午睡的少女游戏安卓,如何培养幼儿良好的午睡习惯?
为了保障孩子的良好睡眠,除了夜间睡眠外,午睡也非常重要。因为午睡正好在白天学习或游戏的间隙时间完成,可以消除孩子上午的疲劳,同时又可以为下午的活动养精蓄锐。
培养孩子午睡的习惯,家长需要合理的安排孩子的作息时间,使得孩子的生活有规律,每天定时起床,定时吃饭,午饭后不进行剧烈的活动。为孩子提供一个安静舒适的环境让孩子能够自然进入休息状态。静谧的环境有利于孩子的入睡。家长们需要注意午睡时间不宜过长,以免影响到孩子的夜间睡眠。
你和女上司之间有过什么故事?
记得自己大学毕业的第二年,应聘到一家贸易公司。经理是个女的,30出头,长得还不错。
到了新公司,我给自己定下一个目标:一年内业绩榜前三名。
目标大,干尽足,年轻就是有股子拼劲。女经理看我拼命三郎的狠劲,非常欣赏,经常在员工大会上表扬我。
女经理欣赏我以后,经常带我出入各种饭局,让我结识不少大客户。
女经理在酒桌上谈笑风生,最拿手的就是黄段子,信手拈来,黄而不“黄”,有内涵有深义,令人遐想。
女经理的眼睛特别好看,能抛各种“媚眼”,男人不同媚眼也各异。我经常沉浸在她的媚眼里,怎么看都不够。
有一次出差,女经理点了我与她同行。那是在公司的一种荣耀,谁都羡慕。
女经理好酒,办完业务后,与我共进晚餐。席间,红酒飘香,媚眼抛光。我已经不知道自己身在何处,因为,那晚的媚眼都是给我的,一个人独有的。
女经理酒醉,我扶之到床,她的醉模样让我抓狂。
我脑海中浮现电视里的情节,我给她盖上毯子转身而去,她突然紧抓住我的手将我拉入怀中******。
可那晚,我转身而去时,女经理微鼾入梦,什么举动都没有。
其实,都是我那时候年轻“气”盛,想入非非,任何对自己好的女人,都会把她幻化成仙女。
女经理是个正派的女人,夫妻感情很好。她在职场上的表现都是一个高级营销人员的最佳方式。
你有没有只敢匿名说的秘密可以分享?
有一个秘密在我心里已经藏了二十多年了,今天我把它说出来。
我、冬梅、小芳,我们三个是一个胡同的邻居,而且是同龄,所以我们从小就一块玩,一起上学,一直到初二小芳被迫辍学为止。在这期间,小芳一共住过两次院,而这两次都与我和冬梅有关。
十岁那年,我们上三年级。那是一个夏日的午后,空气燥热,烈日炎炎。我们三个背着父母偷偷跑到距离村子3公里外的大河边玩耍。
半个月没有下雨了,大河的中间形成大大小小的许多滩涂,滩涂中有许多的水洼,站在河边都能看到水洼中的鱼在跳跃。我提议去河中滩涂上抓鱼,冬梅马上就同意了,但是小芳说河中太危险不想去。我和冬梅一边激将她说她胆小,一边拉着她向河中间走去。
河水不深,我们从河边走到河中间的滩涂上,河水最深的部分刚刚没腰。河中滩涂上的水洼里的确有很多鱼,我们先是在距离河边最近的一个小水洼抓鱼,但是里面的鱼不多,我们玩的不尽兴就慢慢的向着中间走去。河中间的一个大水洼,水深刚刚到膝盖,有一个房间那么大的水面,里面的鱼非常多。
我们三个兴奋的跳入水中,你追我赶的开始抓鱼,每抓一条鱼,我们都会比大小,三个人各有胜负,玩儿的不亦乐乎。
