刺客信条电影有几部,电影版刺客信条的主人公跟游戏有没有关联?
其实这和游戏中那些主人公一样,之间联系不大。因为年代和地区都有一点距离,但电影中的时间差不多是艾吉奥所在的文艺复兴时期,但电影里的故事是在西班牙,虽然艾吉奥当时其实也在西班牙一带活动,不过看起来和电影关系也不大。但电影现代剧情的主人公与亚诺·多里安可能存在关系。此外,主角的同伴也与邵云、邓肯·沃波尔等人有血缘关系。
而那位大爷就是艾伦·里金,是阿布斯泰戈公司的CEO。在《刺客信条1》就有短暂登场,在电影最后被主角暗杀。他的把死刑犯当成实验品的计划在游戏里也有提及。艾伦的死对游戏剧情会不会产生大的影响可能要看今年的《起源》中的现代剧情。作为一部游戏改编的电影,尽管有好多游戏元素,但它对于整个世界观剧情的推动似乎并不明显。与游戏剧情之间的互动也不明显,著名游戏主角也没有多的戏份。
但对于续集还有今年的游戏新作《起源》,还是很让AC粉期待。也许在《起源》的剧情中,对于游戏和电影的互动就开始明显起来。而且据说《起源》会提到亚诺的少许剧情,那作为亚诺后代的电影主角也可能有戏份,毕竟他暗杀了阿布斯泰戈的CEO,手里还掌握了一颗伊甸苹果。这么大的事很可能会被与刺客组织联盟的黑客组织·新知者知道,而且刺客·新知者联盟已经开始做好反攻的准备。电影主角与大部队会合也许只是时间问题。如果照这样推算,在电影续集中,可能出现更多游戏现代剧情人物。
如何完整地讲述刺客信条全系列的故事梗概?
这个问题我放了半个月才决定回答下,因为实在太不好写了,万言长文预警。
戴斯蒙德·迈尔斯是个酒吧服务生,他机缘巧合被当代圣殿骑士组织所把持的公司Abstergo强迫,通过Animus机器,将意识传送回自己的祖先阿泰尔身上,寻找“金苹果”伊甸碎片。
说白了,你扮演的是戴斯蒙德·迈尔斯,操作的角色却是阿泰尔,一个十字军东征时期的叙利亚刺客。
《刺客信条》
故事发生在12世纪末期,地点正是耶路撒冷附近,当时那里正在进行十字军与伊斯兰教的战争。阿泰尔是个25岁就成为顶尖刺客的人,因为一次失败的任务呗剥夺了荣誉头衔,因此需要洗清污名,去行刺一个9人组。
首作的故事,讲述的就是他在行刺这九人时,逐渐发现了当年任务失败的真实原因以及幕后阴谋。
《刺客信条2》
故事背景是15世纪,意大利文艺复兴时期。艾吉奥(也有叫埃齐奥)因为家人被陷害处决,走上复仇路最终成为一名刺客。第一部中公司希望借戴斯蒙德和先祖的关系找寻碎片,结果阿泰尔悟出了对手的目的,阻止了敌人希望借用神器控制他的打算。到第二部里,阿泰尔留下的30份密函由马可波罗带到欧洲。同时阿泰尔做的马西亚夫之钥,被存放在君士坦丁堡。该系列就是讲述另一位传奇刺客艾吉奥揭秘阿泰尔两大谜题的故事。
《刺客信条:兄弟会》
这一步实际属于独立资料片,背景是罗马,主角依然是二代的艾吉奥,只是在这部作品里,它已经是刺客导师了。和前作为了复仇不同,本作主角被设定成了被复仇的对象,率领教团与宿敌萨雷对抗。
《刺客信条:启示录》
以艾吉奥为主角的第三部作品,也是一部独立资料片。故事发生在君士坦丁堡,主角根据父亲留下的下所,寻找当年1代主角阿泰尔建造秘密图书馆的钥匙,最终明确了艾吉奥与阿泰尔的关系。这个二者有没有血缘关系,玩家争议也比较大,比较主流的说法是艾吉奥确实是阿泰尔的后裔,自己父亲当年为了躲避追捕改了祖先姓氏。
总的来说,兄弟会和启示录,属于讲述二代主角艾吉奥的生平。
《刺客信条3》
