我的三国大改造,三国志玩家吐槽全面战争?
派系:全战特色的三国阵营体系
进入战役模式「新战役」,可以看到当前版本有联军(乱世奸雄曹操、仗义行仁刘备、江东之虎孙坚、铁腕将军公孙瓒、超凡将帅袁绍和狼贪虎视袁术),朝廷(鸿儒硕辅孔融、汉朝名士刘表、镇守西陲马腾),贼徒(黑山大王张燕、魁首郑姜),黄巾军(民心所向何仪、地统之才龚都、替天行道者黄邵)四大阵营共 14 个派系,我们这里用文字颜色代表游戏难度。
没错,曹操是最简单的。而那些代表极难的红色角色,估计很多玩家都认不全。
每个派系都有派系专攻、派系特性和显赫之人这三种独有资源。比如曹操派系的专攻是信誉(挑拨离间),刘备派系的是齐心,最有趣的是袁术的专攻:正统。连歪果仁都认为这哥们天命所归。
派系特性则是独有兵种和建筑。曹操派系在军事建筑序列有「屯田」,兵种有虎豹骑,他的显赫之人是夏侯兄弟,赵云则是公孙瓒的显赫之人。
我用刘备(普通/普通)开了第一局。流程很简单,跟着剧情走,接着在兼并陶谦后发现降将里居然有吕布。出于好奇,想试下演义模式的人物到底多强,就用吕布带着 700 兵去打 2500 的洛阳——结果是吕布一个人不但砸了城门,还杀了 2000 人,整个过程行云流水,极其顺利。
然而人一顺就容易犯贱。第二局我选了孙坚,想在江南跑马圈地种田,还把默认的双普通换成了双困难。在选择了拒不交出玉玺后,被袁术和刘表两个派系围殴,战略上还算游刃有余,但一不小心小霸王就挂了——演义和无双还是有区别的。
再开曹操双困难,被何仪龚都弄死;再开袁绍双困难,又被公孙瓒搞死。历史上那么厉害的袁绍,却在我手中落了个众叛亲离。
新增的「演义模式」是一大亮点
根据多年策略游戏的经验,「全三」未来或许会出现很多派系相关的DLC——可能和《全面战争:罗马 2》有得比。
另一方面,玩家自建派系的MOD也会是重点扩展方向,结合派系特色、特性和显赫之人,玩法会极其丰富,甚至一跃成为同品类游戏的标杆。
战略:颜值不足,江湖险恶,好人一生平安为便于理解,我们把战略地图的部队移动、地图移动、外交、各种事件都归入战略。
作为第一款以「华夏文明」为背景的全战作品,玩家理所当然会对神州大地的自然风貌和人文建筑有所期待。
我选择的角色是刘备,第一座打下的是东郡铁矿,然而此时地图效果却是一堆堆石头,实在称不上好看。我特地看了下图像设置:较高 —— 说明不是显卡的锅。
相比罗马文明的璀璨,目前版本的中华大地颜值确实差点意思。
随着地盘的扩大,我们可以畅饮黄河长江水,见识泰山孔子庙,游历祖国大好河山。剩余内容,大家还是自己探索吧,有兴趣的话可以看看地图上都缺了什么老家的收费景点。
第一眼差评之后,我又被袁绍拉我入伙还勒索我小玩具的姿势吓到了。
相比其他策略游戏,「全战」系列的外交一直都是比较激进的,经常满地图的刷新各种外交事件。
以个人游戏感受来说,简单、普通难度下,外交的策略性并不强,平推即可;但困难难度开始,外交的策略性就体现出来了,甚至可以说主导了玩家游戏的体验 —— 不过脑的使用远交近攻,妥妥的坟头长草。
对新人来说,前期不要害怕资金短缺。冥冥中总会有个好人来购买你的各种随从和物品,很难会持续破产。但如果作死的扩军,招募各种「看上去很美」的名士,那我也拦不住你。
结合过往的全战系列看,战略地图后续更新的余地不大,给到玩家创作的空间也很小,中规中矩。
战斗:演义!演义!演义!战斗模式应该是全战系列的核心玩法。在这个玩法模型的基础上,Creative Assembly 通过不同文明、不同兵种的组合,演绎出丰富多彩的战况,让玩家仿佛身临其境。
抛开战斗模式的历史经典战斗不谈,全三由于有了「演义」这一三国题材特有的创意,给了我们完全不一样的新维度:英雄的作用。
首先要说单挑。怎么说呢,很迷。
举个栗子。
「敌将管亥对我关羽发起单挑!」
「敌将已授首!」
然后敌方士气崩溃,我方酣畅大胜。第二回合,关二爷体力又满了,美滋滋的再战。
「敌将胡昭对我关羽发起单挑!」
「关羽阵亡!」
「我方武将张飞因为义兄弟阵亡而陷入狂暴!”
