三国志11满级戟兵太强,三国志11庙和遗迹有什么用?
San11里的古代建筑分为[遗迹]和[庙]两种,当部队满足一些条件的时候,就能发现这些古代建筑,从而得到额外的奖励,[遗迹]里的北斗能提高一个武将的属性或适性的经验,而[庙]里的南斗则更加恐怖的能给一个武将增加或替换特技,要知道在任一武将只能有一个特技的San11里,这意味着什么?非编辑版的武将编辑器? 既然古代建筑能得到这样的好处,各位读者是不是已经心痒难耐了呢?好,下面就一一道来。
KOEI把发现古代建筑归为非史实事件,下面是来源于KOEI官方攻略上对该事件的描述(感谢版友70869413提供,笔者做了测试和部分修改) 发现[遗迹] 条件: 部队出现在[遗迹]所在坐标的邻近坐标上 部队主将功绩 10000 以上(君主亦可) 部队有武将魅力 80 以上(包括80) 发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施) 随机发生 结果: 发现[遗迹],出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩+1000。注: 发现遗迹的时间决定了增加的能力类型 一月:骑兵经验归0,骑兵适性上升一级,骑兵适性S的武将不能选择。二月:统率经验+100,统率100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。三月:弩兵经验归0,弩兵适性上升一级,弩兵适性S的武将不能选择。四月:武力经验+100,武力100的武将不能选择。五月:兵器经验归0,兵器适性上升一级,兵器适性S的武将不能选择。六月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。七月:水军经验归0,水军适性上升一级,水军适性S的武将不能选择。八月:智力经验+100,智力100的武将不能选择。九月:枪兵经验归0,枪兵适性上升一级,枪兵适性S的武将不能选择。十月:政治经验+100,政治100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。十一月:戟兵经验归0,戟兵适性上升一级,戟兵适性S的武将不能选择。十二月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。发现[庙] 条件: 部队出现在[庙]所在坐标的邻近坐标上 部队主将功绩 10000 以上(君主亦可) 部队有武将魅力 80 以上(包括80) 发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施) 随机发生 结果: 发现[庙],出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。注: 第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技(例如鬼门、神算等顶级特技)。细心的读者可以发现,达到主将10000功绩和武将魅力80以上都是明确的硬指标,关键问题还是坐标。根据网友所提供的几个坐标,但是又有很多网友验证说是不正确的,这是为什么呢?笔者做了测试,发现坐标本身是正确的,只是不是每一局(一次重新开始)都固定在一个点而已。也就是说,已知的几个坐标,只要你反复重新开局,迟早是会出现的。这就证明了一件事情,KOEI在设计的时候,是有N个备选坐标,每次重新开始,都会从N个里选出M个坐标,做为所在坐标。熟悉游戏的读者会说,游戏里特技的价值远大于属性的提升,也就是说[庙]的价值要远大于[遗迹]。通过测试发现,一个坐标出现[庙]还是[遗迹],是随机的,也就是,反复的重新开局,理论上能使所有点坐标点出现的全是[庙]。那么,到底KOEI设计的N是多少呢?在KOEI自己透露或者从程度上分析之前,只能根据已有的数据进行统计分析。目前得出的假设是。按地区分配,每个地区6个坐标。游戏里一共有[河北]、[中原]、[西凉]、[江东]、[巴蜀]、[南蛮]6个地区,按照假设一共有36个坐标。目前已知29个坐标,通过反复测试发现一局最多能出现9个古代建筑,从概率上说有25%左右的概率。换言之,1个坐标连续8次重新开局都不出现古代建筑的概率为10%。下面是已知的29个坐标及其截图,来源于笔者自己的测试和网络搜集(人数比较多就不一一感谢了),按照假设剩余的坐标应该在[中原]、[河北]各还有两个,[西凉]、[江东]、[巴蜀]各有一个,笔者希望和大家一起完善它。当然,假设不一定正确,欢迎大家讨论,指教。三国志11贾逵属性?
三国志11贾逵统率78、武力61、智力84、政治85、魅力75,枪兵适性A,戟兵适性B,弩兵适性A,骑兵适性B,攻城适性A,水军适性B,特技“筑城”。
筑城是辅助类特技中很好的一种特技,可以加快建筑物修建速度,也可以增加城池、关卡和港口的耐久恢复量2倍,
贾逵很多时候可以一个回合就修建好军乐台、太鼓台、箭楼等建筑物,形成战争优势。
三国志11综合能力最强的将军是谁?