这一代故事背景来到了18世纪,也就是美国独立战争时期。该作里的主人公变为了康纳·肯维,是一个英国人和土著结合的混血儿。他为了争取自由决定成为一名刺客,但它的父亲却是圣殿骑士团长,因此和父亲反目。在人物上,唯一和前作联系的,就是这一代的主角,还是初代的戴斯蒙德去连接的,但主人公因为年代久远,只能说是它的祖先,但相互关系并没有撇清。从《刺客信条3》开始,大家对康纳·肯维的印象会比较深,因为后续和其连接比较紧密。
《刺客信条4:黑旗》
故事背景依然是18世纪,但是舞台换到了加勒比海。主角是前作康纳·肯维的祖父,也是故事中描述的传奇海盗爱德华·肯维。它在故事中因为运气发现了观测所的所在,从而在海盗之外又拥有了刺客的身份。
四代和三代的关系,看似是血缘联系,实际交代了很多信息点。爱德华的结局在黑旗里是不错的,但结合3代不难发现,是一个很悲情的人。他不仅自己被杀,女儿被卖,儿子也被洗脑成圣殿骑士。这才有了3代中,康纳·肯维弄清自己身世和父亲反目的原因。
《刺客信条:叛变》
该做是四代的独立资料片,发生时间在黑旗之后,主人公是谢伊·科马克。它原来是一个刺客,但是在某次执行任务时,发现了刺客教团触发的某个古代兵器造成的大规模杀伤效果后,决定背叛教团投奔圣殿骑士。这个作品也由此交代了刺客教团和圣殿骑士的恩恩怨怨,并且剧情关联到下一步作品大革命。
《刺客信条:大革命》
这一代以大革命时期的法国为背景,故事主人公是阿尔诺·多里安。他加入刺客教团是想为父亲报仇,但他从小一起长大的女朋友却成为了一名圣殿骑士,俩人在后来的战斗中经历了复杂的关系羁绊。
从《刺客信条3》到《刺客信条4:黑旗》再到叛变、大革命,这四部作品是一个完整的故事线。黑旗里的主角正是3代主角的爷爷,而叛变里出现过的海尔森正是3代主角的父亲。这四部作品和之前的作品关联,可以通过一些游戏细节发现,实际都是前后暗示的联系。游戏制作人自己揭示过,弗里吉亚帽暗示的就是法国大革命,而普罗维登斯之眼就是暗示的美国独立战争。这都为后续作品做了铺垫。
《刺客信条:枭雄》
到了刺客信条枭雄这一部作品,故事上和前作实际没有关系了,现代部分,枭雄和大革命有关联,就是连接的人没有太大变化。相当于还是大革命时期那批现代的人,,通过设备连接到不同的祖先而已。故事发生在工业革命巅峰时期的伦敦,本作可以操作两位主人公,一个是雅阁·弗莱和伊薇·弗莱,身份都是维罗利亚时代活跃于英国的刺客,他们为了底层群众的和平和尊严而战,建立自己与圣殿骑士抗衡的组织。
《刺客信条:起源》
育碧最新的一代作品,《刺客信条:起源》从命名上,有可以看出它的目的。这是该系列背景年代最久远的一部作品,内容是讲述兄弟会创立的原因,故事牵扯到第一文明,由于古埃及神秘力量探索第一文明的内容,当时的守护者巴耶克的儿子被杀,它在复仇路上一路走来,成为了兄弟会的创立者之一。
以上是《刺客信条》的故事概要,关联上实际十分负责,单纯讲故事方面,起源与枭雄都是讲故事类的。而剧情连贯上,可以分为肯维三部曲和艾吉奥三部曲。其中肯维就是黑旗、叛变,刺客信条3,讲的是肯维一家三代的故事。艾吉奥就是刺客信条2和兄弟会,启示录,讲的是刺客大师艾吉奥的一身。至于现代故事的剧情,可以从刺客信条,刺客信条2,兄弟会,启示录和刺客信条3中去了解。
看到这,估计不少玩家已经蒙圈了,大家把握一个总体思路,那就是游戏里的历史场景,都是现代人通过设备连接,去感受祖先的路而已。所以历史部分有的跨度很大,甚至主角关系没有联系,因此要搞清刺客信条的现代剧情,才是纵观全局的关键。
下面就说下《刺客信条》的现代剧情,到底说的是什么。
