上古卷轴5射出液体mod,我的世界有哪些有意思的mod?
首先先说点题外话,1.7.10版虽然是mod最多的一个版本但是1.7.10是2014年出的已经很老了,很多更有创意的mod只有新版本才能体验到。1.10.2和1.12.2是另外两个多mod版本,个人更推荐使用1.12.2,因为有些mod1.10.2没有但是1.10.2有的mod大多1.12.2都有。
沉浸全家桶
1.沉浸工程:这个mod是对于现代工业的模拟。和大多数MC(妖)科(艳)技(贱)向(货)mod大不相同的是,该mod中几乎所有的设备都是多方块结构,需要玩家手动搭建。就连一个烧合金的合金窑子都是2X2X2的一个多方块结构。这些机械完工后模型相当精致,上个图来感受一下
斗轮式挖矿机(图源来自百度)
经玩家改造的斗轮式挖矿机(图源来自百度)
再说说我个人对这个模组喜欢的地方
①工业之美:工业之美就是量产化和自动化。这个模组对这两点表现得淋漓尽致。玩家通过传送带连接各种机械设计自己的自动化生产流水线。比如量产金苹果,量产药水,量产子弹。只要有合成表的都能想办法设计流水线。(包括合成中需要用到液体的)
②线缆系统:这个mod中线缆(电线)是没有实体碰撞体积的,与现实中的电线一致。电线分为三种,低压电线,中压电线,高压电线。发电机上连接哪种电线产出的电就是哪种电。低压电线和中压电线可做绝缘处理,未绝缘的通电电线会电击附近的所有生物包括玩家自身。(经测试,似乎穿金属护甲受到的电击伤害比未穿护甲受到的伤害更高)有能量损耗,具体损耗量和发电机与用电器间距离有关,与采用那种电有关。高压电能量损耗最少,远程输电建议使用高压电。(不过不管哪种电能量损耗都不太大基本不用考虑)
③农业系统:有一个叫做园艺玻璃罩的玩意是为数不多不用玩家手动搭建的机械(长1格 宽1格 高3格)只需通电再用模组中自带的管道系统连接供水就能用相当鬼畜的速度生产农作物(不知道是否兼容其他mod管道,不过沉浸工程自带的管道系统功能也相当完善)亲测可以兼容潘马斯作物。
④虚拟矿脉:通过一个叫岩心钻井的机械(不用手动搭建)能探一个区块的矿脉。矿脉是虚拟矿脉,所以人手动挖没用。需要搭建上图的斗轮式挖矿机才能挖掘。最重要的是不!会!破!坏!地!形!在开采完矿脉后把挖矿机移走不会留下恐怖的深坑,再也不用担心jio滑摔进深入基岩层的矿坑里摔死了。
2.沉浸原油:这个mod是沉浸工程的附属mod,添加了石油虚拟矿脉和完整的从石油开采到出产成品油一系列多方块设备。油井采掘出的石油输入蒸馏塔蒸馏得到各种石油产品,最上层润滑油能提高机械设备工作效率;中层汽油能给该模组添加的汽油发电机提供燃料或者加工成凝固汽油配合沉浸工程里的化学喷射器做成伤害相当可观的火焰喷射武器;底层柴油能替代沉浸工程中的生物柴油作为柴油发电机的油料。
采油机图片(图源来自MCBBS)
3.沉浸铁路:到了后期资源多到发愁该怎么办?没问题,这个mod能解决这个烦恼。贯通沉浸系列一向高度 迫 真 的传统艺能,这个铁路系统的讲究程度令人头皮发麻。真实的铁路系统,真实的火车,还有见底的储藏物资。。。
仓库空荡荡,火车留人间
不仅有车头,还有车厢。车厢分为客运和货运两种,装载量与制作的车厢类型有关。客运车厢可以在周围有村民的时候吹乘务员口哨强行拉村民上车。直线移动一千米每个村民提供一个绿宝石作为车费。
拉货车厢
拉液体车厢
客厢
MrCrayfish全家桶
1.MrCrayfish's Furniture - 家具:这个模组太有名了,从很早之前就有的模组。更新到1.12.2也多了更多好玩的东西直接上图吧。
2.MrCrayfish's Device Mod——MrCrayfish的设备:添加家具笔记本电脑,电脑椅,打印机和路由器(全部可以使用)
3.MrCrayfish’s Vehicle MOD——MrCrayfish的载具:添加多种载具,就不一一截图了。
魔法类
血魔法:像是魔法版沉浸工程,需要搭建各种多方块结构法阵来满足需求。添加高级炼药学,可以制作提供多种buff的药水,且药水可以多次饮用;能制作可以多次改装的护甲,可以把鞘翅和护甲结合在一起配合模组内道具可以以相当鬼畜的机动性灵活飞行。
生态类
1.更多植物:原版的植物太少了,这个模组添加大量现实中存在的植物,有花有树有灌木。让世界更丰富多彩。
2.更好的下界:原版下界过于空旷无趣。这个模组把下界打造成一个怪诞而富有生机的世界。扭曲的植物让我总是想起克苏鲁神话。。。
3.侏罗纪:在世界中生成各种古生物的化石,开采化石磨成粉有几率获得相应生物的软组织。可以利用这些软组织复活古生物。化石的分布好像和地层有关,越接近地底的化石该生物生存距今年代越久远。我在基岩层探矿挖出来的化石基本上都是腔棘鱼的只有两三块是其他生物的。
鱼雷在水下运动时螺旋桨靠什么能驱动?
