二战射击游戏手机,有什么以二战为背景的枪战手游?
以二战为背景、枪战、手游。要同时满足这三个条件的游戏还真不多,因为玩游戏前提是这个游戏得好玩才行,不好玩的就不推荐了。我以前倒是玩过符合以上三个条件的一个游戏,它叫“火线指令·诺曼底”,
这是一款以二战诺曼底登陆为背景的枪战手游。它是以闯关的模式来进行的。你过的关数越多获得的枪支也不同。而且难度适中。是一款非常好玩的游戏,它类似于战地、使命召唤。因为是单机游戏所以对手机配置不高,游戏的可玩度强,甚至感觉比现在的绝地求生手游还要好玩。只是现在好像不能下载了。
而如果将上述的三个条件中的枪战改为海战的话,我还有一个两个游戏可以推荐,一个叫“太平洋战争”与“大西洋海战”,这两款也是单机游戏对配置手机配置不高,而且相似度很高。但是却可以享受比较高的历史还原,而且可玩度也很高。
PS4上有哪些不错的二战主题的枪战类游戏?
还有就是战地 重返德军总部 ...
你开这款车最多拿到多少人头?
,Buggy巴吉全地形车
先科普一下,巴吉是一种车型而不是一个品牌。它的造型和UTV、ATV很相似,但是马力要大得多。
游戏中的Buggy的小名叫“臭虫”,因为它有强悍的减震原件很多玩家也爱称它为“蹦蹦”。
它最高时速是90km/h,转弯切变线能力很强,操控性极佳,不容易翻车,特别适合在多山多丘陵的地形上驾驶,不过它由于光秃秃的车架,遇见密集火力很可能被打成筛子。
2 ,UAZ系列越野车
开黑的时候,总有人这么叫:“快上那台吉普”,说的就是UAZ越野车。
这款车有极强的爬坡能力,最高时速可达99km/h,游戏中它还具备四驱系统,即使单个轮胎被打爆,也能行驶。不过它的油耗极高,如果你决定跑毒时要使用UAZ,请提前备好一箱油。
这款越野车的原型为瓦滋(UAZ)的469系列,不管是前苏联的红军时期还是现在的俄军时期,战斗种族彪悍的作风自然延续到了车辆身上。
现在它依旧是不少东欧国家以及朝鲜军队的制式装备,看看性能就是知道它多强悍:它搭载四速机械变速箱、二速分动箱、机械转向装置、液压制动系统、纵置半椭圆非独立悬挂。最高车速95km/h,最大爬坡度57%,涉水深度0.55m。
3 ,Dicia达契亚
吃鸡游戏里最实用的车子,当数这款名为Dacia的轿车了,它在游戏中最高时速为110km/h,比吉普车快的同时油耗也低,体型小巧便于隐藏。
不过它也有缺点,前驱车因为爬坡能力不强,地形适应力较差。而它前驱的特性不少玩家就专门的打爆它的前轮来对抗它。
它的实车是罗马尼亚的达契亚公司生产的首款车型:Dacia1300。
这款车匹配1.3L自然吸气发动机最大马力54匹,最大扭矩96牛米,最高时速145km,百公里油耗7.5L,放到现在看动力很渣。
4 ,各种摩托车
摩托车是吃鸡游戏里面速度最快的车了,有着血量低,省油,速度快,目标小的优点,而且玩得好的话,旋转、飞跃、360后空翻都能够尝试。
但是由于它声音大,毫无防护的特点,搞不好刚开上,就被人家八倍98K(狙击枪)一枪爆头,最后成了一个快递员。
现实中也可寻到游戏里摩托的原型,它是宝马的摩托车R1150GS,这款车是宝马于1993年所发布的,它有着出色的越野操控能力和公路旅行能力。
游戏中还有一种摩托车俗称“摩托侉子”,它在游戏中的最高时速能达到135km/h,能搭载3名乘员,但是防护性能依旧很差。
它现实的车型是宝马制造过一种机车——BMWR71。二战时期R71它为单兵装配,极大提升了士兵的作战能力个机动能力,为闪电战的出奇制胜立下了很大的功劳。
5 ,各种奇葩的广告车
PC吃鸡游戏:绝地求生火了以后,各种手游版的吃鸡应运而生。其中有代表性的就是网易的《终结者2》,腾讯旗下的《光荣使命:使命行动》,还有小米的《小米枪战》。
在《小米枪战》中,我还看到了一款神秘的载具:小米双轮平衡车。它可以做到可以进屋、爬坡,非常灵活方便,并且不需要消耗燃油,操控方式与其他载具类似。
此外,我们还能看到在《荒野行动》中还出现了百度外卖的三轮车!
我看到大黄车觉得挺搞笑的,这轮子越野没毛病。
再看城市中随处可见的小黄车,还是这个比较顺眼!
《荒野行动》中的面包车,是很有喜感的载具,游戏中非常显眼,速度还可以,不怎么耗油。
有什么游戏高度模仿了枪械的弹道特征?
谢邀,目前没有任何游戏真正的模仿了枪械的弹道特性。
哈哈,是不是觉得都被蒙了啊?
这件事其实得从游戏的开发来说。
目前我们玩的大部分游戏都是用unity 3D或者Unreal等游戏引擎开发的,这些游戏引擎里面的确是有物理引擎的,可以模拟出加速度、自由落体、阻力减速等物理效果。
从理论上是可以完美的模拟弹道的。
但是对于真正的游戏来说,我们可以给一个子弹的弹头赋予一个方向和初速度,这枚弹头也的确可以按照子弹的弹道特性在游戏中飞行。
但问题是,目前计算机模拟的物理引擎如果遇到了碰撞检测的时候就会出问题,大部分物理引擎遇是以时间片为单位检测碰撞的,例如游戏的FPS为60,那么游戏引擎就会一秒检测60次。
但是游戏中的形体模型本身是由一层多边形来组成的。在空间上就是一个薄片。当第一次检测的时候子弹刚刚接近多边形,而第二次检测的时候已经穿过了多边形,这样的碰撞检测是没有办法做到的。
于是游戏的开发商们就开始蒙人了,在游戏模型上设计了一条玩家看不见的射线
当玩家开枪的时候检测这个射线是不是碰到了一个目标,如果碰到了再画一枚子弹高速的飞向目标。如果没碰到就画一枚子弹飞向远方。
这条射线的倾斜度和玩家举起枪的角度呈现一个函数关系,因此打击远距离的目标则需要稍稍的抬高枪口。
事情就是这个样子的,其实就是“指哪打哪”。
要不然的话,玩家在游戏里面突突突打出一梭子子弹后,电脑就会因为算不了这么多的物理题直接死机了。
其实弹道就像游戏里面的光线照色效果一样,都是蒙人的,真算的话,不论多强的CPU或者多强的显卡都是吃不消的。
steam上好玩的二战射击游戏免费?
这款就是《英雄与将军》,steam上的免费游戏,刚刚开放了支持中文没多久,上手可以更容易。这是一款节奏很慢的游戏,玩家可以通过战斗积累自己的等级,解锁武器配件,甚至最终开坦克,开飞机,整个游戏的战局是开放式的,陆空协同作战,步兵和战争机器相配合,操作十分硬核,很多人刚进来不知道敌人在哪,谁在打自己,该往哪里走……