新仙剑奇侠传单机安卓,70后80后的小伙伴还记得玩起来笑哈哈的热血系列游戏吗?
那是必须记得啊,热血系列算是自成一派,在FC平台上有着非常好的画面和游戏趣味,风格有些恶搞,脑洞也很大,这里说几个我玩的较多的热血系列游戏吧。
热血足球非常好玩的足球游戏,而且主要规则是必须打人😂,每支队伍每个队员都有独特的必杀技,我只会几个人的而已,因为那时候没见过这个攻略就是自己摸索着玩的,游戏里的动作超级多,很难想象这个游戏只有两个按键,可以趴地上匍匐,可以站在队友肩膀上抬着走,可以使用旋风腿,倒钩等很多技能,玩起来感觉还是有点难的,有的对手太厉害,必杀技根本守不住。
和热血足球类似,2对2的街头篮球,而且每方竟然有3个篮筐,我从来没有试过一下中三个,电脑老是这样中,感觉比热血足球难玩多了,我好像一次都没有赢过😂,必杀技也一直不知道怎么放,电脑还会使出闪现瞬间出现在球边,没法玩啊这个, 我都是当打人玩儿的,球真的是太难投的进了。
热血硬派双截龙式的动作闯关游戏,同样非常好玩,不良少年们之间的争斗,可以使用的招式也不少,飞腿,冲拳,还能骑到敌人身上打,有时也会被敌人从背后架住,然后被其他敌人攻击,这点和双截龙很像,玩这个我也没有通关过,以前的游戏不可以立即续命,很多都是从头开始,还有续命次数也有限制。
还有很多不一一列举热血进行曲,热血躲避球,热血时代剧,热血曲棍球,热血格斗传说,热血新纪录,都是非常好玩的游戏,有些是大了以后用电脑玩的,小时候是很难玩全的。
有没有那种别人不知道却很厉害的游戏?
我理解的只要是好玩的,知名度低的游戏都属于这一类。本人玩别的游戏不多,只热衷于策略类游戏,因此只能推荐这方面的了。今天跟大家分享几个国内的策略手游。
说起策略手游,大家肯定能提出一堆来,不过今天说的这几个不一定有多少人知道,但并不不能说明其质量就不好,尤其第一款刚上线的。
一、《军令如山》全新SLG攻城类三国手游这款也是今天首推的,才开服几天的,游戏环境很好。这个游戏的亮点很多,从画面到内容无一不精彩,知名度地可能是刚出来还没怎么宣传吧,感觉会火。
武将系统
三国手游《军令如山》的武将也是采用星级品阶,最好的是五星将,和率土之滨类似,不过这里的武将星是唯一的。武将的进阶和拆解、武技搭配和率土之滨非常相似,这里不多说了。
不一样的是军令如山里面增加了装备,这个装备和我们常见的卡牌游戏里的完全不一样。这里面装备有两个地方获取,打野扫荡爆出来,这个看脸了,不管平民大佬大家都一样,还有就是工坊去打造,这个就是养成了,材料也是打野出的。所以这个设置还是比较平衡的。
世界攻城
没有攻城战的三国不是好三国,攻城战是一个三国游戏必不可少的。《军令如山》的世界地图模式是类似于《三国志10》和单机版《三国群英传》的。不过这次军令如山带来的还是有所创新的,每个城池都有几个城门,只要我们打开其中一个,让这个城与己方城池的道路联通即为占领。
攻城战也是很有特点的,可以叫阵点名让对方某位将军出战。大家可能要问这不是开玩笑,一般游戏攻城进去后是不受控制的,玩家只能旁观,真不是开玩笑,《军令如山》里的攻城战,部队是受玩家操纵的,可以360度活动,也可以选择驻守原地待命。这就可以实现双方众人观战,主将单挑的局面了。
还有很多这里不一一细说,有兴趣的可以去试试了。
二、萌系战略手游《萌军天下》这个游戏可以简单叫做休闲版率土之滨了,大体玩法相似,但细节处理上休闲了很多,现在里面的玩家也大多数有率土经历,都是肝伤坏了来这里疗养的。
世界采用十三州的模式,田字格地块,最大区别是我们出征不需要铺路这个繁琐的操作了。萌军天下采用的是地图迷雾,所以只要能看到的地方我们就可以出征过去,同盟好友有地图信息共享,方便了很多。
武将也是搭配玩法,每个武将两个自带技能,一个装配技能,技能依旧是指挥计和主动计和被动计。
3、王者级休闲微氪卡牌《骁将三国》《骁将三国》属于原画级产品,画面非常精致,在卡牌策略游戏里面属于一流了。战斗采用即时对冲模式的,不是传统回合式的,同时小屏实时显示各个武将的伤害数据。
卡牌游戏玩的是副本和养成,这方面做的也很好。养成可以说是全面的,几乎找不到哪个东西是不可以养成的,包括顶级的武将和道具。如果你玩的时候还没有,那说明级别还不够,随着级别升高很多高级物品也会加入到养成兑换的行列。
4、《志霸三国》这个也是一个卡牌我游戏,这个游戏只说一点吧。
战斗很特别,完全是RPG的感觉,空间感很好。武将可以全方位活动,高度实现手动操作,当然也没有放弃自动选项,否则就太伤手了……
你觉得什么手机游戏最好玩?