时间一分一秒的过去,我们玩的很尽兴,根本没有观察周围的变化,直到水洼中的水位淹没到我们大腿的时候才发现周围的河水上涨了。我们再也顾不上抓鱼,惊慌失措地向着河边跑去。从河中的滩涂到河岸本来有七八米的距离,河水上涨后变成了十几米。河水上涨了,那么这一段最深的水位就不止没腰了。我们三人中我个子最高,小芳第二,冬梅个子最矮。我让他们两个等一下,我先试探着向河中走去,但是我只前进了四五米远,河水就淹到了我的脖子位置,再往前走,恐怕会直接将我淹没,我害怕的退了回来。
我个子最高都走不过去,他们两个更不用说了。从小父母就严禁我们到河里玩水,所以我们三个都没学会游泳,这一下子我们开始惊慌失措起来。我们站在滩涂上对着两边的河岸大声呼救,但是大河位于两个村庄的中间,河两边是两公里的玉米地,此时根本没有人在地里干活,我们喊了足足有半小时也没有人回应。
随着河水的不断上涨,和中裸露的滩涂越来越少,我们不得不逐渐的向河中间靠近,随着距离河岸越来越远,我们也越来越害怕,我们哭着喊着嗓子都哑了。
慢慢的河水中只剩下最后一块滩涂,照这样下去,用不了多久这最后一块滩涂也会被淹没。我们陷入了绝望,抱在一起大声哭的更伤心了。
当河水慢慢的淹没到我们脚踝的时候,忽然前方冲过来一块木头,我们不顾一切的跳到水中抓住了木头。我们三个抓着木头慢慢的向河边走去,当我们走到深水区的时候,脚底再也够不到河底,我们三个抓着的木头一下子就被我们按入水中,木头太小了,无法浮起我们三个人。我们被迫又向后退去,退到浅水区的时候,每个人都已经喝了好几口河水,嗓子难受的很。我们站在浅水区开始商量起来,这块木头无法支撑三个人的浮力,但是两个人应该没问题,所以就需要一个人先留下,另外两个人先过去,等到了河岸,一个人再返回来接应留下的另外一个人。我是个子最高的,所以我主动要求自己留下,让冬梅和小芳先游过去,然后再让他们过来一个接应我,但是小芳说他们两个女生的力量太小,等游到岸边怕是没有力气再游回来,所以只能我和他们其中一个先游过去,然后我再返回来接应留下的一个。
除了我之外,小芳的个子是第二高的,所以最后她决定自己留下来,让我和冬梅先游过去,然后我再回来接她。
商量完毕后我们就不在迟疑,小芳退到河中间河水最浅的位置,我和冬梅赶紧的抱着木头向河边游去。河水流的很快,我们两个的力气都不大,很难向着河的正对岸游去,河水带着我们冲向下游,我们奋力的扑腾着脚,努力的向着河边靠近。当我们的脚触碰到河边浅水区河底的时候,我们足足被冲了几十米远,远远的听到小芳正在焦急的喊我们,我们赶紧的爬上岸,抬着木头向靠近小芳的岸边走去。
当我们走到距离小芳最近的河岸的时候,河水已经淹到了小芳的腰间,她站在那里恐惧的呼喊我们快一点。我和冬梅赶紧把木头放入水中,我跳进去向小芳游去,但是只游了几米,河水就把我冲偏了位置,这样根本到达不了小芳的身边,所以我只能退回来,向着上游走了一段再重新跳进去。我们那时候太小了,河水的流动远远大于我们游动的力量,我一连试了三次都找不对位置,最近的一次,只与小芳差了四五米远,此时河水已经淹没到了她的胸部,但是对于不会游泳的人来说,四五米与十几米没什么区别。眼看着我再一次被冲偏了位置,没办法,我只能再一次退到河岸再次尝试。
