ap阿木木出装,火神木木米莱狄铭文出装?
出装推荐:浴火之怒(黄刀)、冷静之靴、痛苦面具、日暮之流、博学者之怒、贤者之书。
装备方面,浴火之怒前期可以用来刷经济差,如果到后期咱们的伤害不够的时候,还可以直接换成符文大剑,增加法术伤害。痛苦面具和日暮之流都能造成持续伤害和浴火之怒的伤害机制比较契合,同时,日暮还有法穿加成,对于法师来说还是比较核心的。最后就是博学者之怒和贤者之书,就是单纯增伤而用。
ap木乃伊大乱斗出装?
帽子、卢登或者海克斯火箭腰带、虚空之杖、巫妖之祸、中亚、法师鞋或者急行之鞋。
装备方面木木可以直接选择面具恶魔之拥流派走ap的出装。这两个装备出完之后,出冰杖鬼书和兰顿。如果敌方英雄被面具削弱魔抗之后是扛不住木木两三个Q的。
LOL乌迪尔怎么玩?
随着强势英雄的削弱和变相削弱,以及自身打法的逐渐完善,一位曾经的冷门打野闷声发大财,已经成为了胜率榜上的第二名——他是兽灵行者、乌迪尔。
技能介绍由于乌迪尔本身较为冷门,笔者先介绍一下他的技能:
在拥有蓝BUFF时(或高等级拥有大打野刀的回蓝效果后),应当尽量保持这个BUFF存在,加成可观。
Q技能是主加的伤害技能,提供大量攻速,持续伤害也极高(有主R的打法,目前比主Q弱,按下不表)。以触发2次计算,满级的Q能造成300+320%总攻击力的额外伤害,很难有人吃得消。
触发效果的说明有一定的误导性,切形态后第1/4/7次攻击才会触发效果,而不是第1/3/6次。
W技能是提高生存能力的技能,前期刷野不伤的保证,11级前点一点即可。具体用法后文会详细说明。
E技能是乌迪尔唯一的控制技能,也是提高机动性的手段。对方离塔远时相当好用,配合闪现可能打出2次控制效果;抓下时可以控制两人。考虑到打野的机动性比较重要,一般副点E技能。
这个版本乌迪尔没有R。
英雄分析优势:首轮清野和打龙速度快;有稳定点控,持续伤害不俗;自带较高的野区机动性,在蓝BUFF或高等级的支持下可以无限维持被动的攻速和移速。
劣势:无突进容易被风筝,并且缺少改变战局的大招,在后期的大规模团战中发挥受限。
综上所述,他是一位偏重于前中期节奏的打野英雄。要怎样发挥好他的能力呢?
符文搭配【强攻】:乌迪尔的攻速较高,较易触发强攻,而强攻可以给Q技能的持续伤害带来不错的提升。
【凯旋】:提高团战中残血的生还率;与此同时,参与击杀的25额外金币对于打野来说足以积少成多。
【传说:欢欣】:乌迪尔的攻速是不嫌多的。如果对方控制过多可以换成同层的韧性。
【致命一击】:提高对残血英雄的击杀能力。
【迅捷】:乌迪尔需要更多的移速,自身具有的移速也可以反过来提供可观的攻击力。
【水上行走】:增加支援速度、在河道的战斗力,以及打龙的能力。还能和【迅捷】相互加成。
思路和技巧乌迪尔首轮清野(BUFF-三狼-BUFF)的速度快于大部分英雄,可以占得先机。如果对方压线,直接gank,一般不怕对方支援;如果没有明显机会,先日蟹,E晕住之后切Q打得很快。为己方压线队友再布下一个眼位保证安全,清野的同时继续观察双方线上是否有gank机会,最后回家买出2级打野刀考虑偷龙。
他的gank比较简单粗暴,开E走上去,晕住,切Q平A。E技能的内置CD很短,如果线长,配合闪现可以晕2次,对方基本必死。
打F6和石头人时,注意Q的伤害别打在残血野怪上,很影响效率,还会伤更多的血。乌迪尔的跑速很快,要时刻关注线上的情况,配合【迅捷】、【水上行走】,附近打起来一般都能赶到。
清野、站撸循环:(E赶路,拍晕)QAAAA-WAAAA-QAAAA。
一般来说,站撸时各形态特效触发2次收益最高,对前期的清野、对拼都有很大帮助,并且能够维持被动存在。但是,在中期(7-13级)W技能等级过低时,Q的伤害更加有用,而且CD短到足以保持被动,W技能甚至可以不切;第三件补出防装、W等级提升后,需要担任前排,再次选择站撸循环。
打团时,如果没有闪现,用E技能限制对方前排,然后跟他们站撸,中后期装备成型的乌迪尔无论是持续伤害还是抗击打能力都很优秀。闪现拍晕后排虽然稳定,但是需要队友配合,否则自己一人很难将脆皮秒杀,最好提前交流。当然,如果对方后排没有生存手段,被你打出第二次Q的被动就是必死无疑。
出装思路出门:打野刀+药瓶。平A型打野的常规选择。
核心:蓝色附魔战士+三相之力。蓝惩戒可以弥补乌迪尔控制的不足,更好的贴近敌人,本身攻速不低所以【战士】的攻击力收益更高。而三相配合切换形态的技能机制可以多次打出【咒刃】的效果,其他属性也很适合乌迪尔。
可选:亡者的板甲(物抗、移速、爆发);血手(防止被秒;配合三相效果好);振奋(魔抗,配合W回复效果);兰顿(对抗ADC的暴击)。
结语乌迪尔在这个版本是一个简单粗暴而又强势的打野英雄,非常适合上分!
lol阿木木怎么玩?
