笑傲江湖老网游,已经很久没有新的国产端游上线了?
目前国内游戏市场属于一种缓慢上升的情况,手游方面国内游戏的盈利性可以排到世界前几位,而一些老的端游也能够凭借其用户黏性获得比较高的盈利。
很久没有国产端游上线了,中国端游是否已经死了?说到端游大家第一时间想到的玩家群体就是80后、90后,不过现在看来这个年龄段的玩家早就已经没有太多的时间去“沉迷”游戏了。
大家多是想着父母、挂念着姑娘、心里还装着事业和梦想,游戏仅仅是大男孩们心里的小港湾。
而现在游戏的侧重群体多是00后以及10后,他们现在还是出于学生时段大家有大把大把的时间和精力去玩游戏,同样身边的朋友也多喜欢打游戏,这也让他们成为了目前游戏厂商的首要目标。
端游在当今时代处境非常尴尬前一段中我们说到了玩家群体的问题,毕竟没有了玩家群体一个游戏也不可能盈利的,其次就是版号问题了。
这一点是目前国内游戏的大问题,不过也正是因为版号才保护了国内的游戏厂商。
举个例子,在很多年以前大家多会去喜欢玩《龙之谷》这个游戏,而这个游戏并非是国内游戏,国内的公司只能算作代理,这种模式就影响了国内的研发自主性。
出现代理>自产的情况,就意味着这个产业是被别人攥在手里,自家代理只能拿小头,真正的大头都给了国外公司。
也正是因为版号问题,让鹅厂以及网易能够在短时间内成为国内的龙头企业。
总价上述两点,一款游戏是否优秀,原因就在于这个游戏的盈利性以及玩家群。
盈利性方面这一点不用多说,大家都是要吃饭的。而玩家群体并非是要找到某个年龄段的人,而是这一款游戏是否能有一个良性的循环,新加入的玩家熟练比退游的老玩家数量多,那么这个就是一个良性的循环。
如果说只是在游戏宣传期能够增加玩家,后续玩家增加量极低,那么这一款游戏可以说是没有玩家群体的。
最后我们来陈述一下,目前国内做端游就是一句话“费力不讨好”,你做的好,那么会有舆论压力,其中不乏一些“沉迷”与“骗氪”的言论,如果说做的不好,可能公司就会赔的血本无归。
所以说与其去开发这种大型端游,还不如做一些比较用心的轻量级手游在这个时代更为贴切。
九阴真经这款武侠游戏值得一玩吗?
九阴真经3D好玩吗?有哪些玩法技巧呢?下面就分享九阴真经3D玩法技巧给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。
《九阴真经3D》由蜗牛《九阴真经》端游原班人马倾心打造,搭载了蜗牛自主研发的Flexi 二代引擎,力求给玩家带来一个自由交互,媲美端游的掌上江湖体验。
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武侠游戏,玩家唯有感觉是真正的置身其中,才能体验到江湖的乐趣。《九阴真经3D》采用真3D环境,致力于打造一个360度立体大世界,让玩家仿若是身处真实存在的江湖,能够亲自去丈量游戏的每一个角落。
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本次首测《九阴真经3D》将还原端游经典的轻功玩法,移动端的玩家也能体验到凌空虚踏、扶摇身法、神行无踪、雁行功、穿云纵等轻功在实战中的应用。同时,《九阴真经3D》给还拥有多套各具特色的大轻功。
原汁原味 自由随心真武侠
武侠是什么?是英雄侠气儿女情长?还是以武会友的快意恩仇?真正的武侠应该是能反应出大家内心世界的一个地方,那些熟悉的场景,青楼、酒肆、大大小小的摊位、江南水车及灿烂盛开的向日葵,一点一滴,《九阴真经3D》从细节处构造了一个充满江湖气息的真实武林。
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《九阴真经3D》不会去限制你的行为。游戏中,你扮演江湖侠客,也可以选择做一个恶徒,或只是看看风景,做一个普通武林人士。
《九阴真经3D》还还原了端游的据点战玩法,武侠世界里不仅有单枪匹马的勇武,还有百人同屏的PVP激情混战。在据点战的过程中,玩家还能建造如城门,弩车等功能性道具参与攻防。
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江湖独此一家 轻功+虚实架特色玩法
《九阴真经3D》作为九阴端游移动端的正统续作,完美继承了其核心的战斗玩法,虚实架和战斗轻功的特色模式,虚招实招架招之间相互克制,穿云扶摇雁行等轻功的运用,让武侠打斗彻底告别无脑站桩,更加具有策略性。
重温九阴 还原端游经典玩法
除了上述提到的诸多特点,《九阴真经3D》还对很多端游的经典玩法做了还原,奇遇夺书,门派刺探巡逻,禁地开荒,门派战以及帮会战,这些你在九阴端游里的经典玩法,《九阴真经3D》都将一一实现。
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不负初心,我们就是爱武侠。从端游时代传承至今,《九阴真经3D》骨子里流淌的是追求完美的血液,我们想要给玩家呈现的,是一个经过反复雕琢之后尽善尽美的掌上江湖。
韩雪代言的电梯广告?