当我第四次是向着河中游去的时候,我的力气差不多用完了,还好我终于游到了河中间小方的前方,我不用再动,顺着河水就能把我和木头冲到小芳的身边,这一次,我终于放下心了,而此时河水已经淹没了小芳的脖子,小芳正抬着头努力的呼吸。
眼看着我距离小芳越来越近了,她向上举着手已经露出了笑容,我伸出手去准备去抓她,就在我的手即将抓住她的时候,忽然她消失了,像是脚下的泥土塌陷了,她滑倒了。我抱着木头大声的呼唤她,在四周寻找着小芳,可始终看不见她的身影,岸边的冬梅也惊呼一声,开始哇哇大叫哭起来。忽然在我前方四五米的地方漏出一个人头,我一看正是小芳,她正被河水向着下游冲去。我奋力的扑腾着双腿向着小芳游去,但是我在河面漂浮游泳的速度赶不上水下流动的速度,小芳时不时的露出水面,但是却距离我越来越远,直到我再也没有了力气,只能抱着木头顺水漂流。
当我被冲到岸边的时候,冬梅已经沿着河岸向下游跑了几百米,她一边跑一边呼救。我爬上岸以后赶紧的去追冬梅,追上冬梅的时候也看到了河中的小芳,小芳此时已经昏迷了,正在河水中浮浮沉沉的向着下游冲去,我和冬梅急齐声的一边跑一边大声的呼救。当我们又跑了百十米的时候,忽然从岸边的树林里跑出来一个老头,是隔壁村放羊的李大爷。李大爷听到我们的呼就赶紧跑了过来,我们惊呼着指向河中的小芳。李大爷也顾不上脱衣服,一个猛子扎进河里向着小芳游了过去。
李大爷把小芳捞到了河岸,但是任我们如何呼喊小芳都没有醒来。李大爷赶紧抱起小芳就向着村子跑去,我们在后边紧紧的跟着。
在我们村的卫生室,村医李叔在小芳的胸口按了好一会,小芳吐了好多水,李叔说小芳已经有呼吸了,但是小芳却没有醒,李叔赶紧开车把她送到了医院。
我们再次见到小芳的时候已经是一星期以后了,小芳昏迷了两天两夜才醒过来,因为大脑缺氧时间太长似乎受到了损伤,小芳好多事情她都不记得了。小芳出院以后,我和冬梅去看她,我们不知道小芳是不是会生我们的气。当我们来到小芳的家里,她开心地和我们打招呼,只字不提她溺水的事。小芳的父母过去几天一直忙着照顾小芳,也没有来得及问我们怎么回事,现在看我们来了,终于问起了我们。
“你们两个和我说说小芳是怎么掉到河里被淹的?她一点儿都不记得了。”小芳的爸爸问。
我和冬梅大眼瞪小眼的你看看我,我看看你,不知道该怎么说。就在我准备和盘托出的时候冬梅开口了。
“我们在河边抓青蛙,小芳不小心掉河里了。”冬梅说。
我吃惊的看了一眼冬梅,冬梅拉了拉我的衣服。
“对,小芳是抓青蛙不小心掉进去的。”我赶紧的补充到。
“我说过多少次不能去河边玩,非不听,这次长教训了吧?以后可不敢再去河边玩了。”小芳的爸爸狠狠地教育了我们一顿。
小芳的确是失忆了,但是大部分事情她都记得,从那以后我们依旧在一起玩,但是关于她如何溺水的事情成了我和冬梅之间相互保守的秘密。
时间一直到了初二那年的秋天,那是一个周六,我父母到镇上赶集去了,我们三个在我家院子里打羽毛球。小芳败下阵来以后坐在旁边休息,我和冬梅打的热火朝天,当羽毛球高高的向我飞来的时候,我使出浑身的劲把胳膊抡圆,向着飞来的羽毛球打去,羽毛球嗖的一声向着高空飞去,结果飞到了房顶上。小芳是我们三个里面最瘦的,我和冬梅就商量着托着小芳爬上墙头,让她从墙头上再爬上房顶去取羽毛球,小芳点点头同意了。
