火炬之光2宝石合成配方表,商朝令人谈之色变的滴水刑?
相传商朝的“滴水刑”是纣王的妖妃妲己发明的,妲己就是《封神演义》中祸害商朝的狐狸精。
其主要原理就是利用“水滴石穿、绳锯木断”的道理设计的。意思是无论多么坚硬的东西,只要坚持不懈的冲击,哪怕是柔软的力量也不可忽视。
“滴水刑”是妲己无意中发明的。
有一次,一个仆人在奉茶的时候,不小心把茶水洒到了妲己的衣服上。
妲己看了一眼仆人,阴冷地说:“我也不打你,我让水滴来惩罚你”。
原来妲己发现鹿台上石头,被喷溅下来的水流击打的五彩斑斓,她想:“如果水滴长时间溅到人身上会怎样呢?”
为了得到结果,妲己开始了她的实验。
首先妲己设计了一个固定仆人的刑台,把仆人的四肢用绳子绑好,不让仆人乱动。
然后用木箱把仆人头部固定好,事先在木箱顶部挖一个蚕豆大的洞。
最后木箱的上方吊一只水桶,桶中装满水,然后桶中的水一滴滴落下,恰好落在蚕豆大小洞下面犯人头骨上。
妲己发现,长时间的水滴落下使犯人的精神崩溃,没过多久就死了。
以上就是商朝“滴水刑”形成的过程。
其实“滴水刑”就是利用人的心理恐惧感吓死了犯人。
水滴长时间滴落在人的身体某部位,这使犯人不由自主地强调某种固定思维,那就是不断联想到“水滴石穿、绳锯木断”的道理,在这种思维之下进一步联想。
相传大侦探福尔摩斯曾做过这样一个试验:他把犯人双眼蒙住,告诉犯人要割破他的脉搏,让他滴血流尽而死。
福尔摩斯把犯人双眼蒙住后,并没有割破犯人的脉搏,而是用凉水一滴一滴滴在犯人的脉搏部位,凉水使犯人一激灵,认为自己被割破了脉搏。
凉水滚落在地,发出“滴滴嗒嗒”的声音,好像鲜血滴落的样子。
其实犯人并没受到任何伤害,但是在这种情绪的指引下,两天后精神崩溃而死。
滴水刑就是利用的这种心理。安静的空间内,水滴不间断地滴落,犯人不停地胡思乱想,继而联想到自己头皮被水滴击穿露出森森白骨的场景。
从实际情况来看,滴水刑从没有击穿过犯人的头骨。所有说在水滴的作用下露出森森白骨都是骗人的话。
大家想一想,水滴石穿,绳锯木断,前提是要有一个漫长的时间。
咱们可以脑补一下热带丛林雨季的场景,天上落下的雨点,从来没有见过能够击穿人头骨的现象。
另外,非洲草原热带雨林的动物也从来没有被雨滴伤害到。
换言之,滴水刑其实不是水滴击穿犯人头骨而死,而是被犯人自己的想象力吓死的。
我们可以想象一下,要想让水滴长时间滴到人身体的某一部位,这需要犯人长时间的不能动弹。否则,效果大打折扣。
要想让犯人保持不动,我估计犯人7天就会死去,因为他被渴死,饿死了。也就是说不等“滴水刑”发挥作用,犯人就会死去。
我查了历史资料,没有发现哪一个国家施行“滴水刑”。
换言之,商朝的滴水刑只是一种传说,是《封神演义》书中杜撰出来的刑罚,无非渲染了妲己的阴狠毒辣。
文/秉烛读春秋
火炬之光2奇葩玩法?
进入游戏,一共装备了7个头颅保证血量,不然100+小怪摸下就死,这个比较安逸了哦~
两颗移动速度6%石头,剩下的全部都是宠物石了。。。这样操作无敌
火炬之光2四孔武器有什么好?
四孔武器好在可以镶嵌四个宝石啊……橙武器属性的确好,但是考虑职业差异的话其实很有可能不如四孔武器。例如狂战士只需要追求面板高攻击高攻速就行了,只要狂暴了就100%暴击,那么武器附带暴击率就没用了对吧?还不如镶嵌几个加200物理伤害的宝石也不是说四孔白板就最好,最实用才是王道~但是5孔白杨套是最好的帽子和手套是不争的事实。
火炬之光2灰烬法师纯冰玩法属性和技能加点攻略?
火炬之光2灰烬法师纯冰玩法属性和技能加点攻略?
加点:全智力(专注)
武器:随便单手武器,推荐拿单手杖(拿盾)
技能:献祭光环(不加或15级,原因是15级可以减免15%伤害,和减免伤害的石头线性叠加)
元素调和(15级,比较好的技能)火焰烙印(1级或15级)
冰雹(15级,输出加控场)冰霜传送(1级或15级,跑路神技,加满是加控制概率,蓝不够的话可以只加1级)冰波(加满,冰法传统输出技能)冰牢(加满,堵路逃命技能)冰冻命运(1级或满级)冰冻烙印(1级或满级)
棱柱(不加或1级或15级,前期输出很不错,配合着三系的烙印,冰波出来之前主要依靠它)死亡礼物(不加或满级,可回血回蓝的buff,不过操作量又增加了)闪电烙印(1级或满级)
装备选择:优先施法速度的装备,其次选择回蓝的装备,再次选减免伤害和百分比反弹远程伤害的装备,第四选择加血上限的装备。
火炬之光无限召唤用暗影还是炼金?
使用暗影因为暗影的技能可以使召唤物造成更高的伤害并且拥有更高的生命值,而炼金虽然可以提供更多的属性加成,但是对于纯粹的召唤职业而言,暗影更适合。此外,在游戏中还有一些装备和宝石可以进一步提高召唤物的能力,如魂卫宝石和诱捕手套等。如果玩家想要增强自身能力,同时保留召唤职业的特点,可以在打BOSS之前使用炼金的技能来提高伤害和生命值,然后再切换回暗影来使用召唤物进行输出。总之,选择召唤职业的玩家可以根据自己的游戏玩法和装备来决定使用何种技能。