猎人游戏,可以玩steam上的怪物猎人世界吗?
Steam上商品介绍里只要是完全支持控制器的游戏都可以用手柄耍,游戏没有不兼容的说法,不需重新设置,得心应手的操作体验,称得上是超级性价比……简直是完美!
骑士猎人是啥游戏?
猎人骑士游戏是一款主机风格的动作冒险类游戏,让广大的狩猎玩家欣喜若狂的一款游戏,不断的狩猎,采集材料,制造装备,完成进阶,这些都是以为优秀猎人骑士应该去做的,有时候在冒险中我们还要与丑陋的怪物并肩作战,后面的冒险一切都充满着未知,但唯有实力能让你轻松应对所有挑战。为什么动作游戏加入怪物猎人这样的无职业武器系统设定?
说到《怪物猎人》这个系列游戏,一直在主机平台深受硬核玩家的喜爱。
其中,令人血脉喷张的武器系统就是它历代最能吸引玩家的特点之一。每种武器一套技能,即使是猎杀同一种怪物也能获得截然不同的节奏和快感。
而在近期,该系列新作《怪物猎人世界》又在玩家圈里掀起了一波高潮,一个月主机版销量破750万,堪称“卡普空史上最畅销游戏”。
不过各位同学也别担心,X博士接下来要介绍的这款号称是“MMO中怪物猎人”的游戏,不单将怪物猎人中丰富的武器系统搬进了RPG游戏里,还融合了许多天马行空的二次元元素。
这款游戏就是《幻想神域》,目前已经出了手游版。
更重要的是,这款手游即将于4月10日公测上线,感兴趣的玩家马上就能玩到它。
划重点一:二次元版怪物猎人?战斗快感酣畅淋漓
在《幻想神域》这款游戏中,目前共有10大武器供玩家选择。
我们不但能看到与怪物猎人师出同门的太刀、双刀等武器,甚至武器的招式技能也分外熟悉。
比如怪物猎人中太刀飞身跳劈的“登龙斩”,在《幻想神域》中化身为旋身跃起,使出刀光剑影的“煌龙闪”。
而双刀最为经典的高频高伤害回旋招式,在《幻想神域》中更是施展得异常爽快。
同时游戏也沿袭了怪物猎人中大招奥义的设定,一旦能量积蓄完毕,玩家就会进入“领域状态”,爆发出的高伤害瞬间能秒天秒地。
除此之外,双枪、小竖琴、法杖等等充满西式魔幻风格的武器,也是《幻想神域》颇具人气的武器选择。
这些武器不仅特效漫画感十足:
还能够随着武器等级的提升解锁更华丽的外观:
这些对于收集控属性的玩家来说,将是一个不小的吸引力。
划重点二:10把武器任意搭配,战斗中随时可切换
《幻想神域》与怪物猎人另一个相似之处,就在于可以任意切换武器。
但怪物猎人还会因为出门只能带一把武器而需要仔细斟酌,而《幻想神域》则是直接放飞自我,独创了一个随身携带3把武器的玩法系统,甚至能在战斗中任意切换武器。
这样一来,单是现有的10把武器就能组合成至少120种战斗组合,甚至一人组成一个铁三角都不在话下。
如果你担心变换武器的间隙会拖垮战斗的节奏,那么游戏的“武器切换技”则可以帮你直接打消这个顾虑。
不仅无缝切换,还能助你格挡或产生高伤害。
课后总结:
如果说《怪物猎人》的每一把武器都是通过一招一式来真实地诠释动作游戏的精髓,那么作为“MMO中怪猎”的《幻想神域》,它的武器设定则完全专注于快、爽、酷炫上,既有动漫般的华丽特效,又在一定程度上遵照武器自有的特色。
并且通过无缝切换的武器组合搭配,让游戏显现出更高的自由度和可玩性,足以让玩家不受武器的限制大展身手一番。
游戏恐龙猎人?
目前市面上我觉得屈指可数的恐龙扮演模拟游戏,不过为了游戏和服务器内玩家生态环境的平衡性,游戏设计上做出了一定的牺牲和需要补充的地方。 这个游戏虽然还处于测试期,但是相对来说运行比较稳定了,国内有一定的用户数基础,目前国内日活跃差不多有千余人左右。 游戏结构和ARK方舟、流放之路等生存类游戏类似,都是有一个限定了人数的服务器,通常为100~200人左右,游戏玩法目前比较常见的有以下几种: 进化类:还没玩过,应该是从比较原始的龙一路培养进化成侏罗纪和白垩纪的大型龙 PK类:能选择目前所有游戏中有的恐龙,包括玩家不可选的,进入后就是成年,然后开始互相攻击 团战类:生存类的一种,各个公会团进入后各自划定领地范围,然后随时发起对其他群体发起攻击。 生存类:基础玩法类型,每个人在服务器里可创建一条龙,然后进行从幼体开始养成到成年
来第二更了。 断断续续这游戏已经玩了快有一年了,这是我玩过的在核心玩法(上面提到的生存类)体验上最牛逼的生存扮演类游戏。甭管你玩的是各项属性数值报表的暴龙三角,还是小巧灵活的犹他似驼,每一种龙,你都会发现,从小到大,每一刻活的都是提心吊胆,根本没有任何安全可言。 在一个服务器生态中,即使你最后依靠数值爬到了食物链顶端,对不起,你依然会被偷袭干掉。 所以,这个游戏本质上是一个捉迷藏躲猫猫的游戏,你实力强,你就扮演猎人满地图游荡找猎物;如果你怂,你就扮演雕像躲在深山老林里。每次去喝水吃饭都是一次生死相搏。 剩下的说明有空再更世界有哪些细节让你产生反感?
主角哑巴工具人
在第一次玩MHW的时候,与某些NPC对话会出现音画不同步的情况,并且主角还是一个哑巴工具人,实在是令人费劲,如此大的一个游戏IP,给主角做点台词有什么难处,不管什么讨伐全靠我这个苍蓝星,所有人的怪物都让我一个人杀了,世界也是被我们所拯救的,回来星辰或月辰的人各种吹捧你。说到底还是卡普空偷懒。
聚魔之地冰原版本中最值得争议的一个游戏玩法,好处是增加了游戏寿命,坏处是极度枯燥。
想要获得聚魔之地中怪物的材料,需要将所有怪物重新打一遍,特殊材料还必须要打历战级别的,而想要打历战怪物就得将相应地区升级到7级,想要客制武器还需要将聚魔之地中对应地区矿石与龙骨挖掘到顶级。
本身冰原开荒的期间就已经把怪物重新打一遍了,逼着玩家去聚魔之地再刷一遍。当然可以有选择性的去刷材料,如果你收集强迫症的话,那么得好长一段时间去肝游戏了。
总结除了以上两点,MHW真的是非常好玩的一款共斗类游戏,马上在7月4号就会更新煌黑龙版本,并且每日登录游戏还会赠送4级珠子,各位不要错过了。
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