我蹲在墙根下让小芳踩着我的肩膀爬到墙头上,冬梅在旁边扶着她的腿。我当时的身高1m5左右,我家的墙两米多,小芳很顺利的爬上了墙头,然后她又从墙头爬到了屋顶上。当小芳把羽毛球从房顶上丢下来以后,我和冬梅就接着打起羽毛球。小芳自己从房顶下到墙头上,然后在墙头上喊我们,让我们扶着她下来。但是那时候我和冬梅打的正欢,所以喊了一声让她自己跳下来就继续打球了。
小芳在墙头上坐了足足有五分钟,看我们没有过去帮她下来的念头,她就自己趴在墙头上,双脚向下,然后一松手脚直接从墙头上滑了下来。按照正常来说,这么高的距离十三四岁的孩子滑下来应该是没有问题的,小芳也的确顺利的双脚着了地,可是墙头顶端的一块砖也跟着掉了下来,直接砸到了她的头上,小芳大叫一声躺在了地上。
我和冬梅听到了小芳的尖叫,立马扔下了羽毛球拍跑过去看她。小芳躺在地上一动不动,她的头上流着血,我和冬梅喊她喊了半天也没有反应。我们两个吓坏了,赶紧把她挪到门前的凳子上,然后奔跑着去她家叫她父母。在路上我们还商量好,为了不挨骂不要告诉小芳的父母小芳是去房顶取羽毛球摔的,就说是去苹果树上摘苹果摔的,正好我家院子有一个苹果树,苹果正红的鲜艳。
小芳被她父母送到了医院,这一次她在医院足足住了一个月才回家,这期间我和冬梅想去看她,但是都被父母阻止了。我父亲跟我说他去医院看我小芳,小芳这一次受伤很严重,她的大脑以前就受过损伤,这一次更是出现了脑出血,小芳虽然没有了生命危险,但是记忆却损失了更多,好像还影响了智力,人变得不机灵了。因为小芳是在我们家受的伤,所以尽管我父母出了一部分钱给小芳治病,但是我们两家的关系依旧降到了冰点,甚至冬梅家也和小芳家有了间隙。
小芳出院后,我和冬梅偷偷的去她家看她,小芳的父母见到我们根本不理我们,但也没有阻止我们就屋里看小芳。我们见到小芳的时候,她正在自己的房间里玩布娃娃,那是我们小时候的玩具。她看到我们进来似乎有些害怕,就像小孩儿看到陌生人一样,我们跟她打招呼,她也不理我们,就像不认识我们一样。后来我们又去看过小芳几次,她依旧是对我们不理不睬,像四五岁的小孩儿一样自顾自的玩她的玩具。我们不得不承认,小芳忘记了我们三个一起的记忆。
开学后,小芳没有再去上学,我和冬梅初中毕业后去了高中,但因为我们中间没有了小芳的关系,我们两个在一起的时候总是会想起她,每次想起她就会很伤心,所以慢慢的就不再来往。高中毕业后,我和冬梅去了不同的城市上大学,大学毕业后我们各自结婚,然后去往不同的城市生活,偶尔联系的时候也不愿意提起小芳,那是我们的心病,我们始终对小芳是愧疚的,我们隐瞒了自己的过错。
小芳25岁的时候嫁给了一个三十多岁的男人,男人对她很好,我们以为小芳会有一个好的归宿,可谁知他们结婚只过了两年,小芳的丈夫就因病去世了,小芳就又回到了娘家,从那以后一直孤身到现在。
因为对小芳的愧疚,因为对自己过错的隐瞒,这么多年我都不愿意回家,因为我害怕面对她,可越是如此,我越是觉得这是一种煎熬。她应该知道真相,或许她现在听不懂,但我必须说出曾经的故事,无论她恨我,怨我,还是根本不理不睬,那都是我们共同的伤痛。
最有影响力的游戏有哪些?
