魔兽冰封王座无限金币,你认为哪些单机游戏最好玩?
在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——本作的历史从公元前270 年一直跨越到公元前14 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时——三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等——在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。
在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令,完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。
当然啰,你是不可能满足于在那些愚蠢的元老和贵族手下当差的,随着时间跨入共和国后期,你的势力越来越广、影响越来越大,有了讨价还价的本钱之后,便可以开始操纵政局来为自己的目的努力了。这时那些共和派的人以及和你一样野心勃勃的家伙们会开始和你作对——最终会有一天,各个派系之间的矛盾会让罗马坐到内战的火山口上,这时就需要有当年恺撒那样勇猛果决的手段,在你的对手们反应过来之前将其一一打垮,最终登上帝国元首的宝座。
为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,游戏使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。
《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的3D引擎,CreativeAssembly便号称可以支持一万个单位同时战斗,从今年5月E3上的展示来看——虽然我没真的去数罗马的方阵究竟有多少人——不过那战斗规模绝对可用空前来形容,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。
不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。
事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。
俗话说,罗马不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好地印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史,CreativeAssembly已经搞了四个年头了。眼下看来他们干得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克·辛普森所说,真要那样还得再花上两年的时间才能完成。
除此之外,《罗马:全面战争》还有特色的士气系统。你不需要消灭所有敌人,而仅需要将对方所有方阵全部击溃,即可获得胜利,当对方全线崩溃了以后,你还可以选择追杀或者直接宣布胜利。不同的兵种士气等级不一样。同时,士气还受天气、士兵体力、单个方阵面对的敌人数量、敌方远程部队打击、面对特殊队伍的情况(如战象、战车等)的影响。当一个队伍上方的旗帜开始闪烁白光时,该队伍即已经崩溃。而此时如果你的部队继续进攻,则可能造成连环反应,敌方其他队伍的士气也会迅速崩溃。《罗马:全面战争》的核心是“帝国征战”模式,在这个模式里,你可以选择不同的派系,来完成统一天下的目标。“帝国征战”模式跟《文明》系列有异曲同工之妙,其世界地图界面更像是兵棋推演。而你的目标即是征服世界地图上的所有城市,从而达到统一天下的目标。
当时是不是应该温和一点处理?
温和一点?你这不是不切实际吗?正常情况下如果发现陌生男子出现在自己家里,任何人恐怕都难以冷静吧。女子遇到这种情况,大多是惊恐呼救,男子遇到这种情况,多半是上去就得开干。你让他温和处理或者说不报警等想法,完全是不切实际的。
再说了,曾春亮是什么人?是一个累教不改的惯犯,已经进过两次监狱,蹲了将近18的苦窑。他这一生几乎有一半的时间都在监狱里渡过的。这样的人你能跟他妥协?能跟他认怂、服软吗?
说白了,即便康家老母当时不呼救,即便事后这一家人不报警,悲剧同样不可避免,曾春亮这种人,典型的你一粘上了就没办法。
网络上许多专家认为,如果不报警曾春亮就不会产生仇恨,就没有杀人动机,康家就是安全的。
这段话可能只说对了一半。他一时之间会没有杀人动机是事实。但是,你想过没有,对于这种累教不改的惯犯来说,你的懦弱与忍让会换来什么?会换来他的得寸进尺,康家势必成为他持续发财的宝库。没钱了又来,隔三差五的来!
那么最后,你还会忍吗?忍得了一时忍得了长久吗?
最终还是得报警吧!
报完警还得积累仇恨吧!然后呢?悲剧重演?
所以说,不要那么天真,认为不报警对其妥协就可以保全家人。一个长期不劳而获的人,他只会找使劲找那些惧怕他的家庭,使劲欺负。
他的脑袋早就别在裤腰上了。正常人根本拿他没办法。把他杀了的话,他反正贱命一条,你自己还得坐牢,根本就是血亏。
感化他更不可能,这种人“发财”意志坚定,如来佛祖都感化不了。
最后无论怎么搞,这个家庭都甩不掉他,都会受到伤害。
为什么现在的游戏建模越来越精致?
