国产武侠单机游戏,哪些中国风的单机游戏比较好玩?
由于众所周知的一些原因,目前国产单机仍然处于一个比较尴尬的位置,产量并不高,不过中国风的单机佳作还是很多的,下面我就简单盘点一下吧。
侠客风云传及前传
侠客风云传及前传可以说是近几年难得的武侠佳作,游戏的画风古色古香,打开游戏,一股江湖气息就会扑面而来,虽然游戏因为成本限制,采取了上帝视角,同时采取了战棋的战斗模式,不过这并不阻碍它成为国产单机的翘楚。
另外侠客风云传前传在前作基础上做出了巨大的进步,游戏性也有了很大的提高,感兴趣的朋友可以关注一下。
神舞幻想
作为去年发售的国产单机佳作,神舞幻想还是相当不错的,画面上相对于以往的单机游戏有了巨大的进步,甚至比国外的3A大作也差不了多少,
不过可惜的一点是,游戏依然采取了回合制战斗,虽然有了一些战斗创新,不过依然改变不了回合制的事实,相信如果是即时制战斗的话,游戏的销量应该要好得多。
仙剑奇侠传系列
仙剑奇侠传系列是大宇资讯旗下发行的系列电脑游戏。作为永恒的经典,它早已成为了无数玩家心中最美好的回忆。
在整个系列里面,仙一和仙四可以说是最为经典的两作,凄美的剧情让无数玩家牵肠挂肚,而仙剑系列最为人所诟病的应该就是它的回合制战斗了,在游戏制作水平越来越高的今天,仙剑仍然固执的采用回合制,这等于直接拒绝了一大批的玩家,如果仙剑想要再创辉煌的话,战斗模式的改变应该是它目前最为需要的。
流星蝴蝶剑
《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款ARPG单机游戏,玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效,堪称武侠版的CS,充满了操作的快感。
作为一款需要搓招的武侠游戏,相信它曾经是不少小伙伴们网吧的最爱,虽然游戏的画面相对于今天来说,已经极大落伍了,不过就它的游戏性和竞技性来说,当今的很多国产游戏也难以相匹敌,称之为神作也是毫不为过。
金庸群侠传系列
说起武侠,就没办法避开金庸,而说起武侠游戏,就不得不提金庸群侠传,金庸群侠传以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
前段时间,爱玩不玩工作室推出了金庸群侠传5,还是相当可以的,画面有了一些改进,自由度依然惊人,关键是可以免费下载,感兴趣的朋友可以关注一下。
新剑侠情缘系列
新剑侠情缘系列是西山居研发的单机RPG游戏。游戏的背景是烽火连天的南宋时期,一幕幕武林的恩怨纷争由此展开,人物既有岳飞、韩世忠等历史人物,也有独孤剑、张琳心、南宫彩虹、杨瑛等虚构的武林豪杰。
不论是战斗模式、游戏场景地图及自动切换模式、还是武器装备、游戏表现形式等方面,新剑侠情缘都做出了巨大的突破和创新,另外游戏采取了即时制的战斗,这在当时毫无疑问是相当罕见的,进而也奠定了它神作的基础。
幻想三国志系列
幻想三国志系列是由宇峻科技研制并运营的RPG单机游戏,游戏的战斗画面虽然是2D,但是由于采用了45度视角,故而玩家们会有立体感,另外,战斗系统则采用回合制和半即时制,相对以往的游戏还是有了一些进步,
总而言之,幻想三国志系列凭借其细腻的人设、动人的原创剧情以及简捷的系统,在国产单机的历史中,也留下了属于自己的足迹。
刀剑封魔录
刀剑封魔录是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏,此外还有款外传游戏刀剑封魔录之上古传说。
该游戏不同与以往ARPG游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。
总而言之,如果你喜欢ARPG,那么这绝对是你不可错过的国产佳作。
轩辕剑系列
《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,以独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,自问世以来长久不衰,相信大家对于这个系列都不会陌生,尤其是天之痕,可谓一代经典。
古剑奇谭
古剑奇谭是由上海烛龙开发的仙侠类单机游戏,游戏的故事情节还是不错的,有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义,
她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
武林群侠传
武林群侠传是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一。
该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,可以说是后来的侠客风云传的前身,还是相当不错的。
西藏镇魔曲
在这里,你可以接触到众多富有西藏特色的场景、道具以及西藏神灵,妖魔鬼怪等等,让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!