自从GBA问世以来,其中一直不乏优秀作品,还出现了很多对业界有着重大影响的游戏,我就来介绍一下。
一、口袋妖怪也许口袋妖怪并非是GBA上最好的游戏,但它绝对是GBA史上最具有号召力的游戏系列。在GBA上的口袋妖怪正统作品有红宝石、蓝宝石、绿宝石以及火红叶绿。在宝石系列首次加入了选美系统,使得口袋妖怪不再是简单的打道馆,为游戏增加更多乐趣,而任天堂也很鸡贼,红宝石和蓝宝石只能各自玩游戏剧情的一部分,在一个版本中,有一队组织是好人,到了另一个版本,双方位置就反了过来,只有玩了绿宝石,才能一窥整个游戏剧情。在现代,宝石版被各路大神作为蓝本改版,其中最有名的当属漆黑的魅影。
二、黄金太阳黄金太阳虽然在日本的销售情况并不理想,但绝对称得上是GBA史上最伟大的游戏之一。在GBA发售的初期,尽管给人感觉印象不错,但画面上总门内功给人“这不就是掌机上的SFC”、“这真的是32位的主机吗”的感觉。没过多久,名为《黄金太阳 开启的封印》的原创游戏悄悄出现在GBA上,立刻引起GBA玩家的轰动,负责制作此游戏的Camelot原来是以做世嘉知名系列的《光明力量》而闻名的,其在欧美和中国地区的知名度极高、《黄金太阳》在系统上并非完全原创,不过却因此首先吸引了一批光明的粉丝,无论是老粉丝还是新玩家都看到,他们的GBA因为《黄金太阳》而美轮美奂——游戏与主机完美结合,3D且带有缩放机能的战斗画面华丽得一塌糊涂,死的原来不看好GBA的玩家也对GBA的机能重新认识、刮目相看,大家都惊叹这才是真正的32位掌机。除了超绝华丽的画面外,《黄金太阳》还拥有新颖的系统、感人的剧情和动听的音乐,使其越发的完美,在玩家心目中的地位也就越来越高。
而一年后发售的《失落的时代》,不但在各方面与前作紧密结合,还有着比前作更胜一筹的登峰造极的华丽养眼的战斗画面,其中尤以组合召唤为甚,这也成了当时玩家津津乐道的话题。而让人惊奇的是,这个怎么看都像是发挥了GBA全部机能的伟大系列,两作的容量仅仅只有64MB和128MB,而且均诞生于GBA前中期,也让众多大容量低质量的游戏汗颜。俗话说人靠衣装,画面虽然不是游戏的全部,但却是决定玩家对游戏最初印象的最重要因素,再加上《黄金太阳》的游戏性并不比其他游戏差,且汉化得比较早,因此对GBA在中国的普及做出来不可磨灭的贡献。
三、逆转裁判文字AVG在游戏中的地位一直不愠不火,在PS以前还能给人新奇的感觉(如当年轰动一时的《恐怖惊魂页》),但PS出现以后在众多拥有华丽声光效果的游戏围攻下,有所冷却。直到2002年后《AIR》和《秋之回忆》两部大作的出现后才有所改观。同家用机一样,掌机上的文字AVG一直没有什么影响力,不过这样的局面在卡普空原创游戏《逆转裁判》给打破了。
以前文字AVG基本上都是在一大堆小说式的剧情中给出两三个选项让玩家选择,以决定后面的剧情发展以及最后的结局,这一时期的文字AVG音乐、画面虽然重要但不是决定因素,好剧本往往是决定成功AVG的最重要因素,原因就是这整个故事都是给玩家“看”的。《逆转裁判》反其道而行,在《逆转裁判》里,你必须要亲自参与剧本的演绎,想要进入新的剧情必须对已知的剧情进行推理和分析——因为你扮演的是调查案件和参与法庭辩论的律师,想要保证你的委托人无罪的话必须找齐证据,而且还要抓住证人证言中的矛盾进行反驳,以争取法庭中的一发逆转乃至最后的胜利。这样一来,玩家的代入感大大增加,特别是抓住证言中的致命矛盾大喊“异议”的时候,成就感和爽快感绝不低于任何其他标榜“爽快”的游戏。同时,《逆转裁判》系列拥有极其优秀的剧本,光是看一遍就有不错的感觉,更别说是亲自演绎了。
这样的创意在当时是史无前例的,也无怪乎在日本大红大紫了,本作在GBA上一共出了三部,都是精品,剧本的精彩程度超过后面的4、5、6。