鱼雷被压缩空气推出发射管几十米后,雷体内的动力装置开始工作带动螺旋桨旋转,并且推动鱼雷向前。
目前,鱼雷的动力系统有两种,一种:以电池释放出电能提供给鱼雷的微电机,驱动螺旋桨。另一种是:鱼雷携带燃料在鱼雷的“热动力机”燃烧做功带动驱动机械,再由驱动机械带动螺旋桨。
图片里是“银锌电池组”,氧化银为正极、锌为负极,通过海水(咸水)为介子置换出电能。目前鱼雷用电池有两种,一种上面所说的“银锌蓄电池,一种是“镉镍蓄电池。电池鱼雷的优点就是航行时没有“航迹”!我们看关于潜艇的影片时都会有这样的情节出现:舰船上的瞭望哨发现一条明显的航迹极速来袭…瞭望哨发出警报,舰长口令××满舵…鱼雷在船上一片尖叫当中滑过舰船…这其实是热动力鱼雷才有现象!电动鱼雷是没有航迹的,所以电动鱼雷隐蔽性很强,而且它的噪音也很低,缩短了声呐探测的距离,但不论是“银锌蓄电池”还是“镉镍蓄电池”能量储备都很少,通常情况下一枚鱼雷里蓄电池的重量为340~580公斤,比能量是50~70瓦时/公斤,鱼雷是体型很大的水下兵器,533毫米雷径的鱼雷重量都在1300~1500公斤以上,这么点能量只能让鱼雷有8公里左右的航程(40节),显然是攻击距离太短了,对潜艇来说是不安全的,并且“银锌电池组”价格也很昂贵!由于有这些暂时克服不了的问题,所以目前大型鱼雷的型号很少使用蓄电池为动力。这个就是鱼雷的热动力机,是一个结构非常复杂的装置,并且从精密铸造开始→机械加工,工艺等级要求极高!没有高深的工业化能力根本制造不出来。
热动力机能量输出大、持续时间久,可以让鱼雷航行的更快、更远(最快的50节/50公里)是目前大型鱼雷(533毫米和650毫米雷径)的动力首选,而且热动力鱼雷在和平时期训练当中可以反复使用(操雷)将大大的提高了潜艇的作战能力!
热动力鱼雷的燃料最早期的是酒精,比能量很低,到了一战期间使用的是:煤油+氧气,但是这种鱼雷非常危险!内置氧气瓶如果释放不均匀很容易引起爆炸,对潜艇和鱼雷都是不安全的!随后又出现了:煤油+过氧化氢,在安全系数上略有提高。过氧化氢进过稀释之后就是我们日常皮肤外伤消毒用的“双氧水”,它在浓度很高的时候遇热可以释放出来氧气助燃煤油,但是过氧化氢也是不安全的!也有氧气释放不均匀情况的发生,浓度太高会引起煤油燃烧过旺,有可能引起热动力机爆炸!图片上“库尔斯克号”核潜艇事故最后查明就是:携带的65-76型鱼雷内部过氧化氢溶液释放出的氧气浓度太高所致..。
现代的热动力鱼雷普遍采用了先进的六氟化硫为主的热动力燃料(奥托Ⅱ燃料组合),由于没有氧气助燃它的安全性大大的提高,而且比能量输出达到了470瓦时/公斤,远远的超过了“银锌电池组”!热动力机为活塞式发动机,又分成了:往复式、凸轮式、周转斜盘式和摆盘式,图片上这个就是周转斜盘式,由于它的活塞行程比较长,所输出的功率要比其它几种形式略大一些。这个是摆盘式由于摆动幅度较大,也提高了功率输出。鱼雷的驱动机械部分运行式就是这个状态。
热动力鱼雷虽然有高速度大航程的优点,但是热动力机在运行过程中需要将燃烧废气排出到鱼雷的外面,这样就会形成一条非常明显的航迹,过早的暴露身影,会被舰船提早的发现组织兵器对它进行防御,而且热动力机做功时也会产生噪音,让“被动声呐”过早的发现,这些都是热动力鱼雷目前克服不了的缺陷,但它的利要大于弊,所以现代鱼雷仍然以它为主要动力方式。
总之,鱼雷目前仍然是最主要的水下兵器,能制造它的国家没超过10个!都是工业能力强大的国家,鱼雷将来发展的方向仍然是以智能化为主,现在热动力机是鱼雷的主要动力,如果有新型的高容量、大功率、材料价格便宜电池出现,那将是鱼雷技术的革命。
ic2热冷却液怎么得?
