第一条主宰刷新时间是多少,王者荣耀3v3野怪刷新时间?
小型野怪刷新时间:30秒左右出现,被击杀后1分10秒刷新;
BUFF怪刷新时间:30秒出现,被击杀后1分30秒刷新;
巨龙刷新时间:2分钟出现,被击杀后3分钟刷新;
主宰刷新时间:6分钟出现,被击后4分钟刷新。
王者玩打野一般什么时候开龙?
大家好,我是翠西!
在王者荣耀中,打野一般都是最重要的位置,也是很多人的C位所在,打野这个位置一般都是团队的核心,只要你带的起节奏,那么这一局游戏基本上就已经赢了一半了。而想要玩好打野这个英雄,前期是非常重要的,有技巧的打野在前期就能够取得很好的优势,而这个版本最重要的也是前期,到后期兵线增强了,就算你在怎么厉害也很难翻盘。
这一点就能够看出团队中有一个好打野的重要性了,不过因为这个版本装备和射手法师的增强,使得打野抓人的时候会变的有些困难,而且一个不小心还有被反杀的危险。所以我们在选择打野英雄的时候也是个非常重要的点,要尽量选择这个版本强势的打野英雄。
而除了选择英雄之外,还有一点我们也是需要注意的,那就是我们打野的技巧。一个没有任何技巧的打野是很难说会玩的好的,而带不起节奏的打野英雄是会引起队友之间的不和的,如果己方被对面蹲了好多次你都抓不住反蹲的机会,那么那一路肯定是会埋怨打野的。今天小编就给大家带来一些王者打野的技巧解析,如果都熟练了这些技巧,那么你就是一个合格的王者打野了。
一、发育
很多打野玩家的眼里是只有人头的,所以他们在升到4级或者还没到4级就已经要迫不及待的要去抓人了。但是他们在玩着玩着的时候会发现,明明自己杀了好几个人头,但是自己的经济却并没有跟的敌人拉开多少,而且还会被对方的打野给反超了。这是因为一个人头的经济并不是太多,也就两三百块,而这点钱也就三熊跟红buff加起来的价格,你为了人头而忽略了野怪的时候,对面打野已经在刷野反超你了。而且你每次抓人也不一定会 成功,你在这些点上浪费的时间就已经是阻碍了你的发育。你会发现那些一边发育一边抓人的打野经济会比你高出很多,所以我们的首要任务是发育,抓人是次要的。
二、偷塔
因为防御塔的削弱,兵线的增强,所以我们偷塔又变成了一个流行的玩法。或许我们在玩的时候会被对方的多控制阵容克制,那么这种时候,我们会选择偷塔来将经济的差距拉回来,顺便拖延一下时间。如果能够将对方的高地塔偷掉,那就算用一条命来换也是不亏的。
现在一座防御塔的经济收益甚至比一片野区的收益都要高的,因为它是给全队增加经济的,所以有偷塔的机会我们千万不要放过。
三、反野
一个合格的打野,除了要守住自家的野区之外,还要懂得获取额外的经济来源。自家的野区只是自身发育的保证而已,但是你要想变得更强,那就得觊觎对方的野区了。而且反野还能够影响对方打野的发育,进一步的让对面无法发育,然后整局比赛的节奏都会掌握在自己的手中。当然我们在反野的时候如果碰巧遇到对方的打野,顺便收割人头那自然是最好不过了。
四、兵线
很多打野玩家眼中都是只有野怪的,他们在一些兵线进塔的情况下还继续埋头刷野,不管不顾,殊不知他们错过了最好的经济来源。很多打野玩家认为野怪也要比兵线值钱多了,这种观点是大错特错,有炮车的兵线要比单单一只野怪值钱多了,中后期一波兵线甚至要比半片野区的价值都要高。所以我们在看见兵线进塔,或者一路兵线没人去收的时候,那就赶紧冲过去收钱吧,毫不客气的说,在一大波兵线面前,你让我去追一个残血我都不想去。
五、团战
最后一点也是非常重要的一点,那就是团战了。王者荣耀这个游戏,前期固然重要,但是小编认为后期的团战也是很重要的。因为就算你前期打的再好,要是后期被对方一波团灭,那也会被人家成功翻盘的。所以,我们在打团的时候一定要非常慎重,不能轻易的出手。打野刺客一般的任务就是击杀对方的脆皮英雄,只要能够杀掉对面的输出点,就算用自己的命来换也是在所不惜的。而一开始不露头的好处就是,对方输出不缺定你的位置,那么他们就会一直忌惮着你,走位都要小心翼翼的,让他们不敢太过靠前输出。一旦他们放松警惕走位失误,那么就是你的猎杀时刻了。
王者野区刷新时间s28?
