月影传说单机,有哪些你印象深刻的武侠经典游戏?
相信每个人心中都有一个大侠梦,期待自己能够像武侠小说中的那些侠客一样身怀绝世武艺,仗剑天涯快意恩仇,成为一代大侠,留下属于自己的江湖传说。
当然穿越回古代拜师学艺不太现实,新时代的我们有了另一种方式实现自己的武侠梦,那就是游戏。今天我们就来聊一聊那些经典的武侠类单机游戏!
1.《天龙八部》
《天龙八部》
这款游戏是由我国台湾省智冠科技2002年底推出的一款武侠大作,类似《金庸群侠传》,游戏中玩家会以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物,游戏自由度很高,主线剧情和支线任务也丰富,还可以与天龙八部原著中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等。
玩家可以自己取名
我觉得这部作品最经典的地方不仅仅是剧情丰富,而且不同于别作的固定名称,《天龙八部》中玩家可以自定义名称,这在当时是一个多么棒的设定呀,完全可以让玩家署上自己的大名,满足一下心中小小的大侠梦。
2.《新剑侠情缘》
《新剑侠情缘》
西山居研发的一款单机角色扮演游戏,背景是烽火连天的南宋时期,大家都知道南宋国力微弱,战乱频繁,一幕幕武林的恩怨纷争也就由此展开,人物既有岳飞、韩世忠、梁红玉、秦桧等历史人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等武林豪杰。
黄蓝红的技能图标很是酷炫
这部作品可以是说当时最具创意的游戏,不论是战斗模式、游戏场景地图及自动切换模式、还是武器装备、游戏表现形式等方面,《新剑侠情缘》都做巨大的突破和创新。它"以情感人",不再是故事的主线,取而代之的是以武林的阴谋的揭露,侵略和反侵略。整个剧情都荡气回肠
3.《流星蝴蝶剑》
孟星魂真的帅
《流星蝴蝶剑》不说多说了,可以说是单机武侠动作类游戏的巅峰之作,动作设计有板有眼,一招一式都充满了武侠味,华丽的连招,各色兵器都值得每一位玩家细心钻研,现在改的网易出的手游版也同样考验操作,真的很是硬核了。
我最喜用的长枪
游戏中有多种多样的武器,有镖 、飞轮 、火枪 、双刺 、匕首 、剑 、长枪 、刀 、锤 、乾坤刀、指虎 、忍刀,每种武器都有不同的连招,虽然都是那几个按键,但是就是有人玩的好有人玩的不好,相信这也是武侠动作类游戏的魅力了,记得以前我甚至专门用过一个笔记本来记那些连招哈哈
4.《武林群侠传》
小虾米后来也成了一经典IP
《武林群侠传》同样是由我国台湾省智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一。该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计。
神功:野球拳 的由来
故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。
5.《幻想三国志》系列
《幻想三国志》
《幻想三国志》是一款由宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。《幻想三国志》系列凭借其精美的画面、细腻的人设、动人的原创剧情以及简捷的系统俨然已经跻身国产RPG游戏顶级大作的行列,在《仙剑》系列逐渐走下坡路的今天,撑起了一道亮丽的风景。
技能很酷炫
有多少人为大宇的"双剑"系列魂牵梦绕,虽然我也为仙一的忧伤扼腕,为天之痕的凄美叹息,心中却始终有一个能与大宇其分庭抗礼甚至有过之而无不及的名字——宇峻,它让我知道原来三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性,在硝烟四起的战乱景之下,更能体验到儿女情长的深刻。
6.《金庸群侠传》
《金庸群侠传》
说起武侠,就没办法避开金庸。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
一下带了四个美女
游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务,玩家可自由选择游戏路线。
《金庸群侠传》 游戏界面
在游戏中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。
大家用修改器改出过哪些无法收拾的局面?
罪恶都市罪恶都市罪恶都市
不会真有人没有在罪恶都市开过秘籍吧?不会吧不会吧不会吧?
我记得我曾经用这种魔法秘籍,配合罪恶都市的神奇物理引擎,成功把坦克改造成火箭。
首先调了车会飞,然后调车可以在水上开,然后来一台坦克,炮口向后,往前冲往后开炮,然后坦克借助无限的炮弹带来的持续后坐力,越跑越快,然后借助“车子会飞”的魔法力量,成功升天!虽然升天但是并不能控制飞行方向(坦克会在空中翻滚),这就考虑到“车在水面开”这个魔法了,坦克下坠到海里,由于魔法赋予的超大俘力配合坦克本身的重量,车子沉入海里,然后以巨大的加速度停止、往上浮,结果就是再次升天。然后里面的海活生生玩成蹦床...
