拳皇2002手机,拳皇和街霸哪个更好玩?
《街霸》和《拳皇》分属两个不同系列,算上外传两个系列加在一起差不多数十部作品。如果比较的话一定是同年代的作品去比较,你用最新的《拳皇14》去对比《街霸2》,那一定是《拳皇》胜。反过来,你用《街霸5》去对比《拳皇94》那也没有可比性啊。
所以我以时间为坐标,为两个系列的正统作品做了一个对比,比较简陋,大家凑合看。
大陆对《街霸》系列认识最多的应该是92年的《SF2CE》,也就是12人街霸。从93年的《SUPER SF2》开始,由于街机基板无法被盗版,基本上后来的《街霸》正统作品就与国人无缘了,尤其是《街霸2》的最终形态《SUPER SF2X》,玩过街机的人很少,部分玩家只在家用机的移植版本中见过。再后来大多数人再见到《街霸》应该就是网络普及之后了的《街霸4》。
而从《拳皇94》开始,当时SNK维持着每年更新一作,所以如果说用《拳皇94》以及后续的《拳皇》系列续作来和《SF2CE》相比,那无疑是《拳皇》更好。但在94年,《SUPER SF2X》已经发售,后来也曾多次入选斗剧,论素质同年的《拳皇94》以及转年的《拳皇95》都很难与其相比。
时间来到了97年,《拳皇97》被国人誉为神作,但在大陆以外却少人有人问津。客观的说,《拳皇97》以当年的素质来看,也勉强说的过去,因为隔壁CAPAOM的《SF3.1》、以及《SF3.2》也都不是很成功,而之前《街霸ZERO》系列,也有很多老玩家对于玩法并不买账。
SNK转年发售了以现在眼光看在SNK当年的最优秀作品《拳皇98》。不巧的是,同年的《街霸ZERO3》也同样非常优秀,以我个人的观点来看,这已经是SNK在对阵CAPCOM的最好成绩了,勉强可以算打个平手。
转年变成了两个系列素质高低的分水岭,《街霸3.3》基本封神,完美的Blocking系统,让CAPCOM自己在10年之间都无法超越,其实按照格斗游戏的内涵来说,后续的《街霸4》以及《街霸5》也同样没能超越《街霸3.3》的素质,这基本是《街霸》系列玩家共识,2D格斗顶点实至名归。
而《拳皇99》却较之前的《拳皇98》素质相差巨大,莫名其妙的回避系统让老玩家不知所措。同时SNK也因为自社的掌机NGP而陷入财务危机,后续的作品皆不如意。《拳皇2000》的任意角色一击毙命,《拳皇01》的各种BUG和不平衡的角色,直到《拳皇02》,SNK提出回归原点,玩法靠近于《拳皇98》,才令游戏素质又渐渐回转,但依旧和《街霸3.3》并非一个量级的选手。
2000年-09年,这10年间,CAPCOM难以做出超越当年的作品,所以《街霸》系列一直被搁置,而《拳皇》也没有太出色的作品。这时候大环境也产生了不小的变化,这里面既有街机行业的萎靡,也有因为快餐游戏的兴起,以格斗游戏为代表的硬核游戏的没落。
2010年算是SNK与CAPCOM格斗游戏的复苏之年,沉寂了十年的《街霸》系列终于发售了最新作《超级街霸4》,虽然发售后一度被许多《街霸3.3》玩家嫌弃,但放低了身价的《超级街霸4》却逐渐走向了大众。
SNK这边也拿出了自可以说自《拳皇》系列发售以来的最优秀作品《拳皇13》,在格斗游戏逐渐放低门槛的年代,依然保持着既有的硬核,从平衡性到手感都受到了众多玩家的好评。家用机的发售量甚至超越了史上最卖座的《拳皇95》,《拳皇13》可以说为SNK打了一阵翻身仗。这部作品虽然在国际上的影响力不如《街霸4》,但以SNK当时的体量,能如此已经着实不易,虽败犹荣,所以这一年我站SNK。
《街霸5》与《拳皇14》都在16年发售,与《街霸5》用虚幻引擎制作的精致画面相比,根本没有什么3D建模经验的SNK的人物显得粗陋不堪,《拳皇14》甚至堪比10年前的画面水准。但是系统与手感的出色还是让权威游戏媒体IGN给出了与《街霸5》相同的8分。
一不小心差点写成了《街霸》与《拳皇》的编年史,哪个游戏更好玩这件事是一个很主观的感受,就像大陆很多玩家无视其他格斗游戏专注《拳皇97》一样。
这篇文字如果能让《拳皇》玩家知道其实《街霸》还有许多优秀的其他作品,而不把印象仅仅停留在那部92年的《街霸2CE》上。
能让《街霸》玩家了解到其实SNK也一直在自我革命,即便在大环境如此衰败的前提下,依然能让新作保持硬核。
这两点做到了,就不违这篇文字的初衷。
拳皇2002怎么开bc教程?
献给那些纠结于BC出轻脚或重拳,跑动BC无法流畅连接的迷惑着们:
库库库…
BC后自动出B或C是因为BC有残余指令且BC后可以立即行动.所以残余指令存在的话就会马上出招.