在人类出现之前,出现过第一文明,这个文明高度发达,创造了人类作为自己的奴隶来统治。而控制人类的方式,就是游戏里提到的伊甸碎片,控制人类的思想。
可就和我们科幻片里演的一样,人类发明机器人是为了让他们为自己的工作,但有人会爱上机器人。第一文明创造的人类奴隶,并非所有第一文明的人都愿意去奴役,有的人甚至和人类相爱,产生的后代就会不受伊甸碎片的控制。这种理念上的差距,使得第一文明分成了两个派别,双方从争论发展到即将爆发解放人类战争的地步,而这时候强大的太阳风暴来袭,即将彻底摧毁地球。
在更大的危机面前,第一文明的三位科学家寻找解决办法,其中一对科学家是夫妻,而不幸在试验中,其中夫妻科学家中的丈夫在试验中身亡,另一位科学家为了解决问题不得不发明一个强大的装置来避免世界被摧毁。但是失去爱人的科学家已经失去了理智,她知道这个装置后想要夺取它称霸世界。虽然最终大家讲这个疯狂的科学家囚禁了起来,但她已经把装置改造了,改造成一旦启动,就会让自己的意识遍布地球每一个角落,类似神一样的存在。正是因为这个原因,发明该装置的科学家,决定不启用这个装置,最终导致地球上的第一文明被摧毁,相当于文明在此被重启。
虽然第一文明毁灭了,但科学家预测到同样的危机会在2012年再次到来,所以它借用基因记忆技术,来警告后人。
第一文明毁灭了,但流落下的第一文明科技,引发了人类的好奇。伊甸碎片和伊甸苹果依然存在,最开始被当做圣物摩拜,后来得知其有控制思维的能力后,圣殿骑士组织希望将这些遗留物收集并占为已有,从而创造一个可剥夺人类意志的大同世界。而要阻止他们进行这一计划的组织,就是刺客教团。
2012年,圣殿骑士团抓住一名前刺客血亲戴斯蒙德,并借此强迫他连接仪器,通过基因技术连接到过去,借此通过祖先的经历来找寻伊甸碎片和伊甸苹果的所在,但戴斯蒙德在连接阿尔泰、艾吉奥等刺客大师的记忆后,知道了伊甸苹果的作用,以及圣殿骑士的所在,和强迫他做这些事情的公司目的。
戴斯蒙德在得知事情始末后,发现自己就是当年发明装置的科学家警告后人时所说的有缘人,于是感觉拯救世界的重任在自己肩上。它找到了第一文明的中央控制室,却发现了当年被囚禁的那位科学家意识,它欺骗戴斯蒙德说启动装置就可以拯救世界,并引导他去进入肯维三代人的记忆中,目的是找寻启动装置的钥匙。
就在戴斯蒙德拿到钥匙要启动装置前,那位发明装置的第一文明科学家出现,提醒戴斯蒙德启动装置的同时,自己不仅会死亡,还会将这位邪恶的科学家释放出来,让她的意识控制全球。它原本希望刺客教团和圣殿骑士团可以合作拯救世界,但事与愿违。最后他恳请戴斯蒙德再次将世界毁灭,让幸存者们可以自由的活下去。
最终戴斯蒙德牺牲自己拯救了全人类,但同时也释放了当初那位满心怒火的科学家。不过她并没有立刻复仇,而圣殿骑士团和旗下公司回收了戴斯蒙德的尸体,并借此用它探索其祖先的记忆。而这家公司开始招募所谓的游戏玩家,欺骗他们这是为了拍摄电影和打造海盗游戏,引诱他们连接到重现肯维爷爷和老爸的记忆中,实际是为了找出第一文明的观测所所在。
在这个过程中,一位员工发现了公司的真正目的,于是招募了生前戴斯蒙德的两位朋友作为卧底进入公司。并结实了一位部门IT员工。而这个人竟然是之前第一文明里,死去的那位科学家转世,并且他在现代也有一个圣者的身份,就是为其复仇妻子的代言人。
最终,这位转世的圣者被击毙在公司大楼里,但圣殿骑士探寻权利的脚步,以及第一文明那位被释放的复仇女神的真实计划,和刺客教团所要面临的暗黑局面,还有待后续作品来一一解答。
刺客信条英灵殿电影视角怎么开?
