单机红色警戒2,有哪些不用WiFi还很好玩的游戏推荐?
就是单机游戏吧?给你推荐一款可玩性很高的《浴火银河2》(galaxy on fire 2)
剧情
公元3598年,当Keith杀完3个海盗,准备去Eden Prime领酬金时,一个超光速引擎故障使他穿到了35年后的太空。 此时,一个外星种族Void掌握了开启虫洞的技术,正在利用虫洞来抢劫Terran、Vossk、Nivelian和Midorian的货船。 四个种族不断地受到Void的伤害。在此时刻,Keith和老友Brent Snocom、Deep Science团队一起研制出新的科学成果,摧毁了Void的母舰,四个种族又恢复了和平的生活。
特点
一个美丽并且范围宽广的星系,拥有超过20个行星系
100个独特的全3D太空站和30多艘可定制的3D太空船-独特的声誉和外交系统
以故事和使命为基础的游戏内容,自由度大
进程
游戏的场景设于一个浩瀚的银河系,它拥有超过20个绚丽星系的及100个太空站,您可以透过驱动器或虫洞(消灭Void之后没有了,需要自己研发Khador驱动器),自由地翱翔,探索充满战火的银河的每一个角落。
随着引人入胜的故事剧情发展,配合3D设计的银河背景,超过十小时的丰富游戏内容,您可自由决定您的太空旅程,随您的喜好,选择目的地。采矿、买卖各式各样的商品、执行自由任务、搜集蓝图并生产武器等等,由您来自主您在太空上的活动!
您可以在游戏内购买超过三十艘不同款式的太空飞船,协助您执行挑战性极高的任务,例如保卫护航舰抵御太空盗的袭击、缉拿银河罪犯、跨越不同星系运送珍贵物资、制定战术策略并指挥僚机、清理太空垃圾及对付太空盗等等。
前作
相比前作,二代增加了采矿系统,牵引光束系统,僚机系统,舰炮系统,导弹系统,EMP能量系统,星门跃迁系统,隐形系统,货仓压缩系统和客舱系统等亮点,任务也做了大幅革新,更加有趣味性和挑战性,此外,在前作基础上,新增了十几种全新的飞船,画面也变得更为精细,给予玩家完美的游戏体验。
红警2单人秘籍?
在游戏中,一开游戏的主选单里点选项然后点键盘,里面有所有的快捷键。
CTRL:强行攻击,按住ctrl键同时左键点击攻击目标 。打击幻影和防止自己误伤。
CTRL + 0~9:编队。
SHIFT + 0~9:加入编队。
CTRL + F(1~4):设定建筑物编号。
CTRL + SHIFT:移动攻击。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。
ALT:强制移动。压兵和躲避法国大炮。
ALT + Z:压兵。COOL!
CTRL + ALT:保护其他单位。
D:部署。特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。
G:警戒。对幻影效果特别好。
X:散开。主要用于美国大兵。
S:停止行动。可以让部队快速停止移动,利于诱敌进入你的优势火力中,也可在与狗狗对面碰的时候,快速反应,咬死对方的狗。
CTRL + 方向键:移动到屏幕底端。初期探路用,非常好。
F:-跟随镜头。
Z:设定移动和攻击路线。
多人对战模式键:
TAB:外交菜单。
A:同盟。
C:欢呼。
Enter:与所有观战者交谈。按Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
Home:与所有盟友交谈。
End:与所有玩家交谈。
B:布置信标。按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。
Ctrl + F1~F4:设立书签。
F1 ~ F4:前往书签所在位置。
F5 ~ F12:向其他玩家传送预设的音效讯息。
常用的是:D展开,H回主基地,T是全选.Ctrl+Nnm(1~9)为编号.G为自动警戒.差不多就这些常用
技巧
建筑物就绪后 按住鼠标左键不松,把它拖到地形平坦的地方按下右键再松开左键 就出来了。 没弄过的多试几次
按住左键不松拖出去得是箭头才行,如果出现建筑物的面积那个图标就重来。 造地图任何地方都可以 只要求地方够建就可以 把巨炮造到敌方基地附近 把矿厂造在资源多的地方把兵营造在他基地出工程师占领。
红色警戒2怎么强制建造啊?
