反恐精英ol2,CSOL怎么注册账号?
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为什么战争前线这样的游戏国服会停服而穿越火线不会?
以前对射击游戏很感兴趣,说一说我对玩过的关服的游戏的看法
战争前线,我是第一次封测玩家,当时电疗打加特林重甲有奇效,我一副医疗气锤在手天下我有的姿态,再带个满血复活除颤器,步枪ak当道,工程老版uzi射爆全场,狙击不怎么玩,TGP?就是战地之王最早的点券狙那把,勉强还能用。初封测各种成就层出不穷,连杀,雷杀多人,成就挺多的,当时还是初中生,游戏时间不多,忍着别的不解锁终于先把配件全解了,第二次封测要删档气得我差点退游,虽然不管哪段时期我的军衔就没超过中尉,后来没怎么玩,医疗装备没解锁一直没成型,那把射速最慢但伤害最高的喷子是我常用的神器,还有左轮喷也不错
个人对关服原因的观点:虽然第一人称部分的手部动作非常完美,再配上满配置的画面非常不错,但第三人称人物动作略僵硬,人物动作属于比较慢的类型。虽然是老玩家,删档后来玩(以新手的姿态)被各个被虐杀,等级(装备)压制太明显,后来我也玩不下去了。一些邪教玩法引领游戏潮流,击倒手雷开卖时真的挺恶心,我承认用老uzi真爽,新uzi是点券卖我没用过,还有最早的近战一刀致死流(近战改动后到底好不好值得商榷,本来普通走路移速很低,刀战体验不怎么好,我觉得可以参考战地之王,普通走路移速还是可以的)。新uzi,360雷卖点券这类武器换卖点券的做法貌似鼓励rmb玩家(客观说也。。。不算是缺点?这游戏总该有枪卖rmb才有钱赚呐)。游戏宣传低调(不到位),我也是好奇在cf官网最上面tx游戏列表才知道这游戏的(第一次封测时期),公测后我大多数同学都不知道这游戏,直至关服,像从来没有过。一些好玩的地图下架(我很伤心)。关服前长期没有新内容更新。
好吧以上是我个人认为的缺点,但我还是很喜欢这游戏,特别是画面,简直就是单机FPS大作的感觉,关服了很伤心
生化战场,第二次封测开始玩的,这游戏射击手感真的爽,包括近战击杀,加上击杀图标的音效(哐当!)真tm刺激,但是个人感觉几乎所有步枪手感都一样,ak47稳的一批,这游戏所有狙击都是一击致命的,m700?也就是cf的鸟狙是我的最爱,机动性很高。从画质,地图材质这些来看和cf相似或略高
个人关服原因观点:宣传。界面(频道选择,复活时间框,商城)总是有一种劣质网游的气息,没有cf的界面有吸引力,其次本来游戏的分辨率就和cf相近(个人感觉),真的不好和cf争。
我觉得生化战场挺好玩的,节奏快,游戏内容简单,或许就是tx觉得不赚钱吧
烈焰行动,人物动作很干净利索,但是有僵硬感。以上两款我没想到关服,但这款游戏有预感。玩的不多,不深,大体潮流不清楚,反正我玩时冲锋枪当道,很厉害
个人关服原因观点:手部动作干净利索,但人物移动的速度也太慢了吧,即使奔跑也很慢,后来取消体力条无限奔跑也救不了。
tx关服的射击游戏的总结:几乎都有一些特点,宣传不到位。不能给tx挣钱。玩家少。
风暴战区,公测玩,感觉质量很好,真的没觉得哪里不好,也许是我玩的并不是很深入吧,丛林河流激战那张图打的很有意思
关服原因:应该在运营商原因吧(玩家数量,盈利)
战地风云ol:公测玩,个人感觉可能因为是大场面,大地图制造,一些细节方面不是很好,比如第一人称手部模型感觉就比较一般,地图的一些细节,系统的设定我没有了解太多,经常感觉游戏币不够用,gp武器只卖期限还那么贵,我经常是用各兵种的基础武器玩。不过,32vs32打起来真的很有意思
关服:可能因为该公司并没有tx那样庞大的玩家基数,还有游戏本身的质量让玩家确实会少一点
cf为什么没关服:它有庞大的玩家基数,qq登录(qq用户够多吧,潜在的玩家也很多),一键上线,对于一些年轻的玩家(初中一下),懒得搞什么注册了,以前初中时我想玩反恐行动还是耐心完成注册,搞个邮箱什么的很费劲,还是qq登cf简便。还有,不得不承认的事实是,大部分玩家对射击游戏的需求(或者是认知)还是cf,cs1.6阶段的,或者是习惯免费网游,不想掏钱玩游戏本体,他们不知道steam,origin,大多数玩家都选择了cf,喜欢cf的爽快射击感,它机械瞄准不是主流,没有改装系统(改装直接买把新枪),滑铲动作,画面也不是3a大作级的,让以上三款游戏玩家少。凭心而论我也喜欢玩cf,虽然现在几乎不玩了,但有小伙伴叫我开黑还是去的。有时我看见战地1玩家讥讽cf和cfer时,我觉得游戏真的不用太认真,自己开心图个了就行,你总不能逼人家玩拆迁6战地1吧,人家玩cf还真挺开心,不过是拿普通m4a1还是火麒麟的玩家,因为免费游戏,至少我拉室友cf开黑比战地1开黑难度轻松多了吧。倒是可以推荐一下,万一人家过来玩拆迁和战地也不一定。
以上纯属个人观点,虽然游戏各有好坏,但最主要还是玩家开心就行
csol还能玩多久?