工具/原料 1. 我的世界工业2mod 2. 8个青金石粉末 3. 一个通用流体单元 4. 一个空单元 5. 一台流体/固体装罐机 6. 水 方法/步骤 1. 首先把通用流体单元装满水(对准水右键) 2. 接着将水灌入机器中(手持通用流体单元shift潜行键加右键) 3. 在流体/固体装罐机的格子中放入空单元 4. 放入已经打好了的青金石粉末 5. 将机器的模式调到”混合流体与固体“ 6. 流体和固体混合完成后就获得了冷却液单元 注意事项 1. 需要8个青金石粉末,少一个都不行 2. 要将模式调到混合流体与固体才能放入青金石粉末 3. 放入青金石粉末和水以后就会开始合成,所以最好先将空单元放入,避免需要再取出进行灌入,节约时间 4. 往机器内注水时必须是在机器界面外进行,对准机器任意一面即可
mc虚空漏斗怎么做?
回答如下:在Minecraft中制作虚空漏斗,您需要以下材料:
- 5个金锭
- 1个漏斗
- 1个燧石
制作步骤:
1. 找到一个末地传送门,进入末地。
2. 找到一个末影城堡,从城堡里找到一个末影箱。
3. 在末影箱中放置5个金锭,然后在末影箱旁边放置一个漏斗。
4. 在漏斗上方放置一个燧石,然后点击燧石,使其点燃。
5. 等待燧石燃尽,漏斗下方就会出现一个虚空漏斗。
注意:虚空漏斗只能放置在末地中,如果尝试放置在其他维度,它会立即消失。
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
其实有很多游戏,突然回想起来,发现真的玩了很久了。许多当时一起玩的小伙伴,早已没有了联络。我其实也记不清第一次玩游戏的那些场景。但是这些游戏却神奇般的陪伴了我到现在。
《梦幻西游》
前两天还和好基友,聊到了我们当年一起玩的《梦幻西游》。当时还是未成年的年龄,每次去网吧都得偷偷摸摸的。暑假玩个游戏,还觉得非常心虚。我就记得他妈妈对他玩这个游戏的评价就是:每天拎着一根小棍棍在走来走去,也不知道在干嘛。就是这样一个游戏,我竟然玩到了现在。我记得当时还是可以打电话冲点卡的时代,我也不知道糟蹋了家里多少的电话费。
许多老玩家诟病梦幻西游,从出了坐骑开始就不好玩了,现在游戏中有太多太多的道具。虽然现在我的好友提示里已经静悄悄的,但是我还是会没事打开这个游戏,就像去见一个老朋友一样,那么自然。
《魔兽世界》
大佬出场还要解释原因吗,你可以AFK,但你不能说我以后再也不玩《魔兽世界》了。女朋友可以离你而去,老板可以炒你鱿鱼。但是魔兽世界永远不会抛弃你,公会里面永远有兄弟在等着你。
如果说你是因为点卡没有用完,我也表示深刻理解。总之这个游戏我决定做一个钉子户,玩到关服的那一刻。
《我叫MT》
基本上喜欢玩这个游戏的肯定是魔兽粉,因为本来游戏的同名漫画,就是魔兽的衍生片。但是这款游戏呢,跟梦幻西游不同的是,做了很多代。之前是卡牌类游戏,现在做成了MMO类游戏。
你说我是玩情怀,或者是本身就喜好这样的游戏都行。但是我相信很多,许多像我这样,把这一系列从头玩到尾的玩家会有这样的体会。游戏的成长很快,最近新出的《我叫MT4》,无论是从游戏的平衡性以及氪金性方面都做的很优秀。多种玩法也符合了各种玩家的游戏心态,你可以成为一个佛系玩家,每天完成任务,轻轻松松升级。也可以每天认真去打团本,努力拼装备,打败boss获得奖励,走上游戏巅峰。
而且你完全可以依靠团队的协作获得胜利,说实话,现在真的不喜欢玩只氪金的游戏,觉得一定不是真爱。
总之我喜欢多种多样的玩法,让玩家在闲暇之余可以得到娱乐的享受。这几款游戏也是陪伴我最长时间的游戏了。