敢不敢说说你电脑里存得最久的游戏是什么?
谢谢邀请,你问我答,我是平头哥!
任意一款游戏能在自己的电脑中存留很久,那就说明这款游戏绝对是你的挚爱。什么类型不重要,重要的是自己就是喜欢这款游戏的那个调调或其他!在自己的心目中它是无法被替代的。至于是盗版还是正版的问题并不重要,因人而异,但自己喜欢的游戏入手正版才有保存的价值。
在平头哥的电脑中保存最久的一款游戏,也是平头哥的心头挚爱,位置仅次于平头嫂和小平头!接下来在这里跟大家分享一下!
Hitman 2: Silent Assassin(杀手2:沉默刺客)
这部作品发行在第一部发行两年之后,也就是02年的10月份。它的故事内容讲述了在第1部中,那个冷酷到底的男主角47,制造了多起的令人匪夷所思的工作业绩。然而这一切却让男主角看透并厌倦了现在的工作生活,并主动提出了归隐田园的想法,想用更多的时间来体验生活,从此便归隐在西西里的一个教会的教堂里信奉的上帝,干着打杂的工作,也感觉到世间是多么的美好。
每天定时要到教堂里面去忏悔,自己曾经做的那些坏事儿,日复一日,这种慢节奏的健康生活也逐渐取代了之前的疯狂!然而美好的时光总是很短暂的,既然进入了这一行想善始善终是根本不可能,想退出离开,结局只有一个……
人生不如意十有八九。自己一向敬仰的神父却被黑手党的组织控制了,使得这个光头男怒火中烧,不得已又拾起了原先的职业,在教堂后花园中的工作间里,重整装备蓄势待发,准备救出自己的神父。这种师出有名的忠诚感和正义感,也给47号带来了强大的动力。
当然47号也不是吃素的,曾经的炼狱般训练并没有忘记,在世界各地的异国他乡寻找神父的下落。同时,自己向上级单位承接着清扫合同来换取神父的行踪:西西里岛、圣彼得堡、日本、马来西亚和印度,这些地方都不约而同的被神秘人物搞出了一些大新闻。
越出名越神秘反而造就了这个光头男的国际声誉。也正是这一点贯穿了整个故事情节,虽然是非线性的,但足以吸引更多玩家的目光与向往!
好了!要是有谁玩过这款游戏,有什么心得记得留言给我!回答不足的地方,还望各位兄弟姐妹给与补充!关注 “游戏评头哥”,更多的游戏人生和你分享!
国产单机三剑中的代表作有哪些?
在1997年以前,知名的游戏数大宇的轩辕剑系列、仙剑奇侠传、大富翁系列,河洛工作室的金庸群侠传等,而被认为是主流的RPG类中,又以大宇的轩辕剑和仙剑奇侠传因为其易于上手、剧情感人,倍加受到玩家喜爱,被称作“大宇双剑”。1997年裘新带着他的《独孤九剑》来到金山公司,受到总经理求伯君的高度重视,游戏制作出来以后被命名为《剑侠情缘》,4月份游戏上市,取得了近万套的好成绩。在当年的一期《大众软件》杂志上,求伯君撰文将《剑侠情缘》与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并列,称为中国的“三把名剑”。这三把剑不仅仅是国产单机的经典代表,也是很多玩家的情怀载体。加菲在这里简单介绍一下这问鼎苍穹的三把剑。
轩辕剑,《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,至今为止已发行十二款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,四款网络游戏。一般认为,十二款角色扮演的单机游戏是《轩辕剑》正统系列,而其他五款游戏为衍生作品。《轩辕剑》系列荣获两岸当时无数的游戏奖项。其中三代外传和五代外传分别于2012年和2017年被改编成电视剧。《轩辕剑》系列与同公司的《仙剑奇侠传》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。人气极高的《轩辕剑叁:云和山的彼端》与其外传《天之痕》是角色扮演游戏中的经典,随后的《苍之涛》更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。
仙剑奇侠传,仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。《仙剑奇侠传》系列现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关产品,成为大宇的重要品牌,也是国产仙侠类游戏的IP。之所以取名为《仙剑奇侠传》,姚壮宪解释是因为“仙”字代表像赵灵儿这样的人间仙女;“剑”代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。但是觉得只有两个字不够,便继续取“奇”字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。“侠”便是侠义精神,最后加上后缀“传”字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称。作品故事时间线顺序如下:仙剑奇侠传四、仙剑奇侠传幻璃镜→仙剑奇侠传三→仙剑奇侠传三外传·问情篇→仙剑奇侠传→仙剑奇侠传二→仙剑奇侠传五前传→仙剑奇侠传五→仙剑奇侠传六。这是仙剑的发展时间轴,也是我们玩家的青春流逝表。
剑侠情缘,《剑侠情缘》是由金山软件公司下属游戏工作室西山居研发的一款角色扮演类游戏,于1997年发行。游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客独孤剑的武林传奇。之后西山居又推出了续作《剑侠情缘贰》、《剑侠情缘外传:月影传说》。随后衍生出系列网游,2003年推出《剑侠情缘网络版》,2005年推出《剑侠情缘ⅡOnline》,2009年推出《剑侠情缘叁Online》,及网页版《剑侠情缘web》。影响力可能不如上面的两剑,但是依旧是一个时代的记忆。在“三把剑”里,《剑侠情缘》是最特殊的一个,它在三剑中诞生最晚,代数也最少,看上去似乎是资历最浅的那个。但与此同时,《剑侠情缘》也是三剑里唯一没有在回合制上走到黑,尝试即时制战斗,并在新世纪中成功转型的。
感谢我们的青春遇到它们,给了我们一个仙侠的世界,在那里我们御剑而行,惩恶扬善,在一个个感人的故事中,再一次体验了仙侠的生活。
FIFA20遗产版没中文且定价高?
