虐杀原形2技能出招表,你觉得哪个招式是最帅的?
哈哈,这个问题有意思了,其实格斗游戏中有很多招式都是非常经典的,下面分享一下个人认为比较帅的格斗招式。
街头霸王系列这个应该是很多人都玩过的游戏了,直到今天也一直是格斗游戏玩家的首选之作。其中个人最喜欢的就是隆的升龙拳和波动拳,小时候就经常模仿这两个动作了,耗油根各位小伙伴想起了来了没有。喜欢这两招的原因是招式的判定强,搓招方便,像波动拳的话是很好的牵制和拉开与对手距离的手段,像有些近距离击打行的角色就要依靠隆的波动拳打击对手了。升龙拳的话对空是很方便的,而且容易形成连续技,杀伤力强,最主要的是动作帅。
豪鬼的波动拳
隆的波动拳,打击效果出色。
升龙拳是非常容易形成连续技的,无论是打电脑和与人对战都非常实用。
火影忍者究极忍者风暴系列个人作为火影迷比较喜欢玩的格斗游戏系列,基本涵盖了火影中的主要角色。个人比较喜欢其中鸣人的必杀技,也就是搓丸子了,画面效果灰常的震撼。除此之外其他人的必杀技也有可圈可点之处,例如再不斩和白的合体必杀技,九位人柱力的合体必杀技等等,喜欢火影忍者的朋友不要错过哦。
鸣人和雏田的合体必杀技,是不是效果很震撼。
鸣人的多重影分身螺旋丸
九大尾兽人柱力合体超杀
凯的最强绝招夜凯,超级华丽。杀伤效果也可以。
双须佐能乎,三代土影作为对手悲剧了。
带土必杀技召唤九尾使用尾兽玉
不义联盟系列这个以美国漫画中不同的超级英雄和反派角色为主的格斗游戏有自己独特的系统,画面效果是非常好的,里边个人比较喜欢超人和闪电侠的必杀技。威力强,画面效果异常的华丽,而且如果时机掌握的不错一个超杀就可以结束比赛了。
先来一组超人的必杀技,直接打出地球大气层是不是很厉害。还好对手皮糙肉厚,否则普通人来这一下直接升天了。
接下来闪电侠出手,在超人还没有反应过来之前就解决对手。
海王也来凑热闹,直接召唤海底的生物一波流带走敌人。
最后这位大哥也是非常猛,把月球都打穿了。
最后总结一下,以上就是个人认为格斗游戏中比较帅气的必杀技,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。图片来自于网络。
铁拳5里李小龙出招表?
提示一下 那不是李小龙 李小龙是他的原型 他叫马歇尔·骆 进入PRACTICE 里面有出招表 十连击的都有
对于我们自媒体新人会不会更难了?
所谓平台倾向的自媒体新人,据我了解的估计属于年轻人之列,四十以下甚至更年轻的群体吧,这的确是各个平台都想挖掘到的人力资源财富。
如果你属于这个群体,个人建议,自媒体可以作为一项副业加以考虑,但真不建议把它作为饭碗去打造。当然,如果你不介意收益,把它作为一种休闲娱乐活动适当参与也未尝不可。
开干之前,不妨认真想想,真正努力干本职事的年轻人有多少人有大把的时间和精力玩头条包括其他平台?起早摸黑打拼买房买车娶媳妇生儿育女还贷压力山大,能有那么多精力去写写拍拍?即使你拍照创意一流,文章出口就成,每日小爆款入百,又能解决你多大的实际问题?边际成本也是个问题吧。
不说别的,孩子985的毕业圈子里做自媒体的几乎没有,想有好钱程,还得靠实干。
小的是个人个体,大的是家国,缺少实业的支持,靠嘴皮子笔杆子忽悠将一事无成。那都是有闲工夫大爷大妈们的事,当然,他们走的桥比年轻人走的路还多,家长里短,柴米油盐酱醋茶乃至职场人生厚黑国际风云宇宙万象,他们见的多去了,这些哪怕你是博士也未必学得来。所以即使头条有向年轻人倾斜的优待,也不建议把自媒体作为主业,不信你玩个半年试试。
另外,各个平台都有各自的主流用户,有几个已是年轻人的天下,头条怎么走,能否在竞争中赢得更多的地盘,我们都思考着期待着。
头条玩家的年龄分布曲线大概也是呈正态分布吧,50是中点,为什么这个年龄是中点,因为这个年龄层的家庭、事业、人生观已基本成型,衣食无忧,可支配的时间也越来越多,他们耗得起。一大早的唠叨这些就花了一个半小时,这一个小时可以干多少事呢?