我的手机里面常年备份了很多游戏,大部分都是单机,要说最好玩的是什么,那么我会给大家推荐我手机中的《异教之神》和《金庸群侠传x》。
《异教之神》这款游戏小编经常提到它,它是一款非常类似暗黑2的ARPG单机手游,就连暗黑2独有的赫拉迪克魔方和符文之语系统都模仿了出来,装备可以通过魔方打孔和进阶升级。除了符文,装备还可以镶嵌各种宝石,它们会给予装备特殊的属性。
游戏内容是关卡制,一共16关、3个难度,通关后才会解锁竞技场生存模式和高级副本。生存模式中的怪会逐渐变强,坚持越久奖励装备越多。高级副本则比较难,里面全是强力的boss,玩家需要很好的装备和操作技巧才可以顺利通关。
在《异界之神》没有固定的职业,玩法非常自由,玩家可以通过5种属性加点、四类技能分配玩出完全不一样的职业(也可以专精一种职业)。
《金庸群侠传x》这是一款很不错的武侠手游,集合了金庸先生十五本小说的内容,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”贯穿游戏的整个剧情。但是剧情不会影响游戏自由度,小说剧情都是可选性支线,可以走多条路线,主线通关后还可以提升游戏难度、提升武学等级上限、传承物品并且进入下一个周目。
游戏是战棋回合制的玩法(可以自动战斗),最大亮就是游戏的武学体系,它由拳、剑、刀、奇门、内功等600种武学组成,玩家在同系的武学搭配下,还会有组合技能和绝学奥义。
如果你觉得游戏本身不是很好玩,那么它还扩展系统,在MOD的支持下,它可以改变剧情、改变玩法,让它完全变成另一款游戏。
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1.山河英雄传;2.仙剑奇侠传6;3.乱世三国传;4.铁血战士4;5.梦幻模拟空战;6.无尽世界;7.一战到底;8.姫英传:爱与制霸;9.宝藏阁:版图篇;10.御龙在天:汉魂篇;11.穿越火线:忍者篇;12.海岛奇兵;13.天堂现代;14.凡人修仙传;15.妖灵传2;16.斗破苍穹;17.二十八钧歌:绅士之痕;18.天破九重;19.神魔传说;20.天翼决:晶石篇;21.机甲之梦;22.乳牙舞台:起舞篇;23.三国志小镇;24.永无垠;25.新幻想神域;26.浮士德传说;27.武神纪;28.暗黑破坏神3;29.命运:影之诗;30.大话西游3:龙王五绝杀;31.英雄战神;32.至尊战姬;33.锋英雄传;34.三国战纪:真实历史篇;35.剑网3:正宗;36.火影忍者正传2;37.昆仑乱;38.三国群英乱;39.红色警戒2:新纪元;40.彩虹六号:围攻;41.最终幻想15;42.仙剑奇侠传5;43.战神之黎明;44.勇者大作战;45.QQ宠物大乱斗;46.怪物猎人4:G;47.凡尔赛宫;48.天之痕;49.诺亚传说;50.苍炎:极端的流星之战。
怎么评价公测版的剑侠世界2手游?
在遥远的二十年前,国产游戏以“三剑”为代表,那就是仙剑奇侠传、轩辕剑,还有剑侠情缘。虽然都带一个“剑”字,其实它们走的路线却又各有不同:仙剑是仙侠故事,轩辕剑是神话故事,而剑侠情缘则是讲武侠故事。今天我们要说的,就是其中的“剑侠情缘”系列。
在金庸小说的影响下,国人对武侠是有特殊情感的。再加上《剑侠情缘》的故事也像金庸小说的“射雕系列”一样结合历史背景,让玩家更有代入感。剑侠1代讲述的就是你如何识破五色教阴谋,通过完成一系列隐藏条件最终拯救岳飞的故事,在当时来说算得上是一个比较标准的多结局RPG。
今天的玩家可能对剑侠系列的另一部作品更为熟悉,那就是由郭炜炜(现在的西山居CEO)策划开发的“剑侠情缘网络版叁”,简称剑网3。剑网3之所以受到喜爱,主要是因为它营造出了“真实武林”的感觉。比如游戏里拥有“师徒”设定:大概08年那阵我玩的时候,拜师任务要磕头、上香、敬茶等,做一系列任务,这在当时的网络游戏市场里属于首创。后来游戏又更新了出师任务、师父头衔称号、出师奖励道具等,将它彻底打造成为一个完整系统。时至今日,师徒文化已是剑网3的代名词之一。
除了师徒以外,更重要的是帮派。帮派是一群志同道合的人(可能来自不同师门)的集合,为了共同目的走到一起来,在需要时又会成为彼此的助力。一个强大的帮派能帮助你做到许多事情,比如倚天屠龙记里的张教主,就是靠明教弟兄们打下了江山。
剑网3里的帮派(帮会)主要集中在PVP部分、强调的是人与人的对抗。比如当年网通服有两个著名的帮会,“七界”和“北京商会”(北商),由于帮会太大、游戏里设定一个帮会最多250人所以装不下,最后要分成六七个分会,活跃人数各有近千人。历史上两个帮会曾发生过一场大战,双方各自把主力成员转服到“叶芷青”服务器开战,光是转服费用就花了几十万人民币(每个人转服要90块)!
