dnf女枪第五职业,英雄联盟运气成分真的不大吗?
英雄联盟的改版让很多玩家都不禁吐槽,这个版本对我们真的太不友好了,特别是现在势头正强的RNG战队,UZI不得不针对版本进行训练。新版本前后游戏到底有什么区别呢?以前是技术流的,谁技术好,谁对线就有优势。现在是运气流,谁运气好,谁就优势,管你技术有多么好,你也玩不了大乱斗,因为你不知道对面出什么英雄,大家一锅乱炖,技术再好,也打不出效果来。不说lpl,就是lck,大家看看强队很容易被弱队打输。
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以前是搞运行的,谁运行好,谁赢的机会就大,现在就是打架,也没有先手和后手,谁英雄选择的好,谁赢的机率就大,以前可以看出比赛整体的路线,翻盘,你来我往,打得有来有回。现在就是乱斗,看不出一点美感出来。以前可以见到高光操作,一人可以力王狂澜拿下比赛,一人可以成为英雄,现在呢,高光操作别想看到,谁都有机会成为英雄,哪怕你的技术在垃圾,你都有机会在场下拿到人头。以前辅助是辅助,输出是输出。
现在辅助比输出还厉害,没有所谓主次分明,以前可以看出个人英雄主义,大家可以喜欢一个队伍的某个人,大家会佩服这个无脑操作,现在一个队伍,谁都有机会成为英雄,哪怕你操作比别人差很多,只要你运气好,你依然是英雄。如果不改回来,这个游戏就再也不会出现一个超级明星,因为是大乱斗,体现不出一个选手的高操作水平,以前中单有机会接管比赛,adc有机会接管比赛,上路有机会接管比赛,现在根本就没有接管比赛的线路。
打不出个人操作细节,粉丝本来都是崇拜一个人而喜欢他的,现在他体现不出这种价值,他打不出各种高光操作,那么以后还有粉丝?还能制造超级英雄?就和足球篮球一样,你把各个点都弄成一样厉害,那么谁才是主角?而现在是没有主角,大家一锅乱炖,看不出谁才是主宰游戏的王者,这样看久了就没意思了。
七年的游戏规则,突然被改成大乱斗了,本来玩这英雄大家操作就差不多,原本还可以看出各自操作的细节,现在根本就看不出来。因为大乱斗,就是比装备,比英雄。谁装备好谁英雄选择的好,谁就赢。根本就看不出那个是符合mvp,感觉赢的一方谁都可以的mvp。拳头不改回来,以后绝对玩的人会越来越少,以前还可以设计各种套路套路别人,现在都不行,以前还可以抓别人,现在都得拼命刷到六级,六级了才有机会抓到别人。
这次拳头公司削了多少东西?第一:套路没有,直接被弄没有。第二:个人高光操作没有,在也看不到一个力挽狂澜的英雄联盟超级明星高光操作。第三:六级前抓人很难完成。第四:很少出现某路强势打通游戏。第五:大乱斗一锅炖,什么英雄都上场,大巴,谁死的人多,谁就输。赢的队伍你根本不能说他们是技术比对面强所以赢的,根本就是乱打一通,然后突然就赢了,也可能突然就输了,然后你还不知道怎么赢的,总之我自己玩的很痛苦,该输出高的变得一点输出都打不出,战士类英雄现在变得特别强了,特别是那种有肉有输出的。
技术高,说明职业选手天赋和后期付出多,这样才体现了比赛的公平公正,比如你一个打兵乓球的,你技术好你天赋好你付出多,那你拿冠军大家觉得合理。而现在把规则改了,你技术不是最好的,你天赋不行的只要你运气好就可以拿冠军。这个版本就最fw的改动就是无尽,攻速暴击装涨价就算了,削弱ad的成型期,把无尽改成现在这样子暴击流ad怎么玩,看起来是加强后期砍坦能力,但是这个快节奏版本,有多少场游戏能给到ad出到6件装备,不说比赛,平时路人玩超过35分钟都很少,打,上版本下路炸了会受很大影响,现在下路炸了根本不慌,走两个极端,真是睿智。
LPL春季总决赛TES输在哪?
