qq炫舞体验服论坛,一直不明白cs地位为什么会被cf取代?
这个问题我来回答一下吧,CS的地位一直都没有被CF取代,CS一直都是FPS游戏里最硬核最刚的那个仔。
论游戏质量与手感,CS以及它的续作CSGO绝对可以碾压CF。
但是,在国内要论玩家数量的话,CF确实把CS按在地上摩擦。
当年CF最火的时候,号称是三亿鼠标的枪战梦想,实际上真实数据有几千万,最高同时在线突破600万。注意,这个600万不是吹牛皮哦,是真的。那时候我还在游戏媒体做主编,跟CF项目组的人员密切接触过,问过这个数据,回答是真的。
那时候CSOL才多少玩家?几十万撑死了。
由于玩家数量的巨大差距,当年虽然很多人在各个角落力挺CSOL,但是架不住CF人多。一旦有一个CS的玩家跑去CF专区跳出来说CF抄袭CS,马上就会有十个CF玩家出来骂CS,并生成CS是抄袭CF。
这个数据可不是信口胡说,当年我可是审核了特别多这种隔空互怼的帖子,最夸张的一次,两个玩家为了争CS与CF谁更好玩,一天之内盖了三百多层楼!
那么CF为什么比CS火呢?
究其根本原因,简单来说是因为CF是腾讯经过好几年时间为国内游戏玩家量身打造的轻量级枪战游戏,游戏操作简单,枪线稳定,容易上手。而CS则比较硬核,对新手并不友好。
而且,腾讯大家都懂的,用户特!别!多!
更关键的,CS的网络版CSOL,虽然与CF差不多同时推出,但是它的运营商世纪天成,是真的弱。
如果最初CSOL给了腾讯,我想就不会有CF这个怪胎。
其实CF当年刚出的时候,留存只有不到20%,腾讯没有放弃,给了一年时间做优化,一年之后愣是把留存做到了60%,这简直是网游界的奇迹了。CF就这样占着天时地利人和,一下子起飞了。
所以说,CF与其说是韩国做的,不如说是腾讯做的,因为游戏真的被腾讯重写了一遍。
就在几天前,CF的韩国运营商刚刚宣布CF韩服再次停运,因为玩家数量实在是太少了,根本无人匹配,那叫一个惨。
但是!
CF在2019年,依然是全球最赚钱的网络游戏之一。
讲道理说,CS的续作CSGO,游戏画面足以秒杀CF了,但是CSGO交给了完美世界代理,这就很尴尬了。外挂满天飞,官服做的狗屎一样,大家都跑去5E代理服务器打。
其实CSGO虽然在游戏画面上有巨大进步,粒子特效全局光照应有尽有,但是CSGO依然面临同样的问题——实在是太硬太难了。
与CSGO相比,CF玩家早已习惯了CF的枪感与节奏,再去玩CSGO,真的很难受。
如今时过境迁,当年喜欢隔空互怼的玩家们也大都为人父母,再也不会轻易为了一款游戏大动肝火,而且随着端游的逐渐没落,手游的时代到了,00后登上历史舞台。
现在他们更喜欢去Taptap上评价游戏,而不是80后90后常去的游戏专区与论坛。
不知道屏幕前的你当年有没有参与过CS与CF的正统争夺战,如果参与过,想象那段青春,是不是也会会心一笑呢?
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怎么把炫舞银行里存的点券在月底之前拿出来?
可以通过以下两种方式把炫舞银行里存的点券在月底之前拿出来:1. 兑换为游戏道具或礼包。可以在游戏中的商城中找到想要兑换的道具或礼包,将炫舞银行里的点券兑换为游戏道具或礼包,然后再从游戏中领取道具或礼包即可。2. 提前购买月卡。炫舞银行中的点券可以用来购买游戏月卡,月卡购买后可以获得一定数量的游戏点券和其他福利。如果在月底之前购买了月卡,就可以提前拿出炫舞银行中的点券了。炫舞银行是互联网游戏中常见的虚拟货币兑换平台,用户可以将游戏中获取的虚拟货币存入炫舞银行中,以备日后使用。在使用炫舞银行的时候,用户要注意兑换规则以及平台的安全性,以免出现损失。
炫舞时尚企划绯红沉香双人名片夹怎么弄?
要制作炫舞时尚企划绯红沉香双人名片夹,首先要选择合适的材料和设计风格,可以选择符合炫舞时尚主题的鲜艳颜色和时尚元素,如舞蹈图案或流行音乐元素。
然后需要准备双人名片夹的模板,并根据设计风格和材料开始制作,包括剪裁、装饰和组装。
接下来可以添加绯红沉香的品牌标识或个性化元素,确保名片夹的整体风格和细节与企划主题相匹配。
最后,要进行质量检查,并确保名片夹的外观和实用性都符合预期,制作出符合炫舞时尚企划绯红沉香形象的双人名片夹。
炫舞图鉴怎么弄?
要制作炫舞图鉴,首先需要收集游戏中的各种舞蹈动作截图或视频。
然后,使用图像处理软件或视频编辑软件对这些素材进行编辑和整理,确保图像清晰、色彩鲜艳。
接下来,可以使用图鉴制作软件或网站,将编辑好的素材按照舞蹈分类和排序,添加相应的文字说明和标签。
最后,导出图鉴文件并保存,可以选择将其发布在社交媒体平台或炫舞相关的论坛上,与其他玩家分享。记得要保持图鉴的更新和维护,随着游戏的更新,及时添加新的舞蹈动作和信息。
分析各大游戏的APP?
除和平营地、王者营地等垂直于某一款游戏的产品外,七麦研究院发现,腾讯、网易等也有针对旗下所有产品而开发的综合游戏助手。
1、腾讯游戏助手为用户提供集合功能
在腾讯游戏助手中,产品提供了包括王者荣耀、和平精英、QQ炫舞、极品飞车等 20 余种分类的游戏资讯,使不同游戏的用户可以在腾讯游戏助手一款 App 中便可以一站式关注在玩的多款游戏的相关资讯。过这种提供多款游戏资讯的综合模式,也可以增加游戏在用户面前的曝光机会。
同时,产品中还设置了端游产品的活动专区,使端游用户也可以随时随地在 App 中就可以了解并参与活动。
2、网易大神搭建圈层文化,借奖励反哺游戏
网易在 2018 年也推出了一款网易游戏玩家社区“网易大神”,产品则更倾向于打造用户的圈层文化,在产品中除发现页可以看到其他游戏玩家的动态外,还设有专门的圈子频道,用户可以根据自己的喜好进入不同游戏圈子。
网易曾在发布会中表示,对于网易大神的定位是一个汇聚了众多精英玩家、游戏圈红人、行业大咖,集合了网易独家资讯和海量福利趣闻的社交平台。通过产品目前所提供的功能来看,网易大神也的确更侧重于利用旗下的游戏资源来丰富自己的社交流量。
此外,基于阴阳师大火的 IP 属性,网易大神则在阴阳师圈子中设置了周边的入口,为用户提供周边测评、抽奖、购买等多项服务,解决了阴阳师游戏产品中无法售卖周边的问题,为游戏转化提供了新的突破口。
而在花与剑圈子中,则为用户提供了启动游戏即可领取礼包的福利,刺激用户为获得更多奖励加持游戏而不断使用游戏产品,再到网易大神中兑换奖励,形成网易大神与游戏本身之间的流量循环。
通过众多游戏助手可以看出,基于主产品开发出衍生 App 既有助于帮助提高产品的用户留存问题,也有助于产品打造自身的用户社区,对于拥有多款产品的厂商来说,则是一个不错的尝试方向。