……
但另一位三弟张飞,我单挑到现在还没输过 —— 不知道是否和武将定位有关系:张飞的定位是先锋,关羽的定位是战士。
这个单挑的逻辑不太好懂,好在今天写的是评测,不是攻略,否则就不合格了。
几十场战斗打下来,刻骨铭心的教训是优先击杀弓箭手——再大的优势,只要放任敌军弓箭手放箭,都会被迅速逆转。
关于战斗,最后还想吐槽一句:「全战罗马」时期那个万马奔腾、骑兵驰骋的时代真的是一去不复返了。至于为什么会有这个感叹……因为我的曹操开场虎豹骑被何仪的农民叉给扎死了。
内政&改革:稍显繁琐改革(也就是科技树)大致分为农、商、工、人事、外交以及军事,比较繁琐。游戏的UI有很多雷同,结果就是建筑和兵种开起来异常麻烦和低效。
在玩《钢铁雄心》系列时,面对复杂的科技树,并没有感到迷失,而是非常顺利的代入到了当时德、法、英、苏、日、美的历史环境里,至今对保时捷、西门子、三菱重工等科研单位记忆犹新。到了「全三」,派系和改革之间可谓一个天一个地。
对所有派系来说都是相同的科技树、自由点缀的玩法其实已经过时了,最近的策略游戏都更倾向于明确的个性化发展,但在「全三」里完全没有这样的体现。
「改革」面板从某种意义上来说是真正的科技「树」……
虽然能感受到 Creative Assembly 下了功夫学习了我国的文化知识,但还是希望DLC或MOD里,开发者可以定制更多的个性化改革名目,比如一看就能看懂的「江东鱼米」「柴桑锦帆」等。
人物培养:也许是战斗之外,下一个全战系列的突破口先说能力吧。开发商用「金木水火土」取代了光荣的「统武智政魅」这 5 维。是创新还是折腾,目前还不好讲。
我们先分析一下人物 5 维,分别以刘备、关羽、张飞、诸葛亮来做对比:
五行里加的数字,是人物独有称号的加成。结合个人自带的武器加成,大致可以判断:
金专精契合铁卫,在战场的意义是独当一面,类似曹仁在历史的地位。但不知道为啥,我的简雍,是铁卫……
木毅力契合战士,在战场的生存意义大于拼命意义,前敌指挥;
水智略契合军师,躲在后面放箭放砲。大地图上提升持续作战能力。诸葛是标杆;
火本能契合先锋,冲在前线卖肉,估计吕布是标杆;
土权威契合指挥,送死你去,黑锅我来,或许刘备是典型;
这个 5 维,拿诸葛来看,没有了所谓的政治才能(但游戏里又有太守特性,只不过我舍不得拿诸葛当太守),算是一次创新。而且前面提到的,关羽单挑输给了无名氏,很可能是战士定位打不过先锋定位的结果。
每个人物都会受定位、称号、武器、护甲、坐骑、随从、附件、等级、技能树、随机特性的影响。比如玩两次刘备,你可能会收获两位完全不一样的关羽——这正是「全三」人物线的魅力所在!但最要吐槽的是,宫府里总是会随机生成一堆路人,大多数时候这些路人还会继承派系,所以游戏玩到 200 年后,历史感就会变得有些失控。
在战斗里,每个人物都会根据人物技能点的分配,收获不同的技能。目前并没有发现人物独有的传奇技能,也就是说,路人甲完全可能拥有关羽的聚怒和横行技能。这就有点意犹未尽,希望后续能够围绕「演绎」这一特色,再多些「奇迹」。
另外,游戏的旁白的确太差了,简直破坏穿越,需要一个旁白 MOD。
总结:不是最好的「全战」,但是最棒的「三国」因为从我们获得评测版到评测解禁的日期比较接近,时间紧张,我们从派系、战略、战斗、内政改革和人物5个方面简单为大家介绍了《全面战争:三国》的一日游体验。三句话总结:
一、如果你是全战粉,本作买了就当收集吧;如果你是三国粉,千万不要错过!
二、演义模式是全战系列的一次伟大创新。由演义而引发的人物养成,很可能会是「全战」系列下一个爆点。
三、《三国志2霸王的大陆》《太阁立志传 1》《信长之野望:将星录》《文明 2》《钢铁雄心 2》《全面战争:罗马》这六部作品,对我个人来说是策略游戏的六个里程碑;而「全战三国」,8 分的基础,9 分的潜力,就看后续 DLC 能否把它做到 9 分了!
三国灭亡之后谁统一天下?