个见,欢迎讨论交流,谢谢!
带娃家教房子独钓的大爷在希望的田野上你对小时候哪款电子游戏记忆犹新?
记得在我的童年生活中,电子游戏是我很喜欢的。趁现在还存在些许记忆的痕迹,今天就带领大家盘点我记忆中的十大经典电子游戏,让我们回忆小时候。
1《魂斗罗》
熟悉的旋律,熟悉的画面,没错,这就是那个风靡全世界,让我们魂牵梦萦的《魂斗罗》。红色的发带,强壮的肌肉,他就是那个永远的孤单英雄。主要角色:比尔·雷泽(蓝色)、兰斯·比恩(红色)。而主角的原型则是我们非常熟悉的施瓦辛格和史泰龙。游戏中玩家最初使用的是普通冲锋枪,在得到强化武器之后,会换用其他枪支。毫无疑问,代表散弹枪的S加上代表加速的R,是大多数玩家的最爱。更有某些魂斗罗高手, 场场以不杀一人的通关方式博得众人的喝彩。时光荏苒,岁月无情,时光松弛了施瓦辛格和史泰龙的肌肉,不过无论怎样,岁月都无法抹去儿时我们沉寂在《魂斗罗》中的美好时光
2《坦克大战》
坦克因其强大的火力,高度越野的机动性,和坚固的防护力,被誉为“陆战之王”,在现在战争中扮演着不可替代的作用。战争是残酷的,游戏却是快乐的。诞生于1985年的《坦克大战》,将战争搬到了咫尺见方的屏幕上。没有华丽的三维特效,没有复杂的剧情设计,就是这么一个看起来再简单不过的游戏,却是百玩不厌,非常流行。《坦克大战》的耐玩性在于玩家可以通过获取道具来强化自我,削弱敌方。比如,吃炸弹可以摧毁地图上可见的敌方全部坦克。吃定时,可以定住敌方坦克,可以给己方消灭敌方坦克赢得时间。吃铁铲,可以让己方普通的防御墙变成坚不可摧的钢铁墙。值得一提的是这款游戏是少有的玩家可以自建关卡的游戏之一。有些玩家常常设计一些对自己极为有利的地形,将基地团团围住,把敌人死死困住,不急不慢的将其一一歼击,成为游戏的主宰,体验我的地盘我做主的酣畅淋漓。
3《赤色要塞》
《赤色要塞》没有纷繁复杂的剧情,没有令人震撼的视觉特效,场景是大面积的色块堆积,人物的移动不过是几个像素点的闪烁,《赤色要塞》是一款用粗糙来形容也不为过的平面电子游戏,却在80后玩家中极为流行,战友战友,亲如兄弟,当情同手足的战友被敌人撸去,岂有弃之不顾的道理,摧毁敌营,拯救战友是赤色要塞的终极任务。当80后还是孩子时,赤色要塞就在游戏中向我们传达了这样一种精神,不抛弃不放弃。有时,得到宝物也会产生意外的效果,因此还记得与伙伴们双人游戏时,争抢宝物和炫彩人质也成了赤色要塞带给我们的一大乐趣。
4《彩京1945》
也许是儿时的我们只认得开机画面中这仅有的的两个中文汉字吧。令人眼花缭乱的画面,紧张刺激的游戏快感,《彩京1945》这款诞生于1995的游戏无可争议的成为射击类游戏的里程碑之作。然而,对于这款精彩纷呈的游戏,80后们却有着别样的心里感受,在众多此类游戏中,彩京无疑拥有较高的难度,尤其是对于初学者而言,想要一中午通关,真是难于上青天。这无疑需要付出更高昂的游戏成本。望着彩京那诱人的画面,手里拿着仅有的零花钱,真的十分纠结。但是一旦玩起来,也就没有纠结了。
5《名将》
为打击犯罪,捍卫世界和平而组建的名将军团。总共有四个角色,各有特点,游戏设计十分人性化。街机游戏经典众多,要说最热闹的莫过于《名将》了,四人同时游戏,让装有《名将》的超大机器总是放在游戏厅的深处。这里是逃学者的不二选择,不仅给了他们躲避父母追捕有效的反应时间,更易于他们在众人的掩护下溜之大吉!游戏者,围观者,加上逃学者,《名将》周围总是人山人海,被围的水泄不通。
6《合金弹头》
我最喜欢玩的,它
