游戏哪个好,你喜欢用电脑玩游戏?
你问我答,我是平头哥!
相比于用手机玩游戏,我更喜欢用电脑玩儿!手机这个东西,最合适的就是打电话,发信息,理财、支付和看新闻,还有一个平头哥最喜欢的,拍照片!除此之外,平头哥真的认为:用手机玩游戏,会得病!
平头哥多年以来,自身的习惯就是买东西就买好的,细节到位的,质感优等的东西,但往往价格都不菲,相比于高调、高大上的炫耀,平头哥更喜欢低调轻奢有内涵的东西。也许是性格使然,所以对待生活中的一切,都是以这样的标准来作为一个有操守的准则!甚至也包括玩游戏也是一样的,买游戏也要买终极版的那种!低LOW版的肯定不会要,所以时常会有些亚历山大,再加上长长的叹一口气!!
有些扯远了,在这里平头哥为什么认为:用手机玩游戏,会得病,而更喜欢用电脑来玩游戏呢?原因有下:
1、来自最直观的感受。质量好的游戏都有一个共同的特点,那就是画质好,在电脑上玩,可以最直观的给你带来最直接的视觉享受,精致的建模、细腻的光影特效,逼真的场景效果,黑天白昼再加上不断变换的天气效果,让你时时刻刻都可以沉静在游戏当中,丝毫不会疲惫!
对比:手机屏幕最大号也就6英寸左右,和显示器的30英寸怎么比?显示器上的那些效果显示,手机从尺寸上就已经呵呵了!毫无还手之力,至于效果,不提甚好!
2、听觉马杀鸡。在电脑主机里,懂的朋友都知道,都有一个声音、声效的模块,效果好坏先不提,对于平头哥这种发烧友来说,上一块优质的声卡绝对可以让耳朵怀孕!听歌就不多说了,对于玩游戏来说,可以做到:“听声辩位夹苍蝇”这种境界!再配上一对好音响,那简直就是人生的巅峰啊!
对比:手机就算是双声道的,撑破天也就送你个立体声,只能说是有声音,声效就不必多谈了,听个声儿就行了,别有太多讲究!
3、可施展的操作空间。大家都知道,在电脑上玩游戏,精准的操作是其他所有的游戏设备都无法比拟的,如果有键盘、有方向盘,飞行摇杆等辅助设备,那你绝对是人生赢家,就算没有,一个标准键盘也可以让很多玩家嗨了又嗨,嗨完再嗨!要是来套机械键盘,那你就尽情的浪吧!
对比:手机屏幕上6英寸的空间里,看看你大拇指所占的面积,然后呵呵吧!至于操作的感觉,再一个人找个没人的地儿呵呵一会儿!!就算是加辅助手柄,然并卵!就问你仨个钟头以后,你的手指酸痛否?
4、游戏内容的丰富性。大家都知道,一款优质的3A大作,动辄就几十个G、游戏的玩法也是越来越随意,自由度也越来越高!没有强大的文件量作为基础支撑,很难想象一款好游戏会成为什么样子。更何况3A游戏本身的制作水准,如果不能和质量相互辉映,后果真的不敢想象了!
对比:手机游戏作为解决碎片化时间的主要代替工具,要说能有多好的、多丰富的游戏内容,相比于电脑游戏来说,只能说小巫见大巫了,那种夹生饭的生硬感,无时无刻不在提醒着你:“这货这么Low,你玩个毛啊!有那时间还真不如看看书好了。”
5、行为姿势。我们平时坐在电脑前,一般都是坐在电脑椅上或是单人沙发上,舒适程度自然不用多说,即便是个硬椅子,坐姿也不会扭曲到哪里去,也不至于玩时间长了腰酸背疼的,要是电脑椅,自然是最好的选择了,坐直不舒服就直接靠在靠背上,把身子往桌子下面塞塞,来个电脑版的葛优躺,实在惬意!屏幕就在眼前,再怎么变换坐姿位置,也和显示器保持一定的距离!不至于说是太难受!
对比:手机可以用任何姿势玩,坐着、靠着、躺着、趴着、蹲着、只要你认为舒服,任何造型任你摆,但有一个致命的因素,就是,低头、弓腰和近距离看屏幕!这两个方面是所有玩手机的人都脱不开干系的!像有些重症患者,手机屏幕和眼睛的距离可以离的异常近,近到你害怕!且不说会不会落下病根儿,但是这样的手机使用习惯,只会让你病情加重、再重、更重!
所以,最终总结,玩游戏最好的选择还是用电脑或是主机玩,虽然比手机费电,但是该方面的实时性和性价比,绝对是手机玩游戏所达不到的,而且,手机玩游戏,再好的手机电池寿命也会因为不停的充电而减少,一年换两块电池很轻松,价格也很出众。所以,既然又花钱又玩不好,还会落下小毛病,还真的不如用电脑玩游戏得了,毕竟电脑的寿命更长一些,好玩优质的游戏又那么多,再费电,也总比身体落下毛病要强得多吧!