另外,游戏中有多达200幅以上的场景,无论是布达拉宫的雄伟气势还是西藏部落的休闲幽静都完美的表现了出来,总而言之,这是一部难得的经典,强烈推荐。
秦殇
秦殇是目标软件的一款武侠RPG游戏,可以说是当年的黑马作品,吸引了无数的眼球,游戏以秦朝太子扶苏为主角,进而开始了一段轰轰烈烈的旅程。
游戏动画就当时来说制作的相当精美,而且更难能可贵的是在里面加入了配音,代入感极强, 另外玩家们可以根据五行元素自己打造兵器,还可以招募NPC加入自己的阵营,绝对的神作,强烈推荐。
天龙八部
这款游戏可以说是国产大作之一了,游戏的画面以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,另外,游戏的音乐也是催人泪下,更为巧妙的是它的战斗模式,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人。
另外,游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密,绝对是国产单机中难得的佳作。
雨血系列
雨血是由soulframe工作室所制作的一个国产原创游戏系列。游戏讲述了在一个诡异,阴暗,存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的充满了背叛,欺骗和阴谋的故事。
整个游戏系列具有浓郁的古龙武侠风格,以及国产游戏中少见的阴暗,冷酷的色调及诡异,深刻的设定,可以说是一个游戏版的悬疑武侠小说,强烈推荐。
翡翠帝国
这是一个外国人制作的关于中国武侠的游戏,游戏的剧情很丰富,另外游戏的自由度极高,玩家可根据自己的喜好来任意探索未知的世界。
游戏中穿插了很多的玄幻要素在里面,使得游戏中的各个人物的技能更加绚丽。另外玩家可以通过战胜敌人来增强自己各方面的属性,当玩家达到一定的实力水平后,还可以招收一些徒弟。
总而言之,游戏还是相当不错的,不过最大的缺点应该就是人物画风不符合中国人的审美观,甚至可以说是丑,不过这并不妨碍它佳作的地位,感兴趣的朋友可以下载试一试。
当然,中国风的单机佳作还有很多,欢迎大家在评论区补充,让我们一起来完善这份榜单。
求推荐几款国内经典优秀的武侠游戏?
虽然没有收到邀请,但我还是厚着脸皮来回答了,只求给优质啊!说到武侠游戏,也是我喜欢的游戏类型之一。而且这种类型的游戏在国内是受众最多的一类,毕竟现在很多游戏都是小说或影视作品改编而来,卖得就是IP价值!武侠游戏我偏爱电脑端,就详细介绍一下我喜欢的电脑端武侠游戏,最后在简单介绍一些手游吧!