前言
5月2日的决赛中TES 2:3 憾负JDG,JDG辅助lvmao荣获总决赛FMVP。只讨论TES输的三场比赛,第一局,第四局,第五局。
第一局TES拿出强势中野,厄斐琉斯作为后期carry保障,前期主打中上野,前期很好的滚起了经济的雪球,连续几波的强行Gank失败,最为致命的一波在蓝色方下路二塔处上中想强杀奥恩,无奈太肉,不仅双双被反杀更是让奥恩直接无解肥。在之后的关键团战中,厄斐琉斯的输出对于奥恩简直"刮痧",反观奥恩一套技能竟然能单杀厄斐琉斯。
评价前期完美节奏的情况下,上单雪球没有滚起来,体现出369对于腕豪英雄熟练度的短板,团战逛街,单带没有压制力。Knight拿到工具人中单打不出符合他能力的输出,英雄操作上限受限,他自己对于此类中单掌握也有待提高。
第四局在中单被ban了多数的情况下,TES第四选依旧头铁拿冰女和盲僧组成前期中野组合。JDG则是祭出四核阵容!对于两边的阵容来说都算不上最优质的BP,TES太倚重前期雪球优势,JDG核心过多,经济不好分配。
TES前期稳步滚雪球,到了最为关键的龙魂团战。knight再次致命失误。
knight依旧存在上头的毛病,比赛里出现rank思想,根本不可能追杀的情况要强行追杀。错失龙魂机会就意味着进入JDG四核发力期,TES后期无力抵抗。
点评knight已经是世界级中单,但是想要比肩冠军中单faker,rookie等,他必须扩展出妖姬,冰女这类英雄池。真正的强者无惧对手的任何针对,(s7 faker五场加里奥同样carry全场),这一局最大的问题就是knight的这一波决策。
第五局双方打到20分钟时经济依旧持平,阵容方面也旗鼓相当,不存在卡萨丁到了后期一定无解的情况,然而lvmao的神级发挥决定了冠军的归属。
假如卡萨丁被秒,假如哪怕少定住一个人。比赛的走势都不好说,但是没有假如。lvmao在生死局carry全场,尽管knight前期被抓崩,但是依旧凭借个人能力发育起来,对于大局影响不大。双方第五局的精彩表现只有优秀与更优秀,没有谁在团战和决策中出现重大失误。
点评焦灼的一局,TES却又突然死亡,TES的瑕疵只有对线期的处理确实太过粗糙,Knight开局0-3,优势线被打成劣势线。lvmao的巴德实在太过于强悍!FMVP当之无愧。
总结春季赛只是一年中的开始,TES的人员配置已经趋近于完美,只需要队员之间的磨合更上一层楼,knight作为国产中单的希望,有着超强的个人能力,前方的山峰便是faker和rookie等冠军中单,他只需要更加的沉稳,努力一些,和阿水组成的最强国产双C必定能拿到全华班的第一个s赛冠军。
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iboy卡莎10?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊VG与TES的德杯对决】
在TES与VG德杯对决开始之前,大部分观众都非常看好TES,但对于VG这支队伍,大家也没有小瞧。在S9赛季中,VG战队的排名一直都在LPL的尾端,但在这次转会期结束之后,VG却有了蕉太狼与iboy两员大将。蕉太狼在IG顶替rookie的那段时间里,表现极其优秀,进而令其轻松就进入了LPL,至于iboy,虽说在EDG的表现略有下滑,但新生代AD选手中,iboy也是不错的,VG将下路组合卖给IG后,引入iboy算是一个不错的决定。
而在这一场BO5的对决中,这两队还出人意料地打到了第五局,在前四局的比拼中,Knight与卡萨的中野有高光,也有低迷,蕉太狼这边也打出了新人的风采,值得一提的是VG的上单Cube,他的铁男得到了观众的一致好评。以至于在这第五局的比拼中,TES直接将其铁男放上了ban位,并让369以选代ban,锁下了奥恩这个英雄。
在前期的几波节奏中,双方依旧选择了从中路寻找突破点,蕉太狼在抓住Knight一波站位靠前后,直接硬刚想打出单杀,可谁知卡萨就在旁边,即使交出闪现也没能将左手换掉。就这样,蕉太狼在前期又被TES略胜一筹,不过后续iboy下路的一波游中却打回了局面,收获了自己的第一个人头,并在后续的团战中,快速发育了起来。