韩雪代言的广告如下,没有电梯广告。2009年09月 丁家宜晶纯透白霜TVC广告
丁家宜广告2009年08月 丁家宜Crystal系列平面广告曝光
2009年05月 丁家宜面容一洗白TVC广告拍摄
2009年01月 丁家宜夏日防晒新TVC广告拍摄
2008年10月 丁家宜高端欧纯代言平面广告拍摄
2008年07月 丁家宜护肤品之美白保湿霜“美白新4力”TVC广告拍摄
2008年06月 DiFace丹菲诗休闲服装平面广告拍摄
2008年04月 Bobbie Brown“裸色纯情”
2007年12月 依云MerryCouCou云裳瓶
2007年12月 伊丽莎白·雅顿“白手套系列”
2006年08月 国际知名护肤品牌Fancl无添加保湿洁面粉广告拍摄(广告同年12月播出),Fancl“无添加”大中华区全系列代言。
2005年06月 代言国内知名游戏嘉游,并演唱广告曲《爱情的魔力》
2002年 为亚洲首款武侠3D网络游戏《笑傲江湖》担任形象代言(任盈盈) 被称为“走势最看好的影视歌全能新人”
你玩过的游戏当中?
反恐精英OL 这款游戏从2008年出来到现在整10年,一直在变革,经历了10年的风风雨雨还在坚持着,同位FPS游戏除了部分不热门的之外,几乎全部都被腾讯吞没。CSOL有着独特的游戏体验,而说起国内生化模式的发展,CSOL当之无愧的第一。而大灾变、大逃杀、缔造者这些模式就是热门模式,大逃杀紧张刺激,大灾变团队求生PVE,缔造者“我的世界”版枪战地图。外加神器辅佐,CSOL在射击游戏有它的地位,而不断的创新和“神器时代”的降临,难度的提高,让这款游戏还能一直做下去。
梦幻西游 回合制元老游戏,手游画质高,但是游戏体验并没有PC端好,并且手游基本赚不了钱。小号转钱容易被吞,端游这款游戏比起DNF并不差,DNF需要砸钱,但是梦幻西游只要会玩,开五个号就有固定队伍,一个月之后就是一个大号。以此类推滚雪球,这游戏比起《问道》来说要稳定的多。而梦幻西游的受欢迎程度也在回合制榜上久居第一,对于国内玩家来说,梦话西游是一个时代的产物。
穿越火线 虽说现在的穿越火线已经大不如前了,但是只要说有活动送什么枪,有时候还会去登陆领一下,而今年十周年8.4的“永久源武器”,活动人绝对不会少。这款游戏我在08年开始上手,2013年逐渐不玩,在这个时间段经历的“无兄弟,不火线”感觉当时很充实。游戏就是因为大家都玩,都喜欢玩,才有乐趣。偶尔也会回去玩两把挑战老图(神秘营地)和巨人城废墟这些曾经热门图,生化也是。
地下城与勇士 这是腾讯唯一从开头到现在做的都好的一款游戏,即使很多腾讯的游戏都有一个从巅峰到冷门的时期,地下城玩的人是没少过。也是腾讯唯一一款能“赚钱”的游戏,在老马的支配下,很难从他的游戏里面赚钱,但是DNF要是想赚钱的话门道还是挺多的。但前提是得你有实力,而最难忘的就是被盗号,游戏在动作格斗类是热门游戏,地位基本没有再被同位游戏撼动过,而对于喜欢这类游戏的玩家而言,DNF确实是不错。
跑跑卡丁车 对于第一款赛车游戏就玩这个的我而言,跑跑卡丁车是第一,QQ飞车我都是玩到100级再没动过的游戏。跑跑卡丁车、疯狂赛车,这两款游戏的画风我到现在也感觉很受用,就是里面高手太多,早年的这些网游玩家那个不嘲讽腾讯?水平实在不是一个档次,QQ飞车前期小学生初中生比较多,而跑跑卡丁车一开始都是初中以上水平,成年人更多。而早期天成的招牌游戏就是这一款。
金庸的武侠文学从小说变成电子游戏?
题主是从哪里觉得金庸小说变成游戏经历过波折的呢?
从dos时期的《鹿鼎记之皇城争霸》,到win98时期的《笑傲江湖》、《神雕侠侣》,到现在的网络游戏《天龙八部》、《倚天屠龙记》等,再到手游版的各色游戏,甚至蹭金庸热点的《九阴九阳》等,不仅没有波折,甚至如雨后春笋般的不断涌现,不为别的,就是因为武侠离不开金庸,网络游戏离不开武侠。
说这帮人没有创意还是金庸写的太好了,我不知道,但是这些我们耳熟能详的人物出现在游戏里面,我就有亲切感,就真的想去玩一下,游戏做的好与不好已经无关紧要了,只要不是太差,我都会接受。
我想做游戏没有一帆风顺的吧,在开发游戏的过程中,最磨人的就是后期查找bug的过程,如果硬要说波折,这个过程是每一个游戏在开发过程都必须经历的过程吧!