我接触的第一款武侠游戏就是一从小说和影视作品改编而来的,说出来大家肯定都不陌生,就是《天龙八部》。这款游戏在国内已经运营十多年了,至今也有一大批忠实玩家每天都会上线。那么,这款游戏主打的就是情怀二字。从七八十岁的老人到十来岁的小孩,十个里面有九个一定都看过天龙八部。所以冲着剧情就能让题主晚上一段时间了。但是天龙八部毕竟老了,画面和操作模式都有些落后,所以题主还是自行斟酌吧。如果单纯娱乐,建议玩手游版。
第二款武侠游戏叫做《天涯明月刀》。在刚上市的时候,那可是异常的火爆,加上腾讯的饥饿营销模式,当年为了抢激活码,花了我7天的时间!但是游戏制作确实精良,独具一格的水墨画风以及极其还原原著的场景感,畅快淋漓的打击感、精美的人物造型以及武器模型都十分的吸引我,让我玩着玩着就入迷了。加上天刀里面的妹子玩家多,也是个撩妹的好地方。这款游戏在手机端有一个类似的,叫做《楚留香》现在好像是改名字了,但是画面和模式都差不多,推荐题主尝试。
第三款是从韩国引进的游戏《剑灵》,算是一款划时代的游戏,改变了以往游戏输出只能站桩的概念。主打拳拳到肉的打击感和极度诱惑的人物模型,让你玩游戏的过程中还能看到不少养眼的美女,实在是一大享受。游戏的各职业想要打通武神塔需要具备良好的操作和精良的装备,所以相对而言有些氪金,往题主慎重考虑。
最后希望的我的答案能够帮到题主,为了你的游戏体验效果,太粗糙的我就不推荐了,给个优质吧。
逆水寒为啥被叫做呼吸要钱的江湖?
《逆水寒》被网易称为最后一款端游,至于是武侠题材的最后一款端游还真的是PC端最后一款端游,这款游戏从开服到现在才过了不久,已经开始有玩家吐槽很多新区已经成为鬼区了,副本都组不到人,加上官方一而再再而三的削减玩家的搬砖收益,让很多吃江湖饭的搬砖党们陆续撤离,这与开服的时候大家排队进游戏形成强烈的对比。
官方称“逆水寒”是一个会呼吸的江湖,很多网友该称《逆水寒》是一个呼吸都要钱的江湖,游戏要钱,打装备要钱,并且还是真金实银的RMB,这让很多玩家觉得坑,那么,我们在这个大明江山下,100块钱RMB可以做什么呢?
100元RMB可以换成1000元宝,换成游戏币铜钱的话,平均就2元/1万文(平均,各区价格不同),那么100块钱RMB就可以换50W的铜钱,不得不说现在铜钱跌价太厉害,搬砖都嫌浪费电。
游戏点卡则0.6元一小时,100块钱可以玩个166小时的《逆水寒》
目前游戏版本最高等级为69级,RPG游戏的核心玩法就是装备系统,但是一百块钱在《逆水寒》里想搞一件像样的装备是不可能的,100块钱连装备的胚子都买不起,更别说做成一件成品了,如果你够欧,你可以自己打副本爆出来,但是你终究不可能欧到爆一身的极品装备,所以100块钱在逆水寒里面,就别想着有装备了。
如果你点技能,你只能点一点低级的技能,因为技能越高级,你需要花费的金钱就越多,无论交子还是铜钱,没有雄厚的财力你根本点不上去。
升级一个12级的心法需要57万铜钱或交子,升级技能可以完全使用交子,日常拉镖全部选择获得交子的话可以获得12万左右的交子,拉5天镖就可以升级一个技能了,而我们的100块钱却不够点一个技能。
而目前逆水寒还开启了皮肤系统,里面各色各样的漂亮古装衣服等你来选,并且,价钱···额,比现实还贵!
衣服最低都要150块钱,普遍都到200块钱了,你100块钱可能可以买一批破布吧!
并且逆水寒还有一个庄园系统,喜欢盖房子的人就可以盖出独一无二的庄园,官方名园设计图就不要想了,100块钱不够给,把100块钱自己买物料还是可以玩玩的!
如何评价国产单机游戏河洛群侠传?