要开启《刺客信条:英灵殿》电影的视角,首先需要确保你已经观看了前几部刺客信条系列的电影,以了解故事背景和角色发展。
然后,你可以选择以主角埃齐奥、艾维尔或其他刺客为视角,通过他们的眼睛来体验故事。
你可以关注他们的冒险、战斗和成长,同时也要注意他们与历史人物的互动和影响。
通过深入了解角色的内心世界和动机,你可以更好地理解他们的行为和选择,从而更好地欣赏《刺客信条:英灵殿》电影的故事情节和情感冲突。
刺客信条中Animus的血缘关系科学靠谱吗?
大家好,我是进阶玩家
我说靠谱是因为游戏从1代就是靠这玩意发展的,这个Animus要是不靠谱你还玩什么。
要是说不靠谱呢,这也不靠谱,因为你现在还没有看到这种技术在现实中出现吧。
毕竟游戏作为一种艺术还是要源于现实,高于现实的。
那么下面我就来说说刺客必备黑科技:Animus的靠谱与不靠谱
Animus的可行性讨论游戏中展示的Animus直观上是一个躺椅,可以简单看做一个VR设备。
但是这个科技黑就黑在,这VR设备不是像PSVR一样读取你PS4主机里的内容,而是读取你血液中DNA的内容,然后通过全息投影投射进现实世界。
该机器由阿布斯泰戈公司发现且改造的,没错就是现代的圣殿骑士公司。
这里提一句,你在玩刺客信条叛变的时候有一段能去阿布斯泰尔公司参观,里面能看到很多育碧的作品,比如细胞分裂,孤岛惊魂等等。
次元壁被打破了(。ò ∀ ó。)圣殿组织侵入现实了!!!
题外话,书归正传
后来刺客组织也拥有了这台设备并通过戴斯蒙读取了艾吉奥和康纳的记忆。
游戏中,你一躺上去就进入了各个时代,但是刺客信条电影中对这一点体现的比较到位,主角身后有一个巨大的机械手臂,周围有很多投射设备,主角能凭借机械手臂模拟出各种爬楼动作还有信仰之跃。
这样就比较真实了,非常像现在的VR技术了,目前VR技术已经出现,那你就不能说未来的类似Animus的技术就一点道理都没有。
同时官方也提到了流血效应,随着记忆混乱,后代人会和祖先的记忆发生交叉,这也非常好的解释了为什么有的时候戴斯蒙的动作和艾吉奥是一模一样的(这明明就是你育碧偷懒没多做几个人物建模吧)。
不过总的来说,育碧的这些铺垫也算是增加了不少关于animus这个科技的可信度。
关于Animus不可行的讨论1.我们知道E叔小时候打架被人拿石头砸了一买子,嘴上的疤痕就伴随他一辈子了,但是后来戴斯蒙嘴上也有疤了。
???这难道有人也砸了一下戴斯蒙的嘴吗?后来还能快速治愈,跳过伤口阶段直接出现疤痕了?这里我也圆不上了。
2.我还不知道DNA是怎么可以联系记忆的。基因控制性状,还能遗传记忆了?