答:游戏这东东,我年轻的时候,刚参加工作没几年,遇到我的同学是在他的单位里管理电脑的,
我有机会在电脑上打打游戏,还有什么诸葛亮算命的CD盘吧,算算命,后来叫邻居家的儿子拿去了,这盘也就再也没消息了,
再后来便是卡通游戏,这我就没有玩着,因为我不会玩,也没兴趣,
再后来电脑普及,各种的电脑游戏,层出不穷,我更不爱玩了,
我嫌它耽误时间,再不就是上瘾,
特别是我学习了FO教以后,对游戏,更是咋看咋别扭,干脆就是,不玩到底了,
今天题主提出的问题,就像审美疲劳一样,经历得多了,也就没什么新意了,疲劳了,
就像刚开始那样,既新鲜又刺激,又有激情的劲儿一过,也就见怪不怪,彼此彼此了,
玩游戏本身就是消耗时间的,
上瘾性的,
不吸引人,没有以前的那份激情了,就对了,
我的邻居的儿子,上初中了吧,就是迷恋游戏上瘾了,不上课也不学习,
他爸急眼了,说他批评他,都没用,就是玩游戏,夏天的时候,在院子里的凉亭一玩就是一宿,还发出阵阵的笑声,
饭也不正经吃,膈肌窝里加一个面包,就是玩,身体严重的营养不良,干瘦干瘦的,
后来,网络上有了限制未成年人玩游戏的时间限制后,就再也看不到这个孩子,夏天在凉亭里,成宿地玩游戏了,
所以,现在的电脑游戏,没有以前的那么激情了,不管是出于与什么原因,
我个认为都是对的,
那就对了,
那就对了,
那就对了,
讲话了,救救孩子们吧,网络游戏害人啊,特别是对下一代来说,更是如此啊,
现在网络上有了限制未成年人玩游戏的措施后,是件利国利民的大好事,大善事,值得称扬赞叹,拍手叫好,
我今天答题,看到题主说的内容,我真的是高兴,游戏没以前的那种激情了,这是最好的,找不到原因就对了,
不能让厂家们找到原因,因而他们在积极改进,把游戏变得更加的吸引人,这就不好了,
所以从这个原因来说,我就不给他们找到让他们改进的原因,不出版改进版才好呢,
所以说,题主今天提出的问题,我是不打算给他们游戏制造商,找出任何具体的原因来的,为了我们的下一代,就得这么的干了,就这么的做了,
好了,就说这么多了,
到此为止,打住打住,
回答完毕,
感恩感谢大家的阅读欣赏,感谢感谢,
及电影片段让你念念不忘?
第一次回答问题,必须说一下我最喜欢的这部电影《天堂电影院》。我的头像也是来自这部电影。
这部电影是我大概17岁时看的,对我来说它就是最棒的电影,也是最念念不忘的电影。
这部电影是意大利影片,距今有差不多三十年了。它讲的是热爱电影的小男孩多多的成长故事。从家乡小镇的电影院放映员,到大城市的电影导演,他的人生之路与电影密不可分。
我个人本身非常喜欢这种细腻的成长故事。电影里的故事充满童趣,也充满人生哲理。无论是小多多遇见良师益友的老放映员弗雷多的温情,还是青年多多遇见爱情的热情与彷徨,再到中年多多远离家乡的物是人非感怀,每一个阶段的人生,都仿佛映射着我们的生活。
电影里也有几个特别难忘的片段。
第一个是小多多当放映员的时候,和弗雷多一起把电影影像投射到广场上,让广场上的人们免费观看,最后引起火灾事故。虽然这个情节以悲剧收尾,但是它让人想起了小时候学校集体放露天电影的感觉。大家其乐融融,欢欣鼓舞,特别简单、特别开心。
第二个片段是青年多多遇见自己喜欢的女孩,苦苦在她楼下等待,却一直没有等到女孩。弗雷多把他拉到一边,告诉他那个士兵与公主的故事,让他明白了爱情并不是单方面的付出就能换来结果,人生应该学会放下与释怀。
第三个片段是很多人也会难忘的结尾部分。弗雷多去世了,离乡多年的多多回到家乡参加弗雷多的葬礼后,收到了弗雷多留给他的遗物,是一卷胶片。他一个人静静地在崭新的电影院观看。灯光幽闭,大幕拉起,一个个老电影里接吻的镜头剪接在一起,在荧幕上依次播放。那都是多多童年时期,因为放映规定不允许播放的、被弗雷多从无数电影胶片里剪出来的碎片化影像。童年的多多为了得到这些好奇的碎胶片,对弗雷多软磨硬泡也不管用,但许多年后的生死相隔之时,那些影像突然全部出现在他眼前,就像人生记忆中缺失的所有遗憾,再次回放在眼前,让人无限感慨。
感谢这部电影,让我深深爱上电影。感谢生命那些遗憾的瞬间,构成了我们不完美却值得继续期待的人生。
第一款让你爱不释手的游戏是什么?
