刺客信条编年史三部曲,为什么中国元素在欧美游戏中不受欢迎?
我觉得不能说中国元素在欧美游戏中不受欢迎,其实欧美对东方文化一直是觉得既神秘又向往,这在许多地方都有体现。
暴雪的《魔兽世界》中的熊猫人、《守望先锋》中的漓江塔和小美;Creative Assembly的《全面战争:三国》;育碧的《细胞分裂:双重间谍》中的上海关卡(游戏都是育碧上海工作室完成的);动视的《使命召唤9:黑色行动2》有关中国的重要剧情;《荒野大镖客2:救赎》中圣丹尼斯的中国移民等等,欧美游戏中的中国元素虽然不算多,但绝对也是非常常见的。
而给你感觉中国元素在欧美不受欢迎,主要可能是以下几个原因造成的:
1. 玩家的认同及归属感目前,不可否认的是世界主流的单机游戏和主机游戏市场是在欧美和日本,中国市场并不是单机游戏和主机游戏的主要市场。一款游戏要想被玩家认同,就一定要用玩家熟悉的方式,这其中文化认同是最主要的一点。
玩家更容易选择自己认同和喜爱的文化背景的游戏。最简单的例子:2018年全美游戏销售榜中,《麦登橄榄球19》位列全美销量第四、《FIFA19》则名列第十三位;而在2018年世界销售榜单中,《FIFA19》则排名第三,《麦登橄榄球19》连前十名都没有进去。
这其中的原因是,在美国以外橄榄球文化并不被广泛了解和认同,足球文化则因为是世界第一大运动而广受欢迎和认可。所以在选择游戏时美国本土和世界情况就截然不同。
所以,当主流市场是欧美市场时,游戏厂商为了更快速的让游戏获得认可,一定会采用和欧美相关的文化元素,让玩家尽快获得归属感。大量的中国元素并不能让欧美玩家快速认同游戏,所以就被轻松淡化了。
2. 游戏制作团队难以理解中国文化以中国为代表的东方文化和以欧美为代表的西方文化从语言文字、处事方式及世界观上均不属于同种文化。中国所独有的儒家、道家思想与西方的宗教思想也截然不同。如果不是文化研究领域的专业人才很难正确、全面的认识中国文化,就如同我们普通人并不了解西方宗教文化一样。
如果指望一群做游戏的人才了解中华文化的博大精深,显然是不现实的。而近代中国积贫积弱的历史也让部分欧美人对中国有着固执的偏见。这些游戏制作人和编剧往往会把自己对中国固有的偏见做到游戏中。
所以在一些游戏中,你能看到许多中国元素并不是正面或者客观的形象。比如在很多游戏中一提到中国就会有辫子男出现,《拳皇》中的堕珑就是这一类游戏的代表。而另一部分则会聚焦于华人的一些组织例如《GTA4》中的三合会,在这些组织中,华人多以阴险狡诈的形象出现。
这些游戏形象的出现,就会让玩家产生一种印象,让其他国家的玩家认为中国就是游戏中的样子,久而久之就造成了恶性循环,导致中国元素不受欢迎。
这也是为什么我觉得暴雪《守望先锋》中小美的形象是所有中国元素中最成功的,因为小美的出现代表着中国形象在欧美认知中发生了改变。
3. 中国元素使用压力较大最后一点导致中国元素在欧美游戏中出现较少的原因就是中国元素在使用中对创作者的压力较大。
因为对中国文化的不了解,对中国历史的不了解以及在实际操作中的一些失误,很多游戏中的中国元素会被国内玩家或者国内媒体甚至官方封禁。
比如在《命令与征服:将军》这款游戏在阵营中就包含了中国和美国两个大国,但是因为一些原因被新闻出版总署查禁。《使命召唤9:黑色行动2》也因为一些莫须有的原因被官方封禁,最后虽然被证明是子虚乌有,但是也已经无力回天。
所以,对于欧美厂商来说,辛辛苦苦做一款游戏,为了吸引中国玩家而做了中国元素,但是因为某些原因,这个作品不能在中国上市销售,不仅浪费了时间也浪费了成本,所以不做不错,慢慢的欧美厂商就不会在轻易触碰中国元素了。
以上三点是我觉得在你看来欧美游戏中国元素不受欢迎的原因。不过随着全球化以及中国在世界范围影响力的不断增强,欧美人对于我们的认识也在不断改变,这几年包含中国元素的欧美游戏也在不断增加,相信不久以后,中国元素在游戏中会更多的展现在玩家面前。
可以推荐一下玩的顺序吗?
个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。
同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。
《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。
《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。
《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。
而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。
《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。
而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。
《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。
而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。
《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。
《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。
而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。
《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。
《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。
玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。
《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。
《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。
游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。
《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。
虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。
《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。
而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。
结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。
记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。
刺客信条全家桶值得入吗?