实践出真知!三国综合实力最高的武将呼声最高的分别是:关羽、张飞、吕布、赵云、曹操;是骡子是马拉出来溜溜,那就设定一个场所,各自统领同样数目的兵马,分别pk,站到最后的就是三国中实力最强的猛男。
上面的种子选手基本可以分为两类:以吕布关羽张飞为代表的武将 和 以曹操为代表的高统智将,关羽张飞吕布技能依赖武力高低,同等情况下,吕布张飞第一、关羽第三、赵云第四;他们大多有控制技,对手被他们眩晕住就只能乖乖挨打;然而以曹操为代表的智将不服,智将的扰乱眩晕+火计也能打出很高的伤害,大火烧伤烧死概率也不低。那智将和武将到底谁能胜到最后?
先让关羽、张飞、赵云各带12000的枪兵,分别于曹操的12000枪兵对决,双方士气均为120。经过两个小时的对决,结果如下:在关羽张飞先手的情况下,螺旋突刺能控制曹操7个回合左右(螺旋突消耗25气,满士气120),外加最后一个突刺能消灭曹操8000+的士兵,此时曹操剩3600+,关羽张飞几乎没有消耗,接近12000的士兵。然后曹操开始眩晕+火计和普攻,经过7-8个回合无限控制加消耗,最后关羽张飞还有9000+的士兵,曹操军的攻击明显低于关羽和张飞,结果曹操败!几乎可以断定的是:在关羽张飞等控制技武将先手的情况下,曹操必败!第二轮是由曹操先手,在对抗关羽时出现了一次技能暴击,扰乱+火计普攻了11个回合,关羽剩5000+人,曹操满编12000人,后面关羽螺旋突+普攻+最后一次突刺,曹操还剩6855人,关羽剩4268,相互普攻,最后曹操惨胜!曹操先手张飞那轮并没有出现技能暴击,在搅乱+火计用光士气后,被张飞打败!(下有图为证)。大家可能会问,那就确定高统智将一定打不过关羽张飞这等猛男吗?这里要说明的两点:1、关羽张飞作为高级武将,火计不是那么容易烧伤他们,更不容易烧死,即使烧伤,他们对曹操那些智将的攻击伤害依然很高;2、曹操的虚实虽然是百分百成功,但这并不是会心一击,关羽张飞的统帅不低,所以扰乱不了他们多久,最多2回合,而关张二人的技能确是回回暴击;所以在下又做了一组实验,高统的司马懿技能改为神算,带领相同的军队与关羽张飞对抗,因为神算是全计略会心一击,所以在对抗中眩晕了关张二人很长时间,再加上期间的火计伤害和普攻,无论是关张先手还是司马懿先手,均是司马懿胜出!
补充一点:带有洞察特技的赵云实验对抗中打不过关羽张飞,但他能稳胜曹操和带神算的司马懿。万物相克,善用人才才能百战百胜!
蜀国后期还有可用的将领吗?