你还记得那些让你无法自拔的游戏吗?还记得和同学们一起在网吧里嬉笑打闹的快乐时光么?今天,小 Y就给你介绍几款经典的游戏。
1、泡泡堂
《泡泡堂》是韩国游戏公司 Nexon公司研发的一款休闲类游戏,于2003年登陆中国内地,由盛大公司经营。我上小学的时候,最爱看的就是14号海盗船。那时候他还年轻,充点卡的钱不多,经常会被人用来购买幻象装备。“刷喇叭”给我留下了很深的印象,当时我以为“刷喇叭”是一种可以无限使用的东西,但后来我发现,这只是一群有钱人在用扩音器吹牛,而这款游戏,也是我第一次接触到扬声器的原因。
2、流星蝴蝶剑
《流星蝴蝶剑》是昱泉国际于2002年推出的一款以古龙的同名小说为蓝本的武侠人物,相信很多年轻人都会玩这个游戏。当初在网吧的时候,他还是第一次在网吧里玩,不过那时候的游戏实在是太难了,没有看到技能表的时候,他就一直在被虐,甚至连大招都不会用,直到上了大学的时候,他才开始学习。他玩过的这款游戏,和拳皇的打法差不多,都是用脸滚键盘。你再厉害,我也不会丢人的。
3、梦幻西游
《梦幻西游》是由网易公司开发和经营的中国在线游戏。事实上,这款游戏已经不需要我多说了,因为我想,很多人都还在玩这个游戏。我玩这个游戏的次数并不多,不是我没有时间,而是我的钱不够。最关键的是,这款游戏是需要刷卡的,像我这样的穷人,根本就接触不到,但网易的运营团队确实很给力。
4、红色警戒2共和国之辉
对于很多80、90后的人而言,这个游戏是一个著名的中国 MOD爱好者 LoadHero和 westwood共同打造的。同时,作为《命令与征服:红色警戒2》 MOD的一部分,该 MOD于2001年发行,与中国军队一起,并加入了剧情,使其成为许多人心中的经典。《红色警探》有很多,但我认为最经典的当属《共和国之辉》,那个年代,不管是在网吧,还是在家中,都会有一款游戏。
5、CS1.6
这是我第一次玩 FPS,而且还是我最爱的 FPS。他依稀记得,当初自己玩游戏的时候,因为不会买枪,就躲在了墙角。当时,我虽然是个新手,但是也很喜欢,因为这是我第一次来到这个世界。
6、魔兽争霸.冰封王座
这是一款非常经典的游戏,至今还在游戏圈里流行,我们玩过的很多游戏,都是从他那里学来的。《DOTA》、《英雄联盟》、《TD防守》等等,他是《魔兽》的创始人,在此,我要向《暴雪》的开发者们说一声:感谢你们为我们提供了这么多的青春和美好的未来,你们为我们带来了太多的快乐、激动、感动,你们就是那个默默奉献了无数人的先锋。
我们小时候很开心,很充实,我们长大后,我希望你们能有更多的时间,去体验曾经的美好,不要让自己的生活变成一片废墟。