凭借空前细腻的画风,丰富的细节刻画,幽默的元素设计,1996年推出的《合金弹头》,刚一面世便一炮走红,三头身的人物造型,颇有憨豆真传的跳跃动作,品种全面的火力,大威力抛物线手雷,再加上近身速度极快的匕首攻击,天上地下水中,真是无所不能。让人大呼过瘾。游戏中,玩家还可以驾驶形形色色的武器装备,直升机,潜水艇,还有一个会跳跃会趴下的小坦克,真是人见人爱,一旦拥有,别无所求。游戏中随处可见的搞笑细节,同样为玩家们所追捧。人物如果贪吃过度,会变成大胖子,行动迟缓,跳跃乏力。不过让人郁闷的是,这一款上乘的游戏之作,却难度极大,在一元钱四个游戏币的时代,80后们恐怕只有在过年拿到压岁钱时才能尽情的享受一把合金弹头的激情与魅力!
7《恐龙快打》
《恐龙快打》是由美国影视题材改变而成的一部游戏佳作,舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。在游戏的设计中,该款游戏有四个角色可选,最多可以支持三个人玩。投一个币可以选择一个角色,每个角色都有两条命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。每关关底有一个Boss(俗称“大人儿”),打败他就可以进入下一关。
8《三国志》
出品年代:1992年 快乐要义:情节离奇没关系,快乐才是硬道理
如果能够活到今天,罗贯中一定是中国最富有的作家之一,一直以来,大量影视剧,动画片,甚至形形色色的游戏都改编自他的小说《三国演义》。其中,《三国志》一定是80后玩家最挚爱的作品之一。游戏中关羽,张飞,赵云这些耳熟能详的三国名将,个个身怀绝技,不过还记得当时第一次看到他们造型时,那是相当的“雷”啊。并且以赤壁之战为背景的这款游戏,情节也是相当混乱。尽管如此,这些令中国玩家难以理解的设计,却丝毫没有影响到《三国志》成为横版时代的巅峰之作。游戏不仅拥有形式多样的武器,而且丰富的攻击方式,可以说前所未有。
9《拳皇97》
记不清有多少个夜晚,我们在切磋武艺,有多少个夜晚我们在苦苦研习着出招秘籍,《97拳皇》,一个令80后为之疯狂的游戏。繁多的招式,严谨的打击判断,规范的法则,精彩无边的连招设定,在经历了前四代的磨砺之后,《拳皇97》的出品无疑是格斗游戏的集大成者。游戏的画面更是体现了当时街机游戏的美术水平,可以说《97拳皇》,把玩家们的心里对抗和技术操作都推到了一个史无前例的高度。《97拳皇》不仅是街机游戏前所未有的巅峰,同时也书写了街机游戏最后的辉煌。九十年代末,电脑与网络游戏迅速崛起,一夜之间,网吧在各个地方迅速蔓延,游戏厅逐渐淡出了我们的视线,那个属于80后的街里时代也一去不复返。
10《超级玛丽》
小时候的最爱
圆鼻子,大胡子,从1985年开始,马里奥这个靠吃蘑菇长大,永远穿着工作装的意大利水管工,不知给80后们带来了多少快乐与回忆。在《超级玛丽》充满神秘和幻想的童话世界中,这个稍显肥胖的家伙头顶脚踩终日与奔跑的蘑菇,会飞的乌龟,吃人的花朵战斗与周旋,只为战胜那个看似有点呆呆的恶魔库巴救出其被绑架的女友桃子公主。其实,在80后们看来,最大的乐趣并非成功通关,英雄救美后的那点小甜蜜。而是在游戏过程中,如何能让过关后的礼炮变成九发,哪里还有隐藏的蘑菇,未知的机关,怎样获得最多的金币,才是大伙的兴趣所在。要不是游戏的设定,谁还会去理会桃子公主那个可怜的倒霉蛋。20多年的沧海桑田,足以让很多璀璨夺目的事物从人们的记忆中抹去,然后马里奥兄弟却像是一个不老的神话,在不同的游戏平台中续写着他们的辉煌,我们也永远不会忘记那些曾经引领我们步入神奇游戏世界中的古老机器,不会忘记那些带给我们快乐童年的经典游戏。
我们会老,但它们不会,爱你们。
但是连续踢的时候会站不稳而且踢得不快?