1、造好一个建筑以后,点一下就绪的那个建筑,然后再按住维修扳手(就是建造栏上面那个),注意,按下扳手以后不要放开鼠标左键,一直按着拖到左边的大界面里的一个平整的地方,放开鼠标左键的同时按鼠标右键即可。
2、在大界面中部署建筑的那一瞬间,按CTRL+Z,这个时候鼠标会卡一下,然后建筑造出来了。
红警介绍
命令与征服:红色警戒是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略(RTS)单机游戏。
那些年你玩的网络游戏是什么?
最早接触的一款网络游戏是QQ堂,那时候是小学6年级,对计算机还停留在玩扫雷、蜘蛛纸牌、小斗士等小游戏,同学帮我注册了一个QQ带我走上了QQ堂之路。
最早的登陆界面貌似是这个。
最受欢迎的角色应该就是火影了,移速快,炮弹多,威力大。
其次土豪最喜欢胖MM,属性基本是满格。
那时候包子6、新年地图、足球、比武、沙漠、夺宝都是最经典的图。
那时候天天练半身技术,练起来厉害的时候还经常被人当挂。
还有各种穿墙穿炮
小时候的回忆,可能QQ堂随时都会停止运营了。
小伙伴们可以趁现在赶紧下载游戏回忆一下以前的感觉。
非常风靡的游戏红警?
滚铁圈打洋画骑竹竿 穿喇叭裤扛录音机跳广场踢死狗还是N年前流行的游戏呢,为什么现在很少玩了?
红警2很懂得制造名场面一代游戏一代人,很多玩红警的人如今早已步入中年甚至老年,玩不动啦!
别笑,N年后玩LOL、吃鸡和和平精英的人也会如此感触的。
最初的红警是西木头公司从早期即时战略游戏《命令与征服》上套娃出来的作品,那时候是1996年10月。
那个年代很少有人家里有个人电脑,甚至连电脑是什么都需要普及,大部分人的概念里只有“微机”。
大概是97年左右,一种名为“电脑厅”的产物诞生了,其实就是最早的网吧雏形。
这种电脑厅价格极为昂贵,最贵的曾达到7元钱一小时,后来因为开得满街都是,价格逐渐降到4-5元。
有人还记得长毛象吗?有些居民楼里甚至都办起了黑网吧,腾出一间房,摆上四五台机器就能开干。
那年代曾流行过很多游戏,比如《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《楚留香传奇》、《疯狂医院》、《金庸群侠传》、《毁灭公爵》……
甚至还有上不了台面的《写真天蚕变》、《夜勤病栋》、《臭作》。
我那会儿已经有个人电脑了,还是从国外托人带回来的,随盘赠送了《雷曼》、《古墓丽影》和《命令与征服》和“ICQ”(几年后能上网了才能用,还只能跟老外聊)。
有打的还有看的,很多时候看的人比打的还多至于什么《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《反恐精英》,这都是很后来的东西了,比《暴力摩托》还晚,前面还红过一段时间的《魔法门》、《三角洲》和《三国群英传》。
暴雪的《魔兽争霸2》也有,但是似乎普及度不高,玩的人真心不多,远没有红警、C&C吸引人。
在红警以前,流行的就是同为即时战略的《命令与征服》(C&C),它是西木头1995年的作品。
对了,《命令与征服》在那个时代被称为“沙丘魔堡”,在电脑厅里大红大紫,大杀四方,甚至那会儿就已经有MOD玩法了。
比如一个叫“沙丘恐龙版”的MOD,可以造出恐龙,把那年代的乡巴佬们唬得一愣一愣的,可谓盛极一时。
印象里“沙丘”红火的时间很长,然后才转为《红警1》,1998年《星际争霸》刚出来的时候也是没啥热度,满网吧都是打《红警1》的人群,间或夹杂着《命令与征服》。
沙丘2000,里面的沙虫很好玩98年还出了个所谓“回归正统”的《沙丘2000》,同为即时策略游戏,很多电脑杂志都刷起了广告,风头无两却反响平平,电脑厅里尝鲜的人少,全都是“沙丘”和“红警”的玩家。