不过也有人说,animus这个东西也是先行者遗传下来的科技,有一些我们不能理解的地方直接拿这个原因怼过去也就行了。
基因变异问题关于这方面来说,我觉得刺客基因这方面主要是鹰眼视觉的能力了,其他体术方面什么的都可以靠后天学习的。
基因变异当然是存在的,很多刺客的后代也不能进入Animus,但也不是每个人都变异了。所以人家圣殿骑士找到戴斯蒙也是怪不容易的。
电影中也提到,圣殿骑士满世界的找刺客后代,结果后来直接被全部策反了,哈哈哈哈。
以上就是我对这个问题的一些看法,观点相左,欢迎在评论区指正。
我是进阶玩家,觉得有帮助就点个赞和关注吧。求你们了……٩( 'ω' )و
有厚重历史感的游戏有哪些推荐?
所有有厚重历史感的游戏都会有相应的长篇巨著作为故事线与架构依据。
比如我要主要推荐的《刺客信条》系列。
大家如果去亚马逊、京东搜索刺客信条,就会发现能找到这些。
刺客信条(秘密圣战)、刺客信条(文艺复兴)、刺客信条(黑旗)、刺客信条(遗弃)、刺客信条(大革命)、刺客信条(启示录)、刺客信条(兄弟会)、刺客信条(底层世界)等等,除了去年新出的埃及为背景的刺客信条:起源,最新可能有一个以中国为背刺客信条,估计到时候国内玩家就更多了。
刺客信条的世界观太过宏大,很难用只言片语描述清楚。
如果对刺客文化有兴趣,可以从一代开始玩起,然后在玩的过程中,配套尝试阅读一下对应的小说著作,对应的电影最后感受。这些完成了,你的大脑里就会构建起一个完整而宏大刺客世界结构,这会是一次非常美妙的精神体验。
除了刺客信条,任何游戏+电影或者小说的能达到系列规模的基本都发展出了他们自身的历史架构,到最后都是自成一套体系的。
比如《生化危机》系列,比如《使命召唤》系列(第四部的soap,在后面几部都是贯穿的),《古墓丽影》系列,《巫师》系列等等等等,凡是能出到3以上的(G胖的游戏不算哦),这些类型的游戏只要完整的跟着系列玩下去,也能在游戏中玩出历史感。
如果是历史模拟游戏,这个相对来说Paradox Interactive出品的游戏都能满足条件。
比如大名鼎鼎的P社四萌:
《十字军之王》,《欧陆风云》,《维多利亚》,《钢铁雄心》,在这些游戏里面你可以自己创造历史。但是如果入坑,我要在这里提醒一下,这些游戏非常消耗时间,而且上手极难,但是一旦上手你的战略能力,统筹能力会上升一大截。如果时间不多的人,建议不要轻易涉足这些游戏。
当然这几年新出的P社游戏——《群星》,也和前面的P社四萌一样,策略模拟类。但是能从宇宙尺度上让你体验一把历史进程的变迁。如果要入坑P社的游戏,建议从《群星》开始,这个游戏我敢保证,能让人智商升级。
还有个历史演义系列的游戏——《文明》系列。
文明5的口碑大家有目共睹,本身是策略游戏,同样有一定的历史背景作为支撑,但是之后的发展就全靠你自己了,也就是自己创造历史。同样,也是极度消耗时间的,一不小心一整晚就过去了,千万要定好闹钟,到点了就睡觉,不然后果不堪设想。
我就说这么多,历史感厚重的游戏有一个特点,就是占用时间很多,从而让你在人生的一段时间内只能完整地选择一个,因为时间就这么多。
所以上面的游戏如果要入坑的,基本上一段时间内只能专注玩这个,所以这是一道选择题。如果有说漏说错的,请评论留言推荐给大家哦。