《河洛群侠传》测评吐槽,刚出时骂声一片,两年后好评如潮
大家好,今天sanini我呢,吐槽测评一部刚出来的时候全是差评,2年后好评如潮的作品《河洛群侠传》。
sanini我是最近刚刚才玩,玩了正邪两条路线,并且全部通关,也算是很给这个游戏面子啦。
我先说说感想,作为国内少有的开放世界游戏,而且还是武侠与开放世界融合的游戏
野心与噱头都非常大。这也导致了刚发售时发现实际情况并不符合,导致众多的差评。
但如今实际玩下来的感觉也算不错,看来这两年制作组已经优化的差不多了,确实可以给它一个好评。
游戏采取的是开放世界+战棋的模式,总觉得没有以前养成+战棋模式简单直观,但实际玩下去,却也挺容易让人沉迷的。
里面细节支线特别多,剧情策划的也算不错,开放世界的自由感以及探索感都有。
只不过在玩法上,我还是喜欢侠隐阁以及侠客风云传的玩法。
首先,也是当年被差评的根本原因,BUG的问题。
我是因为侠隐阁的关系才玩的,说实话哪怕是现在,BUG也还是不少。
虽然没有当年什么天空碎裂、动不动就卡顿、主线没法推进的BUG那么严重,不过也有不少恶性BUG。
我就遇到了几个,比如说该找的物品找不到了呀、战斗环节人物卡在石头里出不来了呀、甚至是主线无法触发,导致事件进行不下去了呀。但都可以靠读档来解决,彻底死档的BUG还是没有遇到。
在这建议大家一定要养成存档的好习惯,这个游戏自动存档很坑爹,只会又部分关键主线剧情给你自动存档,换而言之万一你一个不小心跪了,那很可能一天都白玩了。
优化问题应该是有大幅度改善了,反正sanini我玩的时候还算流程,因此现阶段不至于出现买BUG送游戏的情况。
首先说说游戏的颜值,地图方面我觉得一般般,甚至还有点粗糙,从看风景的角度来看,不算特别好。
立绘插画的颜值还是很高的,比侠隐阁二次元风顺眼了不少。不过3D建模的颜值嘛,就EMMMMM,意思意思可以了。
人物人设上性格分明,基本不会出现认不清人的情况出现。
游戏玩法上,因为这次战斗是哪里遇到敌人,哪里就是战场,所以不是一般意义的走格子。
游戏系统上其实挺完善的,操作简单挖掘性大,并且加入了天赋系统,使得人物与人物之间有了差异性。
只不过有些操作比较反人类,比如说移动和选中目标都是鼠标左键,这就很容易导致我明明想攻击,却点到了移动。等待、回合结束、逃离三个按钮有特别接近,我反正是点错了好多次,UI和操作上是有些小瑕疵。
并且虽说本质上是战棋游戏,但因为没有格子,所以并不直观,增加了新手的学习成本。
然后是任务与探索系统
首先说说任务,我觉得这次开放世界任务设计的倒也算没啥问题,只不过前期新手村任务有些太多,后期地方的任务又太少。
一开始的村庄,几乎你走一步就有一个任务要你完成。当大侠不但要扶弱,还要扶老奶奶过马路,帮村民打野猪,甚至还要帮他们抓小偷。
而到了后期一个地方可能只有几个小任务,然后就算过去了。以sanini IQ180来分析,很显然,是没钱了,所以一些地方的任务就干脆不做了。
不过主线的任务还算非常完整,寻找河图洛书的过程,确实很有闯荡江湖的感觉。
养成部分嘛一如既往的靠奇遇以及武林秘籍修炼,人物经验值可以自由分配,自己选是先升级加被动技能,还是练秘籍,学主动技能以及招式的造诣。只不过,因为是开放世界探索,说实话有些支线任务,好听点就做让玩家自己挖掘,难听点那就是恶心人呐。
有一些支线任务你不看攻略完全不知道怎么触发耶,比如说龙珠啊、兽王的位置、六大雕像啊,反正sanini我是直接查攻略的,探索起来太难了。