出装坦克型:打野刀巨人,鞋子看对面控制如何,水银、布甲或者CD鞋后面鸟盾、冰心,最多补一个输出冰杖。最近出了一个新的坦克装备,锁子甲和斗篷合成的石像鬼石板甲,加40点护甲和40点魔抗,出这个也不错。
碰到菜刀队放弃鸟盾,出反甲,和亡者板甲。
半肉型:面具和冰杖两件一起会有爆炸伤害,不过还是推荐冰杖一个就够了,其他的出抗性就好。
符文天赋:打野思路紫色方对面强势打野开蓝Buff,如果是猪妹等的不强势的打野,就开蛤蟆 一直刷 刷到石头人 然后4J回家出装。 蓝色不管对面什么打野必开红BF 然后刷个F4 刷蓝 到3J去 上路或者中路需找机会。
对面蓝方如果是瞎子、赵信等能切的打野,1级团千万别插眼,开蓝Buff,1级学W,刷野速度快点,尽量让队友多打 。队友上线掉兵并不会掉经验 。2级学E,速度刷3狼,A 一下大狼 往后拉 拉到离中塔比较近的地方,确保怪不掉耐心,不然跑回去了。
因为对面瞎子可能会抓,所以必须那么做。 阿木木打野较快,刷新E,你打完了可能对面打野才来 ,如果你没打完,而对面打野了,直接放弃野怪 ,不要因为野怪快死了而去抢,你可能送命或丢掉闪现。
抓人技巧已蓝色方为例,对面下路推线,怎么抓把握大点呢?阿木木反蹲比较厉害,可以多去线上反蹲下,个人比较喜欢蓝色的打野刀。如果没到6级时,从自己F4那沿着河道的墙去抓,发现你就先交Q留人,没发现你就直接走过去断后,开W,走A + E,交闪后用Q,不是残血千万别越塔,如果已经有蓝CJ就更简单了。
到6级的话,直接从自家下路3角草那走过去,闪现R或者不用闪现R到人,千万别空大 ,如果对面AD是复仇之矛能留他就留他,千万别用大招去大辅助,复仇之矛能救队友的。 蛤蟆辅助就R两个或者R蛤蟆,不然一样的道理,他们能救队友。
注意对面打野动向,是否在后面的草丛反蹲,被反蹲到很有可能下路爆炸,导致这把游戏GG。
LOL熔渣被改?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊设计师对熔渣进行的改动】
装备在LOL这款游戏中有着极高的重要性,就拿青龙刀回归的那段时间来说,不少上单英雄就因此而起飞了。而在LOL的发展史上,也出现过不少因装备而兴起的“时代”,例如黑切联盟,饮血时代以及狂徒联盟,而最具滑稽性的还是“日炎时代”。在那个版本中,日炎的伤害是可以叠加的,因此,有不少玩家就开始了五日炎的炭烤玩法,就连老鼠玩家都开发了一种“隐身烧人”的套路,可最终设计师却将其被动调整了,日炎时代也就因此而终结了。
在现在这个版本中,打野的地位还算不错,错了,应该说除AD以外,其余位置(包括辅助)都很重要。但就打野位置而言,大家一般都喜欢玩高爆发的英雄,目前的打野TOP3就是艾克、蜘蛛以及盲僧。当初的肉坦打野如今虽说也有人玩,但说实话,大不如前了。而对于一般的肉坦打野来说,大家有的也不喜欢出熔渣打野刀,在大家看来这装备伤害太低了,还不如AD出战士,AP出卢登。
针对这一点,设计师特意对熔渣套装进行了一个小改版,令熔渣套装得到了大幅度的加强,但仅限于肉坦。具体改动如下:小日炎(当定身敌方后,将会对其造成额外1%自身额外生命值的伤害,持续四秒),熔渣打野刀(机制一样,数据1%改为1.5%),日炎(与熔渣打野刀一样)。看到这个数据,大家可能对伤害依旧没有一个直观的概念,残影就和大家来细细算一算。
对于肉坦打野来说,一局游戏想要达到5000血,应该还是可以的。就具体的数据测试,5000血的额外伤害大约是35~40之间,再加上日炎的基础伤害29的话,这四秒内大约可造成270的伤害。这样的一个数据伤害还是很可观的,对于不少肉坦来说算是加强了一波输出。那么,有哪些英雄是有定身效果的呢?定身其实就是禁锢、击飞这类效果(沉默不算),因此,像大虫子,塞恩,龙龟,大树以及扎克等等都能用。
在这些英雄中,残影最看好的还是大虫子,大虫子大招被动的生命值加成是算额外生命值的,因此,当你大招叠上来之后,每秒烧个一百血是不难的。而对于那些定身技能很多的英雄来说,例如龙龟、大树以及猪妹等等,这些英雄可以多次触发该效果,伤害可以说直线上升。整体来说,这个改动还是很不错的,将会大大增加日炎的出场率。
残影看法熔渣的这个改动效果很不错,但却有针对性,对于这些有定身的肉坦来说,无疑是多了一条输出道路,但对于其他没定身的肉坦来说,这个效果就没用了。这也就是说你再出这件装备就有些亏了,就拿蒙多来说,蒙多玩家出日炎的并不少,配合W可以双重烧,但现在来看的话,他们可能会觉得心里不平衡了。对于这些改动,大家还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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