看到这一幕后,VG这边将重心放在了下路,Alx的酒桶开始游下gank,帮助iboy打开局面。相应的,TES趁VG捉下的机会,开始对cube的兰博进行了军训,令其发育的异常艰难,即使开R清兵,也难逃被越塔的结果。好在iboy的卡莎发育起来了,这才稳住了局势,并在后续开始反蹲上路,在TES再次越塔兰博之时,赶到将对面留住。
就这样,双方的团站点开始转到了上路,兰博也趁机转到下路偷发育,但TES却不给机会,兰博到哪,他们就抓到哪,根本不给他翻身的机会。看到这一幕后,弹幕纷纷感慨道:求求你出个金身吧!其实说实话,VG这边AOE伤害欠缺,想必兰博更想在团战中补伤害,而不是自保。再者又说了,兰博也没这经济出啊,直到21分钟团战获益时,他才往金身方面出装。
在后续的几波团战中, iboy的超神卡莎开始发力,TES这边knight与卡萨根本找不到好的切入点,反倒是VG这边的酒桶与日女频繁开团,就连蕉太狼都有闪现大招开团的操作。在这样一波又一波的小赚团战后,VG这边经济直线领先,反超TES近万经济,在团战中获得了巨大优势。就这样,TES这边伤害严重不足,女枪开R被切,毫无输出空间,左手缺少极佳大招释放空间,369羊来开团失利,直接输掉了这一局。Iboy的10-0操作更是看傻众人,大家觉得他的表现如何呢?欢迎在下方留言哦!
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LOL无限火力如果四个技能只剩大招谁更强?
一直以来碰到的问题都是如果没有哪儿个小技能谁最强,今天终于碰到这种毒瘤问题了!
啥技能都不给你,就给你个被动和大招,比谁更强,记住,是更强!这种比较才是有意思的!
强的我们先不谈,先从弱的谈吧!
天启者——卡尔玛:
被动是用来刷新大招的,大招却只是为了增强小技能而存在的,这一下没了小技能,可以说是很秀了!
影流之主——劫:
作为无限乱斗数一数二的英雄(虽然胜率不是太高),如果只剩下大招,完全可以说是废物了,你猜猜我能不能大招过去A死你?
大发明家——黑默丁格:
他呢,是属于和卡尔玛是同类型的英雄,大招是强化小技能,但是没有了小技能,那我强化什么呢?而且被动还完全废除!
同类型还有一个,大家有没有一瞬间想到呢?这个留给大家回答!
接下来就是只剩下大招,最强力的英雄:
兽灵行者——乌迪尔:
众所周知,只要是谈到大招总少不了这么一位选手,他的大招总让人有食之无味弃之可惜的感觉,但是到了所有人只剩下大招的时候,他却异军突起,成为了强力英雄,因为无限乱斗中他的大招不足两秒,也就是这么短的时间可以触发一次AOE的火凤伤害,还有日炎效果,加上他被动的效果,风筝能力也是显著!
赏金猎人——女枪:
女枪就是属于那种团战一个大招毁天灭地的存在,在只剩下大招,而且大招CD还短的情况下,女枪是属于一个可以为所欲为的英雄,都知道女枪大招伤害高,可是又有几个人知道她大招不仅加成低,而且没有基础伤害,这算是给大家科普一下知识!
风暴之怒——迦娜,众星之子——索拉卡:
这两个英雄是属于不相上下,但是优劣势比较明显,索拉卡在对线期比较强,而在团战期,迦娜的回复量是远超索拉卡的,更何况还有加速和击退呢!而且都是辅助,还容易发育!
虚空行者——卡萨丁:
这个英雄在普通模式已经属于半冷门英雄了,但是到了无限火力就强的一批,主要就是因为他的大招,一秒一个位移,出AP的话伤害贼高,出AD的话,也强,而且比AP容易发育起来!
这个讲一下为什么很多人觉得很强的英雄,我没有写,例如,一个大招轰死五个人的死歌,石头人,这就代表着他们是AP了,接下来请看,出AP的死歌发育贼秀,补刀都感觉带秀,至于什么时候能发育到六神呢?差不多每秒跳钱要占上一半吧,石头人同理!
虽然这是个讨论了也没卵用系列,但是谁没有过幻想呢?自己因为某些东西被限制了想象力,还不能让我们发挥想象吗?古人也觉得上天是胡扯乱想,那么结果呢?
跑偏了,喜欢的莫要忘记点赞关注哦!最后祝大家在无限乱斗中能随到自己喜欢玩的英雄,并且键盘不烂!