不知道你说的实战是指比赛还是打架呢?都给你介绍些吧~ 首先是比赛中最常用的腿法: (1)横踢。
优点:出腿速度快,出招时先兆不明显,出腿幅度较小。属于最基本腿法,许多人都不重视它,其实用好了还是很厉害的。这 招是所有腿法的原形,所以可以破解任何腿法。比如对方下劈,可以后退一点马上横踢反击,总之任何招都会被横踢+移动步法所破解。缺点: 出腿威力小,收招慢,攻击有效范围较小,且根据一般TAIKONDO教学方法收招以后破绽极大,就是腿踢完以后由于惯性会落在前部,这样就会 要求在对练中横踢踢完后必须接一个连续踢或者马上闪避,但是高手对决中,连续击在敌方没有破绽或者自己没有把握时使用是很吃亏的,如 果马上闪避,又会失去主动地位,加上破绽大,所以实战中主攻很少能奏效,一般都是接在连续踢上或打反击的时候才易得分。破解方法: 拉步+腿法,进步+腿法,下劈,后踢 进攻实用指数:30% 防守实用指数:70% 心理冲击力:D 训练指数:100%(说过了是最基本的啦,所以不练好横踢是NO行的!) (1)上步横踢:适用与跟横踢相反侧面的攻击,例如左腿在前时,横踢是从右边起脚,而上步横踢是从左边起脚,速度相差不多,但是攻 击距离加长,而且配合步法与跳可以很好的打击对方,也可以有效的与连续击结合起来,所以成为了比较常用的进攻腿法,而反击时只要往后 跃同时横踢也是一个很好的防守腿法。其速度快的优点常常作为探路腿来使用。缺点:身体的移动不变,出招时先兆较大,空档比较大,身体 姿势的不变化(实战中,如果姿势保持有3—5秒不变的话就很容易失分,尤其是在做动作的时候)。这招是比较僵硬的一招,何谓僵硬?就是 如果用来进攻的话就不能防御,用来防御就不能进攻,所以很容易就被人破解了。破解方法:BACK KICK/TURNNING KICK/CUT DOWN/拉步横 踢/干脆就一个后旋KO掉! 进攻实用指数:70% 防守实用指数:40% 心理冲击力:C KO率:20% 训练指数:80%(作为一项比较实用的腿法,还是学好了好。) (2)单飞替:很多初学者把单飞和上步横替搞混了,其实区别就是单飞时胯要有一点转动,主攻脚也不同。这样一来力量增大了,但是速度慢了,不适宜进攻,不过作为防守方面突出的腿法还是很优秀的。其最大优点是不僵硬,当进攻时如果对方出腿可以马上转身或者是利用小旋转 的惯性反击。破解方法:下劈,后踢,拉步+横踢等等 进攻实用指数:40% 防守实用指数:80% 心理冲击力:C+ KO率:60% 训练指数:80%(活学活用这招是很厉害的,这招可以说是一块待琢之玉) 3:转身横踢(TURNNING KICK) 威力绝对的强,身体旋转的惯性+腰的扭力+腿幅度所造成的力,往往能以2—3倍的力量击出!作为防守招式来说很优秀,用好了也能克制很多 腿法。最经典的就是对方横踢时使用TK防守腿能架住对方的腿,另一进攻腿就可以有效打击敌人。也可连在连续击里面对敌人造成大伤害。但 是速度上非常弱,就算是对方横踢踢出看到了你使用TK后也能马上反应躲避……实战中使用TK是自找苦吃。破解方法:步法+任何一种腿法 …… 进攻实用指数;50%(当然是在连续击中) 防守实用指数:20% 心理冲击力:A- KO率:30% 训练指数:10%/100% 看你是为了什么啦:如果你是用来实战的,对付一些不会武功的人还可以,遇到高手就被打。如果你是表演系TKD那么TURNN ING KICK是必修课