上帝也疯狂3,里面的法术能笑死人当时的即时策略游戏非常火爆,还有很多特别有创意的游戏如《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,它们的出品公司“牛蛙”在当年亦是一尊大神,后来还出了个《黑与白》,可惜因为特吃配置没玩动。
地下城守护者,后来出2的时候已经不红了因为被EA收购然后解散,牛蛙公司就这么没了。
那个年代是几乎属于westwood的,简直杀疯。很快99年就推出了《命令与征服-泰伯利亚之日》,把《星际争霸》挤得满脸开花。
不过除了《星际》和《红警》,还有尊不得不提的大神游戏——微软的《帝国时代》。
帝国时代,还记得bigdaddy是啥吗?1997年的《帝国时代》在当年几乎也是一度屠版的存在,有时候整个网吧不是《红警》就是《帝国》,甚至只有《帝国》。
特别是后来那个《罗马复兴》版本,简直是不好形容了,我在2014年还看到某个《英雄联盟》游戏边靠着个打得噼里啪啦的《帝国时代-罗马复兴》。
99年左右还有个特别火的RTS叫《家园》,让人们第一次见识到宏大宇宙中的战斗,它的故事没有《星际》那么溜,操作也没有星际好,但是3D画面特别直观。
这会儿电脑厅已经逐渐进化成网吧。很长的时间里,网吧最常见到的是打《三角洲》的,打《红警》的,打《帝国》以及打《家园》的。
当年我玩这个把把吃鸡,十几个网吧无敌手哦,对了,这会儿《星际争霸》也终于崛起,受到了普遍的欢迎,到处都是联机打星际的,一时之间将C&C系列和《帝国》系列的风头按下去不少。
这好像是高清化后的当时年龄较大的玩家更接受C&C系列,经常还能看到有人打老版的《命令与征服》,这些人连C&C同系列的《泰伯利亚之日》和《沙丘2000》都不接受,也更不会去接受《星际》、《家园》这类RTS。
年轻一些的学生玩家更喜欢尝鲜,一遍一遍地在网吧刷星际,拉帮结伙的打IPX局域网对战,没多久连带着暴雪的《暗黑破坏神》也莫名其妙地兴起了。
我绝对是国内最早玩暗黑的一批人,甚至我还在主机上玩过回忆了一下,当时网吧的场景就是一撮人打《红警》,然后一帮刷《星际》的,还有不少趁着晚自习前空档刷《暗黑》的,零零散散还有不少打《三角洲》甚至玩《暴力摩托》的。
今天人们所说的“红警”一般指2000年出的《红警2》,它是用《命令与征服-泰伯利亚之日》的引擎改良后换皮做的。
这个游戏和后来的资料片《尤里的复仇》在当年一出现就炸了街,一夜之间连《星际》似乎都不香了,随意伸头进网吧,那必定能看到一帮人打红警。除了联网的,还有不少人沉迷在单机剧情里。
红警2更鲜明地体现出它独特的冷战世界观,杜撰了一个光怪陆离的美苏争霸时空,还创造出“谭雅”、“尤里”等人气角色,以及以国家分类的特殊单位,战斗节奏鲜明而快乐。再加上之前那一大帮C&C受众,想不香都难。
核武就是红警2的信仰通常游戏模式是这样的——几个人说好不准开局打基地,不准打矿车,仁义地发指。等发展到灰熊犀牛天启光棱啥的搞一大扒拉子,战斗才由某个人甩核弹和闪电风暴开始。
对于那个年代的电脑而言,这满屏幕密密麻麻的玩意儿也是个负担,因此打得卡死崩溃闪跳甚至蓝屏的不在少数。
直到再后来突然迎来《反恐精英》,这才某种程度上再次改变了游戏格局,这个1999年仍为《半条命》模组的游戏,2000年以后迅速成为火爆全球的联机新宠。
当时《红警》、《帝国》、《星际》三大RTS都受到了这个FPS游戏的直接冲击,有的网吧除了CS就是CS,就算没人开服,喊一嗓子或悄悄建个服就有人进。
2001年,盛大《传奇》登场,这个游戏彻底引爆了网游的口子,自此一发不可收拾。
