新盗墓笔记手游,七星疑棺秘宝任务?
开启条件:
1、完成第四天主线任务;
2、完成35次地宫综子;
奇闻线索:这次关根向你发出申清,邀请你陪他一同前往七星疑棺,他对星相学十分着迷,所以在你之前他已经先行一步,去七星疑棺找到他。
通关介绍:
到七星地图之后一直直走就能看到关根,触发条件需要将该场景找一下,最后是在棺材的旁边触发的
你玩过哪些比较恐怖的手游?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
说到恐怖的手游,不得不提《长生劫》这款游戏,作为一款结合了解谜、收集建造、模拟经营的盗墓探险手游,游戏里究竟会提供怎么样恐怖惊吓呢?来跟小弟一起看看吧。
今朝倒斗入诅咒,千年墓穴为长生!
游戏开局即为大家带来了一段不短的剧情,也慢慢的讲述了整个长生劫的背景故事,吕烽在寻找失散队友的过程中遭遇诅咒而卷入了一场惊天的阴谋,而这个阴谋居然需要经历六个不同朝代的故事才可一步一步拼凑出来。
引人入胜的剧情搭配上古墓中诡异迷心的氛围,很容易让人沉迷其中。剧情党的不二选择,建议不要跳过剧情非常的有意思。
诡秘墓穴今朝现,千年贡品入囊中
长生劫的墓穴并没有给人以宏大震撼的感觉,但是在细节的把控上却做到了绝对的精致,例如在古墓中遇到一些可以搜寻的瓶罐时会首先拍拍拍器物上的尘土在用叫踢碎对应的物品,人物携带的火把也会随着人物的走动来改变光源的大小以及产生摇曳的效果,正是这些细节让人觉得真正的置身于古墓之中。
浩瀚墓穴摸金热,盗墓长生生死关!
为什么说是生死关?原因有三,第一:浩瀚的地图,为什么地图用浩瀚来形容呢?因为游戏里的地图实在是太大了,贴一张图大家感受一下!
第一次在手游中遇到这么大的地图,真正给人以墓穴的感觉,但是这么大的后果是如果你没有离开墓穴的道具又没有带够干粮,那么等待你的只有死亡。
第二是游戏中提供了许多的小游戏供大家解密,这些小游戏的难度都不算高,但是绝不是无脑就可以通过的,这些小游戏的加入能够让玩家沉迷于古墓之中,却不会因为过高的难度而因此放弃。当然了如果你没有解答出来,等待你的究竟是不是死亡呢?
第三古墓中还暗藏了不少隐蔽机关,它们可能是暗箭毒虫,也可能你一脚踏空跌落深渊,只不过深渊下可没有秘籍让你修炼成绝世武功。
解谜的元素也不仅仅局限于墓室探索,在黑市交易系统里还有一个八宝盒玩法也非常有意思,八宝盒参考了中国古典益智游戏华容道的玩法。
得到八宝盒需要付出不少的资源,而且游戏要求玩家需要在一炷香(大约一分钟)内解开随机关卡,难度不低。可是赢了就能获得丰厚的报酬,可谓高风险高收益。
简单却绝不无脑,策略运气都要有
游戏的战斗模式采用的是半即时战斗,每个人物拥有独立的攻击槽,攻击槽满即可攻击一次,队伍享有一条公共的蓄力槽,每次攻击增加一点蓄力点,人物释放技能需要消耗蓄力点,合理的分配蓄力点能够大大提升战斗的胜率哦。当然你如果懒得话选择自动攻击也是没什么问题滴!这粽子真香!
这粽子真香!↑↑↑
虽然战斗模式看起来很简单,但是如果技能释放合理的话,同样的战斗可能会迎来不同的后果哦。
当然角色如果在墓穴中死亡的话,只会有掉落物品的惩罚,所以如果这次摸金你只是想探路的话,并不用太在意角色的死亡。
人为财死,鸟为食亡!
长生劫的另一部分是养成,玩家们在自己的基本可以制造物品,可以对角色进行升级,也可以通过钓鱼或者探索等方式来获得材料。
各个功能点
当然除了可以自己制造的物品外我们还能够在古墓中寻找各种有用的物资,不过背包负重,究竟是为了金钱还是为了生存?请仔细思考这个问题!
每个团队中都有一个胖子?对不起我们不要!
不知道为何倒斗团队中总有一个胖子,长生劫中也是如此,第一个解锁的角色就是胖子,然而我们对胖子挥挥手,不要不要!
