风行者出装,dota2风行者出装?
dota2中风行者的出装分为了出门装(树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干、智力斗篷)、中期核心装(相为鞋、梅肯斯姆、魔杖)、后期神装(远行鞋、邪恶镰刀、林肯法球、金箍棒、强袭装甲、雷霆之锤)。
梅肯斯姆在前中期团队帮助最大的道具,越早出团战帮助越大。羊刀使得风行者后期能力大幅度提升。
Dota2的fy使用风行都是鞋子?
不知道大家有没有注意过fy的出装,当他在玩风行者的时候,基本出装思路都是鞋子裸金箍棒,那么这个出装真的是很强吗? 可能是因为标枪6级单杀大部分英雄,然后草鞋,bkb、mkb、飞鞋,以前的套路,就靠大招打节奏,应该是风行开大可以边移动边射击那时候开始流行的,中单风行裸标枪bkb那段强势期就是抓着对面大哥提款。 打中单的话,我选择挂件瓶子假腿,标枪—bkb—mkb,这英雄又吃节奏又要风步持续时间内最好不被控制,不早点bkb不行。 我记得看过fy还有个细节,5级的时候有意强力击收兵同时射对面中一塔两边树,6级之前树砍光,外加推线,升6的时候直接开大冲塔杀,不怕绕树林丢视野,也不怕酱油偷偷摸摸tp支援。 但是风行线上弱,应该没有任何保线5 号位在1v1打不过风行了, 风行这个技能组合就不适合打辅助,出微光推推吹风不如玩pom, 风行太吃经济,你让一个风行玩辅助不给经济吃,那基本就是隐形了,要打4就是出输出,你不裸金箍棒,起码你也得带标枪 那些出什么相位推推吹风,连标枪都不带的,确实既保不住人,又没有输出。打天梯的话不要打4,4号位选个这种对线不厉害吃经济的英雄,有点坑队友,毒球伤害削了以后这玩意点人真不厉害,除非你束缚击10次捆18个人否则打四就是个吸血鬼,玩别的稳定控制的更厉害,伤害也不需要4000的金箍棒。就老老实实挂件瓶子标枪,到6不出意外应该可以单杀一次,刷个草鞋金箍棒20分钟以内无敌,后期看技术。
王者荣耀虞姬出暴击装还是攻击装好呢?
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内测留存至今的王者老青铜 带给你不一样的干货知识
虞姬作为《王者荣耀》中的高爆发性射手,有着不俗的消耗能力和自保能力,作为一名老玩家见证了虞姬从登场到现在的道路,可以明确的告诉你!
虞姬不选暴击 偏爱穿透冷却减CD虞姬作为《王者荣耀》中靠技能吃饭的射手。
被动技能树神庇佑:是能够减速敌人90%移动速度的超强控制技能,减速的效果相当于直接把敌人定在原地。
也是最主要的控制技能在没有大招或者伤害不够的前期,可以频繁使用被动和一技能来消耗对手,被被动打中的敌人可以让一技能更好的命中。
一技能楚歌起:虞姬的一技能拥有着不错的远距离消耗能力,还能够通过技能音效探知草丛中是否有敌人。这点也是防止被草丛里的大佬们群殴致死的关键。
二技能大风来:恰到好处的释放能够很好的躲避来自物理系伤害的致命危险,还能解除减速效果,可谓是虞姬的摆脱致命危险的逃生利器。二技能加闪现,逃跑像风一样。
三技能阵前舞:短暂的控制技能,高额的伤害输出,在释放技能的时候还能够免疫控制效果。也可以闪现留敌,闪现上去一套就足够了。然后二技能潇洒溜走。
在虞姬登陆王者峡谷至今,大多数玩家普遍出装都是黑切加冷静之靴,破军,破甲弓,吸血刀,复活甲或者名刀等。出装的顺序因人而异,但是大概就是这些装备,而出电刀无尽等攻速暴击流的也有人出,但是众望所归的是穿透冷却装!