最后说说,我觉得最不好的几个地方。
一是移动系统,真的是太累了,没有自动寻路,人物走的也挺慢的,还得一直按着shift按键,让大侠走快一点,有那么难吗。
而且动不动就要你飞檐走壁,玩跳跳游戏,问题是跳跳游戏还特别困难,动不动就会滑下来。
然后就是正邪路线的剧情上,区别几乎没有,最大的区别就是最终BOSS战,你打的是十大善人还是十大恶人以及一些队友的选择上。偶尔一些主线的流程上会有区别,其他部分,你说他一模一样都没问题。和侠客风云传的多线结局相比,结局的完成度真的是太低了。
再直白一些,这个游戏并没有什么太多的正邪分支部分,体现不出正邪的区别。不过以我180的IQ来猜测,应该是公司没钱了,没办法做那么多结局,就随便意思意思弄弄算了。
最后就是游戏的难度
把一周目最终BOSS那里弄得太难了一些吧,sanini我最后使用暗器赖死最终boss的。
本来我50级,已经在江湖上横着走了,遇谁杀谁,天下无敌,突然给我出现了一个75级的大boss,而且队友还全都不能用。在那一刻,我充分的感觉到了制作组的恶意。
导致sanini我被迫去刷等级,而刷等级又特别的无聊。
哎,累感不爱哦
总的来说,整个作品的完成度很高,现在还是可以入手的。玩起来得要有一些耐心,并且不是适合所有人。所以最少也是理解河洛工作室游戏风格的观众再考虑购买。
国产单机游戏仙剑奇侠传6即将登陆PS4?
说句不怕得罪《仙剑6》粉丝的话:《显卡齐瞎传6》主机版,如果能再从我这里情怀走哪怕一块钱,就算我输。虽然曾经的我们会为了SS中文版的《仙剑奇侠传1》而兴奋不已,但是现在面对PS4版的《仙剑奇侠传6》,我们却高兴不起来。
我只是担心我的PS4 pro,我还想在PS5出来之前再战两年。就PC《仙剑6》那优化,那显卡执行效率?我都担心我的PS4能否扛得住造,不会一会就瞎了吧,毕竟那是让双路泰坦都跪的游戏。
时隔4年《仙剑奇侠传6》,再次来袭,可惜情怀已经被消耗殆尽时隔四年之后,软星并没有推出玩家期待已久的《仙剑奇侠传7》而是在主机平台上复刻了一把《显卡齐瞎传6》。当初PC版出仙剑6的时候,由于众所周知的原因,不仅玩家不买账,各路媒体也是口诛笔伐。时隔四年,该骂的也骂完了,该喷的也喷玩了。显卡技术也突飞猛进了,现在2080ti玩《显卡齐瞎传6》应该不卡了吧(囧王者没有这么豪华的配置,有这个配置的小伙伴可以去试试,然后告诉我结果吧)。这次推出的PS4版《仙剑6》,曾经传说已经流产了,但是不知为何软星将其救活了,并顺利推出了主机版。想想简直可怕,宁愿花费4年的时间推出一款已经被玩家喷翻了的“神作”,也不推出新做。坦率的说这让囧王者这样从《仙剑1》走过来的老玩家,感觉比较失望。
曾经《仙剑奇侠传》这个IP代表着中国武侠游戏的巅峰,也是中国少数能拿得出手的RPG之一虽然仙剑这个IP走到现在已经有20多个年头了,相信绝大多数玩家对仙剑的印象还停留在《仙剑奇侠传1》吧。虽然其他几作也有不少令人惊艳的地方,但是一旦提到仙剑,至少我是肯定会回忆起一代的画面的。按道理说随着技术的突飞猛进,玩家们更应该记住后期技术进步后的画面。但是为什么绝大多数玩家都只记得20年前那粗糙的版本呢?囧王者以为,这就是用心做游戏和用脚做游戏的区别。
以囧王者的立场来说,我是不会为了《仙剑奇侠传6》PS4版这个情怀买单的,因为我的钱也不是天上刮来的。你们会为了这个情怀买单吗?