(大战最终以北商彻底被打散、七界也一蹶不振而告终。大战之后剑网3的网通服再无大型帮会,进入了群雄割据的战国时代)
今年是剑侠世界IP十年,《剑侠世界2》手游作为剑侠系列20周年献礼之作,自然有非常鲜明的剑侠特色,要讲武侠、江湖、帮派的故事。不过有别于剑网3里帮派之间PVP为主,它主要是描述PVE的部分,讲述作为玩家的“个人”在江湖中是如何依靠帮派中人的力量,去实现自己的梦想。游戏一开始你要去寻找名剑湛卢,传说中得到此剑即可成为天下之王。你对别人说拿到剑后要“拯救天下苍生”,但内心深处却有个声音对自己说,呵呵,你其实只是想当上武林盟主之后作威作福。不要问我为什么知道,因为我就是你内心深处的欲望,我就是你本人!然后你要和这个黑化后的自我对战,最后他用一式大招把你轰飞后不知去向,而湛卢剑也随之消失、需要你继续在江湖中寻找……这就是游戏的主线剧情。
怎么战胜内心的贪念?一个人不行,得靠家族里的兄弟。比如游戏里有个剧情副本就叫“湛卢”,分上中下三篇。你可以组10~15个人去体验这些剧情,通过挑战之后可以获得装备,实际上就等于是打3个团队副本、打3个Boss。这大家都很熟悉了。但《剑侠世界2》的设定是Boss掉的装备可以以内部竞价的方式来分(也就是以前的G团,这也是继承了剑网3的设定)。如果团队里有不明来路的野人,那就很容易遇到G团常见的“恶意联手抬价”等问题,除非是自己家族的人不然能放心吗?这个概念就是我们常说的“亲友团”,在亲友团里你甚至不需要竞拍,大家自然会把你想要的装备留给你,这种事在野队、G团里是无法想像的。《剑侠世界2》当然不是第一个做G团的,也不是第一个做亲友团的,但它通过游戏设定,弘扬家族PVE玩法,说明它认为“家族中人齐心合力去做某一件大事”,是“时下流行的武侠故事”。
野外Boss也是一样。《剑侠世界2》里当然也有野外Boss,但游戏设定只有对Boss伤害前三的家族才能开启家族竞拍,换句话说就是才会有掉落。所以你必须有一个强大的家族才有资格竞争Boss,而且根据经验,至少要去50个人以上才能打进伤害前三。一个人无论你是多么大的大R,也不可能靠自己的输出打进前三。欧阳锋功夫这么高,在岛上抬石头,光靠他自己一个人也抬不起来,是不是这个道理?
游戏里还有家族限定的副本“家族盛宴”、“秦始皇陵”等,同样需要大量家族成员参与,其中最高级别的奖励要求至少60名家族成员才能获得。这就是为什么最近会有《剑侠世界2》大R玩家在报纸上登广告、为家族招募成员的原因。看来他们也意识到这一点:武林中从来不缺武功极高的大侠,但光把自己的武功练高并没有用,武功高了之后你自然会有新的追求——武林盟主。为了当上武林盟主你必须恩威并重,以德服人,靠大R的感召力、更重要的是靠平时家族活动中的表现来让其他人认可、从此跟着你一起混迹于江湖。而对普通玩家来说,这也是在江湖中生存下来的唯一可能:个人力量渺小,只有家族才能对抗其他家族,走得更远。
任何一个IP能延续20年,必定有它独特的竞争力、有它独特的魅力。《剑侠世界2》正是通过“帮派”这个点突出武侠精神,以这样的方式来为玩家勾勒最真实的江湖故事,从而让“剑侠情缘”IP在20年后依然大放异彩、历久弥新。