马化腾做游戏有对错之分吗?
很感谢题主邀请我回答问题!
马化腾做游戏的对与错说这个问题,有时还真是很沉重的。腾讯起初靠着社交起家,后来游戏行业做到了全球的龙头老大(单凭游戏收入)。
这得益与咱们中国庞大的人口,腾讯的游戏非常著名,仅凭王者荣耀17年出的赵云宝马皮肤,一天入账1.5亿人民币,这比许多公司一年的营收还多。
如此恐怖的吸金能力是腾讯游戏的强大之处,也正是因为如此,第一点我认为在游戏市场上有许多敌对想要抹黑腾讯游戏,认为腾讯游戏就是害人精,小学生们不读书不写作业,偷偷的拿家里钱去冲游戏,王者荣耀,CF这两款游戏恐怕是小学生们贡献最多的了。
第二点:媒体的推波助澜,媒体为什么会热衷于这样的事件,每当爆出一个小学生偷拿家里积蓄去冲游戏的时候,这是一个非常大的热点非常多的流量,能够带来巨大经济效益,所以每当出现这种事件的时候,媒体就是上去推一把,让更多的人知道。
第三点:无知且盲目跟风的人太多太多了,这一点我觉得我们中国人实在是要改一改呢,我想请问大家,是偷拿钱玩游戏的人多是不务正业玩游戏的人多,还是把游戏当做娱乐的人多?每当出现有人怎样了,好像普天之下所有人都是这样呢?就一个简单的例子说,河南人偷井盖,不可否认在1亿人口的河南省中的确有渣滓的存在,但是不能以偏概全,说全部的河南人都偷井盖,每个地方的人都有好与坏,这个道理就可以拿到腾讯游戏中,不能以个别拿家里钱去冲游戏的人来说好像整个玩游戏圈子的人都是这样。就像是谣言,一人说二人说没事,等到了第三人说的时候,就开始瞎编了开始听过的人都相信了并且以几何式的速度暴涨,让后更多的人知道,假的事情也被说成真的。
第四点:腾讯游戏没有错,就像是生产菜刀的厂家没有错一样,不能因为某个人或者某些人拿着一把菜刀去砍死人了,就认为这是厂家的错,这完全是谬论。可能有人认为是腾讯游戏在逼着我充钱,不,并不是腾讯逼着你充钱,是你自己逼着自己冲钱,是你自己的好胜心,自尊心,虚荣心在逼着你充钱,不充钱照样可以玩游戏。
第五点:家庭教育、学校教育和社会教育的原因。
家庭教育就是父母没有尽到一个责任,一个如何教导孩子正确对待游戏的观念,让他沉迷游戏,还有就是一些单亲家庭出现这种情况的居多。
学校教育的缺失,学校没有正确教导学生们该如何对待游戏,游戏应该只是一种娱乐方式,不能成为一种玩物丧志的行为。
社会的教育就是普遍认为玩游戏的人就是不好的,就是烂。这和老一辈的人有关,他们年轻的时候没有电脑,没有网络,而当他们的孩子因为碰了这些东西之后,就认为是这些东西把自己的孩子带坏掉了,所以一传十,十传百就认为这些东西碰不得。
第六点:只看到负面却看不到正面,殊不知许多人靠着游戏发家致富,当然这和那些拿钱不自量力的冲游戏的人对比都是少数的。而恰恰如此,许多人只看到别人去充游戏去败家,没人看到靠游戏买房买车娶老婆的,比如游戏主播。
第七点:世人普遍的推卸责任的心态,导致马化腾做游戏就是错的,就是害人精。这是一种不从自己角度反思,直接把错误强加给别人的态度。
本来还想说很多很多的,但是考虑到篇幅的原因,目前就这样吧。我还是要说马化腾做游戏没有对于错之分,为什么?因为他是商人,商人在意的是利益,能够给他带来利益的事且不犯法他为什么不做呢?就比如马云,当初信誓旦旦的说此生不做游戏,现在还不是照样做了游戏吗?为什么还不是看到游戏这一市场的蛋糕这么大,他想分口吃的吗!
至始至终,我认为游戏没有对与错,马化腾做游戏也没有对错,错的就是自己。
BB了这么多,我自己感觉好像偏题了,和题主说的问题有点不对,但是我还是要说出来,一吐为快!