好了!对于这些玩游戏的观点,您各位怎么看?不妨在评论区中留下您的看法,说来让大家一起相互交流,独乐乐不如众乐乐,让快乐加倍!关注我,更多的游戏人生和你分享!
注重拍照音质内存?
文/小伊评科技
不玩游戏,注重拍照音质以及内存,符合这种需求的手机有很多,说白了其实就是比较偏向于女性手机的范畴。
在你所说小米10/小米10S以及红米K40这三款手机当中,小米10S实际上是最适合的,经过哈曼卡顿调音的对称式双扬声器的外放音质确实不错,一亿像素后置四摄体系也算尚可,而且ID设计比较有辨识度,综合配置也尚可,推荐购买。
至于红米K40可以直接PASS,因为他的主摄只是一枚IMX582,是IMX586的缩水版,这是千元机上常见的Senser,拍照素质非常一般,不符合你的诉求。小米10个人认为可以买,但是不推荐,毕竟这是一款去年年初发布的手机,距离现在都一年多了,整体配置以及综合方面都有一定的落伍,除非是价格非常划算否则不推荐入手。
另外笔者也再来推荐几款比较值得选择的机型(价位都在2500-3500元左右)
VIVO X60普通版:3498元(建议线下拿货)优势:强大的微云台,轻薄的手感,VIVO家良好的调音功底加持,Origin OS加持支持内存融合技术。
VIVO X60是一款定位女性消费市场的手机,这款手机也很符合你的需求。在拍照这个层面来看,他配备了IMX598这颗Senser,这是VIVO专门找索尼定制的,更换了进光量更大的滤光片以及双核极速对焦模块,VIVO对于这颗Senser已经打磨了很长时间了,整体优化很不错。
而且VIVO这一次还在VIVO X60这款手机上将微云台结构进行了下放,微云台技术可以看做是OIS光学防抖技术的增强版,物理防抖性能提升明显,防抖性能的提升在拍摄视频以及在弱光条件下进行拍摄时都很有作用。譬如在弱光拍摄下,微云台可以让镜头在长曝光的情况下更加的稳定,保证画面质量。
此外,VIVO X60搭载的是Origin OS以及uFS3.1的闪存,支持内存融合技术,内存融合技术简单来说就是通过对Linux底层的内存管理进行优化,让闪存承担一部分运存的作用(将一款应用不需要和处理器进行信息交互的进程从运存当中挪到闪存中,从而释放运存的空间,变相的提高运存的容量),根据VIVO官方的话说,内存融合技术可以让运存提高3G,表现非常不错。
另外VIVO X60还非常的轻薄,整机只有7.36mm后,175g重,配合上AG磨砂工艺的处理,手感非常好,整体值得购买。
另外,如果你是一名音乐发烧友,不妨可以考虑一下X60Pro以及X60Pro+,这两款手机是目前极少数配备独立HIFI芯片的手机,音质比较出色。
iQOO Neo 5 12+256G 2999元优势:IMX598+OIS光学防抖+双扬声器+内存融合技术+骁龙870。
iQOO Neo 5实际上是2500-3000元价位综合表现最完美,体验最出色的一款手机没有之一,在成像素质方面,它配备了和X60一模一样的IMX598这颗Senser,并且也给用上了OIS光学防抖模块,这在这个价位是极为少见的,成像素质相当出色。在音质方面,他也配备了双扬声器,外放音质表现同样出色,符合题主的要求。
至于内存方面,iQOO Neo 5同样内置了Origin Os,支持内存融合,而且我推荐你购买的是12+256G的大内存组合版,算上内存融合技术的3G运存,这台手机相当于是拥有15+256G的内存组合,已经触碰到了手机行业内存容量的天花板了,表现相当出色。
一加9R:8+256G 3299元一加9R的表现同样不错,正面一块三星OLED柔性屏幕的素质相当出众,并且配合有双扬声器,4800万像素后置四摄+OIS光学防抖,4500毫安时电池以及65W快充,还有一颗震感调教很不错的X轴线性马达,综合体验很不错,值得购买。
End 希望可以帮到你
华为手机玩游戏哪个好?
