红警网页,有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
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在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。
身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。
后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。
具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。
这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印👣跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。
这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。
那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…
城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。
天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。
这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。
后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。
读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……
让你最难忘的一款游戏是什么游戏?
哪款游戏让你终生难忘?关于这个问题我想来做出回答。首先我觉得这个问题的问法本来就有点问题。问题就在于“终生”这两个字,没有度完一生何谈终生,对于尚为年轻的我们谈终生有点早,但是在我的小小年纪的有生之年,确实有款游戏对我来说意义非凡。
这款游戏就是我从小玩到大的《植物大战僵尸》,这款游戏不但打发了我无聊的闲暇时间,而且还提高了我的技术水平和动手能力。同时开发了大脑的智力还锻炼了小脑的平衡能力。它引导我们探索新的世界。以时间为轴贯穿历史,以空间为轴联络星球。神秘埃及世界让我领略埃及神秘而又文明的国度;海盗港湾世界让我体验海峡地区的恐怖与危难;狂野西部世界让我感受到了西方国家的炙热和火爆;功夫世界让我真正体会到了中国🇨🇳功夫的博大精深;摇滚年代让我认识到了摇滚音乐的热情和魅力;未来世界让我拥有了无限的想象,想象着人类有一天都能登上外太空,巡游这个星球;蒸汽时代让我看到了世界工业的发达同时也看到了环境污染的严重,空气质量的恶化,呼吁我们发展经济的同时保护环境;复兴时代让我看到了那个时代的艺术气质…还有很多很多。我相信这款游戏的开发者定能开发出更有趣味的世界让我们体验和挑战。
<植物大战僵尸>这款游戏让我认识这个世界并且爱护这个世界。对我的人生旅途来说具有很大意义。希望大家也能来体验一下这款游戏,体验一下不同世界的乐趣!
红警2为什么没有手游?
hello,我是nipple,很高兴回答问题。
红警2是玩家尽人皆知的游戏,开创了RTS游戏全盛时期的序曲。到如今,RTS游戏的确是没落了,但能否在手机端游上绽放第二春呢?
我觉得可以。但是EA说“我不要你觉得,我要我觉得!!!”一,其实红警2是西木头公司研发的,当时被EA收购,所以发行方是EA(美商艺电)。
二,后来西木头公司解散,红警3被EA接盘,在2018年发行,结果被玩家诟病极深,一手好牌打的稀烂。
三,随之RST游戏形式急转直下,玩家骤减且不赚钱,因此红警系列的研发被EA不期限搁浅。
如果你说红警2出手游,必须得到EA授权或EA自行研发。但EA公司暂未涉足手机端游领域,而且行业巨头的EA公司,不会简简单单移植PC游戏、或者卡牌游戏套层皮出来骗钱,一则砸了口碑毁了红警的大IP,二则断绝了手游市场的大好前景,红警2的手游研发所以慎之又慎。
RTS的手游哪有那么容易?一,操作性
玩家都知道,玩过RTS游戏比MOBA游戏复杂的多,一人多操真的很难。
原本用键鼠微操做的事,转变为两个手指头做,岂不是用大木棍子缝衣服吗?
所以RTS手游必然要简化,简化优化到手指操作方便,且不缺乏竞技性和平衡性,这一点对于游戏厂商是一个重大难题。
二,时效性
现在王者荣耀、吃鸡最多要20分钟,RTS既要保证游戏的原汁原味,又要保证符合现在快餐式的游戏环境,这里面真的很难取舍。
三,与其他类型游戏结合的出路
我感觉可以借鉴一下《皇室战争》的思路,将多种类型游戏融合在一起,又保留红警2中实际战场的特色,使巨炮、光棱、天启重现!!!
如果喜欢,可点赞 评论 转发 关注,谢谢!
一个游戏玩10年以上是什么体验?
你好我来回答你的问题:这个问题我可以回答你作为一个玩了13年的老玩家这些年一直玩的(新天龙八部)这款武侠类网游,玩这款网游是因为看了金庸写的书和电视剧看了天龙八部,后来天龙八部游戏公测就毫不犹豫的入坑了,刚开始游戏中就只有八大门派,因为点电视剧乔峰的原因第一个门派就是丐帮,游戏刚开始玩法很简单随着这些年更新升级发展到现在的十三大门派,玩了这么些年每个门派都体验过,支持玩这么些年是因为在游戏中认识了一群朋友 哥们,在游戏中认识的兄弟 朋友 大家一起进新区一起打架一起副本一起换区,再来说说玩了这些年有什么体验吧!其实跟玩其他游戏也没什么区别更多的是一种不舍吧!对朋友 兄弟 在就是天龙八部是我接触的一款网游,玩到现在对兄弟 朋友 是不舍,对游戏来说是对年轻时的怀念吧!就说到这里吧!
不受学生模式限制的游戏有哪些?
当然非4399小游戏莫属了。
4399是中国领先的在线休闲小游戏平台, 从建立至今,4399坚持的是用户第一,以“用户体验”为核心的建站模式,免费为用户提供各种绿色、安全、健康的游戏,不断完善服务策略,赢得了众多忠实的用户。
2016年12月,被评选为2016年度中国十大网页游戏运营平台.
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4399成了小游戏的一个品牌。
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