角色可以 通过剧情来解锁,当然你也可以通过钻石来提前购买,孰优孰劣请自行斟酌。游戏中最多支持同时上阵六个角色,每个角色除了不同的技能外还拥有自己独特的特性,至于最强的倒斗组合是什么,请各位自行在游戏中摸索吧。
总的来说,长生劫是一款非常不错的盗墓探险手游,可圈可点的地方很多,不论是氛围的营造还是细节的把握,都能够让人产生声临其境的感觉,如果你是这类手游的忠实粉丝,请千万不要错过它!
倩女幽魂手游零元党生存攻略?
0元党最重要的是摆好心态,不充钱想打死什么小资党,粽子党,前期你是别想了,而且要忍住充钱的小手。
进入主题,你要学会赚钱和省钱,抓住新区的机遇,不要想着爆鬼能发家致富,疯狂的点五鬼,如果是这样的话,骚年你还是洗洗睡吧,梦里啥都有,最先主攻一个生活技能,列如烹饪,采集,钓鱼,工艺。全点全能是没有什么用滴,都点不如专精赚钱多了,毕竟活力有限。先有个稳定而且固定的经济来源,爆鬼神马的0成本都属于捡的赚的,看脸,别人爆了也不要羡慕,那毕竟是命对吧,爆了鬼,虽然值钱如果不会攒那也是白搭。
第二条,所有的活动都必须即使参加哦~等级一定要在第一梯队上面,首先万一爆等级高的的装备呢?而且最重要的一点就是卖书,晚上一定要挂机,否则哪有多余的经验卖书呐?
第三条,赚了钱后,买初级宝图,除非开出高级绑定宝图,否则高级,盗墓,黄金全部卖掉,如果不是特别黑基本能回本,运气好那么一丢丢,赚十几万,都是可以的,盗墓价格27-34万,黄金4-6万,高级14-19万,买初级宝图尽量一两百个开,有空的话盯着易市9000多的直接秒,如果没那么多钱的话,40-100以内开开也是可以的,基本回本,那么挖出的吴山石,宝石,都是捡来的哦~
第四条,弄宝宝,喂灵兽果子,30级放生,这个纯看脸,脸黑那么就看第三条。
第五条,倒卖,这个就是赚差价,最赚钱的就是控制市场,比如控制技能书,状态药,合适价格下手,每天晚上12点系统会调整上限,价格比前一天的价格贵一些,如果便宜的卖那么第二天的上限会低一些,根据物品的价值,系统来调节,当初大货,什么狗,铁涵,嫁妆,宝盒没有保护期的时候,我就一直倒卖这个,非常的赚钱,最高被我卖到90多万的狗,但是也有限制的,有人发现这个赚钱会在大盗结束后收,来分一杯羹,还有区里面的人越来越少土豪越来越少会砸在手里,还要跟那些商人斗智斗勇哈哈,长话短说,商人是非常赚钱哦~
第六条,找个合适的等级卡一卡卖卖血,否则套数再不上去会被虐疯的哈哈,推荐109级其次89级。
第七条,拒绝诱惑,别看系统上谁谁挖盗墓出金刚钻,掏僵尸出绝技或者宝箱钥匙,0元党的钱可是血汗钱呐,如果觉得脸白可以适量投入。本人脸黑,2000-3000万挖盗墓血本无归,10把古墓钥匙,全是大力丸和人参果。欧皇随意~
按照上面基本打月卡,没啥问题。如果你脸白,买11.12强化石,0元党也能上12套的,如果你是欧皇,虐虐粽子,12套也没啥大问题,
南派三叔小说盗墓笔记实体书中有三叔对里面盗笔人物的介绍?