1、王者荣耀野怪和BUFF的刷新时间:小野怪清理掉后70秒再次刷新,红蓝BUFF清理掉后90秒再次刷新,BUFF效果持续70秒。
2、暴君首次刷新时间是开局后2分钟,杀掉后3分钟再次刷新,黑暗暴君首次刷新是开局后10分钟,拿掉后5分钟再次刷新。主宰首次刷新时间是开局后8分钟,杀掉后5分钟再次刷新。
王者荣耀前期中期和后期是怎么分的?
很高兴回答这个问题,对于这个问题我感觉没有明确的答案,我就说说我的理解吧!
1.前期!
我的理解是,第一条主宰(先知主宰不算)刷新之前都属于前期!在游戏的前期最主要的就是发育,尽可能的把自己经济最大化,两分钟暴君的争夺,清线,刷野,反小野!在游戏前期尽可能避免大规模团战,尽可能避免被对面抓单,前期的任务就是发育,发育再发育!
2.中期!
我们发育到中期,也就是第一条主宰刷新后,英雄基本都做出了3-4件装备,这个时候我们就可以带好兵线跟团找机会抓对面英雄,拿主宰,带兵线开启推塔模式,尽可能的多推塔,在跟团的时候也别忘发育,经济是最重要的!
3.后期!
我感觉游戏到后期的节点是装备基本成型,这个时候就是爆发5V5团战的时候了,带好兵线团灭对方或者杀对面2-3个人就可以上高地灭水晶了!真正到了大后期就到了考验双方配合、操作以及抓机会能力了!
游戏的前中后期其实是一个笼统的说法,没有确定的节点,英雄也有前期英雄,后期英雄,打法变化多端,经济领先多了,都有可能提前让游戏进入中期后期,最重要的是团队的协作,前期的发育!
这只是我个人的理解,希望能帮到你!
王者荣耀S17赛季将于10月10日更新?
不出意外的话,这周王者荣耀即将进入S17赛季(大概率是10月10日,但是截至发稿日期时并没官宣哦),段位不满意的小伙伴要加油了。新赛季的改动还是不小的,今天我们主要来看看游戏内对局上的改动有哪些。01发育路和对抗路靠近主宰的一条路即对抗路,靠近暴君的一条路即发育路。王者荣耀分路变得更明确了,开局换路、打打换路的情况将减少或者不复存在,射手就走发育路,战坦就走对抗路,玩家们也不用担心一时间看不明白我该走哪一路,游戏内会有引路小精灵提示你该走哪。发育路更适合发育,地形上更安全,河道草丛距离兵线更近,而且远程兵有额外的35金币奖励。对抗路则凶险一点,河道草丛距离兵线远,且防御塔有略微后移,远程兵死亡会恢复周围血量最低英雄150血量。理解:① 英雄分路固定,同位置英雄相互对抗,更加考验玩家对线能力。以往抱怨战坦被射手压制,称“射手太强,上单很难受”的借口将从此消失。战坦对战坦,射手对射手,打不过就是技不如人,同时比较讲究英雄克制,考验玩家的英雄池。② 对抗路异常凶险,更考验玩家意识。查看对抗路地图我们不难发现,河道草丛距离兵线很近,游走英雄更容易接近,游走成功率提升;另一方面防御塔后移,而且配备了两个专门供敌人绕后的草丛,对抗路玩家极容易被绕后。这些特别考验玩家的意识,对抗手法再好,也架不住敌人频繁绕后,能够及时查看和预测敌人踪迹,成为对抗路核心玩法之一。③ 射手成型更快,蓝方射手相对弱势。射手一波兵线就会额外多35的金币,这在前期相当于多了一个兵的经济,这个影响一直持续到4分钟炮车出来之后,4分钟前累计有7波兵线,累计的金币加成可以达到245,这可以让射手快速渡过无力打架的前期。