目前华为的机型中相对适合玩游戏的主要有华为mate10/mate10pro、荣耀v10以及即将发布的荣耀10和华为p20。
以华为mate10为例,麒麟970处理器+ufs闪存规格,整体无论是性能还是功耗都是非常不错的,而且有4000毫安大电池加持,基本不用担心玩游戏的续航掉电问题。
麒麟970处理器采用台积电的10nm制程工艺,在cpu方面依然采用了8核心架构,其中4个主频为2.4GHz的A73大核心,4个主频为1.8GHz的A53小核心。gpu方面升级到了Mali-G72 12核心,对比麒麟960升级还是比较大的,无论在G72架构上还是在核心上都有比较明显的提升。所以麒麟970的图形处理能力更强大,也就更适合运行大型游戏。
华为官方还表示麒麟970由于最新的制程和架构优化,能效比提升了50%,也就是说麒麟970 同等性能下发热量更小,而这对于游戏体验的提升是最明显的,如果运行游戏时发热严重就会出现降频锁核现象,甚至会出现明显的卡顿现象。
综上,如果是华为的机型中建议选择搭载麒麟970的机型,而其中以华为mate10系列的麒麟970表现最好,当然如果考虑性价比的话那么荣耀v10也是一个不错的选择。希望我的回答能够给你提供一些参考意见,也欢迎各位朋友下方留言评论给出你们关于这一问题的看法。
有什么好玩的单机塔防游戏?
谢邀
下面笔者推荐几款比较不错的塔防类游戏
植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》
保卫萝卜《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,操作十分简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔即可。在游戏过程中,每个炮塔都升级两次以达到顶级,升级后不仅在外观上有变化,其输出也变得更加强大。有偏向输出型的魔法球和汽油瓶,也有干预型的减速便便和冰冻星星,还有长距离的攻击和大面积群体攻击等多种多样的防御设备。
兽人必须死《兽人必须死》是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防+射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新游戏。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。
变量最近由Asteroid Game Studio(小行星游戏工作室)开发的带有Roguelike元素的塔防类游戏《变量》是一款充满“变”量的塔防类游戏。最主要的特征就是游戏中的地图、敌人出生点,防御点、防御塔位置全部都可以自定义位置,大大增加了游戏的策略性与多样性。防御塔的获得也是从每局结束之后的抽卡环节中,在9个格子中选出3个格子翻牌,最终选择其中一个。抽取防御塔的过程同样存在着极大的变数。由于这款游戏每一局都存在着未知的挑战,让人心生好奇,一旦开始便爱不释手。
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类似战争之人或二战英雄的二战类游戏有没有推荐的?
先分析下战争之人和二战英雄的模式,基本属于策略类战争游戏~
那么首先我想到的就是《突袭》系列,其实包括英雄连系列和战争之人系列也都曾被统称为突袭类游戏,所以说,突袭也是这类游戏的开创者之一。
突袭系列就是典型的策略类型战争游戏,在诞生之初就通过较为宏大的战争场面迅速俘获了玩家的心,在1代获得口碑之后,2代也将这个系列推向高潮,但是很快就遇到了瓶颈,游戏本身弱智的AI已经让很多玩家厌倦了那种0伤亡过关的快乐,一成不变的2D画面也让这个系列在竞争中落伍,接着推出的3代也把这个系列葬送掉了辉煌时期,3代更加恢宏的部队规模反而让玩家无法从游戏本身并不强的AI成为极大的缺点,当你需要调动大部队时,自己的单位往往都在没有自动寻路功能反复相互碰撞硬直状态下纷纷成为炮灰,在1代和2代单位较少的关卡里,这个问题还可以通过以小部队偷袭的方式化解,而且还颇有趣味,3代一旦场面做大,这游戏就失去了一切乐趣了,而且画面落后的2D平面也并不能完美的展示出所谓的恢宏的战争场面,后来的突袭系列也只得重归小规模战斗模式,并且更新了物理引擎,尽管如此,突袭系列还是失去了自己的江山,不再是曾经横空一时的优秀游戏了。
突袭系列依然还是值得回味的经典游戏,毕竟是他的出现彻底打破了传统RTS游戏的模式,也让这个类型的游戏获得了新生。
再就是英雄连系列,英雄连系列从一开始就充分吸取了教训,直接定位为连队级别的战术游戏,并且也让传统的RTS游戏的资源建造模式得到了很好的发扬,增加了战术对抗的趣味性~优秀的物理引擎和特效也是其得以成功的法宝~
直到现在依然可以看到线上线下有死忠粉时不时来一局的画面,这是RTS史上最优秀的游戏之一~
战争之人系列是俄罗斯人基于对突袭系列的不断模仿和抄袭后逐步完善的游戏,其实在战争之人诞生前,俄国人就已经出了很多款突袭类型的游戏,其中大部分都没能获得玩家的青睐,只有一款斯大林格勒1943的小众游戏还算可以,但是销量并不理想,在诞生时就被认为是突袭的抄袭作品~
还有一个《战场》系列也还可以,比较成功的是战场2:北非1943~曾经是战争之人的竞争者~!
突袭类型的游戏里除了战争之人和英雄连之外,战士:二战英雄也是优秀作品之一,续作战士:战争的真相也相当可以。
除此之外,:近距离作战系列也是一个经久不衰的优秀游戏,也是模仿了突袭的模式,但是却一直延续至今仍是倍受好评的系列游戏。
最新的同类型游戏最好的除了《叙利亚战争》之外就没有别的了,这款游戏可以说是把突袭类游戏做到了极致~