(按人物关系分类,以重要性排序,兼顾出场或提及顺序)
老九门吴家
吴邪:被大家牵着鼻子走,专业技能不行,但具有建筑方面基础知识,头脑灵活,属于业余盗墓并持有大学学历人士。现在终于觉醒了一些,但仍然云苫雾罩,难得自愿加入了第5卷《蛇沼鬼城》的探险活动中。
吴三省(吴邪的三叔):为人很神秘,某些地方利用了侄子吴邪,偶尔骗骗大家,但本性应该不坏,与陈文锦当年是恋人关系,所以导致了一帮考古工作者的奇遇。但实际上,他是解连环,早在跟陈文锦下海考古的时候,就与吴三省掉包。
吴邪的爷爷:长沙狗王,老九门之一,被霍老太太蔑称为“吴老狗”,祖传的盗墓手艺人。在50年前的血尸墓中失去了亲人,并带出了战国帛书。
吴邪的大爷爷:即吴老狗的哥哥,50年前的血尸墓中拿到了战国帛书,触动了机关,被打断了右臂,间接害死了他的父亲和爷爷,自己变成了绿脸大粽子,最后被三叔烧了……
吴邪的同伴
闷油瓶(张起灵):神秘的盗墓人,如同段誉食莽牯朱蛤而百毒不侵一般的拥有超强驱虫血液(被吴邪和王胖子称为老闷宝血),还能易容至无人发觉。有着神秘的过去,尤其是长生不老勾起吴邪的兴趣。为人非常沉默,冷静,可靠。职业级的突然失踪人员。
王胖子:姓王,粗中有细,职业盗墓人,在北京潘家园贩卖古董,自称摸金校尉。一开始第1卷被裘德考以职业盗墓贼雇佣,与吴邪等人不打不相识,从第2卷开始成为他们的盗墓搭档。为人不坏,对墓中各种陪葬品很感兴趣,比较搞笑,热爱枪支。
潘子:潘子很聪明的很忠心,也有心机,从帮换脸皮后的吴邪应付三叔盘口可以看的出来,身材瘦小精悍。参加过对越反击战,三叔的左膀右臂和超级粉丝,打理着三叔很多道上的业务。
裘德考公司
阿宁:一位过于聪明的美女,隶属于裘德考的公司,勇敢的探险者。在第5卷的一个版本中香消玉殒,在另一个版本中活跃于盗墓考古探险等活动的第一线。
裘德考:原名考克斯·亨德烈,原在中国作传教士的美国人,做走私文物的勾当。骗走吴邪爷爷的战国帛书,解开了帛书的秘密(?),因此成立公司,致力于找到传说中的西王母宫。
老九门霍家
霍玲:老九门的后人,霍老太太的女儿,霍秀秀的姑姑,当年暗恋闷油瓶,后来应该是参加了文锦一伙西王母宫的探险,而后失踪,后在格尔木疗养院出现,因神秘原因变为禁婆。
霍老太太:霍仙姑,老九门之一。霍玲的母亲,霍秀秀的奶奶。为人泼辣厉害。
霍秀秀:老九门的后人,霍玲的侄女。吴邪评价她“狐狸一样”、“古灵精怪”。
老九门解家
解连环(假三叔):败家子,给三叔带来海底墓的信息,死于海中,对三叔有切古的恨。闷油瓶、陈文锦等人青春不老,极可能都与他有关。后来在蛇沼鬼城中证实当时从海底墓出来的三叔就是解连环假扮的,一直伪装了20年。
解语花:本名解雨臣,老九门之一解家的后人,当前解家的掌门人。吴邪称呼他为“小花”,这是儿时对他的称呼。(小时候长得像个女孩,所以一开始吴邪没认出他来)《邛笼石影》中首次登场。精通易容,缩骨,身手极好。爱玩手机游戏。
次要之人物
《七星鲁王宫》中登场
大奎:粗人,为人胆小的大块头,因被鳖王咬了一口,死于第1卷。
《怒海沉沙》中登场或提及
汪藏海:明代建筑师,曾主持设计多项当代大型工程。被东夏国异族抓住,被迫设计建造了云顶天宫,为了记录下在异族的经历,留下三只蛇眉铜鱼,分别存放于鲁王宫,广西古塔,和自己的海底陵墓中,吴邪等人发现了他留下的线索,然后陵墓被炸,彻底淹没。
《秦岭神树》中登场
老痒:吴邪的好朋友。在七星鲁王 第二章里介绍一个人到吴邪处,询问战国帛书的下落。(从此引起吴邪后来的冒险活动)曾经盗墓发现了秦岭神树,因而具有了使想象中的东西实在化的能力,并实在化了一个自己,(本体已死)骗了吴邪来再盗神树。最终他在寄给吴邪的信中提到自己去了国外。
《云顶天宫》中登场
老海:文物贩子,收下了吴邪的玉棺套,后来给吴邪带来了陈皮阿四和铜鱼的线索。
陈皮阿四:年轻时曾发现了第一个蛇眉铜鱼,后在第4卷中与吴邪等人一同盗云顶天宫,被吴邪等人甩开。
顺子:第4卷中的向导,为人沉默。其父亲曾引导陈文锦等人的考古队,并一同丧生于云顶天宫。
《蛇沼鬼城》中登场
黑眼镜:第5卷中探险队的中心人物之一。大家集体找塔里木盆地中的蛇沼鬼城,感觉黑眼镜可能跟闷油瓶是朋友,能力较强。
陈文锦:20多年的海上考古队成员,是解开秘密的关键人物。在考古海底墓后失踪,给三叔带来巨大打击。第5卷时亲身出场,让人惊异的是,她与闷油瓶(张起灵)一样,可以永葆青春,但会因此“尸化”,最终会与霍玲一样,变成禁婆。可能去过西王母宫,但是最后没有进去
有什么剧情庞大的MMORPG手游值得推荐么?