地形上可以看到虽然河道草丛距离兵线较远,但是蓝色方该草丛还是比较容易绕后的,虽然可能会被塔打到,但是绕后和侧面出击的游走效果差距是很大的,蓝色方安全性能略差一些。④ 打野游走选择更需博弈。地形的改变,间接影响打野的游走思路,游走对抗路成功率更高,但是意义不如游走发育路,第一游走成功后推塔慢,第二战坦英雄抗压能力强,不是特别依赖装备;游走发育路成功率低,但成功后收益大,可以限制射手发育,对防御塔也可造成较大威胁。另外在接近2分钟时游走发育路的意义更大,游走成功我方即可开暴君,但是作为同一英雄在红、蓝双方的刷野思路又不同,蓝方蓝开1分30秒可以刷到发育路,而在红方的时候,则是红开。
打野更需要博弈,从刷野顺序到游走路线,思路要更清晰。
02峡谷新野怪为增加游戏对抗性与不确定性,峡谷内新增了4种野怪,分别是河道之灵、先知主宰、视野之灵、风暴龙王。河道之灵刷新时间:首次1分钟,击杀后2分钟,5分钟后不刷新刷新地点:中路河道草丛偏向边路的一侧(刷新时小地图会显示黄点)特点:① 血厚有5000血;② 只一侧刷新,哪侧是随机的;③ 收益高,90金币。解析:我用百里玄策测试了打完蓝野区三个野怪所用的时间,全打完刚好1:00左右,恰逢河道之灵刷新,如果在蓝野区这侧刷新,赶过去还算来得及,在另一侧则略显不足,所以辅助在前期保证视野的情况下可以帮打野清理下野怪,帮打野节省3-5秒左右的时间,让打野可以快速赶到中路草丛,第一可以提前埋伏,第二可以提高效率。另外关于惩击的运用,以往我们打野都习惯惩击收野怪,新版之后,在确保视野、野怪安全情况下,可以先使用惩击,这样在1:00河道之灵刷新后,得以确保手中有惩击。有条件的辅助英雄也可以带惩击,首先可以干扰对面打野,其次可以帮助己方打野,另外新野怪的引入,让峡谷野怪刷新节奏加快,惩击辅助可以更好的帮团队拿下野怪资源。得以确定的是,河道之灵肯定是双方必争的资源,而且因为其地理位置的原因,很有可能让双方爆发一次小规模的团战。先知主宰刷新时间:5分钟刷新,只可击杀一次,9分钟消失刷新地点:主宰坑特点:击杀后基地会产出一波主宰先锋帮忙推进,主宰先锋血量厚,抗性高。解析:当击杀先知主宰后,团队要有组织的发起一轮进攻,主要目的就是拆塔!只要主宰先锋进塔,我们可以利用主宰先锋当坦克,其余人一齐拆塔,大大提高推进效率。视野之灵刷新时间:二塔被摧毁之后,英雄在残骸处停留2秒,即可激活,消失后3分钟再次刷新刷新地点:二塔残骸处特点:会按照如图路线,环绕三圈后消失,视野之灵进草后可以探测到草丛视野,只有己方能看到,敌方不能发现视野之灵。解析:图中画圈部分为视野之灵路过的草丛,也就是红蓝BUFF区只有这两个草丛是可探测的。在逆风时,视野缺失是一大重要劣势,视野之灵的引入则大大改善了这一问题,野区亮了,可以较好的查看敌人动向,进而做出针对性的调整。风暴龙王刷新时间:20分钟刷新,击杀后每3分钟刷新刷新地点:主宰坑特点:①血厚,伤害高且为真实伤害,自带制裁,使生命回复效果下降90%。②击杀后全队获得风暴觉醒效果:-每隔0.5秒会对周围8000范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。