先是在公元249年正月,司马家族的司马懿夺权成功,掌握了魏国(曹家)军政大权,成为魏国实际领导人。
然后在公元263年八月,司马懿的儿子司马昭以魏国大将军的身份,下令兵分三路进攻蜀国:西将军邓艾率兵3万余人,由狄道(今甘肃临洮)进军,以牵制蜀大将军姜维驻守沓中(今甘肃舟曲西北)的主力;雍州刺史诸葛绪率3万余人,进攻武都(今甘肃成县西北),以切断姜维退路;钟会率主力10余万人,欲乘虚取汉中,然后直趋成都。
最后在同年十月邓艾偷渡阴平,抄小路出其不意的奔袭成都,诸葛亮的儿子诸葛瞻、孙子诸葛尚战死,刘禅向邓艾投降,蜀国灭亡。。。
公元265年十二月,司马昭的儿子司马炎逼迫魏元帝曹奂禅让,是为晋武帝,魏国宣告灭亡。。。
公元279年十一月,司马炎兵分六路,由北、西向东吴进发:镇军将军、琅玡王司马伷自驻地下邳向涂中(今安徽滁河流域),安东将军王浑出江西(由和州出击),建威将军王戎向武昌方向进攻,平南将军胡奋出击夏口(属今湖北武汉市),镇南大将军杜预自驻地襄阳进军江陵(今湖北江陵),龙骧将军王濬、广武将军唐彬率巴蜀之卒浮顺江流而下。晋军东西凡20余万,以太尉贾充为大都督、行冠军将军杨济为副,总统众军。
吴主孙皓曾想抵抗,但在暴政的统治下,士兵毫无战意,晋军势如破竹。280年三月,晋军成功攻克建业,孙皓投降,吴国也灭亡。三国鼎立的局面正式平定,开始了西晋王朝司马家的统治。。。
一般认为,从公元184年的黄巾起义到公元280年的三国归晋都算作是三国时代,所以三国时代有将近百年的历史。。。先是在公元249年正月,司马家族的司马懿夺权成功,掌握了魏国(曹家)军政大权,成为魏国实际领导人。然后在公元263年八月,司马懿的儿子司马昭以魏国大将军的身份,下令兵分三路进攻蜀国:西将军邓艾率兵3万余人,由狄道(今甘肃临洮)进军,以牵制蜀大将军姜维驻守沓中(今甘肃舟曲西北)的主力;雍州刺史诸葛绪率3万余人,进攻武都(今甘肃成县西北),以切断姜维退路;钟会率主力10余万人,欲乘虚取汉中,然后直趋成都。最后在同年十月邓艾偷渡阴平,抄小路出其不意的奔袭成都,诸葛亮的儿子诸葛瞻、孙子诸葛尚战死,刘禅向邓艾投降,蜀国灭亡。。。公元265年十二月,司马昭的儿子司马炎逼迫魏元帝曹奂禅让,是为晋武帝,魏国宣告灭亡。。。公元279年十一月,司马炎兵分六路,由北、西向东吴进发:镇军将军、琅玡王司马伷自驻地下邳向涂中(今安徽滁河流域),安东将军王浑出江西(由和州出击),建威将军王戎向武昌方向进攻,平南将军胡奋出击夏口(属今湖北武汉市),镇南大将军杜预自驻地襄阳进军江陵(今湖北江陵),龙骧将军王濬、广武将军唐彬率巴蜀之卒浮顺江流而下。晋军东西凡20余万,以太尉贾充为大都督、行冠军将军杨济为副,总统众军。吴主孙皓曾想抵抗,但在暴政的统治下,士兵毫无战意,晋军势如破竹。280年三月,晋军成功攻克建业,孙皓投降,吴国也灭亡。三国鼎立的局面正式平定,开始了西晋王朝司马家的统治。。。一般认为,从公元184年的黄巾起义到公元280年的三国归晋都算作是三国时代,所以三国时代有将近百年的历史。。。
为什么诸葛亮要将孟获七擒七纵?