日式角色扮演游戏,简称JRPG,从数十年前开始就是游戏分类中带有经典地域区分的游戏种类之一,其中著名的三大RPG作品为勇者斗恶龙系列、最终幻想系列和传说系列。JRPG在美术风格上往往融汇了日本的另一著名产业——漫画,作品的着墨点也通常在于曲折离奇的故事剧情,玩法则大多采用回合制或半即时制系统,令玩家有充裕的时间制定通关攻略,这也导致很多日本玩家养成了面对BOSS前先掏出攻略书研究它的弱点和特技的游戏习惯。
而我们这次采访的游戏——由咪咕游戏独代发行的《时之扉》,便是RPG手游中的代表作品,尽管是纯粹的国产制造,但是无论是从画面效果、剧情构造、战斗系统等等方面,都在经典风格上有所提升。既保留了RPG游戏的核心,又有所创新,将之与MMO相结合,开启一个全新RPG手游时代。
上个世纪以来,以最终幻想系列为首的JRPG游戏开始风靡海外市场,离日本最近的亚洲地区首当其冲,中国地区的玩家们也开始在PS、GBA、PC等平台上陆陆续续接触到这些以剧情见长的角色扮演游戏,一个个光怪陆离的魔幻世界大门在他们面前打开。尤其是近些年来,在日本动漫产业对中国市场的一波波冲击之下,国内的年轻人对日本动画、漫画、游戏等文化的接受能力越来越高。用户群体的不断扩大导致市场的需求也逐步提升,除了引进《扩散性百万亚瑟王》、《FGO》等日本游戏之外,许多本土国产的日式二次元游戏也应运而生,甚至出口海外。《时之扉》便是今年原创二次元游戏的代表。
创新固然有风险,但唯有品质才是出发的动力不知从何时起,“IP为王”这四个字在手游是市场上出现的频率越来越高,电视剧、小说、动画、动漫的IP被纷纷改编为手游,但一些啼笑皆非的作品也因此出现。在有些冠名“正版授权”的手游里,明明原作是盗墓,玩家却要去打万人国战;好端端的宫斗变成了闯关打怪,拳打皇后脚踢嫔妃……
在这样略显浮躁的市场环境之下,由咪咕游戏独代发行的全剧情唯美魔幻RPG手游《时之扉》却剑走偏锋,历时五年潜心打磨,带来了一款可谓“匠心打铸”的作品。相关负责人表示,现在整个市场已经进入了过度消耗IP的境况,与其去花大价钱买来热门IP去开发一款简单的流水线换皮产品,还不如将精力和成本投入到创造一个新的、有价值的、好的原创IP中去。
《时之扉》IP战略发布会10月24号在上海举行《时之扉》的制作团队是一个年轻有朝气的团队,他们也曾经沉迷于伊苏、英雄传说等经典的JRPG游戏,着迷于那些或凄美、或传奇的动人故事。他们知道玩家需要新的、有趣的内容不断产出,所以他们有必要去开发一款原创并且是有深度的、高质量的游戏作品,并且将它作为一个优秀IP的基础,进而打造成一个能令国人骄傲的品牌,而《时之扉》就是这枚基石。
咪咕游戏选择这款产品作为下半年重点发行的契机,也是机缘巧合看到了一张《时之扉》的地图原画,当即被它细腻的手绘画风吸引。当前市场上地图场景是手绘风,并且精致度这么高的手游数量并不多。后来经过了解发现除了地图原画,《时之扉》的每个立绘形象都很清新可爱,个性十足。再深入了解了它的剧情、玩法之后,发现《时之扉》是当前市场上非常具备创新性的作品,因此决定独代这款游戏,集咪咕多方资源,将它推向游戏乃至泛次元市场,让更多的玩家体验到《时之扉》所打造的魔幻世界。
融合JRPG和MMO,说好故事的同时做好多人互动JRPG的很多经典作品都是单机游戏,玩家通常都是以一介救世主的身份游走在那些精彩而又广阔的幻想世界之中,而MMORPG则是从网游年代就兴起的热门游戏类型,强调多人玩家之间的互相交互。《时之扉》制作的初衷,就是希望做一款能够讲述动人故事的多人在线游戏,这无疑是难度不小的挑战。
虽然《时之扉》最大的特点是剧情,它有着超过两百万字,70小时的主线剧情,但并不仅仅说的是单纯讲好一个优秀的故事就可以,更重要是将玩家对于故事体验和对于多人在线游戏节奏、关卡设计体验等方方面面很好的结合起来,在能达到符合手机端多人在线游戏用户需求的同时,又能让玩家在游戏中体验到《时之扉》中宏伟的世界观和动人的故事。