值得购买,因为全家桶玩家=买终极版,这个组合包,包含《刺客信条》、《刺客信条II》豪华版、《刺客信条:兄弟会》豪华版、《刺客信条:启示录》黄金版、《刺客信条III:重置》豪华版、《刺客信条IV:黑旗》豪华版、《刺客信条:解放》、《刺客信条:叛变》豪华版、《刺客信条:大革命》、《刺客信条:枭雄》、《刺客信条:编年史》三部曲、《刺客信条:起源》黄金版:《刺客信条:奥德赛》终极版。可以说,这个整合包是强迫症收集党的福音。
如果刺客信条背景放在古代中国?
已经出过以古代中国作为背景的。
刺客信条编年史:中国
背景设定在16世纪的中国,大明!
但是可惜,它是一个横版2.5d游戏。不过相比它的投资,还是很值的。就是操作很恶心。
剧情很简单,和前几部一样就是为了复兴刺客组织刺客刺杀圣殿骑士顺带复仇成为刺客大师。再具体我就不说了,省着剧透。
主角是个妹子,邵云,原本是正德皇帝的嫔妃,后来正德挂掉了,她被刺客组织救出,经过训练成为了一名刺客。其他的不多说,防止剧透。
而其他出现的人物也很有名,比如王阳明,我们的哲学大家实际上是一位刺客!
这是历史书上的王阳明
这是游戏中的王阳明
很能打是不?可惜早早领了便当,被杀的。这历史让育碧写的。
还有正德皇帝,就是明武宗
这是历史书上的明武宗。
这是游戏里的明武宗
按照游戏里的说法,他比现实还荒唐。他最宠爱女主,而且隔三差五让女主监视文武百官,自己出征还要带女主。
正德死了,我们一千年都出不来一个的嘉靖帝就该出场了。
历史书上的嘉靖
游戏中的嘉靖
游戏中对他的评价并不好,杀人如麻,残忍,利用圣殿骑士打压刺客组织,壬寅宫变杀了一堆宫女。反正游戏里你从他身上找不到什么优点。
而圣殿骑士,就是八虎宦官。来一个代表,比如刘瑾。
百科上的刘瑾
游戏中的刘瑾
这TM正脸看就是一个清朝的太监,我仿佛看到了三德子。育碧那么严谨竟然在这里马马虎虎敷衍了事!这是很不爽的。
正派反派的代表人物都出来了,其他的人物就等着你自己发掘了。
既然说到皇帝,这个游戏发生地点自然是北京了!
总感觉这城市一点也不像北京,游戏里似乎也没有明确说明过事件发生在北京。不过皇帝和宦官不在北京还能去南京给太祖守陵去吗!
说实话,老外对于中国的理解还是太浅。这个游戏值这个价,但是也没有给中国玩家太多惊喜。我还以为锦衣卫会是游戏里的主要角色呢!不过凑合玩吧,在荒唐也比某神剧康纳乱入抗日战争打鬼子强!
传说中的《刺客信条:抗日奇侠》!
刺客信条哪一部比较好玩?
《刺客信条》也是育碧的一款知名IP了,尽管系列都存在着各种各样的Bug,不过该系列还是有一定的素质保证的。下面笔者就来谈谈比较受到欢迎的几部作品(不同人口味不同)
奥德赛
《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作游戏,是《刺客信条》的第八部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。
游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。
该作结合了以往系列作品的众多优点而打造出来的。剧情和演出上都比起源改进了很多,提升了沉浸感。战斗方面打击感十足,技能多样。有很多支线都填充了各种各样的剧情,更重要的是加入了对话选择和多结局这样的开放性元素,多很多不同的体验。地图探索区域大,画面精良,不少玩家将其成为“旅游模拟器”并不是没有道理的。
黑旗
《刺客信条4:黑旗》是由育碧蒙特利尔工作室制作的一款动作冒险类游戏,是《刺客信条》系列的第六部作品。本作主要叙述的是爱德华从参与18世纪逐渐结束的私掠战争、转变成为刺客联盟对圣殿骑士的千年对抗的故事。游戏中将出现如黑胡子、查理斯·范恩等多位历史上着名的海盗王,带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重现那海盗的黄金年代。游戏前期还是很有新鲜感的,不过后期的重复任务与海战未必适合所有人的口味。
系列其他作品
刺客信条
刺客信条2
刺客信条:兄弟会
刺客信条:启示录
刺客信条3
刺客信条4:黑旗
刺客信条:叛变
刺客信条:大革命
刺客信条:枭雄
刺客信条:起源
刺客信条:奥德赛
不同人的口味不同,系列老玩家对系列的前几部,特别是前3部情有独钟。也有对叛变比较喜欢的。具体感觉还是因人而异。