很多网游都跟着入场,最开始是《传奇》、《龙族》、《石器时代》霸场,后来又有了《奇迹》、《A3》、《仙境传说RO》、《梦幻西游》。
非网游方面暴雪也开始发力,如《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2-毁灭之王》接连发布,逐渐也开始爆红。
《红警2》和整个C&C系列就是从这个时候开始衰落的,玩家们厌倦了一成不变的对战,开始转战FPS、网游和暴雪游戏,不是在CS里对战,就是在刷黑色恶蛆,或者打《母巢之战》和开大菠萝。
要么就是在网吧电脑上盖张纸,给某个网游挂机,懂的都懂。
《红警》和《帝国》这样的顶端RTS,几乎都给铺天盖地的网游和FPS给埋死了。
没两年,正当整网吧的人都在刷《传奇》的时候,暴雪又给了老式RTS重重的一击,2002年《魔兽争霸3》出炉,次年资料片《冰封王座》又踩了一脚,顿时网吧里血光一片,全是霜之哀伤的身影。
《红警2》呢?已经没几个人玩了,能玩的东西大把大把,甚至还有不少人沉浸在《泡泡堂》、《疯狂坦克》、《跑跑卡丁车》这些泡菜游戏之中,打得不亦乐乎。
westwoood当然也不是什么都没做,他们开发了被称为“沙丘魔堡3000”的《沙丘-皇权争霸》,以及一个非常不成功的FPS射击游戏《命令与征服-叛逆者》,还有2003年的《命令与征服-将军》。
老实说这几个东西里面,除了《将军》有点可玩性以外,其它的都是渣渣,市场玩不赢网游,同行打不赢暴雪。
其后EA将连续战败的西木头给关了,转聘了其中100人搞《超越地球》(The Earth & Beyond 又称《银河战将》),做了款最后的宇宙沙盒游戏。
这个片头记得的人不少吧结果这个游戏遇到了两个顶级大爹——暴雪的《魔兽世界》和同类游戏《EVE 星战前夜》。在不咸不淡地运行到2004年后,西木头就啥也没有了。
而且玩红警的人也长大了,那时不少人开始玩起一款非常令人回味的游戏——《劲舞团》。
《劲舞团》本身就是坨垃圾,在我个人看来毫无游戏性,枯燥乏味机制恶俗。但它有它特殊的地方,比如很多当时被喻为“聪<nao>明<can>”的非主流喜欢玩,还玩得相当沉迷。
沉迷到什么程度呢?我有个哥们,特别会打劲舞团,入了夜就逃出寝室去网吧上网。
嗯,没啥情况的话他大概晚九点能回来睡觉。
有情况的话,他带个非主流回来,然后赶我们出去上网……
那年头最大的遗憾,就是别人忙着开发《劲舞团》的时候,我却兴致勃勃地在CS里端着AK连爆8个人头,还自己为了不起。
如今才明白,特么年轻了,《劲舞团》这东西好玩的并不是游戏,而是游戏背后的游戏。
《红警2》的热潮最终退去以后,还沉迷过起点铁血和豆瓣,随大流在各种偷菜抢车位的小游戏里乱蹿,玩过一堆主机,一脚扎进WOW里泡了多年。等EA终于在2008年憋出个《红警3》的时候,我好像都懒得去关注这东西的内容了。
不是那个味道,不是那个套路,不是那家工作室,连换皮游戏都不算,还出现鬼子势力,玩啥呀。
我身边的人也一样,大家都淡淡地应了句:“啊,红警出三代了呀……以前玩的是几代来着?”
然后没啥说的了,红警已经不是个能提起话题的东西,尽管它深深地埋藏在我们的内心之中。
红警3聊不起来,也没人关心,却有老妹纸趁机把我拉进《WOT》和《剑网3》的世界里,好险才挣扎出来。
直播时代,偶尔也看过几局“红警08”等人的解说录像,说实话挺有意思的,没想到红警2还有如此多的拥趸在娱乐,还能玩得这么浪,甚至还有不少新玩家……但最终也只是关了视屏,转而去寻找其它快乐,并没有过多地在上面驻足。
当柴米油盐酱醋茶都压在心头上的时候,当鬓角发丝都开始星白的时候,当属于你的阳光已成为过往的时候,才会发觉人生就像一场梦,而你也终于临近了那个知天命的年纪。那些曾经的放肆的玩乐,是独属于少年时代的年轮刻印。