另外,这款游戏的制作团队表示,他们在《时之扉》中加入了很多主机、PC游戏会用到的大量的分支选项。当玩家在这些分支选项上作出不同选择之后,往往会得到一些不一样的游戏体验,会给玩家带来一些新奇的感觉,但是并不会对主线剧情发生很大的影响,这是为了增加游戏性又能保证整个游戏流程发展而做的控制。
而且,玩家在这些剧情分支的节点还可以向其他玩家求助,这就让玩家的同伴可以在不同的情况下体验到不同的故事剧情,这不仅是《时之扉》研发团队在目前可控的、力所能及的范围内通过分支选项和不同关卡设计去丰富玩家体验的部分,也是《时之扉》将故事剧情和多人互动结合的细节之处,将来他们还会做更多能够给玩家带来更好体验的游戏性选项。
细节之处见真章,“泛次元”打造完整世界和伊苏、英雄传说等很多经典的JRPG游戏一样,《时之扉》有着非常庞大的世界观和完整的故事基础。玩家将扮演一位失去记忆的孤儿,被剧院老院长收养,从小学习剧本创作与表演,并阴差阳错进入了战争学院。在这里,主角将卷入一系列的阴谋,其中包括了和凯尼斯种族之间的纷争、皇族势力的权力斗争,还将体验战友、亲友的情感交织,是一个看起来简单实际上错综复杂的故事。
现在很多游戏都标榜着“开放世界”,事实上《时之扉》并不会像GTA、《我的世界》等游戏有完整的开放世界,而是“有限”的开放世界。游戏会尽可能提供更多可以自由选择、自助的元素,是一定范围内的自由,玩家还可以在哲姆大陆上探索到与这个世界观切切相关的风土人情,慢慢揭开故事的细枝末叶,更多的内容则会在后续的内容中逐渐开放。
值得一提的是,玩家也可以利用这些“有限的自由”,去尽情挖掘研发团队隐藏在游戏中的许多彩蛋。比如在玩家刚进入战争学院的时候,即使身上没有接受到任务,也可以在某些职业的教学楼内触发一些主线之外的故事剧情。再比如在序章中的抓小偷剧情中,小偷会撞倒一位推水果车的小贩,这时候如果玩家停下来和他交互,也可以得到一些意外之喜。
补全这些主线剧情之外的细节,其实会耗费开发团队大量时间和精力,但这一切都是为了玩家有更好的游戏体验,为了让玩家去感受这个世界而不惜成本去努力完善的。
此外,《时之扉》这个原创IP不会止步于游戏,它还会以游戏为IP基础衍生出漫画、小说等不同载体的产品,用和游戏不同的角度来完善玩家眼中的哲姆大陆。为了打造《时之扉》这个原创IP,咪咕公司引进了泛娱乐的概念–––凭借咪咕公司在泛娱乐各领域内的专业能力,打造一个全新的泛次元IP孵化模式。从发行《时之扉》手游开始,再在漫画、小说、音乐等各个领域进行同步孵化,通过多元互动的模式使得《时之扉》品牌得以在各领域形成品牌影响力叠加放大的效果,从而在用户层面获得回馈。全版权IP战略在多载体上的表现并不是从某个领域纯粹的复刻到另一个领域,而是最大化的去丰满,拓展《时之扉》的世界观。
虽然《时之扉》无论从美术风格,世界观设定上都十分符合“日式”、“二次元”的概念,其实它针对的群体却是更“泛二次元”的游戏用户。无论是喜欢卡牌游戏的,喜欢看动漫的,喜欢日式轻小说的,还是喜欢玩传统PC、主机游戏的用户,都是它的目标用户。因为《时之扉》从内容还是玩法上来说,已经涵盖了从二次元到重度游戏用户,有着非常庞大广泛的用户群体。
最后,当被问到《时之扉》相对其他二次元游戏的核心竞争力,游戏制作人认为,现在市面上很多二次元游戏都是以收集卡牌为主,在故事剧情上比较单薄,那些真正成为经典的二次元、日式或者说角色扮演游戏,都是有经典的故事和内容。因为只有这样的世界观才是有灵魂的,这些丰满的游戏元素才能真正能够让玩家融入到游戏当中去。
“《时之扉》最大的竞争优势就在我们精心打造的丰满世界观和丰富故事体验,让玩家去感受这个世界,让他们留下来。”
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