即时战略rts手机游戏,大家推荐几个帝国时代一样的游戏可以吗?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白
《帝国时代》(英语:Age of Empires)是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。这是一款即时战略游戏,在普通即时战略的基础上,融入了许多历史元素,游戏中的国家和兵种还有各类风格的建筑都依据真实历史制作,非常有代入感。可惜随着网络游戏的兴起,外加RTS游戏的没落,该系列在十多年前推出最后一个版本后至今为止已经没有更多新作产生了。那么今天呢,小白就给大家带来几款和帝国时代类似的游戏推荐。
《国家的崛起:扩展版》
《国家的崛起:扩展版(Rise of Nations: Extended Edition)》是一款经典重置版游戏。这是一款纯粹的RTS游戏,作为重制版画面质量得到质的飞跃,可以媲美当代游戏。游戏的时间跨度和历史事件相比帝国时代更加宏大,玩家可以从原始部族一直发展到现代社会,甚至随着游戏的进行,玩家都能够玩出“文明”的味道,游戏中会出现各个时代的建筑,兵种,资源采集,兵种升级也不尽相同;每个时代的玩法都不一样,这就让玩家可以体会到完全不同的游戏体验。
《祖先:遗产》
《祖先:遗产(Ancestors Legacy)》是由Destructive Creations制作,1C Company发行的一款电影视角暴力即时战略游戏。这是一款中世纪题材的传统RTS游戏,游戏采用了原汁原味的中世纪冷兵器作为题材,没有魔法,没有巨龙,全靠血肉之躯进行对撞,可以说是相当的血腥暴力,为玩家还原了一个最真实血腥残酷的战场。游戏中出现了冷兵器时期的各种经典兵种,盾兵、枪兵、骑兵、弓箭手等大家耳熟能详的作战单位,他们之间的相克关系也简单明了,玩家可以针对敌人做出合理的部署。
《哥萨克3》
《哥萨克3(Cossacks 3)》是 GSC GameWorld制作的一款RTS游戏。本作可以说是《哥萨克1》的重置版本,游戏主要描写了在17世纪到18世纪的欧洲大规模战斗,包括法国、英格兰、俄罗斯、乌克兰、普鲁斯、奥地利等12个势力,还有五个不同的历史事件。戏最大特色是,要数大规模军团战争了,由于相比于科技的升级成本,士兵造价非常低廉,所以往往会上演数千单位混战的场面,非常的壮观。
以上就是小白带来的几款和帝国时代类似的游戏推荐啦~
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谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.
说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。
帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:
《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。
帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!
鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!
要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。
要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!
文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!
全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。
全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如
1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。
2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。
3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。
4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。
5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。
还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?
最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!有哪些二战类型的RTS游戏?
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。那么有哪些经典的二战题材背景的RTS游戏,加菲来简单介绍一下。
1、英雄连系列,《英雄联》曾被评为最为优秀的二战背景游戏,作为一款二战背景RTS类游戏,这款游戏的表现力非常惊人,逼真的战争场面、出色的光影效果都是这款游戏成功的原因。游戏以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战。游戏内剧情均以现实战役为原型,游戏代入感极强。
2、近距离作战系列,作为二战题材游戏,这款游戏系列绝对是出色的,它除去了靠手指速度升级快慢或者人海战术决定胜负,而是完全靠战术指挥来决定成败,并且注重历史事实,特别是武器性能方面,对于二战期间的武器系统有了很好的还原,因此这是一款军事迷一定要体验的游戏。
3、装甲元帅系列,这款由SSR出品的经典战略游戏不但声光画面出彩,游戏体验更是丰富。第三版本是以二战期间欧洲西战线为主轴,游戏中玩家可以选择德国,英国,法国或许美国,游戏中共有八位轴心国和同盟国的名将可以选择,比如隆美尔,巴顿,蒙哥马利等等。第四部就是苏联和德国之间的战斗,真的很出色的一款游戏。
星际争霸为何能压制红色警戒20年?
感谢邀请。
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
《星际争霸》在亚运会的表演赛刚结束不久,高清重制版本也随之上线了。
这款游戏从诞生之初将影响辐射到现在,20年一路走过来,将其他RTS踩在脚下,包括在当年呼风唤雨的《红色警戒》(《命令与征服》子系列)。
星际是怎么做到的?