谢邀。《三国志11》实际熟悉游戏操作,尤其是懂得利用区域边缘设阵消耗AI建设的玩家,很少有机会和AI对峙到蜀国后期。如果你是真心换真心,不是利用游戏缺陷来达到目的的话,蜀国后期可以用的将领不多,但也有那么几位可以好好培养下。
第一个就是姜维了,这个其实熟悉三国志或者三国演义的都知道,看成文武双全,是诸葛亮的接班人。能力上统率和武力、智力都很棒。第二个就是王平,这个看失街亭的人都知道,诸葛亮觉得马谡不靠谱安排个王平,起码说明王平这个武将很稳。第三个就是夏侯霸,基本蜀国后期就是这三个人作为主力,但控制那么大的地盘,甚至还要去追求一统,仅仅三个人是不够的。
在蜀国后期,罗宪这个武将很少被玩家所熟悉,但是从属性来看,85的统率和铁壁特技,加上S弩兵和S兵器,在蜀国这个需要经常用弩兵的阵营中,是非常好用的一个大奖。而且历史上罗宪也有过以少胜多的战例,他曾用数钱人马抵挡东吴陆逊数万大军,是蜀国后期的名将。
然后还有傅佥,85的武力在后期绝对是高武力值武将了,骑兵和戟兵都是A,这个是非常值得培养的一位后期武将,猛者这个特技也可以将对手击伤,基本后期有好的武力增加道具给他用就可以,加上特性培养,还是很好用的一个打手型战将。
最后说下马忠,这个虽然最好的兵种适应就是A,但是后期蜀国只要是弩兵,兵器有A的武将都算好武将。然后马忠特技对蜀国来说非常实用,走栈道不损失速度,遇到落石减少伤害,这样的武将进可攻退可守,不少人后期用他配合藤甲部队去进攻,因为可以火伤减半,是个攻城略地的好手。和马忠差不多的还有张翼,他们属性都比较均衡。
说了武将,说下蜀国后期,其实蜀国占据天府之地,粮草人马自然不应该缺乏。进攻的时候不要盲目占一个城就要巩固住,没必要。枫叔以前打三足鼎立就是直接拆对方城市,打一个城,拆了出兵继续下一个,根本不经营占领的城市,然后打一片几乎城市都废了,盗匪四起,等它后方支援部队来了,蜀国后方又支援上来了,千万不要四五个武将死磕一个城池。
在游戏三国志11英雄集结剧本中?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!吴郡位于整张地图的右下角,对于这个位置不算太好也不算太坏。说坏,因为西,南,北三面都有敌对势力,说好,因为靠的近的是王朗和刘繇,吕布离得远,只能从水路过来;王朗势力,手底下一帮文官没有高统高武将领;刘繇手底下一帮武将,智力不算高,各有优缺点。但是再看看咱们的东吴德王严白虎,就和他弟弟严舆两个人,而且智力魅力很低,初期对他们来说很难发展,所以在这里就给大伙儿分享一下咱们的东吴德王是如何统一天下的。
首先不能发展内政,尤其不能搞建设,严家兄弟政治太低,建一个建筑都得2-3个月,如果在al来犯之前登庸不到武将,那直接就GG了,所以招将为首要任务。吴郡这个城的野将非常多,有全综家族,朱桓朱異父子,董袭,以及顾雍顾谭父子,在野武将多达10多位。所以招他们必须得反复存读档,过程虽然辛苦,还是会有武将肯出山的。
如果在野武将多的话会触发单挑推荐剧情,只要你单挑赢了,就能招募他,所以开局最好设置成单挑观看模式,手动成功率还是比较高的。只要武将顺利登庸,那就有了分兵的基础。大约9个月左右,Al开始出兵,此时玩家手里应该有6-7名将领,重点围绕枪将朱桓进行防守。
此时,北面吕布会来夺港口,西北刘繇分兵来打吴郡,南面王朗也会出兵。这时候不要着急,用一个兵种全C的武将去建造兵器库,需要100天完成,此时你应该有22000兵,5000枪,7000戟,5000弓,防御战先以弓为主。
此时会出现比较有趣的一幕,吕布和刘繇在争北面的港口,南面王朗和刘繇的另一批部队遭遇野战(王朗部队多数带的冲车)。此时玩家可以利用这几个回合时间继续登庸武将。
很明显北面吕布寡不敌众,丢了港口,(占领的敌将会很快退回的)刘繇会有一到两支部队过来,南面王朗会轻松取胜。此时主力部队必须南下对付王朗,如果被冲车撞门,后果很严重的,主打武将朱桓,配2-3队弓兵,注意弓兵带1000左右即可,朱桓螺旋突刺控场,旁边弓兵放火箭烧,完全可以挡住。北面用董袭,带几队(不用带满)戟兵硬防。
等第一波攻击防住了,后面就比较简单了,先把会稽拿下,将王朗手下一批文官纳入麾下,委任内政,然后立即清空会稽(兵,粮运走,钱留下发展内政)。这样吴郡成为前线,会稽产兵粮,这时候以港口堵住吕布,派重兵去打建业,对付刘繇的三流武将,没什么难度。这时候手底下会聚集一帮擅长水战的猛将:全综,贺齐,董袭,朱桓等,这等阵容足以和孙坚开战,此战为德王统一天下的转折点,拿下孙坚就意味着顺利统一。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!