大成功了。
不要拿HP500去合成攻击130或其他加成的,也不要用攻击130,去合成攻击150的,换句话说就是尽量选择同属性来合成。