要知道当年红警可是由大名鼎鼎的RTS鼻祖Westwood(西木)开发,上世纪RTS界公认的王者,画面最牛逼的寒霜引擎打造、真实的物理地形破坏,加上不差钱的EA大厂发行,阵容豪华。
当年的星际就寒碜许多,游戏引擎、画面都很一般,人力、物力、财力被甩开了一大截......
乘着重制版归来之际,小弟就和大家聊聊.......
恰到好处的游戏平衡
在当年,两款游戏都有非常大的玩家群体,红警虽然在游戏画质上领先,而星际只靠一招就扭转了战局----游戏平衡!
星际的三大种族各有强弱,任何一个强势种族都不能连续两年为所欲为!游戏系统更耐推敲,开创的新打法一年比一年多!
而红警虽然爽快,载具和单位的克制关系过于明显,只要少数两三种兵种就已经天下无敌,这也导致了游戏平衡过差,而之后续作也是绕不开这种模式和硬伤。
如此自然和《星际争霸》的较量中落了下风!
除了卖游戏,暴雪还卖剧情
无论是星际还是魔兽争霸系列,背景故事都相当庞大。作为一款对操作高要求的RTS游戏,很多公司就觉得故事背景可能不那么重要,西木就是其中之一!
所以也导致了《红色警戒》系列的背景故事太过单调!美国总统被绑架、爱因斯坦被劫持;又或者是某位大佬被被心灵控制......
而暴雪做个资料片都能把故事讲出花来!
星际的太空战争充满了史诗感,人物不多,每个都极富命运感,暴雪是把剧情当作卖点来卖的,在这点上自然是完胜红警。
创造无限地图编辑器
《星际争霸》最早推出地图编辑器,这个编辑器功能相当丰富,只要玩家脑洞大,在《星际争霸》上做个新游戏也是可能的.....可创造性的地图编辑让星际多了无限玩法。
而《红色警戒》没有开放地图编辑器,虽然支持MOD,但是很少有玩家参与其中。仅是可玩性的玩法的衍生,还是星际胜过一筹。
画布的大小就决定了玩家创作的空间和发挥。
竞技赛事的推波助澜
星际真正将红警甩在后头,主要还是因为平衡性突出所衍生的竞技赛事。
对星际赛事最为推崇的当属韩国,韩国的大力支持促使星际成为“国民游戏”。连现任总统文在寅也是星际老玩家,一手地图编辑器敲得风生水起,还做过好几张地图!
而《红色警戒》相比之下就惨了许多,因为游戏平衡上的问题,极少举行比赛,也很少有人尝试,演变到最后,连线上服务器也关闭了。
随着时代的演变,RTS在市场上饱受冲击,而星际在大浪中屹立不倒,每一年都有赛事为这款老游戏保温加热。
至今回头看看,真的是挺了不起的。
小弟嘠绿共:其实说到底,星际之所以能打败红警,还是因为暴雪给这款游戏赋予了更多的内涵。
一个正经问题:现在玩星际,手速还吃得消吗?(欢迎大家留言讨论)
有哪些类似红警或者光晕这样的经典单机游戏?
谢邀
像“红警”和“光晕”那样承载了无数人童年回忆且经典好玩的单机游戏,恐怕每个人都能说上一些,我就在这里推荐其中两款有代表性的游戏吧。
第一、《魔兽争霸3:冰封王座》由暴雪出品,于2003年发行,可以说是即时战略游戏的鼻祖之一,玩家可以通过局域网和一些网络平台来联机,也可以单机玩,还能自己制作地图,设定游戏玩法。
该款游戏刚出来的几年,一直非常火爆,网吧里有很多人玩,如今人气虽然大不如以前,但是依旧有不少人在玩。
第二、《侠盗猎车手系列》由Rockstar Games开发,第一部于1997年发行,第一代和第二代的画质差,属于二维,到了第三代自由都市,画质有了极大的提升,可玩性也提高了不少,但是有许多美中不足的地方。
一直到第四代“罪恶都市”和第五代“圣安地列斯”的发行,“侠盗猎车手系列”才算是真正达到了巅峰且成为了永远的经典,相信大部分80后、90后都玩过。
其中“圣安地列斯”无论是画质、玩法、操作还是地图,在当年都是首屈一指,就算是放到如今也有部分单机游戏比不过它。