你好!!推荐的目的:对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.一: 国产RPG:《轩辕剑》系列《轩辕剑壹》《轩辕剑贰》《轩辕剑外传—枫之舞》《轩辕剑叁》《轩辕剑外传天之痕》《轩辕剑肆》《轩辕剑外传苍之涛》《仙剑奇侠传》系列《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传2》《仙剑奇侠传3》《仙3外传问情篇》《剑侠情缘》系列《剑侠情缘》《剑侠情缘贰》〈剑侠外传:月影传说〉《新剑侠情缘》《天地劫》系列《天地劫魔神至尊传》《天地劫序传:幽城幻剑录》《天地劫外传:寰神结》其它RPG游戏《碧雪情天》《剑灵》《仙狐奇缘》《秦殇》《刀剑封魔录》《刀剑外传:上古传说》《复活:秦殇前传》曾经获得过奖项的武侠RPG类:2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!介绍如下:(以发行时间顺序为准)NO.1《霸王别姬》研究发行:厦门新瑞狮游戏售价:3CD:58元上市日期:2002年1月15日游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!NO.2《龙狼传-破凰之路》研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)上市日期:2002年3月27日游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!NO.3《三国群侠传》研究发行:智冠科技-东方演算游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)上市日期:2002年6月7日游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!NO.4《秦殇》研究发行: 目标软件-第三波游戏售价:2CD:68元上市日期:2002年7月6日游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价:4CD:69元上市日期:2002年7月16日游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!NO.6《西藏镇魔曲》研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)上市日期:2002年8月15日游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!NO.7《新绝代双骄3》研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技游戏售价:4CD:69/99元上市日期:2002年8月27日游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!NO.8《轩辕剑4》研究发行:寰宇之星-大宇软体游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)上市日期:2002年8月27日游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!NO.9《天龙八部》研究发行:智冠科技-台北研发中心游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)上市日期:2002年11月27日游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!NO.10《天地劫外章-寰神结》研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)上市日期:2002年12月7日游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!二: 欧美RPG游戏:本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。1。 暗黑破坏神:《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。2. 上古卷轴系列:这个系列已经出到第四作了.远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。3.<博德之门>系列说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.4. <无冬之夜>您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!2000年E3游戏评论最佳RPG游戏2000年最佳在线多人游戏2001年E3最佳游戏2001年GameSpot编辑选择奖2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏2002年E3游戏评论最佳RPG游戏2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。5. <神鬼寓言>本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。6. <哥特王朝》系列《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。7. <辐射>系列2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。8. 〈异域惊魂曲>该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。9.<冰封谷>系列2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事10.<地牢围攻》系列2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):〈无冬之夜2〉 2006年9月〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月〈哥特王朝3〉2006年9月 PC〈神界2〉 2006年 PC〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定〈寓言〉 XBOX360发售日期待定〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定三: 日式RPG《勇者斗恶龙》系列《凡人物语》〈英雄传说〉系列〈荒野兵器〉<最终幻想>系列《永恒传说》系列《宿命传说》系列《仙乐传说》系列《勇敢的伊苏》系列《圣界传说》〈王国之心〉《塞尔达传说》《天使之谷》〈太阁立志传〉谢谢!!