四、我们的太阳小岛秀夫是个毋庸置疑的天才,他监督的《我们的太阳》在GBA上问世,系统并不复杂,无非就是“MGS式的RPG”,但是七核心系统竟是——卡带上装备的阳光感应器!游戏中的所有内容都与真实世界中的阳光息息相关,让玩家不得不走出家门去晒太阳,整得玩家团团转,恶搞功底达到最高,当然,小岛秀夫也知道太阳的毒辣与玩家的健康问题,依次在游戏中设计了只要过度照射阳光就无法使用太阳枪的设定,给玩家一个午休的空间。当时此游戏一出,各种新奇玩法层出不穷,有躲在阴凉处把手伸到阳光里的,又用验钞紫外线照射的,还有专门躲在无光线的地方挑战“无光线MGS式的通关”,当然也有玩自由调节光线的破解版······既然回字都能有四种写法,那么《我们的太阳》也必定有不止四种玩法,这样的游戏在掌机史上绝对算得上是一场革命,甚至可以认为对后面的游戏创意也产生了不小的影响。五、超级机器人大战无论是在动漫界还是游戏界,机器人动画都是人气极高的,早在《机器人大战》之前,就有很多以机器人动画为题材的游戏了,也亏眼镜厂想得出来,它竟然在拿到众多机器人动画版权之后,将它们做成大乱斗形式,让真实系与超级系、现代机器人与未来机器人,地球机器人与外星机器人等超越时空和空间的界限到一个游戏里乱斗,这足以让所有喜欢机器人动画的玩家们大喜过望了。相对而言,GB的第一作起点并不算太高,没有显现出大作的风范,不过新颖的系统和乱斗的机体为其后续作品打下了坚实的基础。
从GB第一作发展到GBA,基本战斗系统并没有太大的变化,但难得的是眼镜厂每一作都有创新的地方,使得该系列系统日趋完善,最终自成一家,而《机器人大战》在可玩性不断完善的同时,参战机体也随着机器人动画的不断增加而增加,这对动画粉丝的吸引力可是巨大的。眼镜厂也不是一味吃老本,开始尝试自己设计机师和机体,结果原创机师和机体人气大涨,最终使得《机器人大战OG》系列应运而生。
中午办公室都要玩游戏?
第一,抢板凳
适合人数:大于3人
时间:3-10分钟
规则:
1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。助手预先将(人数-1)个板凳摆好。
2、主持人讲解游戏规则,告知选手音乐响就要围着板凳走,音乐一停就要抢到板凳并坐下,没坐下的淘汰,反复几轮,最后1人获胜。
3、主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转,这时,音乐突然停下来,大家要快速反应,抢到板凳并坐下,站着的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1个板凳时,坐在上面的即是获胜者。
第二,不管三七二十一
适合人数:不限
时间:5-10分钟
规则:
1、主持人请每区派一名选手上台。
2、主持人讲解游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。
3、主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。
第三,贴膏药
适合人数:不限
时间:5-10分钟
规则:
1、参赛者围城双层圆圈,左右间隔两臂,前后人员身体靠近。先由两名参赛者开始,一人圈内为追人者,另一人站圈内为被追者。
2、当被追的人即将被摸到或者不再想要逃奔时,从外圈钻入内圈,并以自己背部紧贴任何一组成员的身前,临时造成三人重叠的一组,此时这三人重叠的最外层的人应立即代替贴在前面的人成为被追逐者
3、凡在被追逐者已经组成三层小组之前未被摸着者,原来的被追者为安全,追逐者必须开始追最外层的另一人(即第三人),使圆圈上的双层队伍始终保持双人。
注:被追人必须从圈外奔跑,不得穿过圆圈。贴人时必须以背部贴靠在别人身前。外层第三人逃开后,共同后退半步,保持圆形队伍。
凡以手摸到被追者即为追上,此时追与被追者互换角色,游戏重新开始。被追的人不得跑离圆圈队伍3米以外。
第四,成语接龙
适合人数:5-20人
时间:不限
规则(用四个字成语的最后一个字与下一句成语的第一个相同的字【音同就可以】,首尾相接不断延伸,形成长龙):
1、参赛者分成两组,剪刀石头布决定一组为最先出成语者,然后接下去,接不出来组为失败
2、必须是四字成语或四字词语,不能自创词语。
第五,5毛1块
适合人数:不限
时间:5-10分钟
规则:
1、主持人站圈中间,其他人围成一个圈,如果人多可以围成两个圈。如果是两个圈,主持人站在两个圈外面。如果男的多,男的就是1块钱,女的就是5毛钱,反之一样。
2、主持人就喊1块5,这时候一个男的就要拉着一个女的,则为1块5毛钱。也可以喊3块5,3块,都可以。如果落单的人,接受主持人安排的惩罚。