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
就目前来说,CSOL的特色模式就是‘大灾变模式’和‘缔造者模式’,一年一度的神器登陆的时候人绝对不会少。就拿过年期间的各种活动来看,人数多集中在在活动期间,如果没有活动(这招就是从穿越火线学来的),这游戏晚上很难匹配到人。这游戏的买点也主要集中在“大灾变”,每一季的新图出现,它相应的伴随着活动,很多人就是冲着送的那几个蓝芯片去的,打完之后又退游。因为后面的图要求都比较高,没有外挂噩梦9很难过,不是一队技术流根本就过不了。噩梦6有时候一般玩家多了也会翻车,主力永远就那么1-2个,其余人就是混图。拿芯片抽枪可能就是主要目的。
为什么这游戏开始猛送枪了,再看看隔壁“三亿鼠标梦”,其实都一样,玩的人不多了,靠着送枪和活动牵制玩家,不至于直接凉,毕竟还有一些大佬还是在充钱。这种氪金游戏永远少不了土豪玩家,即使一把锤子3万人民币,那还是有人会买。《穿越火线》就更不用说了,888只是加好一点战队的标准吧。还能玩多久就在于它这个活动出的频率,最主要的还是玩法,有一个好的玩法才是一个游戏能不能火,能不能长久下去的核心。《绝地求生》靠着它的那个模式就整走了多少FPS类玩家,所以CSOL还能不能玩下去其实很简单,只要它出新的能够吸引人的特色系统就还能做下去。靠吃“大灾变”这碗饭迟早不行。
CSol2是不是彻底凉了?
关于CSOL2这款游戏,我想市面上都没有多少人比我了解。
这款游戏算是我当时进公司负责的第一款射击类游戏,所以对于这款游戏我有足够的话语权。
在CSGO国服没上线,CF走入衰落期的时候。国产FPS游戏一直处于一个断层中。
英雄联盟一家独大,其他游戏都在英雄联盟的淫威下瑟瑟发抖。
国产FPS游戏,尤其是网游当时只有 CF、CODOL、逆战,枪神纪,还有CSOL。(说句实话,都不给劲。)
CSOL2在上线之前已经算是当时不多的射击网游。说实话,本身这款游戏就有很多问题。凉也是意料之中,就算这款游戏巅峰时期在线人数估计不是很高。
游戏本身玩法没多少吸引人的地方首先,作为一款CSOL的衍生作品。CSOL2的画面无疑是升级过的,但是与CSOL相比CSOL2的玩法只不过多了个大都市和躲猫猫
尤其是躲猫猫这个模式,虽然上线时候很好玩。但是玩了一段时间之后,玩家基本就能背下地图了。所以越到后面这个模式越无聊。
至于其他模式,大都市上线比较晚等上线时候游戏的热度已经过了。
僵尸模式跟1没有多少不同,至于竞技模式,说句不好听的当时本身就没多少人玩这游戏的竞技模式。而且外挂很多,基本没人玩。
游戏赚钱少,官方不重视这个游戏,赚钱手段很缺乏。除了卖喇叭就是卖角色,但是游戏在线人数少。游戏收入也不是很高,加上这款游戏是代理的。代理费和运营费都导致这款游戏的收入并不如意料之中高。
所以在预算和宣传方面,CSOL2都做的很差。
老玩家不买单,新玩家没兴趣。CSOL2的尴尬之处就在于,CSOL的老玩家并不买单。比起重新充钱,买CSOL2的角色玩还不如继续玩CSOL1。反正游戏并没有多大的改变。
至于其他游戏的玩家,进来基本都是体验躲猫猫模式的。除了躲猫猫模式和僵尸模式其他基本就没人。
当躲猫猫大家玩腻之后,玩家就自然离开了。用户留存率相当低。
csol号咋申请?
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