至于是出"C"或是出"B",指令优先度B>C,换成时间上来讲就是BC同时按 BC生效(H)>B生效(A)>B失效>C生效(R)>C失效(U)>BC失效(K) . >代表发生顺序
BC会发生的情况大致有4种
1. T>BC>进入曝气状态 (BC作用时间段在U与K之间的某点,可以算作BC大成功)
2. T>BC>进入曝气状态并出B(BC作用时间段在A与R之间,卖萌且可能有小破绽)
3. T>BC>进入曝气状态并出C(BC作用时间段在R与U之间,卖萌且可能有大破绽)
4. T>BC>进入曝气状态才怪 (大失败,连萌都没卖出来就白白浪费机会,洗呢.不过某种角度上来说比起上面两种你还节约了两颗气,很环保哟 骚年.)
T代表可以作为BC强曝(强制曝气!-p-)起始的轻重拳脚或特殊技
打出火花之后是接受BC效果的时间 :
火花本身有一定(很短)无效果时间 时间完全停止,这时候你输入的轻重拳脚都是无效的,所以母鸭的定义是火花消失之后最速出下一招-o-.
所以,如果你是在火花以后再出的BC.必然是大失败,而且必然是以曝气+轻脚悔恨终生
看到火花同时BC.有两种可能.1.你灰常精确,简直就是机器人.成功了2.曝气+重拳结束人生.3.你反应很慢 还没来得及看到火花,火花已经消失了- - omg... 参考上面火花消失以后出BC的结果就可以了.
出现火花以前BC.你赢了..你是人生的赢家..樱花飞落!!!!!!!!万岁!!!!!!你为伟大的BC连踏出了最完美的一步.!(当然 - - 你要用最神速在火花君没来得及出现以前很早就按BC并且BC时间完全消失了火花君还没来得及出现-
-...那只能说明...你不适合其他角色...你去玩angel吧!!!你去玩may
lee吧!!你Whip一定要角落BC无压力吧!!!)
分析下原因.
完美BC其实就是一个时间差.因为BC效果包含了 BC本身 轻拳指令 重拳指令 ,但是轻拳指令和重拳指令 持续时间都极短(你可以理解为不会残留) 但是BC指令本身是可以残留下来的.所以你可以提前出BC,越过H-U之间的失败时间,利用残余的U-K之间的效果来发动BC,就很容易了...
『 一句话总结. 轻重拳脚BC请提前按BC 』
知道怎么完美BC了,最优化跑动BC应该不难理解了吧
1.6指令是持续的
66指令是可以残留的
2.残留时间>>H-U
把6或66指令残留时间段和U-K重合 就得到了6或66和BC同时进行的效果
所以.轻重拳脚或特殊技后的跑动或走动BC,需要手速什么的吗?NO 需要节奏什么的吗?NO 需要妹子什么的吗? YES!-w-.
Keyword:提前
『一句话总结 轻重拳脚+跑动或前走BC 请提前按66+BC
or 6 +BC』
说到这里.BC的缺点很明显了吧,非常不利于确认. .
因为本人就是只有一个主力并且国民都还不会正在努力练习的新手- -
所以完全是新手向,高手出跑动BC就和跑抓一样简单 囧.
希望对喜欢BC的各位有所帮助!
拳皇2002怎么跟电脑打?
首先请下载正规版本的拳皇2002,下面我以普通版本的2002为例进行说明
首先点左上方go->载入游戏->拳皇2002,等待几秒钟,将屏幕最大化,按1,出现6个选项,TEAM PLAY 是组队战(对电脑),TEAM VS 组队玩家对战,SINGLE PLAY,SINGLE VS 分别是电脑单人对战和玩家单人对战,下面的两项分别是练习模式和设置模式,默认情况下WSAD分别代表上下左右,JKUI分别代表轻拳轻脚重拳重脚,1投币,J开始(也用来进行确定),F1重置,F5存档,F7读档,Alt+C 金手指,你也可以自己设置键位,在上方game->自定义键设定 里面,设好玩家1和玩家2的键位就可以玩了,基本上就这么多,不懂再问,祝你玩得愉快!
拳皇97和和拳皇2002相比哪个更好玩?
我只玩过拳皇97,98,2000,2002,,我个人觉得是97最好玩,因为它操作简单,很好上手!而且他的boss大蛇太厉害,具有不平衡性,更具有挑战性,很有意思,众多版本里我97玩的最好!其实02也不错,连招很漂亮,人物多,所以大招和必杀技多!02需要灵活的手法和脑袋思维。至于99,00,01新出了支援模式,我不是很喜欢,但是也有好处,这3和版本我玩的不是很多,所以就不解释! 这些都是我个人的看法!
2002夏尔米隐藏大招怎么按?
在游戏《夏尔米》中,2002版隐藏大招可以按下以下按键组合:在游戏开始前,首先确保游戏版本为2002夏尔米。1. 在游戏主界面按下 Start 键,选择需要操作的角色。2. 在开始倒计时前,按住以下按键不放: 上+下+左+右+弱拳+强拳。3. 在开始倒计时结束时,同时松开之前按住的所有按键。这样,你就能成功使用2002夏尔米的隐藏大招了。请注意,具体的按键组合可能会因游戏版本和平台而有所不同。所以,最好还是查阅游戏的操作手册或者在网上寻找相关的资料来确认正确的按键组合。