因为虞姬普攻的速度较慢,技能伤害又有着不俗的表现,所以无论是高玩还是萌新,都选择减冷却的穿透装。
通过以上的图片也可以看出了:黑切和破甲弓、破军等等是核心装备,而出攻速的较少,所以出无尽之类的暴击装,是可行,但是强烈不建议出,虽然暴击后期的伤害也很高,但是玩虞姬靠一个被动和大招加一技能就能带走脆皮的为什么要冒着危险去平A呢?只会增加额外的风险,所以不用出暴击装,毕竟暴击不暴击,这有时候还要靠运气。
综上所述:出冷却穿透的高伤害装,远比无尽电刀暴击装要好的多。
dota2哈斯卡中路solo风行?
哈斯卡和风行者都是中路对线能力非常强的英雄,两个英雄一个有法球加成一个有超远射程,碰在一起可以说不分伯仲,那么如果在中路solo上哈斯卡与风行者PK一下到底谁更厉害一点呢?
从技能上看,哈斯卡在solo上很难有英雄刚得过,一技能心炎是新版本新改动的技能,摒弃了当初的活血术,改为将范围敌人击退并且缴械,让哈斯卡在输出时有一手保命技能。二技能沸血之矛依然是非常强的消耗输出技能,能够对目标造成持续燃烧伤害。三技能狂战士之血是哈斯卡这么多版本改变次数最多的技能,现在又回到了最初简单粗暴的加攻速以及提高生命回复。对线上哈斯卡可以依靠火矛消耗,并且不是太惧怕换血,毕竟自己血量越低攻速越快同时生命回复也越快。
风行者依然是过去的老技能,束缚击和强力击依然是不错的连击技能,控制消耗都非常不错,三技能风行可以让风行自己移速加快的同时还能降低身边范围敌人的移速,自身还有100%的闪避。
前期风行占据一定优势
风行在前期射程上比哈斯卡远了200码,可以利用这200码的射程来不断消耗哈斯卡,虽然哈斯卡有火矛的优势,但是风行只要把握好距离就不惧怕哈斯卡,就算是不慎与哈斯卡接近也能够利用风行布快速拉开距离。只不过风行在回复能力上不如哈斯卡,哈斯卡如果连续用火矛命中风行,那么风行就会比较危险,虽然风行能够用强力击去收兵加消耗,但整体上依然需要非常小心,只要压制住哈斯卡的补兵,风行就会在前期占据优势。同水平的情况下前期风行与哈斯卡solo属于73开,毕竟手长在游戏里还是具有非常大的优势。
中期硬拼风行者略微占优
中期哈斯卡有了大招以后就能够利用大招来迅速接近风行,这个时候风行就比较危险,比较好的解决办法是开风行步来开距离同时要用束缚击控制哈斯卡,只要能够把哈斯卡绑在树上就安全不少,但是如果无法控住很可能被哈斯卡连续火矛烧死,毕竟如果风行开风步哈斯卡可以先拉开一定距离,待风步消失后再进行输出,风行的关键点就在于风步的Miss,哈斯卡普攻无法打中风行那么火矛和被动也就失去威力,同时间点风行可以站桩开大招拼死哈斯卡。
哈斯卡想要打赢风行必须在风行没有风步的事后和其拼一波,但是在输出上风行如果打物理dps出装也不惧怕哈斯卡,仗着自己射程远的优势可以不断消耗,并且是不是拿束缚击来一下很快就能把哈斯卡打残,正面站桩风步可以完美克制哈斯卡,如果是同水平solo风行应该更加厉害一点。
风行者出装?
出门装很多的,比如劣势路单:买个鞋子和吃树,配合风步(3技能)。
还有优势路保人的:守护指环+3个树枝+吃树,主要就是依靠走位,在不吸引小兵仇恨的情况下,点敌方英雄,需要注意的是,不要跟己方后期抢补刀,专注点人一万年就对了。
还有中单玩法,基本就是3树枝+吃树+大药,然后再出魔瓶、鞋子和大魔棒,中单的意义就是带节奏,所以中单加点一般是主r辅e和1级的w。
到了中期时,要出来相位鞋、梅肯、原力法杖.
这些可以让你的战斗力提高很多,后期可以出羊刀、蓝杖、洛萨之锋、大炮、圣剑等等。后期的出装主要是看场上情况,顺的话出什么都行