-直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾。解析:风暴龙王无疑是后期必争的野怪,也是20分钟后唯一可争夺的大型野怪,击杀后的收益极大,高额的护盾配上真实伤害的效果,让坦克英雄都有很高的输出,让脆皮也变得更肉,让击杀方完全拥有越塔作战的实力。围绕风暴龙王的争夺将是十分激烈的,“龙王毁一生”台词上线,即打风暴龙王引发的团战很有可能将会左右游戏走向,甚至会一波团灭结束比赛,这么做的好处也避免了膀胱局,给大优势的一边强行杀死比赛的实力,同时也给落后一方在龙坑反打的契机。综合来看,新野怪的引入,大大增加了对打野位的考验,中立野怪在前期几乎在每1分钟都有刷新,而到了后期又会刷新主宰比赛走势的暴君龙王,打野位更加需要明确每一秒该如何运营。
03其他调整防御塔金币外塔金币:80 → 60二塔金币:80 → 80 (不变)高地塔金币:80 → 100防御塔减伤防御塔额外减伤效果由以前的3分钟扩展到4分钟,且防御塔血量变化如下:外塔血量:6000 → 5000中塔血量:6000 → 6500高地塔血量:9000 → 8000二塔减速机制二塔减速机制:当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效,降低周围小兵60%移动速度持续10秒。复活时长初始复活时长:12秒 → 3秒随时间复活时长会增加,在4分钟后同正式服一致解析:上述4条改动,都是围绕降低“滚雪球”效果的,前期死亡基本上算是秒活,对经济和经验的影响不大。防御塔的减伤时间延长,让防御塔较难被摧毁,即使被摧毁外塔带来的收益也降低很多,而且二塔作为倒数第二道防线,血量加多,被破后会对敌人造成大范围减速,延缓敌人进攻节奏,兵贵神速,慢1秒己方就会多争取时间,战局影响还是蛮大。出生点调整兵线出生点分散开来了,变得更合理,雅典娜、程咬金、马可波罗等断兵线打法很难实现,并且在被破一路时,敌人顶在水晶面前清兵,让己方士兵很难出高地,更分散的站位,让敌人清兵难度上升,给劣势方多一些机会。野怪属性调整魔种熊血量:3240 → 3100魔种小熊血量:1440 → 1350魔种红隼:4650 → 4400魔种熊猎豹:3240 → 3100魔种雌猎豹:2160 → 2050魔种蜥蜴:3420 → 3250魔种小蜥蜴:1710 → 1600解析:打野位当前需要更灵活的支援方式,更积极的去拼抢中立野怪,来扩大优势,如果野怪还是以前的血量,那么打野将会浪费大部分时间在野区,根本没有时间打出节奏,野怪血量下调,给打野更多的时间空间,想办法去争夺中立野怪、去带线上节奏,来带动全局。新版本对打野是一个不小的考验,好坏打野差距将更明显。
总结此次的局内的改动是往更优化的方向发展的,改善了上单的对抗环境,优化了打野位发育过慢导致节奏变慢的问题,让劣势的团队更增添了翻盘的契机,同时对玩家们也是一种考验,如何能快速适应版本改动,合理调整打法,是新赛季能快速冲分的基本条件。本期新版本爆料就到这里了,陆续会更新对新版本的独家看法哦!感觉不错别忘记点赞、评论、关注!