谢谢邀请!下面谈一点个人看法。
一、诸葛亮七擒孟获的原因且不说诸葛亮七擒孟获的历史真实性,近期网络上一些听书栏目就提出了对此事真实性的怀疑。单就这件事的目的和意义来说,是值得探讨的。我主要说以下几点:1.为了让孟获彻底臣服。以武力解决问题,固然简单高效,但却不能从根本上解决问题,诸葛亮对孟获的前六次擒纵就是这样,孟获心里不服,即使把他打败了,战术目的是达到了,但是战略目的没有达到。如果孟获是因为宁死不屈而被处死,反而成了他们部族的英雄,当地少数民族会很快再立一个新的头领,继续与蜀国对抗。而以欲擒故纵的方式,恩威并施,让孟获彻底臣服,这才是最彻底的解决方式,否则蜀国就有无穷的后患。
2.为了震慑周边少数民族。当时在云南附近,除了孟获之外,还有大大小小很多个部族,当然,孟获所在的部族应该是最大最有影响力的一个,如果对孟获处理不当,就会引发一系列连锁反应,导致地区长久的混乱。这样就更不好处理了。七擒七纵孟获,并使其彻底臣服后,周边大小部族都望风披靡,不敢再滋事生乱。蜀国南部的边患就彻底平定了,确保了长时间的和平。
3.为了体现蜀汉政权的正义性。蜀汉政权的两代君主,刘备和刘禅都以汉朝正统自居,在开展军事行动的过程中,必然要注重合理性与正义性,如果只是简单把西南少数民族的头领孟获抓到后一刀砍了,肯定有失大国风范,也影响了正义性。此外,诸葛亮向来是智慧的化身,是忠君、仁义、爱民等道德层面上的典范。既然这样,如果不实施七擒七纵,怎么体现这些品质,怎么成就他的完美形象?
当然,还有当时的蜀国战略重点不在西南少数民族、国力不支必须以最佳策略解决南部问题、主帅也就是诸葛亮面对孟获部队的绝对自信等诸多因素,这里不再赘述。
二、对于后人的几点启示1.诸葛亮的成功不可复制。有诸葛之智则成,无诸葛之智则败。像这样的欲擒故纵,不是一般人能玩得转的,而且不是放一次,是放七次,没有大智慧和大能耐,必然会玩砸。历史上不是没有玩砸的例子,鸿门宴项羽放了刘邦,最后放虎归山,被逼乌江自刎身死;朱允炆多次对部下说勿使朕服杀叔之名,其实也是欲擒故纵的一种翻版,但须知政治斗争是你死我活的斗争,没有中间状态,最终玩失败了。2.攻心战术比攻城还要厉害。所以在两军对垒中,武器和人数的较量往往是最肤浅的,除了面对面的阵地战、遭遇战甚至白刃战,还有心理战、情报站等等。如果敌人的意志被摧垮,心理被挫败,精神被折服,就再也鼓不起勇气一往无前,甚至失去了方向。如八路军在抗战时期组织的“反战同盟”,里面就有很多日本人,他们反对战争,热爱和平,在战场上,他们这些人的出现,往往有些意想不到的作用。3.欲擒故纵要结合实际。首先是要在占据优势的情况下才能使用。如兵力、战局等,诸葛亮在七擒七纵孟获的过程中是始终占据优势的,若不是孟获的部队利用地形玩捉迷藏,搞袭扰战,恐怕诸葛亮打得还要容易些。其次,要做到知己知彼,如果对敌方情况都不了解就贸然给了敌人喘息的机会,很可能会适得其反。最后,要充分计算得失。如果纵敌后的损失大于收效,是断不能轻易实施的,否则,就如同拿己方将士的生命当儿戏。
三国斩怎么玩?
三国杀是第一个吃螃蟹的,在近乎空白的中国桌游市场一炮打红,算是添补了中国桌游行业的空白。
三国斩是在三国杀红火好久之后,经过模仿和改造形成。虽然添加了一些武将,但很多武将的技能和三国杀都一样只是改了名字而已。
三国斩最有特色的是类似游戏王的场景系统,每回合换一次场景,每个场景有不同的效果,比如可以出2次斩(杀),随即复活一个死去的玩家等等。
玩累了三国杀偶尔尝试一下三国斩也是不错的。
我帮您查了一下,据说三国斩实体卡零售价39元。不过感觉没必要,三国斩在178桌游做的很完美了。
就是这样,祝LZ玩的开心。
真三国无双怎么合成武器?
玩的是日版还是繁中?
日版现在是1.03
版本
合成出的武器属性不再是随机的了,而是固定的
举个例子
第一把武器是有
旋风5
凯歌3
咆哮5
神速5
4个属性
第二把武器有
闪光4
蜗牛6
猛攻5
忍耐
背水
凯歌4
合成出武器
只会是
旋风6
凯歌7
咆哮7
神速9
闪光4
蜗牛6
属性等级不一定是我写的那样
但属性肯定是不会改变的
之后再合成
只会提高属性等级
而不会改变属性
繁中
也就是官方中文版
目前还没更新补丁
合成出的武器
完全随机
没见规律可言
。当然这一切都要在将星模式
武器屋(需要升到Lv30
才会开放
强化锻炼
这一项)进行合成
所以平时要多刷素材
以便合成武器用。
另外
秘武固定是
天相性
四属性
不可强化
改造